DNF为什么属性dnf莫名其妙被封号的少了?

小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:

DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试

DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍

众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。

那么,怎么会有递减一说呢?

假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为=11000 这个是没错的。

再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。

22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。

因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。

这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。

为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。

无属性平X:2307伤害

已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45%循环。

那么,平X无属性为2307的情况下,

误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。

所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。

DNF属性强化伤害怎么算?

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%

属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

举个例子。用火属性左轮***的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是0,魔法部分的增幅就是0%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。

听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。

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DNF为何同职业同等级属性裸装还不一样。

DNF为何同职业同等级属性裸装还不一样。

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现在的角色属性都是随机分配的,不一样是很正常的,还有新号要比老号属性高,我也特意做了个实验,玩了3个气功,都是15级,一个智力120,一个150,一个175,细心的玩家还是玩新号吧,挑属性高的玩
那就是属性石头吃的不一样
可能是你们有的做完了属性石的任务,也可能有公会属性
百分比职业优先选择物理攻击{强化+附魔}、其次才是力量和属性强化、一般来说没有物理攻击卡可以附魔的部位力量和属性强化都可以、不过力量宝珠比较难得到尤其是附魔首饰的、所以一般首饰选择属性强化、肩膀腰带鞋子只能选择力量宝珠了、属性强化不能附魔这3部位
现在的地下城比较多样化石头和点了属性的技能不一样了

> DNF为何同职业同等级属性裸装还不一样。

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为啥我属性少了这么多啊?难道回归玩家有加成?





突然之间又正常了,奇怪




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参考资料

 

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