184-190年 黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。 1.桃园结义(语音) 选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。 2.何进封诸侯 何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后,可选择刘备路线,若黄巾势力解体时,平原城被其他势力(公孙瓒或者孙坚)占领,则无法更改游戏路线。 另,若选择何进势力进行游戏,可选择“不分封”(全麾下武将忠诚降低,曹操等人依旧处于何进势力下,后续剧情无。) 何进诛宦——曹操独立 分封诸侯后,即触发,(若选何进,无此剧情)若选刘备,请埋
三国志12 自制宝物MOD 50件宝物MOD下载 自制50宝物。可以根据需要自行修改其内容,许多宝物都是我国有名的武器,名马,当然 四圣兽也在其中。数据一点都不不和谐。希望大家喜欢。刚刚有个错误,已经修改,南化经书成名马了。 修改完毕,图片就不换了 点此下载本MOD 点此进入3DM《三国志12》论坛专区
三国志12 战车战法心得 战车武将解析 之前看一个帖子讨论骑兵的升级兵种哪个更NB,虎豹骑最受好评,而战车却广为诟病。之前我也不愿用战车,但是最近玩的时候发现了一个天生为战车而生的武将,那就是兵科是骑兵,战法是虚诱掩杀的贾诩。 1、放一个虚掩,可以使敌方部队向自己移动,可以发挥出战车群攻的特效; 2、虚掩可以降低攻防,不用担心被敌方***兵几下点死,还可以大量输出; 3、可以使得被骑兵克制的弓兵近身,发挥克制效果; 4、配合其他战车部队,可以短时间内大量输出。 综合以上几点,我认为战车的兵种效果可以由贾诩最大限度地发挥出来(挑衅貌似也可以,我只记得法正会,但兵科好象是***兵) 总结:没有垃圾的兵种,只有未被开发出来的兵种,欢迎各路大神分
三国志12 小兵提拔心得 如何推断小兵数据 在提拔小兵时,可以根据对于小兵的描述,推断他的基础数据。 技压四座的** **65 其他35 以**为首综合素质强 **55 其他45 不仅**在*方面 **55 *50 其他35 在**有点自信 **55 其他40 麒麟儿 **70 其他 55 点此进入3DM《三国志12》论坛专区
三国志12 性感人物全身图 MOD下载 三国志12 人物全身图 基于三国无双 点此下载part1 点此下载part2 点此下载part3 点此下载part4 点此进入3DM《三国志12》论坛专区
三国志12 高效率打法 心得分享 方法适合中后期使用: 主军司马懿加高统武将一群(最好配备全科兵击),援军刘备,或者诸葛亮,或者孙权等加防效果好的武将,再配备一群高统武将。 在《三国志12》中,个人偏好司马懿加孙权配合,拆城门也死不了多少兵,全军无敌的防御力,然后靠特殊攻击搞死对方,就算是没特殊攻击,慢慢也可以搞死对方,对方不论有多少名将,全部都被干掉,我现在突破城门后不喜欢直接打大本营,喜欢直接跟敌方的兵对着干,关键是自己损耗的兵非常少,爽死了 初期攻城方法偏好: 司马懿统军加防后,邓芝带冲车(挑衅)去城门拉怪出来,然后找2个屌丝迅速堵住城门,然后群殴,然后你懂的。 点此进入3DM《三国志12》论坛专区
三国志12 新手攻略要点 沉稳打法心得 先吐槽一下,这个神作《三国志12》实在是比三国志11差多了。11我是不吃不喝玩了1个月。地图 特产都能背下来了。 12啊,算了吧。大家都在吐槽。。我就不说了。最郁闷的是派出运输的武将回来不会干活。 12的话。2天都玩够了。 简单版攻略要点: 战争因素: 1.外交 : 提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。 2.人才。 游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻
三国志12 弓箭手站位心得 《三国志12》中的弓兵如何走位?看看下面的心得吧! 第一 我是进攻方。不是防守,防守站位傻逼都知道站城墙上。 第二 我撞破敌人城门的时候,我的弓箭手爬上敌人的城墙。 第三 ***兵和弓箭手能上城墙这个我知道,防守的时候要站在城墙上我也知道。 第四 我新手,才发现这个攻上敌人城墙射箭的站位,已经知道的人请无视我。我相信之前那些在那“教育”我的,不一定全知道。 点此进入3DM《三国志12》论坛专区
三国志12 工资计算公式 相关数据 工资初始值的量是很难掌握的,掌握好的话可以很好的控制将领的忠诚度,如果盲目的加薪加量只会浪费无需的开支,下面就为大家带来详细的初始值计算方法。 《三国志12》中的相关数据: L=292 工资最高属性基数 6 L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10 L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120 L=296 每次增加薪水 50 改成5 L=297 增薪所加忠诚 2 L293 294因为是加薪要求的数据不好测咱不管,L297意思很明显了咱也不管,咱只测开局初始工资 选赤壁之战剧本的刘备开局,抽取部分武将作样本,取这些武将的四维最高值(去掉官职、宝物),然
三国志12 自抠头像下载 性感头像MOD 因为在论坛里下的几张《三国志12》头像背景不是透明的,所以就想自力更生一下,刚好电脑上还有很久以前残留下来的PS***包,所以果断***试验了。 (本人对PS的了解仅限于裁剪,改大小之类的,所以,质量就不说了) 不过改了一番之后,感觉有了那个头像修改工具,头像制作很简单啊,就是抠图太麻烦了,而且电脑不给力,有时候抠到一半,突然屏幕闪几下,又得重新开始。 但是自力更生,还是其乐无穷啊!!!! 无主之地2的ZER0,不过拿着***有点太违和了。 那可恶的飘扬的发丝,该怎么抠才好!? 三国志12三国志 这几个水滴和原图差距比较大,不过在游戏里貌似不大看得出来。
三国志12 献帝复汉MOD 点此进入下载页面 《三国志12》假想剧本:挟持献帝的曹操破袁术吕布等后统治中原。献帝密诏暗杀曹操计划失败的刘备逃往徐州之后投靠袁绍。此时袁绍统一了河北,孙策也平定了江东,俱图谋中原,曹操内外交困。以荀攸叔侄、徐晃等为首的朝廷一小股死忠派,趁曹操帶兵外出作戰之际,将献帝伪装成随从士兵,从宫中帶出,用伪造文书一路骗过关隘,逃到汉高祖的發源地汉中,并说服张鲁歸顺。从此献帝招兵买马,并按照汉高祖傳下来的藏宝图在汉中逐步找出一系列宝藏,开始了艰苦的复兴之旅。
三国志12PK版 隐藏要素全开存档 点此进入下载页面 1. 实绩中 588个武将 30条秘策全齐 2.战国七雄剧本已通关 其他剧本可用战国七雄武将 信长转生剧本没通 不过就算通了在其他剧本也不能用日本人 《三国志12》其他剧本只通了几个(黄巾、赤壁、 英雄集结、战国七雄、反董卓、群雄割据) 还是请大家自行追求全制霸…… 把sdataPK.S12粘贴到“我的文档\TecmoKoei\San12\S***EDATAPK"文件夹下覆盖同名文件 (原文件请自行保存以防万一) 岳飞等7名历史追加武将,是需要正版序列号才能开启,而且也是那个日文原版的该死设定,如果要用,还是只能自己建新武将,然后引
三国志12 全版本注册表一键恢复工具 点此进入下载页面 使用方法: 1、解压缩 2、复制到游戏目录管理员权限运行 支持《三国志12》日版原版、日版PK版、日版原版汉化版、日版PK版汉化版、台版原版、台版PK版全部版本 By 3DM 点此进入3DM《三国志12》论坛专区
内政对于新手玩家来说是比较头疼的事情,可能很多新手玩家在游戏的时候会将很多注意力放到各种战斗中,从而荒废了内政,这其实是很不健康的发展方式。
建筑特色以及人物属性说明
1、兵营:招募兵,恢复伤兵。属性加成“统御”,特技加成“练兵”(招募兵加成)、“兵心”(恢复伤兵加成)。大都市兵营1.2倍加成。
2、市场:增加金币。属性加成“政治”,特技加成“商才”(金币加成)、“名士”(每回合增加1点名声)。商业都市有1.5倍金币加成。
3、农场:增加粮食。属性加成“政治”,特技加成“耕作”(粮食加成)、“名士”(每回合增加1点名声)。农业都市有1.5倍金币加成。
4、求贤所:寻找人才、招降俘虏、寻找宝物。属性加成“智力”,特技加成“人脉”(找人加成)、“搜集”(找宝加成)。
5、计略所:防止该城市人才被挖走、降低临近城市的城防(军师)、偷取临近城市的冲车/投石车(鬼谋)。属性加成“智力”,特技加成“军师”(减隔壁城市防御)、“鬼谋”(偷兵器)。配置人时使用“绝道之策”“掠夺之策”等能影响周边城市(中途可更换人,但不配置人效果就没了)。
6、巡查所:防止俘虏逃跑、修复城防、增加名声!属性加成“武力”,特技加成“监视”(抓逃犯加成)、“修补”(城防修复加成)。注意:配置人后可以加名声!这个游戏名声比较难得,要靠名声升官!
7、技法所:研究科技(需两间技法所两个人同时进行研究,每项科技对研究的人也有属性要求,整个国家同时只能进行一项科技研究)。升级技法所能减少科技研发费用。
1、求贤全部城市必须有,人才是第一要素,前期少人要建,后期不缺人,但其实你什么都不缺了,造个又何妨?
2、前期缺兵、金、粮,名声什么的无所谓,只有一个城市的时候可以1求贤2兵营1农场3市场1计略。三个城市开始就按城市特色建,商业就建市场,农业建农场,通常都市建市场。
3、注意大都市别建太多兵营2-3个足以,也建多市场。技法所建在大都市,可以开始研究科技了。
4、升级建筑要平均分配,钱不多,尽量每个都升到3级左右,升四级不如生两个二级。可以将一种建筑升一个满级,能减少同类建筑的升级价格。
科技&计策
前期尽量全程求财,穿插研究鼓舞、无策等战斗计策。
中期求财、占粮,穿插绝道、无策、鼓舞
后期占粮,穿插绝道、无策
前期缺钱缺的厉害,有钱才能升级建筑招兵买马,持续发展。鼓舞、无策在攻破城后使用效果奇佳。
中期人口多起来,战斗较多,占粮能将俸禄变成粮食,大量增加粮食的同事变相增加钱财。
后期钱不是问题,粮食才是问题,人多的话占粮每回合3-6W粮食。(不够的话,提高俸禄就有了)
科技:募兵、恢复伤兵、出兵/运输兵减少粮食、兵/粮/金募集增加。这几个都是很好用的科技。个人觉得增加兵种攻防、生产兵器这些没有必要升级。可能跟我喜欢人海战术有关吧。