穿越火线挑战模式有用拳头打的模式吗?

在英雄联盟当中有很多娱乐模式,而随着Riot Games近年的成长,PVP模式已经无法满足他们的创造欲了,充满RP*河蟹*节的PVE地图成为了最近两年娱乐模式的最大亮点。

配合新皮肤的推出,千呼万唤始出来的奥德赛模式让不少玩家玩的十分过瘾。而在体验过后,玩家们也脑洞大开,提出了更多脑洞巨大的新想法,颇有一番“明天就去拳头上班”的架势。玩家的创意有很多,但总体上来看,都将新模式魔改成了类似暗黑破坏神ARPG和魔兽世界的MMORPG两种类型:

芯片的加入让加入奥德赛模式英雄的技能发生了质变,许多芯片甚至成为了不可或缺的必备技能。就比如加成金克丝的大招“彗星”芯片,装备之后使用大招可以留下一条充满火焰的道路,再配合“兵工厂”强力的减CD效果,金克丝的AOE能力呈几何级别提升。更重要的是这套BD几乎适用于所有地形和关卡,极大地降低了小关卡和最终BOSS的难度。

爽过之后玩家们开始有了更高的目标,0芯片通关的炼狱难度成了新的追求 — 类似于魔兽世界的0灯尤格萨隆,玩家只能使用自己本身的技能,除此之外没有任何增益效果,。但是由于该模式自带一个基础芯片,所以这一想法还不能实现。

如上所述,为完成炼狱难度的挑战者们增加一个服务器首次击杀(First Down)成就奖励就显得十分必要了,也只有这种唯一性的奖励才能配得上他们的挑战精神。

想象一下,RNG、IG、EDG和全世界的职业战队都来争夺娱乐模式炼狱难度的世界首杀,还是蛮带感的。

现在为止,英雄联盟已经拥有了134个角色,足以支撑起PVE团队副本,众多角色之间的技能衔接也让游戏产生了更多的可能,完全可以抛弃芯片这一设计,让数十个英雄凭借自己本身的技能共同对抗BOSS。

这一想法是最为可行的,毕竟134个银熊人人都设计一套芯片的工作量是几何级别的额,很是已有的很多骚套路已经被玩家们想出来了:

审判天使因为无敌技能的存在成为了团队必备;莫甘娜这种魔免盾也很适用于AOE伤害场,帮助DPS角色减免控制,从而打出更高的输出。

“维奇开组,来25提莫~”提莫可以说是完克了任何物理普攻BOSS,刀刀到肉的BOSS在致盲技能面前真是有苦说不住。其实在满CD的情况下,3个提莫就能达到物理免伤的效果了。

而时光老头基兰则成为了近乎无敌的存在,剑魔可以利用它的大招无脑站桩输出,赛恩和扎克利用它的大招更是多了一条命,成为容错率最高的坦克角色。

当然,Raid奖励玩家也想好了,五人本可以奖励垃圾皮肤碎片,团队本则必出史诗级皮肤以上的皮肤碎片,极其就能兑换任意一款皮肤。当然这是玩家的天真想法,这样下去老马真得坐公交去了。

此外,玩家之间的配合也能在无形中培养团队意识,反哺PVP模式,从而改善单/双排路人天梯环境,让Rank局变得更加有团队协同感,不再有孤独洽瑞。

参考资料

 

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