dotadota2玩不了了了

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为什么11平台玩dota war3程序打开了但是界面进不去肿么办!?
暂无三国争霸2测试资格
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您好,*** 越,很高兴为您服务。1、请您直接单机启动魔兽查看是否可以成功启动。2、请您查看设置中的游戏路径是否设置正确。3、请您查看系统进程中(任务管理器)是否已有war3.exe正在运行,如有请关闭。4、请您点击平台的小图标的兼容性测试,查询是否有不兼容的软件或者防火墙,有的话建议您关闭。5、请您重启电脑后尝试是否可以进行游戏。6、您可以尝试升级下您的平台版本,现在平台最新的平台版本是1.1.8.8.7、建议您可以自行搜索并将您的魔兽争霸重新下载***。感谢您支持11对战平台,祝您游戏愉快。
跳大再潜行
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是不是准备好了画面一弹就出来啊,如果是很大一个情况是你的系统有问题,我之前就是找了很多问题都找不到问了***也没用,说了一堆没用的,后来我装了个360系统,在装的时候如果你之前系统有问题他会提示你在读取什么文件时发生意外,你只要把文件名复制的网上找原因就可以了。我 的原因是显卡系统出现了问题希望对 你有帮助Dota玩不好,那是你算法不行 - 简书
Dota玩不好,那是你算法不行
很多人玩 Dota 的时候总说,脸太黑了,剑圣都不暴击,暴击的话对面英雄就带走了,但是暴击真的看脸吗?其实不然,当你深刻理解伪随机算法----Dota 里对各种概率型攻击内置的算法(Pseudo Random Distribution,简称 PRD ,不是需求文档!),我想你还是可以对暴击进行一些人为干预的。这就是你 dota 水平迈向另一个境界的时候了。
伪随机跟真随机有什么区别?来举个例子吧,假如剑圣的暴击几率为 20%,那么真随机的情况下,系统随机在1~100里面生产一个整数,如果生成的整数小于等于 20,那这次攻击就判定为暴击。这个时候就有可能出现连续 5 次攻击全是跳劈,脸黑得选手可能连续 10 次攻击也没有一次暴击。而极限的情况就是,你的 BM 或者 PA 可能一整场都在暴击(卧槽,你丫开挂呢),或者你打完一整场都没暴击过一次(简直猪队友啊不能忍)。而伪随机呢,就是用来解决「减少连续性暴击,减少连续性没暴击」这个问题。
还是拿剑圣 20% 暴击概率举例,这时候剑圣第一次攻击暴击的概率是 5.57%,而下次的攻击就会是 11.14%,如果第二次还没暴击,那么接下来的第三次攻击的暴击概率就提升到了 16.71%,每次都加 5.57% ,直到第 17 次攻击就会是 100.26% 的保证性暴击( (⊙o⊙)…,好像还真有脸黑的情况存在)。暴击之后回到之前的 5.57%,这样在多次的攻击后会形成平均 20% 暴击的几率。
使用 PRD 机制的事件进攻类,暴击、重击、双刀、漩涡防御类,山岭的皮肤,所有盾类
不受 PRD 机制控制的物品有碎骨锤,深渊之刀的晕,蝴蝶/天堂之戟的闪。
p(N) = C * N
P(N) 表示在第 N 次攻击时该动作发生的概率(下面还是以暴击举例吧),N 表示第 N次修正概率后的攻击次数(最小值为1),C 表示暴击发生的初始概率以及每次攻击之后概率的增量,是个简单地线性关系。当 N 足够多得时候,P(N)总会趋向于1。在以下的文章里,技能描述上的概率会以 P(E) 来代替,表示期望值。
下面有两个表来描述常数 C 。P(E) 表示期望值,C 是常数。MAX N 表示理论上叠加到100%暴击之前的最后一次攻击计数,举个例子,如下表,比如的暴击几率是45%,C 是0.24931,那么N就是4,因为之前的连续4次攻击都可以是普通攻击(第4次攻击的),但第五次的时候,必定暴击。
当然以上得理论值不是暴雪实际中应用的数值,实际应用是如下表
在上面表中可以发现,当暴击几率到一定值得时候,实际暴击几率 P(actual) 就低于P(E) ,这后面就会涉及到暴击收益递减的问题,这里就不深入讨论了,dota里面的暴击也不是那么好堆,如果 WOW 的话倒是可以讨论一下。
再把两个图放一起对比,好好感受一下。常数C在在30%的时候实际值跟理论值还是很接近的,但是超过这个值以后,误差就开始大了。
那么引起这个概率偏差的原因是什么呢?简单归纳是由以下两点因素造成
1.常数 C 的有效位数。我们可以从上面的表格中看到,在实际运算中我们没有采用无限小数位而是取了一个近似的5位有效数字,造成了之后的误差。如果是采取动态实时算法来获取 C 的话,这会使每一次攻击动作的判定都会耗费非常多的 CPU 资源,因此选取了一种静态的 look up table ,以节省游戏资源。
2.所有的数值都是为天梯地图准备的,而不是普通用户自己编辑的地图。我们可以发现天梯地图里面技能概率值最大的特殊攻击是牛头人的粉碎,触发几率为 25%,再回头看看,在 30% 以下,实际技能触发概率和期望概率是基本一致的,30% 以后的 C值 都是在用之前的数据拟合的。所以大几率触发的事件目前来看并不重要,而且暴雪粑粑也不关心这些情况。
那么知道以上算法后,对我们DOTA有什么指导意义呢?来个下面的场景,上路二塔附近团战马上开打,你操控剑圣先去打普通怪物,连续两次(如果贪心的话你可以凑3次或者更多,看你感觉...)攻击不暴击的话,你就可以上去开战了,这样第一刀上去必然暴击,这肯定会提高你这次团战的 DPS。
一些注意事项,很重要
虽然知道暴雪引擎内置了 PRD 算法,但很多机制还是得通过游戏观察推理得到,因为并不知道暴雪到底是如何运用 PRD 算法。比如你在攻击建筑物的时候攻击计数不会增加( 一段时间拆塔之后,回头给一刀敌方英雄,不会100%暴击 )。你的攻击计数也不会因为对方英雄的闪避(比如蝴蝶、PA 自带的闪避技能)、高地造成的丢失而增加,但其中有一个例外,那就是虚空的「回到过去」,这个技能的机制是一种魔法效果,因此你的攻击被虚空「回到过去」时,你的攻击计数是会叠加的。
对于法球效果,在内置冷却期间攻击计数不会停止。对于一个英雄同时拥有多项 PRD 机制的技能,攻击计数是独立的。而一旦其中某个技能事件触发,所有的攻击计数都会归0,重新开始计数。当然每个幻想都有自己独立的攻击计数。
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我下载的魔兽争霸1.20E为什么玩不了DOTA
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为什么玩不了DOTA6.67B AI修正版~~
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怎么没人啊
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应给是版本问题,下一个魔兽全集,上边比什么版本都有!或者升级版本!
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那个只能用1.24E版本来玩!但是1.20E不妨碍上战网玩!因为主流战网可以自带升级版本功能,比如掌门人可以升级任何版本,貌似浩方不能用1.24E,只能用1.20玩,我直接用的1.24E被提示版本过高,操我妈的SB浩方!VS挂太多,没上,所以不知道!
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6。60以后的地图版本好像都要求魔兽版本高于1。20E
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登陆平台大多数自动升级到1.24B
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需要升级版本 因为最近dota的地图大小超过了低版本war3的限制 升级到最新版本的war3就可以玩了
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1.20e只能玩6.60之前的图
要玩新的,至少用1.24的
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dota各个版本对魔兽版本都有不同的要求,1.20E可以玩6.59
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