请问4.3恶魔SS 怎么样提高ss大哥是什么的伤...

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7.0军团再临测试服恶魔术士木桩DPS测试报告
来源:NGA 作者:icyblade 时间: 11:01:05
7.0军团再临测试服恶魔术士木桩DPS测试报告。看到很多同学对恶魔术的表现很感兴趣,所以就写了这么一个帖子。这个版本恶魔术的伤害偏高,大约为某些 DPS 的两倍!
  本文来源于NGACN,作者:icyblade;原文地址:【】转载请注明出处!
  测试版本:Build 21267
  看到很多同学对恶魔术的表现很感兴趣,所以就写了这么一个帖子。
  这个版本恶魔术的伤害偏高,大约为某些 DPS 的两倍。
  从平衡性角度来说,下个 build 恶魔术的改动应该是:
  恶魔箭伤害降低
  如视频所见,恶魔箭的伤害偏高。楼主最高一发打过 139w 的恶魔箭,而楼主的血量只有 173w。
  古尔丹之手伤害提高
  古手的伤害几乎看不到,虽然是 AoE 技能,但是即使是在 AoE 场合,它的伤害也不足以拿上台面。
  现在楼主还存在很多疑问和不清楚的地方,所以欢迎大家参与讨论。
天赋选择与分析
  暗影启迪(恶魔增效瞬发暗影箭)
  暗影烈焰天赋伤害低,回片效率低,没有选它的理由。
  魔性征召天赋的触发率实测并没有 20%,所以没有选择这个天赋。
  如果实际效果是 20% 触发+防脸黑的话,应当每一次招狗都是免费的才对。这样这个天赋就非常非常强大了。
  强化恐惧猎犬(鬼骑狗)
  末日给 1 鬼和狗给 2 鬼,对于单体而言,显然后者更优秀。
  内爆天赋在单体情况下是可以选的:它可以手动触发小鬼死亡,降低了急速要求,让小鬼死亡叠伤害的大特质更不容易断掉。而且在小鬼即将死亡之前内爆的话,不会损失太多的小鬼伤害。
  但是这样做会使得操作变得更加繁琐,而且大约每 20 秒需要一个内爆的 GCD,少了大半个恶魔箭,得不偿失。
  能量环流(恶魔增效给 1 片)
  单体毫无疑问选择这个天赋了。
  末日之手(古手自动上末日)天赋相当于 20 秒节省一个 GCD,而能量环流至少是 20 秒给 1 片。
  协同魔典(1.33 RPPM 30% 增伤持续 15 秒)
  协同 BUFF 到 30%,外加大哥伤害被砍,使得恶魔单体天赋转向恶魔箭。
  恶魔箭环境下,协同相比统御和仆从而言要好得多。
  未来永久大哥替代统御之后,永久大哥的效果不一定比协同差。具体结果还需要测试。
  恶魔之箭
  大哥被砍之后,恶魔箭重回单体王座。
  输出思路是抓高 BUFF、多宠物的环境,来打恶魔箭。
  这样高伤多宠恶魔箭的优先级,可能会高于补末日。
输出感受与手法选择
  倒数的时候还是和 WoD 一样用宏提前进战斗,4 发恶魔增效保证 5 片开打
  Code(c):
  /petattack
  /petpassive
  /petassist
  预读招狗+大哥起手,之后可以选择 2 片古手后增效,或增效-恶魔箭-4 片古手-增效。
  具体什么起手最优,容我再研究一段时间...
  打出古手后打第一次神器技能。如果有嗜血等第二个古手之后打,此时第一个古手的小鬼应该还没有消失。
  之后进入正常循环:招狗之后接增效恶魔箭,古手之后接增效恶魔箭,高伤多宠恶魔箭高于末日。
  急速不够/移动/爆发的情况下,小鬼死亡叠伤害的 BUFF (The Expendable)可能会断掉。这个时候注意打 3 片甚至更低片的古手,来保证 EVA 身上的 25 层 BUFF。
  所以说,属性上最好多要点急速,一方面手感好;二方面急速=更多的片=更多的古手,急速本身也不差。
  视频里可以看到,The Expendable 的 window 是很小的...需要格外注意。
  另外一个 Stolen Power 的神器大特质实装了,触发后会使下一个暗蛋伤害提高 200%。
  但是 100 层的堆叠不管在哪儿都看不出来,导致这个 BUFF 监控起来比较麻烦。
  希望下个 build 能修复这个 BUG 吧。
需要解决的问题
  起手到底怎么打:
  起手需要做的事情太多太多了...
  不考虑增效给 1 片的情况下,下面两个方案哪个更好:
  每次招狗之后增效,每次古手之后增效。
  尽量保证每次都是招狗-恶魔箭-古手-增效,即让招狗和古手共用一个增效,节省一个增效的读条时间。
  是否需要急速来保证 The Expendable 的堆叠?还是直接穿插 1 片古手,单纯为了续 BUFF。
木桩测试视频
新团队副本
魔兽7.0前瞻您的位置:
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基础天赋的详细分析
这是我插旗常用的一套天赋,这个版本的插旗非常蛋疼,改天赋要回一次奥格。搞得奥格门口的卫兵都快认识我了。
(去达拉然铭文店买个宁神书卷,可以脱战后改天赋不用回城,我后来才踏马的知道。)
必选新版猪头喷,为啥是新版,因为这技能是个弹道技能,类似射出去一个球然后造成老版猪头喷的效果,无炫酷猪头,无减速。
必选的原因&&顺发啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,还踏马回片!!!恶魔术读条蛋疼而便溺,所以这一层有个顺发回片的技能你能不选他?
该技能还是充能的机制,dot伤害叠加类似旧版古手。
使用起来感觉像恶魔术版本的燃烧。
原本内爆(让所有小鬼冲上去自爆)是非常?的,?到让暴雪一刀砍费,所以我选择鬼骑狗天赋,增加恶魔数量和质量,以达到高伤害的神器大招。
左边那个玩意是个PVE天赋,不谈。
恶魔皮肤目前版本极其IMBA,IMBA到让我放弃了经典的死缠和暗怒,具体效果就是强化灵魂榨取,让身上自带一个吸收盾,而且每秒被动回复,大大增强了生存能力,在奥格门口插旗如果不点这玩意,我基本上打不过任何职业,目测活不过测试服。
灵魂收割可以认为是山寨版本的黑魂,2分钟一次,10秒提高20%伤害,多个末日可延长时间最高30秒,对于插旗来说就十几秒,所以这个就是用来放大招的。
保命层我选择可控减伤&&牺牲盾。别看名字改了,就踏马图标还是牺牲盾,所以他就是牺牲盾。
代价就是咱们没有了法阵。不过没关系,现在各种近战职业各种能跑,怎么都能贴到术士,所以有没有法阵真没啥区别,又不能像CTM和MOP一样灵魂燃烧+法阵跑的飞起。
左边那个就是永久大哥,咱恶魔术用EVA,所以放弃。
中间那个是我比较推荐的,因为仆从EVA有个榔头,还能增加神器大招的伤害,之前就提到过,我的思路就是招更多多多多多多多多多多多多多多的宝宝。
右边是个不可控爆发,PVE比较厉害,PVP的话我不怎爱用,不过人品好起来,你刚出来所有恶魔,用了恶魔增效,就出发协同,那伤害就爆表了(协同只生效于自身和常驻EVA,恶魔术不靠本体输出,招出来的的宝宝大军也不享受,所以没想象中那么美)。
左边那个召唤眼球,伤害不高容易打不到人,不太推荐。
中间恶魔箭改成了在场每一个恶魔给恶魔箭增伤20%,所以配合整体思路,还是恶魔箭最搭配。
导管就是个看脸回片的天赋,每个片独立计算,20%的回片概率,恶魔术因为有新版猪头喷这种顺发回片技能,感觉不太需要(实战中还是比较缺片的。)
基础天赋总结
第二层鬼骑狗VS内爆,第六层仆从VS协同,第七层恶魔箭VS导管。
其他几层基本没争议
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