,DOTA,为什么我一玩ff14龙骑3.4输出手法就输?

[这波我很强] 龙骑为什么克制TA和puck?
[img]./mon_/8xQbjv4-xc3KkT3cSju-8b.jpg[/img][b]重点:我知道MAX的克制指数是怎么算的,请不要给我科普[/b][s:ac:哭笑]有没有大佬从英雄的技能或者对线、团战的角度来分析下,龙骑为什么最克制这两个英雄?
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对线不怕TA+腐蚀破折光+长时间点控
t好难躲,又肉,挺烦的
ta倒好说,高护甲,有dot破折光,还有不错的点控。puck的话,大概是puck打不动龙骑?[s:pg:衰]
这英雄赖皮
不怕被耗血 喷火还能干扰补刀和自己补刀
TA就怕这种墙系的神奇宝贝啊,打团的时候打他又打不动,绕过去他又对着你一个T一个腐蚀攻击。
很简单啊,龙骑变龙中距离无抬手3.25秒硬控,团战克制这俩需要切入,对位置有极高要求,本身被控制以后极脆的核心。线上龙骑不一定能占到便宜但补刀绝对不会被压
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=ppp0[/uid] ( 23:51)[/b]puck这种靠技能吃饭的才打得动龙骑吧。。。他楼下那个PA才是真的打不动龙骑
龙骑顶在前面,还带一手控,puck应该不好切入。另外龙骑太肉,puck一套技能上去也打不死他。另外龙骑是一个推进英雄,而puck是一个比较吃装备的英雄。这里可能有一点克制另外对线的时候,龙骑应该不太怕puck的压制,puck线上强势的优势可能没办法好好利用以上愚见,轻喷
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yedgehog[/uid] ( 23:56)[/b]冰雷卡打空蓝龙骑想哭
玩TA打一次所有天赋点***的龙骑 就明白了
Ta一套打上去,粉拳锤胸的效果
TA很多人分析了,甲高,破折光,长时间几乎无抬手硬控,前排肉。都是克制TA的点。至于puck,首先说,puck的对线优势几乎无法对龙骑起作用。也就是说,相位转移也就只能躲个火罢了。双挂件之前,被动+吃树强混,双挂件之后两级被动+瓶子轻松混。中期两者是截然不同的打法。puck是高机动高爆发秒脆皮打一个gank+杀人拿塔,但是拿塔又没啥高攻击。反而是龙骑中路,如果puck一走,自己就能带掉中塔,如果没杀到人就更亏了,推进又没有龙骑作用大。即使龙骑边路支援大家打成n换n节奏,龙骑可以耗塔或者顺势推进,puck只能回家或者回中补经济。中期龙骑虽然很虚帕克的一套爆发,但是帕克同样也不喜欢1-2分钟的gank+刷的经济视野压制节奏转换成对面龙骑带队强行打成推进与防推进节奏。简而言之,当一个进攻节奏的英雄因为被逼塔的问题强行打成了防守方,玩儿的肯定别扭。
理论上TA最怕能破折光的,比如兔子这种,TM还是个有长手有晕有输出的肉,出暗灭一镖过去,龙骑回头就是一盾有大直接变身对A了
对线不虚,龙骑在dota里是一个少有的分类,叫前排控,对很多中单都有克制效果
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yedgehog[/uid] ( 23:56):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=ppp0[/uid] ( 23:51)[/b]puck这种靠技能吃饭的才打得动龙骑吧。。。他楼下那个PA才是真的打不动龙骑[/quote]park虽然是靠技能吃饭的但是更多体现在灵活性上面了,单独说爆发能力在法师里面真不行。你可以算算法系英雄里面在5秒内造成伤害的能力
穷鬼盾龙骑 出个补刀斧 能把puck补炸 谁用谁知道[s:ac:花痴]
此处需要个大神解释下骨法克制潮汐指数高达9.2%的原因[s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]羽落神恋丶[/uid] ( 02:55):[/b]此处需要个大神解释下骨法克制潮汐指数高达9.2%的原因[s:ac:哭笑][/quote]骨法纯法系爆发无视海妖外壳,潮汐能断骨法吸的就一手大,加上棒子,潮汐一脸黑好吧
龙骑中路和谁都是五五开,属性和技能上又非常克制ta,帕克倒是不怕龙骑但是打不出优势HTTP/1.1 服务器太忙

参考资料

 

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