原标题:石岩朋:苹果充值灰色玩法 36技术 日撸100000+
今年上半年,某手游大作上线App Store并成功冲进畅销榜前列,收入其实非常可观。但就在最近的三个月里,这款游戏被人利用苹果漏洞刷成坏账,损失近300万人民币。手游那点事调查发现,被刷的这款产品并不是个例,还有不少产品也多少受到侵害,而该灰色玩法,也是今年年中才开始悄悄“流行”起来的。
某位不愿具名的知情人士向手游那点事透露:“今年5-6月开始,有人研究了一套通过虚拟信用卡支付小额,苹果不验证相关信息的漏洞,将一个648元的充值化整为零,充值18个30元加6元的金额。”由此而形成的灰色产业链,也被业内称之为“36技术”。围绕苹果系统和生态所“研制”出的小动作一直没有停过,这一次轮到“36技术”登上了历史舞台。
多款游戏被刷,最高单款产品单日50万成坏账
除了上文提到的该款手游之外,也有不少游戏存在被“36技术”刷过的现象。手游那点事调查统计发现,在App Store畅销榜TOP50中,至少有15款游戏受到不同程度的“36技术”刷单侵害,部分游戏甚至单日就被刷了50万左右。
意识到自家游戏可能被刷的厂商都进行了相关的应对措施,对游戏内30元和6元两个计费点进行监控,如同一账号,一天超过三笔相同的小额支付请求就会特别关注,甚至不予通过。
这项被业界称为“36技术”的新玩法到底是什么?
用“36技术”刷单的操作实际上是利用“时间差”来达成灰色玩法。完成这样的操作玩法必须满足两个前提。
首先苹果对信用卡的小额消费是不需要验证的,因此刷单人员在确认下单之后,苹果先通知CP进行游戏内的充值发放,而此后再进行信用卡扣款时,会出现扣不到钱的情况。但CP已经将游戏内金钱发放出去了,因此就形成了坏账。
其次是虚拟信用卡的使用。按照上述的操作模式,以往的信用卡只能进行一次,这对刷单人员来说是没有任何操作空间和操作意义的。但使用虚拟信用卡则不同,一般来说,一张信用卡可以注册多张虚拟信用卡,而这些虚拟信用卡用来进行小额刷单之后,可以将其注销。然后再重新注册多张虚拟信用卡,以此进行批量的操作。
目前也有不少人在网上寻找懂“36技术”操作的人,一定程度上说明这种刷单市场还有一定的市场空间和可操作性。
在调查过程中,有知情人士说,进行“36技术”刷单的至少需要满足五个条件。包括:提供真实银行卡4大件的商人;提供苹果硬改设备和硬盘修复设备的商人;提供大批量苹果新注册ID人员;需要充值玩家的接单人员;36技术充值实际操作人员。
“36技术”是怎么操作的?
在某宝上寻找“36技术”相关的设备和操作方法,发现有售卖该设备的店家都称自己并不懂其中的技术。发现一份网传的36技术操作步骤,该步骤得到了相关认可
第一步:准备银行卡,一套U盾,银行卡注册***卡
第二步:硬改ipad设备,测试机要有一台,其他的看自己的量增加设备量
第三步:用银行卡注册虚拟电子卡,留下虚拟电子卡号备用,注册多张刷新一次
第四步:绑定中国名字苹果ID,绑定虚拟电子卡号,下载需要充值的游戏,买30元,6元的充值。(每个虚拟卡号能充值3次)
第五步:退出苹果ID,......
第六步:......(为避免起到操作的指导性作用,此处省略后续所有步骤)
无限重复以上步骤,每种银行卡能注册虚拟电子卡号次数不等,有1000到3000次的。每次充值的金额不多,但可操作的次数却非常多,如此叠加,给游戏带来的损失还是比较惨重的。
“36技术”刷单成功率高,性价比高
某平台上“36充值”进货价648只要400元,相当于61折,目前市面上最低的折扣了,对于参与“36技术”充值的工作室来说是一本万利的事情。
进行“36技术”操作的一个人工,1小时可以充值2单648,每天工作10小时,按每单400元来算,一天一个人的产出是8000元。一个工作室10个人每月工作31天,一个月净收入248万。这些钱最后由谁买单,都是游戏公司在苹果方以坏账的形式体现。
苹果漏洞依然存在,游戏厂商需靠自己防范
从2013年开始,手游行业中就乱象不断,而围绕行业进行的外围的灰色玩法也不在少数。苹果商店即便相对封闭、独立、公正,但围绕其漏洞所做的“小动作”也是层出不穷。使用国外信用卡黑卡,导致开发商收不到该得的钱;利用外币卡折扣,通过土耳其、墨西哥等新兴市场苹果充值卡促销及价格梯度,获得差价利润;做号退款,通过低价格代充中小团队游戏后通过苹果找回充值额;内购破解,模拟itunes.appstore上的验证结果,零成本地获得游戏货币。
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