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暗黑破坏神2毁灭之王 v1.13 绿色版免***暗黑破坏神2中文版|
网友评分:8
软件大小:1.80G
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏其他
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运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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毁灭之王是许多人最美好的回忆,小编在这里推荐此版本给大家,并且内置了许多使用的补丁和工具可以使用,有需求的朋友赶快来下载体验吧暗黑破坏神2毁灭之王介绍暴雪公司上市的Diablo 2代可以说是一石激起千重浪,和暴雪一贯的作风一样,他们也在积极的制作游戏的扩展版,这个扩展版目前已经有很多资料公布了,名字叫做:毁灭之王(Lord of Destruction),游戏预计将有275万的销售记录!游戏将在2001年上半年推出,售价在30美金左右,届时将在全球展开销售,暴雪自己也声称希望能够创造新的销售记录,希望国内的玩家不要向DIaBLO2一样等太久……游戏背景自从神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻......时间的沉睡后又从他们黑暗的世界里苏醒了。新增扩展版里有很多新的任务和新的怪物,主要还是6个大的任务,但是这些任务经过重新制作;增加了一名新的主角;增加新的怪物,包括任务终极BOSS和一些普通作战怪物;增加新的场景;更加增多的隐藏地点;包括成千的魔法物品道具,其中大约250种是新增加的;游戏内置文件- 版本转换工具- 暗黑工具箱4.0- MOD- 存档- 增强补丁- 汉化补丁- 修改器、计算器- 战网注册表- 装备库- 相关资料集
对于Win 7及以上的系统打开游戏可能会出现花屏的解决办法1.运行 游戏目录的D2VidTst.exe,选择D3D,然后点击开始游戏2.右键 Diablo II.exe 属性-兼容性,选择 兼容 Win XP 并且 禁用视觉主题 禁用桌面元素,然后点击确定后点击开始游戏
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基本信息:
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人物介绍:
远古传说:
基础知识:
一代回顾:
二代回顾:
三代剧透:
人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
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暗黑系列1、2、3代变化与操作比较
凯恩之角   11:09
  一、年代对比
  暗黑破坏神1代是1996年发行,暗黑破坏神2是1999年,2000出现资料篇,暗黑3 2012。
  别小看1代,那可是当年的销量神话,电脑游戏界arpg的重要里程碑,阴森恐怖的气氛做的非常成功。
  暗黑2虽然时隔3年,这三年暴雪给了他们很大的资源,所以暗黑2无论的画面,还是内涵,都做的相当丰富,虽然很多人骂画面不够阴暗,但杀boss的 感觉却非常有成就感,暗黑2最大的影响,就是给未来10年网游带来一个抄袭的“圣经”。几乎一切arpg网游都能在里面找到暗黑2的游戏设定,包括魔兽世 界套装概念等。
  提到魔兽世界,我要特别说一点:暗黑1和2 ,都不是按照D&D的文化模式,而是暴雪(北方)独创的游戏文化。魔兽系列后期则是按照D&D的文化模式。
  所以,暗黑3里能找到一些D&D的元素(怪物很像亡灵族),还好,不算多,如果太多那暗黑3也就是个挂着羊头卖狗肉了。希望大家不要把暗黑系列跟D&D比较,按理说完全是两个世界观。
  二、主界面
  一代界面很朴素,在那个“熊熊的火焰能燃烧了你”的年代,这种效果已经很华丽了。(当时好多游戏还都是320*240的分辨率,现在手机都比这个高)
  二代界面很精致,LOGO继续diablo1的风格,但背景已经不再是纯黑,而是亚瑞斯特山脉的村庄。处处显示出真实感(颜色不夸张,色调不艳丽)
  三代界面就像一幅U画,背景还有乌鸦惊起,另几个乌鸦在琢着什么。LOGO风格已经大变(logo风格一般一个系列不会大动),预示着不再延续北方暴雪的画面风格了。
  三代为了与一代建立联系的最好的地方,就是那个乌鸦。因为乌鸦在一代的片头里出现过,代表着死亡与黑暗。是暗黑哲学的“灵魂动物”。
  三、创建人物
  一代:界面简单,左侧是3d渲染的头像,下面是4个基础属性。右侧可选择角色,战士 罗格 法师三个职业,点ok就创建完毕了。
  二代:创建人物做的十分出色,是暗黑2 的一大大大的亮点,3d渲染的精细度当时绝对是顶级的,是暗黑3的显卡渲染不能比的。
  第一个优点:直观,你可以靠人物的第一印象来选择喜欢的角色。第二个优点:点击某个角色,该角色会秀自己,野蛮人的磨刀石,法师的电流声,死灵法师男模表演等。
  三代:完全改变1、2代的UI习惯,按钮靠左侧,这点十分不解。以至于第一次进入游戏,在右侧和下侧找了半天开始游戏。
  总结:创建人物方面,无论是用户体验,还是画面表现效果,暗黑2是做的最好的。
  四、初入游戏的世界
  一代:当我玩了5年暗黑2后,实在找不到东西玩了,于是就做了个的决定,尝试下暗黑1代吧。于是上网下了个简洁版。最初想着,这游戏肯定简陋到不行。
  而在我进入游戏足足玩了3小时不肯起身时,我才领略到暗黑1真正的魅力:在恐惧中冒险与好奇,这种感觉跟暗黑2完全不同。
  一代进入村庄,正是崔斯特瑞姆,看图片会觉得没有什么,但如果配上经典的背景音乐,你马上就穿越到游戏里了。
  开始玩最大的不习惯,就是人物只能走,说走不对,应该是挪。画面就算现在来看,除了色彩差点,细节处做的很好,能表现出真实的暗黑世界。
  UI是经典的2个色球,一个表示生命,一个表示mana。左侧是人物属性,地图等一些基础面板,右侧是打开装备栏
  下面那个技能栏是选择右键的释放魔法,左键则是普通攻击。无论1、2、3均沿袭了这一传统。
  二代:青色的草皮+湿润的泥土,真实的世界就是这样。虽然颜色灰暗,但会把boss 怪物,魔法表现的既绚丽又“现实”。我学过几年美术,美术讲究明暗对比,就是画面越暗,所衬托出的魔法效果越亮越炫,光影表现越好。
  UI比一代更简洁,浓缩成了几个小图标,点击图标打开相应的面板,生命魔法球,技能栏,药水栏更加简介直白。
  二代一个很明显的变化,就是人物能跑了,可以跑和走切换,第一次引入 耐力的概念,人物跑动是消耗耐力的。(其实玩家都喜欢跑,没有人喜欢走)
  对话框把一代的大框浓缩成了一个小窗口。从此以后,网游无不使用这种浓缩对话框,都快成了业界的一个标准了
  三代:刚进游戏是在一个村庄周边的小桥旁边,不清楚这个桥通往哪里,但表示这里有人类生活,画面弥漫着大雾,时轻时重。月光下远处几 个僵尸在啃食着尸体,可以听到他们发出的声音,屏幕颜色很丰富,树的造型也很艺术,整体看就像是一幅油画,很美丽。当然这跟暗黑1和2没任何关系——如果 你自己不提醒自己,这是暗黑系列,你会误以为,这是个画面漂亮风景秀丽的新游戏,而不是某个游戏的第三代。
  UI则是继承了暗黑系列经典的设定。两个球,快捷物品栏,左右键技能。只是快捷物品栏不仅可以放血瓶,还可以放技能,魔法球有液体在翻滚,很有质感。
  唯一的瑕疵,就是那个剑图案的小图标:
  暗黑2剑的图标,是装备栏。到暗黑3里,剑的图标变成了技能……
  五、操作感受
  一代:人物只能走,8方向移动,上下左右斜,典型的走方格模式。 指向人物出现描边,点击人物,大门,地上的装备可进行相关操作。
  魔法的释放好像没啥“间隔”,比如火球,你按住不放,火球刚飞出一个,无任何间歇,又飞出了下一个,直到法力耗费完。
  所以是经常松开了右键,技能仍旧在一个个释放。要知道暗黑1里魔法是多么金贵的东西啊,一不留神就用没了,这点不太好。
  最后总结:缺点即优点。当你想逃跑时候,却依旧只能一点一点挪动着脚步,会异常郁闷。但正是这种设定,让游戏变得非常刺激。所以很多人的记忆都是 被屠夫追赶着满地图跑。
  二代:人物能跑了,而且是16个方向的,虽然仍旧是走方格模式,但往每个角度奔跑都异常的流畅,这种流畅奔跑的感觉令你上瘾,特别是操作亚马逊,奔跑的姿势很好看,
  马尾辫随风飘啊飘,动感十足。
  每个技能都有一个节奏,而且这个节奏令人舒服,不会觉得卡,也不会觉得太快难以掌握。最大的革命是加入了施展速度这个属性,施展越快,节奏越快。
  比如法师的传送,新星 后期高施展节奏快的要命。
  总结:上手容易,操作简单又灵活,暗黑2具有特有的艺术享受方式:“操作的艺术”。缺点:F1等按钮离键盘太靠上,胳膊还不能压着键盘,而且喝血还得挪下来, 一来二去,手腕酸疼的难受。
  三代:人物好像只有跑动,去除了耐力设定,你可以称为“跑不死”了。由于是3d引擎,所以不存在几方向移动的概念,可以是任何方向跑动。
  跑动的同时,视角有缓冲跟随,让人不会觉得“摄像机”太死板,就好像一直有个摄像师在无时无刻调整着最佳镜头。
  操控依旧是靠鼠标点击对象,人物跑过金币,血球会自动拾取,一路打过去,一切操作都很自然,任何一个小细节暴雪都考虑到了。另外鼠标箭头的重要性提高了。由于有了快捷技能,你按1这个技能的时候,技能释放目标是鼠标箭头所指的目标。
  这点跟2不一样,2是靠热键切换技能,释放仍旧是靠指向目标点右键,而三不仅可以指向目标点右键,还可以指向目标按1-5快捷键释放,好在习惯一下就适应了。
  再说下一些不足把:
  a、当你使用右键技能时候,魔法用完后,会变成普通攻击,其结果就是会往怪物堆里跑。这点很郁闷。
  b、有些技能有cd,这对没玩习惯魔兽系列的人很不适应,老是按了发现没冷却,而恢复冷却了又想不起来按。
  c、当网速卡的时候(国外不存在这个问题),你的有些技能是按不出来的,这点很郁闷,憋得慌,不解气。
  d、如果机器差,光标选择怪物的时候有延迟,很容易选错攻击对象。
  e、你的队友在很远处打怪,会掉落属于你的东西。如果掉落非常好的装备,你不转过去是看不到的,意味着有可能有极品物品被白白遗漏。
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《暗黑破坏神2》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
【游戏攻略】
&&&&&& 虽然游戏中只有五个角色,但是这五个角色在屏幕上的外形效果却是随着您装备的变换有数千种以上的效果。而且这种人物形态的刻画更加细致入微,基本上大多数的物品在装备角色身上以后,人物在屏幕上的形态都会产生变化的!
  在下图可以看到亚马逊装备变换的渲染效果图,你可以看出装备改变后,亚马逊外貌的变化!另外,当你从战场上或从NPC手中拿到新的装备时,这件装备的详细资料就会在屏幕上方出现,就像把它放在装备存放栏所显示的物品资料一样。从屏幕上方也可以准确的看出物品什么时候已经需要修理。如果角色所使用的头盔或者长剑之类已经装备过宝石的话,你也可以直接从人物身上所显示的装备上看出!在这方面,DiabloII已经做到细致入微了。
  多数物品装备在不同的人物身上,其外观效果也不尽相同。例如,如果把Paladin的银甲交给Amazon,这件盔甲在Amazon身上回呈现出金***!而且盔甲的造型也会随之改变!
在窗口模式下运行:
  不想用全屏模式了吗?你只要在&Diablo2&的快捷方式后面加上一个&-w&即可。(例如:&C://Diablo2//DiabloII.exe&-w)
  从死尸上取回物品:
  假如你不幸死去而无法去从你的尸体上取回物品,可以简单地保存进度并退出,然后返回游戏,你会发现尸体出现在城里,这样你就可以轻松地取回你的物品了。
  一个有关鉴定上的Bug:
  首先打开你的物品栏,用鼠标右键点击鉴定卷轴(和平时鉴定一样),让其他的玩家和你进行交易,进入交易画面,然后使用带有问号的鼠标点击要鉴定的物品,完成交易。
关于升级时的小技巧:
  在游戏中进行到允许你升级的时候,先不要把你所得到的技能值和升级点数加上去,继续打下去,这样升级后杀同样的敌人所得的经验值和升级前是完全一样的。
  在一代中人物的移动是使用栅格来进行的,游戏人物的移动是从一个格子到另外一个格子的移动,而且最小的移动距离是3x3格。在二代中就完全不同了,你可以控制人物向任意方向前进,而且移动的更加平滑,另外每个人物都可以奔跑。不过目前为止,游戏中的人物还无法游泳或爬山...其中野蛮人更有跳跃的绝招。不过很可惜,其它人物是不可能跳跃的。
  奔跑是二代人物心增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的&FastWalk&完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。
【Search】
  这也是二代中的新增功能,大家都应该已经厌烦了在尸体堆中查找战利品了吧?现在有了二代,一切都那么简单了。只要你一直按着Alt键,地面上所有的物品都会显现出来。
【Attack】
  攻击中增加的功能就是连续攻击。当你指向一个怪物,只要保持鼠标左键一直按下,就会对其连续攻击,直到对方被结果,或者你被结果为止。这项功能却是为广大DiabloFans节约了不少用来买鼠标的钱。
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,你必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,你必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高!除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lvl30的时候,你的所有技能才会全部打开。例如巫师的毒系&骨系技能树(右图)他必须在确保在Teeth&(牙齿术)、CorpseExplosion(尸体爆炸术)和PoisonDagger(毒之匕首)这三种技能,每一种技能都分配过一个技能点数,并且人物等级达到Lvl18,才能给PoisonExplosion(毒气爆炸术)分配技能点数。
  每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。所以你所使用的人物往那一种技能树上去深入研究,就靠玩家来决定了,毕竟升级所得到的技能点数有限,不可能全方位发展的。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。当然和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高你的技能等级。
  每一种新的技能并不一定比上一级的技能更好,特别是如果你在上一级技能上分配了一些技能点的情况下。例如,如果亚马逊把自己的技能从FireArrow(火之箭)提升到ExplodingArrow(爆破箭)的话,一般来说只要FireArrow(火之箭)的等级是8级,那样FireArrow(火之箭)的伤害力和ExplodingArrow(爆破箭)的伤害力相似,但是消耗的Mana就少得多!
资料片中的雇佣兵可以说提升到了一个前所未有的层次,首先,你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏(当然,如果你愿意的话,每个场景的雇佣兵都可以),他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,他们会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动。
  雇佣兵如果受伤,是可以当时治疗的,只要把治疗药水拿起后放到他们的图标上,就会慢慢的恢复生命,并不需要在回到城镇里进行治疗。但是要注意:恢复生命是有一个过程的,所以最好提前就给他们使用治疗药水,免的时间差上出问题。
  资料片的雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲!只要他们的属性满足装备的要求就可以了,但是每个雇佣兵都只能使用特定的一种装备类型。通过使用装备,往往你的雇佣兵比你还要强很多@_@
  之所以说资料片中的雇佣兵是完成游戏的关键之处,主要是因为雇佣兵现在可以复活,你可以到固定的NPC处去花些钱将他们复活。有了这点,你就可以重点培养一个你觉的最适合你的人物的NPC,将他们的装备和属性培养到最强。
在四个场景的雇佣兵的详细介绍中,会出现以下术语:
HP:生命值(最低为40)
Def:防御力(最小的基础防御力(光pp)为0,每一点敏捷加1/4)
AR:攻击等级(最小为0,每一点敏捷加5)
MinD:最小伤害力(最低为1)
MaxD:最大伤害力(最低为MinD+1)
Res:抗性(冰、火、电、毒)
AtkFreq:使用普通攻击的频率
[Skill]Freq:使用特有技能的频率
[Skill]Lvl:技能等级
几点需要注意的地方:
佣兵要想使用技能,其技能等级的最低要求为0,并且佣兵的等级必须达到那项技能所需要的最低人物等级。
Act2佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下。
Act5佣兵的普通攻击一次攻击两下。
在所有难度下,Act5的佣兵都有70%毒系抵抗的额外奖励。
Act5佣兵的回满生命的时间是16.4秒,其他佣兵为41秒。
当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵都只能造成1/4的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成1/2的伤害。
雇佣兵的攻击在攻击BOSS的时候,普通难度有50%,噩梦难度有35%,地狱难度有25%。
雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。
雇佣兵伤害力公式:
雇佣兵最小伤害力=[(武器最小伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最小伤害力
雇佣兵最大伤害力=[(武器最大伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最大伤害力
雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为他们是不会对装备的耐久度有耗损的。
雇佣兵最高只能有98级。
雇佣兵没次复活的价格随个级别的提升而提升,不过最高为50000。
现在人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。从左边的图片上可以一览无余。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值),Dexterity(敏捷度)和Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被Energy(能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。
  七个人物创建的时候,虽然都是从Level1开始的,但是各自的属性点数各不相同。当你获得足够的经验值,每升一级,你将会获得5点的属性点数和1点的技能点数。当然这些点数都是随你的爱好分配的。这里有张表格,大致介绍了一下升级需要的经验值。
  二代中人物等级的上限是99,也没有人物属性值的上限。一些装备对人物的等级和属性值会有一定的要求。和一代相同你可以靠物品和装备提升属性点数,或在某些神殿中也可以提升属性点。还需要注意的一点就是,属性对人物的魔法技能,同样有着直接的联系。
【Strength】
增加强壮值可以提升第一和第二级技能的伤害力。
【Dexterity】
增加敏捷度能够提高人物的攻击速度。
【Vitality】
增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
【Energy】
增加能量值可以提高Mana的储量。
【Stamina】
  耐力值是DiabloII中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
  耐力值是能够自动补充的,当然如果你在奔跑的时候肯定是不会自动补充,那样只有消耗耐力的份。其它方面,无论是在走动,或者是站着发呆,这个时候耐力值都是会自动恢复的。战斗时耐力是不会恢复的。如果你一个不小心,把所有的耐力储量全部消耗殆尽的话,那你可就惨了!你必须站着发呆直到耐力开始恢复才能继续行动,如果这个时候你正在被一群怪物追杀的话嘛&&后果自己考虑吧。
使用耐力药水是解决上述那种悲剧的一种比较有效的办法,看见左图的那个白色的药瓶没?告诉你,千万不要小看它,使用它以后能够把你的耐力储量迅速恢复到100%!着东西可以从怪物身上搞到,也可以出钱去NPC那里买一些。总之有备无患了。
说到抵抗属性的话,大家肯定会想到抗火和抗电,但是在二代中你还要去考虑抵抗敌人的毒系和冷系魔法技能。冷系魔法技能能够使你的人物冻结,从而减慢你的攻击和移动速度,这样很容易反遭敌人攻击。不过幸好还有解冻药水,它能够有效的解除冻结!
  但是中毒就又不同了,如果你的人物中了敌人的这种圈套,人物的生命储量就会逐渐衰竭,而且移动的速度一会降低。到了这个时候就轮到我们的解毒药水等场了,其具体的使用效果就不用我在这里罗嗦了吧?
【游戏截图】
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