虎牢关三英战吕布模式中,觉醒后的吕布使用问题

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我!是不可战胜的!----虎牢关模式吕布打法小结
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我!是不可战胜的!----虎牢关模式吕布打法小结
& && &虎牢关模式在消失一段时间之后,终于又归来上线同诸位玩家见面啦!比起虎牢关刚问世时候的将池,扩展包,sp武将,界限突破已经让原本的联军人马增大了将近一倍。所以这次的吕布真的是给力非常,不但使自身的技能增强了很多,而且几乎所有规则上的都是对吕布有利的。刚开始的那几天,想必大家的联(za)军(yu)都被吕布吊打到怀疑人生。就算连续两次修改规则,把选将框提升到了五和七,吕布优势明显的状况依然如故。不过在最后一段时间,大家都慢慢找到了击破吕布的方法,吕布就算取胜也是险胜,最初几天吕布变身一回合平定天下的情况越来越少了。
& && &虽然在目前(以后估计会再有调整)的对局中,吕布的优势还是比较明显,但并不意味着吕布可以在选将框变大之后打联军面前轻松取胜。同时,联军也想出了许多不同的应对策略和优秀武将,总而言之呢,以后吕布的日子肯定会越来越不好过。本文是针对目前形势的吕布做的简要总结和分析,虽然本次“试水”风格的虎牢关活动已经结束,希望能在今后此模式再次上线的时候帮到大家!
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【第一状态:攻守并重,徐徐图之】
吕布:最强神话
【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。
【开局策略】
& && &首先,在开局的时候,等待对方选将的时候(一般会挺长时间),看一看对方的将面,想一想自己应该怎么打,是集中火力推倒一个还是把三人一起削弱等觉醒。一般来说,只要一号位不是鲁肃,就可以先松一口气,至少你能保有一个8-10张牌的开局。这一把牌也一般会有一个小爆发。但此时切忌着急,上来就打空你大部分的输出,要知道除了这起手的八张牌,变身之前吕布也是摸牌白。Key牌一定要慎重使用,比如铁索,酒,a,无懈和乐。比方说你想乐住大将,不必在先锋动完就贴乐,等到中坚动完再贴,他们就没有办法拆了。a的话也是如此,可以留着a等一个双杀,起到趁他虚要他命的效果。
& && &规则更改之后,平局已经没有了,之前的平局状况会算作神吕布胜利。意味着对于吕布来讲,耗完全是一种打法,联合军则耗不起。第一状态的时候,除了鲁肃,冲阵云等几个特别烦人的角色之外,没有必要现在就让对方减员。因为现在你是3回合对面也是3回合,少一个人你和对面的回合数都会削减,而等到他们重整,又是几乎满状态的归来,你又要重头开始打。当然了,如果你有把握在第一状态就解决对面,也可以快速突击。
【中盘策略】
& && &联军方面,其实大部分三血,在虎牢关里都有点华而不实,身份局大放异彩的很多人,在神吕布面前只有抱头鼠窜的份,相反很多四血菜刀莽汉倒是让吕布很头疼。无论吕布还是联合军,看好场上局势很重要,跟平时看着自己和对方的血线,手牌相比,虎牢关还要看好牌堆的剩余数量!当前的规则,联合军想慢慢消耗吕布攒牌攒装备基本无可能,尤其在没有国太等人的协助时,香香想出神装也很困难。这个阶段里,破坏对面的强输出是必要的,甚至可以让他们先去重整。因为他们闪不掉你的杀,你也未必能躲掉他们的,黄忠,界马,界关,都是如此。毕竟四血少牌被打觉醒是神吕布的最坏情况。还有甘宁,马谡这些你的装备破坏者,先攻击他们也是必要的。
& && &和传统模式不同,回血将没有强输出做搭配,对吕布构不成太大威胁,传统强人刘备,华佗,香香之类的奶妈,只要没有更强如遛狗,母女之类的好配合,吕布大可放心的跟他们慢慢磨,没有输出只会埋头加血,结局就是给你6血甚至更高的上限觉醒的时机而已。
【觉醒前夕】
情况1:牌堆快要走完。这是吕布最喜欢的情况,同时联军会开始着急,回血的也不回血了想办法输出。这个时候不必理会,有桃子就吃,有闪就闪,别去贪图马上的觉醒,记住反正牌堆耗完你就是要觉醒的,别让他们的情绪影响你的判断,等到牌堆耗完是最好的。
情况2:被打到四血,吕布优势明显。优势明显是什么意思呢?对方没有一个状态很好,满血神装的人,同时你有把握觉醒的一回合就可以干掉对面一个人。这个时候选择权其实在联合军,有两种选择,一是不管了让他觉醒吧,另一种是暂时放弃进攻等自身状态调整的好一些再说。这个时候吕布要跟着他们的策略改变而改变。比如一开始他们想快速打,结果自身也被吕布打残,此时害怕被变身后的吕布一波带走而由攻转守。如果对方没有恢复能力,则可以跟着他们转为防守,因为你总是可以去消耗牌堆,别让他们状态起来就是了。或者也可以引诱对方快把你打觉醒(火攻自己都可以),毕竟觉醒时对面状态越差对你越有利。
情况3:被打到四血,吕布劣势。7框之后出现的可以和吕布一战的组合越来越多了,冲云,鲁肃,耗时间的周泰,打死不打死都纠结的步练师等等,有时候也会出现联合军不怕吕布让他觉醒的状态。此时吕布就要仔细思考了,要综合评估对方谁是突破口,谁又对你威胁最大。以及,武器牌不要摸到了就选择重铸,别忘了第二状态是可以强袭和旋风的。
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【觉醒一:速战速决,简单粗暴】
吕布:暴怒战神
【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。 【修罗】回合开始阶段,你可以弃置一张牌,然后弃置你判定区内一张同花色的牌。 【神威】锁定技,摸牌阶段你额外摸三张牌,你的手牌上限+3。【神戟】锁定技,若你未装备武器,你使用【杀】指定的目标数上限+2,次数上限+1。
& && &早期的几天里因为大家都不熟悉第二个吕布,都选择自己熟悉的老版神吕布。跟老版相比,新版的神威有了加成,神戟可以两次三杀,但是自从大家越来越意识到其实另一个状态更强的时候,这个状态的神吕布已经较少看到了。
以下几种情况,选择这一版神吕布更合适。
1 对面有大乔或界大乔(徐晃无所谓)2 对面对杀抵抗力不大 或是菜刀阵3 变身之前留了铁索,酒这种key牌4 对面有防御力不高的回血将,如刘备,华佗
而以下情况,最好不要使用暴怒战神1 对面有鲁肃2 对面有还未不屈的周泰3 对面有曹昂,曹真等克制杀的武将4 对面已经有了减员5 对面有一个以上魏国卖血武将6 对面有双张吴国太。
& && &旧版直接加强的暴怒战神没有太多可说的,以前大家基本都会用。基本的用法就两条,弃牌取消判定,两次一杀三。比较适合在对面三个人都状态不好但都存活的时候派出来。如果你一开始就是采用这种打法,即逐个削弱而不打死,就要在之前留好酒,铁索和属性杀这种牌,连起来一个酒杀过去,估计对面就尸骨无存了。要注意的是你需要用一次摸牌的五张顶住对面可能的三次攻击,所以要注意去抢或者保存防具和+1马。
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本帖最后由 废墟猎人 于
12:47 编辑
【觉醒二:勇而有谋,各个击破】
吕布:神鬼无前
【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。 【神躯】每名角色的回合开始时,若你的手牌数少于或等于你的体力上限数,你可以摸两张牌;当你受到伤害后,你可以使用一张【桃】。【极武】出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后获得一项:“强袭”、“烈刃”、“旋风”、“完杀”,直到回合结束。
& && &渐渐的大家发现了新版吕布的强度,这个黑暗里的巨人就成了大家的新宠。和神司马懿的设计类似,从四个势力各自取了一个技能----“完杀”“强袭”“旋风”“烈刃”,拥有回合内恐怖的爆发力和回合外的连续摸牌能力,强袭+旋风+无双+完杀的配合想必另大部分人闻风丧胆,同时回合内可以大量的消耗手牌等待联军回合时候的三次补充,唯一的缺点是对乐并无抵抗力。
& && & 这个神吕布的优势在于快速打死对面一个角色,把进入自己下回合的时间尽量缩短,因为对方人越少,吕布的优势就越大。连续摸牌的能力可以克制徐晃的兵粮,也不那么怕鲁肃换牌。在多上限(大于4)的时候几乎必选。不过,这个吕布比起前者,更能考验玩家对手牌的操作和管理能力,技能太多,反而会有点不知所措,不知道用哪一个。比如制衡掉武器忘记强袭,强袭之后才想起来自己还可以旋风,烈刃更是容易被遗忘。比较正确的做法是先思考这一回合的目标是谁,需要用几个技能击杀他。最好是先弃牌,声明好强袭,旋风和完杀,然后挂武器,丢武器,发动强袭和旋风。
& && &最需要注意的一点,是丢牌和摸牌之间的平衡。很多吕布回合内为了发动技能,肆无忌惮的往外扔牌,想着反正我马上就可以摸回来,结果是丢了一堆闪别人砍你没有闪了。也有谨小慎微者不舍得丢,结果五六张牌导致没法摸牌。需要记住的是,这个吕布不能防乐,被乐之后丢牌是他最虚弱的时候,以及,这个吕布丢了他的马术,这时候联军可以装--+1了,吕布也不能直接够到对面的中坚。这一版本的吕布适合注重细节的玩家(上一版本更简单粗暴),稍有不慎也有可能丢牌太多玩死自己,但只要掌握好弃牌和摸牌的节奏,月之巨人让虎牢关下血流成河还是不成问题。
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【总结与观察】
& && & 联合军目前的状况:七框,无换将卡,手气卡,不能点将,关将也无作用。目前有了一些对吕布有克制作用的武将,但选将的限制让他们很难打出配合,估计会在下一个版本继续调整。
& && &对于吕布而言,目前胜率还是很高,基本只要不是吕布出现重大失误,联合军运气很好,或者联合军至少两人有神级配合,吕布的赢面还是非常大的,所以预计在下一次虎牢关推出时,之前的平局可能会重新出现,吕布的觉醒条件也会有所调整。对于吕布的技能,暴怒战神估计会保持不变,有可能对神鬼无双做出削弱。
:我吕布就输过两局,一局对面是鲁肃步步界马超、一局对面是曹冲钟会陆逊
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凤引九雏, 积分 10218, 距离下一级还需 7782 积分
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有没有联军打法?吕布太强打到现在就输了两把不需要啥技巧啊
:选将有一个坑了就很困难 基本就只有很少几个人 鲁肃 冲阵云能打 菜刀很好 华佗等耗时间的略差
:联军不太好写攻略,联军最重要的是选将,其次才是打法
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凤引九雏, 积分 10233, 距离下一级还需 7767 积分
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4 对面已经有了减员。这种情况为什么不适合使用暴怒的战神?我倒是觉得因为变身以后自己的回合变少了,所以要速减对面的人数,这样才能保证自己的摸牌优势。否则他们三个摸6牌,我只摸5牌,亏啊
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八斗高才, 积分 6097, 距离下一级还需 3903 积分
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打菜刀、强命系就变战神,猛压血线,打回复、控制、卖血就变神驱,强袭+完杀主技能,砸死一个是一个
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八斗高才, 积分 6580, 距离下一级还需 3420 积分
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好帖!!!
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新版没了 。。旧版有,但不产出经验。。。
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