新惊天动地任务大全混沌的钥匙几级任务可以得?

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新惊天动地火山熔岩要塞完全攻略
日期: 14:04 来源:未知 作者:admin
  ‧以下副本卡?料是根???官?及他?官?的??所做的整理。  ‧由於未?仍????出新副本,因而新副本的???自行去官?的改版??查?  ‧原?上?供?考,因?可能???????定有所出入,或是因?改版的?故而改??定  ‧副本位置可直接?地?上??(需解完指定任?),副本情?可??????查?  ‧版本?料收拾至:「?兵天下」  (副本??:普通地?「地?魔界」、任?副本「幻影之城-光之殿」、DX「熔岩地?」、?沌?技?(Lv1~Lv6))  --------------------------------------------------------------------------------  &弱化副本&  ?入位置皆??次元空?的第四道?。  --------------------------------------------------------------------------------  &任?副本(MD)&  留神:以下任???是肃清副本後的基础??,不包括支?所?得的??。  (?例??,冰塔B2F的吸血鬼任???不???在以下表格?)  以下副本有三?可??的?度:轻易、一般、困?  由於副本完成後不??得名???,因此通???只?附上?箱?目  &?沌?技?&  副本地位皆?血色冰峰(X:76, Y:24),制约???20分?。  &其他副本卡?源&  以下??整顿在???可取得副本卡的方式(不含?黑店?活?获得)  1.人物?到副本??,可向NPC接取指定任?,限?一次。  2.接取逐日任?,但副本卡有一天的??限度,?应用?消散,且不可移?。  任?副本:  任?NPC:血色冰峰?? ?坎那  3.?神?,能?出地?的一?、招集卡片:雷??站、亡者的?身符、亡者的?身符B2F,但抽到水及回城石的?率相?高......  ?充:神?在所有地??副本皆能打到,或是直接向港口??商人??(一?100?Alz)相干推荐:???  对于人物装备的搭配  目前很多朋友都是06年迈版摩力游服务器的概念,对武器和防具属性的选择貌似有很多误区,特此出品本文章辅助大家公道搭配武器,使打架或者刷副本更给力。  首先我们要明确一个情理,几率、伤害、增幅之间的关联。先说增幅,增幅是根据你的基础攻击力来决议输出的大小,增幅越高,输出和破防的几率也就越大,好比一个120的人衣着蓝色青金装备一套,你才90等级穿戴声誉7增幅一套,如果是正常装备,你打他肯定是2位数的血,甚至一位数。但是你有增幅和高攻击武器,直接破防达到三位数,当中的计算方式有些复杂,有相关的帖子说的,大家可以去找找。  接着我们看看几率和伤害,你点开键盘C,就是人物属性面板,往下拉,你可以看到一些数据,都是你自身人物的防御、攻击、命中、回避、几率、伤害、增幅等等。这点我感到是改版后最大的便利。其他咱们不做剖析,先看看几率,有两个数字,左边的是你现在占有的几率点,右边的是几率上线,也就是你最高能到50几率。总体记住一句话,再多的伤害没有几率也是徒劳!有些朋友认为反正有四个戒指,全带几率的就不怕了,其他全搞伤害。其实这个是误区,这种误区影响了很多人在几率和伤害武器之间的选择,为什么呢,因为游戏设定的是首饰的几率上限是30,也就是说你的首饰带再多几率的,也只能是30。搞清晰这个原理之后大家清楚武器和头部的选择了吧。  现在人物的基本几率是5,也就说不论你什么情形下,人物都有5几率固定存在。那么依据每个职业的不同来挑选除首饰之外的几率搭配,目前可以有几率涌现的就是头部和武器了。有些友人问几率或许多少适合,这个问题要根据职业的,比方魔导和狂,这两个职业没有几率的辅助,没有几率的技能,只能用几率设备来填充不足,这也是为什么16几率的武器对魔导和狂是必选的极品。而魔剑和盾确切不缺几率的,因为他们的帮助有几率的,所以他们可以尽量选择损害的武器和防具。不过,大家记住一个总体原则,几率是越高越好,多少率个别搞到45算畸形,搞到50算是上品,搞到53以上算是极品(后期费恩项链可以调高致命几率上限)  很多人认为洞外8几率的不如洞外16伤害的好,这个没有绝对。其实这两个都算是极品武器。根据你本身的人物属性来调控你的装备情况。原则则是 几率是重要,新惊天动地副本掉落,伤害是次要,攻击是绝对,增幅是必须。感激大家的浏览,本人的所有数据起源和测试均来自台湾服务器和新加坡服务器。这方面根本出入不大。也欢送大家出色推举:???庆幸自己之前有时间,比较早的挺过三变第一阶段现在不少新的童鞋都在抱怨三变难题。其实,作为非rmb玩家,3变也没有想得这么难。只是庞杂点跟费点时间。但是先三变确实比半个月前要艰苦点,首先,做副本的大军队已经从前了,要组队刷义务怪,貌似也难组人,再次,现在卷都给商人炒的高价,本来150左右第四章,第八章,当初没250都拿不下来,第十章更是直飙500+。。。这象征这现在做3变的人,要花更多的金钱,或者是更多的时光去实现这个任务。闲话说到这里,说说重点。虽然现在的玩家开始做3变,耗费品的价格是高了,但也有更多的资源,就看自己怎么去运用。首先说一下,那些卷我认为比拟好做。第一章,任务卷,不多说第五章,天1卷,很多商人带刷第四章,135以上单通什么压力的,但是须要技能跟训练第八章,个人感到这个组好做,但条件有找个精神法师三变组你,其实,在席恩1,他的教训是十分多的,给点钱人家打工,自己做任务,两适宜。效率高的,3个副本票,可以做4个任务,就是8个残卷。(半途满了,飞出去交任务,再回来)第十章,效力最高,但是也是最贵任务物品,大抵就这几个,之后就是最主要的钱的问题。其实,等级到130,天天除了做了第一章,就没事能够做了,现在要塞人满为患,找个处所刷货色都不,而且爆率也低。切实赚了不什么钱所以最好的方式就是做完第一章后,练个小号,小号到77级能有1800+的收益,20多个小时可以练出来。练小号也有技巧的,首先筹备2套装备,+4强化混杂跟+4,要带d的绿装。1~35混任务,35开始收卷做弱化黄昏,在门口练级;45,收弱化雷纳自己单刷牛,一张就可以升3级;55级,换上蓝海,就可以单刷弱化b1,一次一级半,练到62左右就可以了。之后回首清任务。全部清掉,跟把副本的石头卖掉,就濒临2000的收益了。之后装备可以留到下一个小号用。一点都不糟蹋。是就是累了点。但是不花钱的游戏,肯定就要花时间了这样边做第一章,边连小号,很快就可以完成你幻想已久的三变!???65副本傍晚湖畔副本介绍没什么难度刷本的速度快平均8分钟 一个本15W-19W一个副本卡 打10个副本 出中宝42个&50个(7.5w一个) 拆中级武器致命伤害卷轴3到4个(15W一张) 力量宝石很多(没用)平均一个副本赚20w+(还出飞车w 灭杀 狂暴 武器装备 初级打孔 中级打孔)自己第78个副本出飞车 低级打孔也出过5个 中级打孔没出过 灭杀武器3件 狂暴4件75副本,雷纳驿站副本先容没什么难度刷本的速度快均匀10分钟 一个本3-4w一个本 打10个副本 出中宝25个&30个(7.5w一个) 拆中级武器致命伤害卷轴2到3个(15W一张) 力量宝石很多(没用)平均一个副本赚20w+BOSS血厚 而且要等出BOSS麻烦 (没出过什么号东西)本人倡议不要打着副本 85副本掉落了火眼的封印戒指本人打了副本142回 就没见过掉落了火眼伟人的封印戒指 愁闷副本过得有点麻烦刷本的速度快平均38分钟 一个本19W一26W一个副本卡 打10个副本 出中宝25个&35个(7.5w一个)高级宝石20个左右(14W-19W一个) 拆高等武器致命伤害卷轴1个左右(100W一张) 力量宝石良多19(没用)平均一个副本赚25w+( 灭杀 狂暴 武器装备 初级打孔 中级打孔 高级打孔)本人第92个副本出高级打孔 初级打孔也出过2个 中级打孔出过1个 灭杀武器8件 狂暴2件)95副本 出东西多 20分钟一个 提醒没巨匠技能或三变就别挥霍副本?????  3变的专题页面真实
未审是高低凌乱了 有些应当放在上面的东西放在了下面 导致了很丢脸懂  首先130级能接到这两个任务(奖励品本人可选) 从这当前就能开始3变的漫漫长路了??请点击放大看  提议在破此副本时,打王务必用连击,如果防不够要带多点大红。  &进入物品&  除了等级须达门槛之外,必须携带副本卡「黑暗印章」,从勒科斯港的黑暗领袖区进入进口。  &副本开始&  限制时间?45分?。  进入后,首先与旁边的火山石对话,对话完后持续前进(箭头方向)  走到底之后,处理小王狄拉普(无遗?箱)。  再与旁边的波尔凯尼之石(火山石)对话,失掉任务奖励「狄拉普的宝石」。  继承与波尔凯尼之石对话,一旁的石墙会自动消逝。  来到下一个区域,在这边可以选择两种方向,不过此篇先以介绍正规路线?主轴(捷径走法会另外再独破阐明)  沿著此路线方向到要塞,疾速用强移分开(会受到要塞攻击)。???刷过的人都知道,惊惶最后那条大虫会在剩下一半血的时候给予人物角色20多秒的眩晕。很多同学都是通过选择角色来规避这20多秒的眩晕。那么现在有另外一种道路,就是在杀完第一条大虫之后的那道门变身,杀了门之后,到房间等BOSS,BOSS呈现后开打,大略到BOSS一半血的时刻变身停止,这时你开连击,你会发明,BOSS的眩晕对你无效。总结:连击来反抗boss眩晕另外,三变魔导有比论坛那个精华帖更猛的输出方式。那个帖子说,魔导三变输出是按:ABAA I ABAA AAAA I ABAA AAAA I ABAA。。。。这样可以保持+30%爆伤在身上的属性效果,从而取得最大输出现在,本人有一种更为好的输出方式那就是按:ABAA I ABAA AABA I ABAA AABA I ABAA AABA I 。。。这种输出方法,可以同时保持在人物身上喷出魔力和集中咒文后果,即坚持+30%爆伤,10%增幅,孰优孰劣,一看便知???  1.看你选什么职业 我一贯是职业的短处让他更短 优点发挥光大 做到第一 只要有一项最高了 就无敌了 就是一技之长  我玩的魔道 都说魔道PVP不厉害 好 我说明一下 由于他血少放低 所以**脆完整不要防备了 我取舍的海蓝石11增幅套 只要霎时输出+速率 和别人一样只会一样平淡 不会凸起 湮没去吧 我只有进攻  PVP只出小技能大技能一次结束 我和别人PVP从来不必看对方多厉害装备多好 我只看他的防御是多少 够不够我破防的 他再厉害从来不是我该斟酌的问题 只要够我破防 1100防御的5秒够我打死 只出小技能 还有我这样选择装备发展潜力是最大的  我的技能排列:冻结术+燃烧之手+磁场+地***+冻结术+熄灭之手+陨星击(全体+20) 我的概念是只要波及PVP的技能一律20没得磋商 无论什么技能 现在也许打1200防御的不完全破防但是 发现潜力 看好这个很重要 同样等级的我解冻术一下也是六七百 1.2秒的技能 自己算 5秒之内我可以出到七八招 这是连击 是魔道最弱的 连击都可以无敌 跑着打更多N自己算去 无论对连还是跑着我都可以敷衍  和魔剑双剑连击时候他们大师会带人跑 这个可以解决 自己看出招 可以撞击+刺激 拉近技能+时间超短的技能然后接 远距离大技能 反正 带人这一说在我这素来不会产生 如果你仍是背带这炮 这就是你技能排列的问题 了  现在人们PVP大多数会开始出大招 哈哈 我正好占个便宜(又+50%胜率) 他们一个大招3秒过去了我早已经出了四五招了 如果一招打500HP起码了 2000血下去了 他们先出大招我可以占到2项便宜 一个是我先小昭完爆他们一个是我防御原来就不高才600他们打高防御的多了 小昭或者破不了他们的防御 但是我的确定能破 我又占廉价了 因为他们没用小昭打我 这时候大招打我多少HP已是无所谓了 不值一提  还有能不能连击上的问题 很多人会说我把 哪有s子和你对连 谢谢 可以闪烁连击 这个追人很快 他们瞬步我我可以接怪 断了我跑着打更轻松 只是个人爱好连击罢了 我现在闪烁连击早已成了习惯 只要间隔远了我就会闪耀连 凑近而后接焚烧之手+磁盘 最后来个远技能 这时候在跑远还有什么用因为我近距离的技能在已经放完  因为我现在PVP只看对方够不够我破防的 所以我会选择一开始对连或者先来一招在跑 然后看时候开连 就算对方160级狂战1100攻击1100防御50增幅130伤害 我也从来不看 因为1100防御够我破防了 在我赢的盘算范围 只要5秒打不死我 对不起你就死了 是大招害了他们 所以我建议玩家 一开始就锤炼用小招PVP和打怪 或许现在一招打200HP 跟着潜力发展超级大 装备到必定水平了 小昭能1000HP了自己算胜率有多大???  新惊天动地里有六大职业,因为定位不同,所有技能也各不雷同,那么,那么多的技能,哪些技能值得学习呢?商都游戏网小步为大家带来了些材料:关于各职业需学习的物理技能,魔法技能和被动技能。供大家参考  战火中的指挥家:狂剑士  近战中的安排者,无需富丽的技巧与敏捷的速度,他们一招一式都暴发出极强的损坏力,崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。据说上级的剑士甚至能转变武器外形,纯熟的操控力量,不战则已,新惊天动地双剑光环,一战则叱咤风波。  技能抉择:  物理技能  冲撞刺击,瞬步,冲刺,集中,强力撞击,守护,力量撞击,灭魔斩,平衡破坏,护体光环,破胆咆哮,狂热之刃,平衡提升,猫鼬,命令呼啸,战役怒吼,耐力加强,血性狂暴,狂暴旋风,地裂闪,地震裂斩  魔法技能  气疗术,坚韧  被动技能  体力强化,攻击感应,防御感应,第六感官,意志冲击,吸收伤害  刀刃上的:双剑士  双剑士壮丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻巧机动的双刀能更精准,更致命的打击敌人关键。习惯速战速决的他们将有限的魔法常识应用于强化本身战斗速度,因此看似薄弱的他们往往能在战斗中出奇制胜。  技能选择:  物理技能  瞬步,冲刺,双刀斩,集中,袭击,守护,飓风斩,力量撞击,幻步,约束,护体光环,狂热之刃,均衡晋升,灵敏,杀气冲天,打磨利刃,可怕杀意,疾剑飞刃,闪电连斩,逝世亡风暴,暴击强化,咒骂闪避  魔法技能  气疗术,坚韧  被动技能  膂力强化,袭击感应,防备感应,第六感官,意志冲击,接收伤害  刚强与信心铸成的坚固壁垒:盾剑士  盾剑士的成长途径波折且漫长,却毫不乏味,别树一帜的他们发明了用盾牌战斗的特别武学,他们是最刚强的兵士,在战场上冲锋陷阵,无所害怕。厚重的铠甲,牢固的盾牌,坚强的意志,培养了这些所向无敌的勇者。  技能选择:  物理技能  触犯刺击,瞬步,强力重击,冲刺,升击,强力盾击,力量撞击,圆月斩,狂风斩,挑战,光束,恼怒范畴,威力增幅,破防重击,雷霆打击,榴弹重击  魔法技能  气疗术,致命剑,医治守护,剑气飞射,相对防御,坚韧,磐石意志,黑暗护盾,死亡之愿  被动技能  体力强化,攻击感应,防御感应,第六感官,意志冲击,吸收伤害???  刷过的人都知道,惶恐最后那条大虫会在剩下一半血的时候给予人物角色20多秒的眩晕。很多同窗都是通过选择角色来躲避这20多秒的眩晕。  那么现在有另外一种门路,就是在杀完第一条大虫之后的那道门变身,杀了门之后,到房间等BOSS,BOSS出现后开打,大概到BOSS一半血的时候变身结束,这时你开连击,你会发现,BOSS的眩晕对你无效。  总结:连击来抗衡boss眩晕  另外,三变魔导有比论坛那个精髓帖更猛的输出方式。  那个帖子说,魔导三变输出是按:ABAA I ABAA AAAA I ABAA AAAA I
ABAA。。。。这样可以保持+30%爆伤在身上的属性效果,从而获得最大输出  现在,本人有一种更为好的输出方式  那就是按:ABAA I ABAA AABA I ABAA AABA I ABAA AABA I
。。。这种输出方式,可以同时保持在人物身上喷出魔力和集中咒文效果,即保持+30%爆伤,10%增幅,孰优孰劣,一看便知  更多新惊天动地精彩内容尽在:???
Copyright & 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号???  敬爱的新惊天动地玩家朋友们大家好,新惊天动地190级后什么职业最强呢。到了这个程度,职业的有时好有一些差别的,当然了也不是绝对的,还得看玩家自己的操作~~  魔剑:  后期190级各职业,MJ抽蓝在几千MP的情况下已经失去她的作用。低攻击和爆伤;低血量低防御让他在PVP成为弱者。后期辅助技能虽然能叠加,致命几率能达到50,先天攻击力和暴击伤害较低,技能没有像盾一样有致命伤害加成,我不知道后期的优势在哪? 定怪??  魔导师:  很多人受传统魔法师高攻击的影响,以为在惊天动地里法师攻击最高?错,假如看版面攻击确实最高,但是你看看他的技能就晓得了,狂剑士高导技能伤害是800多,双剑和狂差不多你去看看魔导师多少???是不是很低?是的,只是开释时间绝对短点,弓箭手也很低。  血量很少,防御很低,后期在190级没有任何优势了。  弓箭手:  同魔法师情况差不多,独一的是他攻击速度相对快点。低防御低血量不高的攻击力和爆伤。  狂战:  超高攻击力,超高血量,高防御。魔导师唯一的优势就是技能释放速度相对短点。但是这个在血量极少的情况下没有任何优势了,基本无奈顶住狂的攻击。  盾战:  很多人说盾PK就是垃圾?攻击很低?你真的懂得盾吗?后期极高防御,极高爆伤害;致命剑:24几率45伤害,新惊天动地冰1攻略,相对上个版本几率和伤害都增强了很多。技能有高导50伤害和大师100伤害加成,其他技能不太明白;什么概念???举个例子:大师技能打你1000血,如果爆了,那么就是2450伤害。翻了好几倍,恐惧不?如果带上致命伤害的装备和狂暴戒指还要增加。盾只要带两个审讯+3,加上技能致命剑就能达到最高50的几率了,其他的装备空位都可以用来增长致命伤害.你算下有多少???打两下爆一下,你受得了吗?  双剑士:  极高攻击力,极高回避率,高级技能带10点爆伤害和几率,带几个戒指能到达很高的暴击伤害,固然和盾比差很多,但是因为他的攻击力高所以爆出来的伤害值也很可观的。  总结:  在新版惊天动地里,看毒格拉虫爆出+6几率的戒指就知道,后期PK重要拼暴击。  190级时我想说盾剑最牛B吧。???  在地狱魔界改版当中,由於等级上限提升的缘故,因此也针对浑沌竞技场做变更。  新版的浑沌竞技场有以下变更:  1. 以往必需在指定时间?进场,现在无时间限制。  2. 容许人物死亡在出发点重生(先前会直接退场)  3. 竞技场钥匙在指定舆图?可打到。  实在准则上流程跟旧版差未几,故不再多加?述  进入位置变更为血色村落外。  以下列出竞技场Lv1怪物的出场次序:  ※等级区间仅供参考,约在规模数值上下  BOSS:浑沌的暗黑牛(约在Lv81、82上下)  (警惕打不完......)  另外这次有?竞技场入口处的大门作变革,以往只要破门,入口处就不会有门的存在。  但只要破门后,一段时间后门会主动重生,即便被攻破人却还没进入也是一样的。???  1.防高(开端有其他职业穿重装防御上面无显明上风)  2.攻击高(很高不要猜忌 尤其是高级导师技超暴力)  3.血少(别疑惑 真的是全职业倒数第二少)  4.命中率超级低(不是普通的低= =)  5.没有定怪技(打王难如登天)  6.赚钱方面: 应该跟其他职业差不多  7.打boss方面:领有优势防御以及许很多多范围技能 清怪很快  8.技能方面:简直都是范畴技 360度的许多然而只有高级导师计适用..其余技能诚实  说并不好用  点数效益  攻打力 力量3/10 敏捷1/5 智力0  防御力 力量3/20 敏捷3/20 智力0  魔攻 力量1/10 敏捷1/10 智力3/20  攻击率 力量2/5 敏捷3/4 智力2/5  防御率 力量1/5 敏捷1 智力1/10  狂剑升阶需要表  每次升阶  攻击+8 防御+6 魔攻+5 命中+7 躲避+7  阶级1 等级10 气力53 敏捷17 智力6  阶级2 等级20 力量92 敏捷29 智力10  阶级3 等级30 力量126 敏捷38 智力14  阶级4 等级40 力量167 敏捷51 智力19  阶级5 等级50 力量201 敏捷61 智力23  阶级6 等级60 力量245 敏捷74 智力28  阶层7 等级70 力气245 迅速74 智力28  阶级8 等级80 力量245 敏捷74 智力28  阶级9 等级90 力量245 敏捷74 智力28  阶级10 等级100 力量245 敏捷74 智力28  & 技巧升阶嘉奖表  & 名称         ┌物理技能┐        ┌魔法技能┐  & 新手&见习  力+4 敏+4 HP+20 MP+10  智+4 敏+4 HP+10 MP+20  & 见习&正规军  力+6 敏+6 HP+30 MP+15  智+6 敏+6 HP+15 MP+30  & 正规军&纯熟  力+8 敏+8 HP+40 MP+20  智+8 敏+8 HP+20 MP+40  & 纯熟&粗通  力+10 敏+10 HP+50 MP+25  智+10 敏+10 HP+25 MP+50  & 精晓&初级导师  力+12 敏+12 HP+60 MP+30  智+12 敏+12 HP+30 MP+60  & 初级导师&中级导师  力+14 敏+14 HP+70 MP+35  智+14 敏+14 HP+35 MP+70  & 中级导师&高级导师  力16 敏+16 HP+80 MP+40  智+16 敏+16 HP+40 MP+80???  暮色雨林  LV5精英葱绿螳螂掉落:项链(LV2,HP+15,回避率+20),戒指(LV2,增加致命几率+6%)  LV8精英猿猴掉落:LV4各职业兵器  LV8精英成年猿猴掉落:LV4轻装  L10猿猴王掉落:LV7轻装  LV18精英蟾蜍掉落:腰带(LV12,MP+15,),戒指(LV12,增添致命伤害+7%)  LV39精英变异蜘蛛掉落:LV26轻装??
推荐游戏:,,,,,,新惊天动地 混沌竞技场技巧说明
时间:12-05-16 来源:互联网 作者:wendy55 编辑:打奥特曼的小怪兽
  在地狱魔界改版当中,由於等级上限提升的缘故,因此也针对浑沌竞技场做变更。
  新版的浑沌竞技场有以下变更:
  1. 以往必须在指定时间內进场,现在无时间限制。
  2. 允许人物死亡在起点重生(先前会直接退场)
  3. 竞技场钥匙在指定地图內可打到。
  其实原则上流程和旧版差不多,故不再多加敘述
  进入位置变更为血色村庄外。
  以下列出竞技场Lv1怪物的出场顺序:
  ※等级区间仅供参考,约在范围数值上下
  BOSS:浑沌的暗黑牛(约在Lv81、82上下)
  (小心打不完......)
  另外这次有將竞技场入口处的大门作变更,以往只要破门,入口处就不会有门的存在。
  但只要破门后,一段时间后门会自动重生,即使被打破人却还没进入也是一样的。
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