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三国志13:萌战无双 中文版
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:0 KB 游戏公司:玩家自制 上市时间:
更新时间:操作系统:, , , Win10 标签: & & & & 专题:暂无
我要评分:
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《三国志13:萌战无双》是一款由玩家自制的当下火热游戏《三国志13》的特色剧本MOD,游戏的所有出场人物都换成了二次元的动漫角色,有人物883人,比原版多134人,战绩、剧本的设定,全都按照日萌进行制作。游戏的人物是每年新人登场逐渐增多的,所以不会出现一开始武将爆满的现象,喜欢的玩家不要错过哦。
全部登场人物883人,本来还可以再增加的,但是头像位置不够,所以就这么多了,不少都做好头像的都没有加入了,不过比原版是要多了134人,都可以正常使用。出场动漫截止到今年1月番,4月番两个加进了特典武将里面。
每个势力都重新设置了势力动向,基本每年统一个都是当年的萌王势力。开势力动向非常适合种田流,不开就会战斗得非常激烈,不过个人觉得这种游戏还是慢点比较好的~
前面剧本人数会非常少,但是每年都有新的人物登场。游戏中200年对应现实时间的2005年1月番,201年对应2005年4月番。以此内推~2016年1月番就是游戏时间244年才会登场。
1、可以无限制性别、数量进行结婚。
2、AI好感达到条件后,会自己结绊,结绊后会互相传技能。取消了原版需要宴会AI才会结绊的问题,不过AI的绊上限是四个。
3、AI不会砍俘虏。
4、都督每季度会获得特权。
5、删除劝降功能。
6、属性上限突破100
7、副将可以放战法。
游戏截图&视频
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三国志13:萌战无双 下载
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【游戏介绍】  11萌战无双是一款,该游戏基于志11的基础上将所有人物与剧情进行了修改,将所有三国猛将全都换成了各种动画中的萌妹子,而且还在游戏中加入了CG剧情动画,让游戏呈现出了全新的风格。  这款游戏很难想象是一款完全自制的游戏,其中的每个人物都有自己独特的性格特点而且角色之间的实力差距也都相当平衡,玩家无论喜欢任何一个角色都可以将其发展成主将来使用,另外游戏又经历了三番四次的更新,现在呈现在玩家面前的已经是完成度相当高的作品,喜欢萌妹子的玩家千万不要错过。【游戏视频】【更新内容】游戏的角色的五维进行了重新设定,按照统一的标准重新审核。角色的特技也经过了大幅的调整与重做,更加贴近角色作品内的特性。增强以前很弱的特技,使得每个特技都有价值。并且加入了大量的专属台词与贴图。【兵种介绍】***兵:对长***或火***的使用。剑兵:对剑的使用。***兵:对弓***魔法等的使用。骑兵:对马、车等的使用。萌王专属一项:S1适性。***兵一级和三级战法改为可攻击两格内部队,无法攻击中部队。螺旋突刺为全地形施放战法。去除***兵螺旋暴击必晕。去除剑兵(原戟兵)捉人的功能。增加骑兵强挑率。【游戏运行】1、将游戏文件夹下San11 Tc文件夹复制到我的文档的koei文件夹中,如果里面已经有koei文件夹且存放有你的其他版本的san11的资料,务必备份好原来的文件夹。若没有可以自己新建一个。2、运行桌面快捷方式打开游戏,再运行游戏文件夹下的SAN11SIRE.exe这个修改器,点载入配置,就是左上角第一个按钮,载入修改文件.sire这个文件,然后点击修改器右上角的应用修改等待完成。如果有很多武将没有特技,那就是没修改成功。2、第一次进入游戏时,要选择项目---编辑武将资料,随便选择一个武将。点击全武将初始化按钮,选择“是”,然后点击左下角的决定按钮。4、进入游戏前的环境设定反应武将编辑请改用无效。【角色介绍】高町奈叶战绩 98 武力 100 智力 71 家政 74 人气87星裂:***兵战法成功时暴击,乱射无自伤,同队武将获得的经验翻倍。高町家次女,第一季正篇就读私立圣祥大学附属小学三年级。为了帮助受了伤的尤诺寻找宝石之源而成为魔法少女。与防御 魔法同时以“单人炮击魔导师”战斗。和菲特疾风被合称管理局的王牌ACE。转任至机动六课后担任的职位为战技教官,兼任“Stars”分队的队长。在武 装队内部有著“超级王牌”的称号,由于她的专业与尽职,赢得了上司与下属一致的信赖与好评。持有飞行能力的负责中远距离射击与炮击型魔导师。05萌战萌王、06年萌战16强、08萌战32强、2010萌战24强CV:田村由加利。登场作品:魔法少女奈叶古手梨花战绩 93 武力 58 智力 65 家政 76 人气 83永生:部队所受的物理伤害减半、不会被移位,无视齐攻,不会战死、被俘、负伤圭一的学妹而且和沙都子同年。古手神社的独生女,同时是雏见泽御三家“古手家”的最后一人(亲人都已去世)。担任每 年六月“绵流祭”的巫女,据说是御社神转生。像小猫般的天真可爱,总是带给周围温和的气氛。可是有时举止却会出现与外表年龄不符的冷静和神秘感。第一人称 用“仆(日语男性用语的&我&)”自称,说话偶尔会有“的说”“咪~”“笑~☆”“fight、喔~”等等口头禅,给人某种不可思议的感觉。07萌战萌王。2010萌战本战进入CV:田村由香里。登场作品:寒蝉鸣泣之时柊镜战绩 97 武力 54 智力 77 家政 73 人气 87正常:全计略免疫,物理眩晕免疫,敌队的战法成功率大幅下降柊家三女,是柊司异卵双胞胎的姐姐。学业成绩优秀,但却不擅料理。1年级时担任过班长。体型属平均水准。淡紫色的长 发,用缎带绑成双马尾。在故事初期曾附上小小的呆毛。瞳孔是淡淡的青紫色。眼型是丹凤眼,典型的吐槽角色,经常被此方吐槽,也经常向此方回敬。典型的傲娇 系。。喜欢的游戏类型和此方不同,喜欢玩。喜欢读轻小说。与此方、司等人不同班,但常常在午餐时间的时候到此方的班级去找她们。07萌战32强、08萌战萌王。CV:加藤英美里。登场作品:幸运星巴麻美战绩 95 武力 86 智力 69 家政 87 人气 85终击:***兵战法成功时暴击,以战法让敌队移动时可让敌将负伤就读于市立见泷原中学三年级,是个很会照顾人的大姐姐般的存在。由于麻美实现的是「延续生命」的愿望,她的能力专精于将物体「彼此相联系」「束缚在一起」。所以她的魔力的本体其实就是缎带。为了战术上更有效的运用,她进而开发出了***炮的魔法。2011萌战萌王CV:水桥香织。登场作品:魔法少女小圆博丽灵梦战绩 96 武力 81 智力 72 家政 64 人气 95灵气:无视ZOC,被攻击部队气力减少(大),对战绩低于己的敌队战法必成功博丽神社的巫女。生来就具有强大的灵力,却厌恶修练,最喜欢坐在神社的缘侧前悠闲地喝茶。战斗技巧包括符咒投掷、将灵力放出的「灵击」,体术,以及法器「阴阳玉」的使用。在『永夜抄』和紫组成「结界组」。因衣服颜色而被暱称为「红白」登场作品:东方系列
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三国志11萌战无双游戏截图
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三国志11萌战无双 v3.0中文MOD版
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、、、、、、、。。。
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不是3.0是1.1
7.7分中文3.2 MB
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版权所有 浙ICP备号& 【二次元】三国志11MOD简评----萌战无双&最萌争霸【3分 ...
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本帖最后由 烈日吹冰 于
23:38 编辑
  如果说到萌妹子们在战场上挥舞刀剑,纵横来去,彼此厮杀,你可能会觉得这次又是战国或者三国惨遭萌化。不过如果上阵的不是关羽或者织田信长,而是炮姐、大萌神或者麻美学姐,而少女们的实力由萌度来决定,那么,还等什么呢,向着萌王的宝座前进吧!
  如上所述,萌战无双是一款基于三国志11的MOD(三国志11我就不介绍了,混ACG版的应该都知道)。游戏萌化得相当彻底,包括游戏界面、音乐、武将头像、模型、台词,甚至兵种的技能和城市名都被萌化了。来自各个动漫的少女们在此乱世争夺那最萌的称号…想想不都觉得很带感么?
  游戏里的武将自然都是动漫里的萌妹子啦,相比原版的三国志11,萌战无双里的武将属性分为战绩、武力、智力、家政、人气(分别对应原版统率、武力、智力、政治和魅力)。属性本身只是改了个称呼而已,但不同点在于,萌战无双里,战绩是由妹子在日萌里所取得的成绩来计算的。所以各年的萌王自然代替了吕布关羽之流成为了最强武将(这里要小小吐槽下,因为是以日萌战绩为准,所以在我第一次满心欢喜地选择了香菜势力之后,竟然发现我大黑猫属性竟然都只在70+出头)。作为萌王往往还有其他福利,比如超高的兵种适性、强力道具等等。
  武力、智力、家政主要参考原著里的表现。相对来说,智力和家政算是贴合原著,但武力在一定程度上仍然会受到战绩的影响。尽管高武低战的大把人在,但没有战绩支持,武力要上90是基本不可能的。虽然说整体上的高攻低防大家都不占便宜(攻击由武力决定,防御由战绩决定),但一旦遇到这两项属性都上了90的萌王或准萌王级别的人物,由于光环系统的存在,往往两三支队伍都打不过一队。
  说到光环系统,这个算是萌战无双的特色之一。光环思想本身来自一个特技“军魂”,在该特技影响下,只要武将属性达到一定数值(萌战无双里是85),就可以为一定范围内的友军部队提供各种加成,包括攻击、防御、计略成功率、援助攻击几率和每回合的回气。不过在萌战无双里,无论是哪个武将,只要战绩上了85都可以开启光环,这也算是武将强力与否的一个标准。
  如果要说萌战无双相对原版的最大改动,我个人觉得大概就是武将的特技了。原版里只要有特技的武将多少也算个人才了,而萌战无双里每个武将都有特技。这也是最为体现角色特性的地方。通常来说,高人气角色往往会有专属的厉害特技,比如三千院大***的特技是“豪门”,效果是所有农田和市场的效果加倍并且每回合增加行动力。而其他类似角色(比如友少里的肉)往往就是一个“富豪”而已。此外,像“***”、“***”、“腹黑”等也算是常见的特技。不过若是某个角色实在太过特别也是会有额外优待的,例如柿神…这货全属性都是10,不过特技“柿子”倒是相当的给力…
  如果对武将的属性或者特技不满,萌战无双也提供了很方便的SIRE修改器。我通常都会将麻美学姐的适性和特技都改成***兵向(此***非彼***啊,学姐的职阶明明是ARCHER)。相对来说,萌战无双里的特技比原版要强大得多,比如原版很恶心的赵云,仅仅是计略免疫的“明镜”而已,对比?镜的“正常”,效果是计略免疫、战法晕免疫、齐攻免疫、不被位移,兵少时有概率(50%)免疫伤害,带1000兵能在战场上晃荡一个月…
  在这里要膜拜一下作者,仅仅是几百个妹子的属性、特技等等就是一项超大的工程了,,作者还很用心地制作了15个剧本。像CV之战、八强试炼、魔法少女的反击、萌王复出等都是很有意思的剧本。其中有不少都是一城抗天下的状况,非常有挑战性。
  当然,以上我所说到的部分并不足以完整描述出萌战无双的全貌,如果有兴趣,可以自己下载尝试。
  下面来说说最萌争霸:
  最萌争霸应该是在萌战无双的基础上做的MOD,虽然有不少的改动,但并没有什么革命性的变化,所以我仅仅说一下两者的区别。
  人物头像、暴击图片等等的改动,改掉了一些萌战无双里不怎么萌的图。
  特技改动:像QB的“传销”,原效果是对智力低者施放计略必成功,对战绩低者施放战法必成功,改成了对智力低者施放计略必成功,登人必成功,可以算是更贴近原著了。类似的改动不少。
  剧本:新做了剧本,但是剧本数量较少,但每一年的萌战都有对应的剧本。一些剧本加大了难度。
  另外,感觉到钱粮的增长快了不少,而且每个月都会自动增加部队------即使你没有造兵舍。
  武将能力对部队的影响:如果说萌战无双是高攻低防,那么最萌争霸就是低攻高防。
  还有一些比如气力对部队攻击的影响等等,因为意义不大就不讨论了。
  原本,这两个MOD并没有多大的差别,对我而言只是多了几个值得玩的剧本。不过最后一个改动让最萌争霸的可玩性立即下了一个档次。主要的原因在于,在普遍低攻高防的情况下,固然玩家打电脑吃力了很多,但电脑打电脑只会更吃力,结果就是当玩家的势力基本成型之后,地图上依然遍布着仅两三座城的势力,接下来平推过去只不过是时间问题。前几天玩八强试炼的剧本,我用杏子一座城开局,过了六年推出了江东。但这是建立在几乎全部萌王都被我登用的情况下的(因为桂雏菊的特技),而同样一座城开局的乌贼娘势力只有六个武将(途中还被我登了两个),面对着占据全国的歌姬军居然还硬撑着没有灭…而我玩萌战无双的CV之战剧本,我用竹达彩奈军好不容易统一河北之后,钉宫军已经几乎占据整个中原了。在这种变化不定的局势之下采取何种对策(牵制潜在的对手还是全力发展自己),这种战略上的取舍我认为才是三国志系列的精髓所在。
  注:以上萌战无双指的是1.3版本,虽然有最新的2.0版本,但2.0版的武将属性、特技等都很混乱(虽然有可能是我设置的问题)。最萌争霸指的是1.1版本。
  关于萌战无双,B站有CV战争的系列视频,情节很给力,已经出到第八集了。
  更多相关可以去贴吧:  PS:最近几天都在玩香菜势力,香菜势力的武将人数不少,但属性上并不很强力,上次玩的时候被压制得抬不起头来。这次开场搬家去光坂,正同时和周围六个势力开战中。
  再PS:虽然已经玩了不短的时间,但依然能够偶尔发现非常有意思的地方,比如说存在感爆表的阿卡林。曾经用阿卡林做君主自建势力统一全国。
总评分:&龙币 + 14000&
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居然都没人回帖么,好伤心
如果对这个世界不满意,那就再重建一个就好了
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是要烈焰卡呢还是要寒冰卡呢?
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是要烈焰卡呢还是要寒冰卡呢?烈焰卡,谢谢
如果对这个世界不满意,那就再重建一个就好了
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说实话、、、没信长的mod一半给力
说服一个人,天魔极乐功
强迫一个人,海虎爆破拳
性别男&UID431636&帖子29&主题2&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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三国志11的MOD,“血色衣冠”内容精致,“黄祸诛天”体系庞大,“华夏风云”版本众多,“萌战系列”嘛……萌……
最强大的,当属SIRE,统率决定攻防、启用能力光环、增加复合特技、以及大量的系统参数修改,这一系列变动,赋予了三国志11新的生命。
面朝大海,春暖花开。
性别男&UID418110&帖子5463&主题34&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友4&注册时间&最后登录&
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三国志11的MOD,“血色衣冠”内容精致,“黄祸诛天”体系庞大,“华夏风云”版本众多,“萌战系列”嘛……萌……
最强大的,当属SIRE,统率 ...试试血色衣冠去,最近玩三国志11玩得很入迷。玩这些老游戏最欲哭无泪的地方是,听说某某MOD很好很好,去下载的时候却偏偏都过期了。
手机讨论群:,欢迎大家加入。
性别男&UID422798&帖子2533&主题62&精华3&龙晶2 &龙威0 &积分23&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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我都是直接吕布军带着貂蝉一支部队出去厮杀,用捕获技能,把能杀的武将全杀了
练一手好拳,砸一堆欧元,谁是神仙,我是神仙。
性别男&UID524428&帖子2749&主题77&精华4&龙晶9 &龙威0 &积分42&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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三国志11最大的问题是,游戏内容被限制死了,各MOD能做到的也不过就是改一下武将的姓名头像之类的。
假如能够允许自编地图,修改AI,联机作战等等,那么情况肯定会好上很多。不过这大概也就是一个优秀游戏公司和一个伟大游戏公司之间的区别吧。
如果对这个世界不满意,那就再重建一个就好了
性别男&UID482478&帖子2374&主题40&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友3&注册时间&最后登录&
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三国志11最大的问题是,游戏内容被限制死了,各MOD能做到的也不过就是改一下武将的姓名头像之类的。
假如能够允许自编地图,修改AI,联机作 ...是啊!地图来来回回就那样,而且萌战的1.3还好,2.0的地图就实在是太少了。从311玩到现在,基本上该先打下哪个城来完全都是考虑都不用考虑了……郁闷……
无房无车不赚钱,
混吃等死笑疯癫。
日上三竿不觉晓,
梦醒始觉又一年。
性别男&UID509842&帖子27&主题2&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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纯粹因为B站的 CV战争 系列才喜欢上三国志11的。
而且感觉自己玩没看视频有意思
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