缅甸果敢最近一次交火器学风系到底为什么不如冷静器学火系...

七雄争霸2车2弓1器科技和兵种研究;兵种科技没什么好说的,大家都会去升;1、车防;2、弓敏;3、弓攻;4、器攻;5、车体;6、器敏;改版后的新科技,给大家带来了很大的战力提升,同时;新科技的重点在于你要把2、3队裸掉,紫色以上装备;现在说说兵种的问题吧,玩七雄的都知道什么将带什么;综上所述,之所以觉得战力虚了会有几个原因:;第一、你的新科技学错了;第二、精研
七雄争霸2车2弓1器科技和兵种研究
兵种科技没什么好说的,大家都会去升。只是注意升的顺序就行了。大家知道科技等级越高时间就越长,所以先升哪个后升哪个就变得非常重要了。(秒科技的也一样,超R玩家元宝不是问题,但铜币会是个问题的。)如:我现在刚升20级城,军营、书院已经升完,但还有两个19级城的内政科技没升呢。(每天两次的科研策略我必点,目前是8级,点一次减少190分钟。)所以顺序就变得非常重要了。升级顺序如下:
1、车防。(车抗得住是关键,T都倒了输出在高也是浮云。)
3、弓攻。(为什么会连升两个弓的科技呢?这个阵型过楼时关键的发挥就在弓。这就是为什么上边说官职也要优先给弓的原因。)
5、车体。(车体比敏重要,体是稳定的,敏是不稳定的。当然也会有些机会主义者喜欢敏,我只能说这种不稳定的状态,会让你欢喜也会让你忧的。)
6、器敏。车敏。弓体。器体。车攻。弓防。器防。
改版后的新科技,给大家带来了很大的战力提升,同时也有不少人说战力虚了。其实不是战力虚了。是新科技的出现加速了游戏发展规律。只要大家明白新科技的意义,相信你的战力就不会在感觉虚了。我们这个阵型要优先学第三个蔽日和第四个融伤,且要均衡着学。
新科技的重点在于你要把2、3队裸掉,紫色以上装备全部***这样才可以让你的新科技升的更高,战力增加更大。首先,当你已经到云4的时候,相信你的2队已经全部成长满,且第一次晋封了。你的2队是可以讨伐120级野怪的(此处非R玩家可以无视掉)。那么你穿那几件装备也加不了多少战力。最重要的是你的2队在强也打不过人家1队。(此处超R玩家,2队有宝石的可以无视掉。)其次,等第三、第四个科技升满后(只是不知道多少级是满,之前曾看过有人说是20级,我现在已经到了17级,才需要书院等级28,所以对于新科技的满级到底是多少我是拿不准的。),在去升第一、第二个。(虽然战力有点虚但有就比没有强,而且这时在有红装就可以给2队3队穿上了。因为不着急了嘛。)
现在说说兵种的问题吧,玩七雄的都知道什么将带什么兵,确实是这样的,在没出武将技能前我们为了过楼可以换兵种带以达到兵种克制的目的,但出了武将技能后就有些得不偿失了。我也曾见过有人存有疑问,如弓精研50%防和车精研50%有什么区别。如果单纯拿武将来说就没有区别,这就是为什么我上边说的弓如果精研成高攻高敏,单挑时可以穿车的装备来补充防和体了。问题在于过楼带兵上,大家可以去军营看看各个兵种的属性就知道了。例如7级弓兵的体是960,我弓将体是6850,那么你打杖过楼时,单个弓兵的血就是1311,在乘上你统帅兵的数量就是整个弓的血值(这样就可以解释技能里每合回持续掉血的说明是几百万,但实际只能打掉100左右兵的情况了。关于技能后面会详细着说,这里简单解释下。)。
综上所述,之所以觉得战力虚了会有几个原因:
第一、你的新科技学错了。如你学了远程防御战力是加了,但因为你前面有车抗着你这远程防御就成为幌子了。
第二、精研出现问题了。换句话也可以说成你没有发挥他的优势,该干什么的就你让他干什么,你让车去输出,让弓器去抗。就是在坑自己,你见过哪个游戏治疗职业可以打出很大的
DPS,输出职业可以抗得住BOSS,T可以给人加血的。所以呀反串永远是一条坑自己的路。说到这里我敢肯定会跳出一群人来说,为什么3弓2器,5车(还有肉盾弓,高体车)以前很吃得开,而现在不行了。是不是腾讯改数据了,我真想跟大家说啊,一个游戏的数据要改起来那可真不是像吃饭上厕所那么简单的事,你见哪个游戏不先内测后公测在运行的,内测、公测的意义是什么知道吗,不是让你先玩着过过瘾,而是人家要收集和衡量各种数据的,是不是各职业在大体上平衡。就拿七雄来说吧每次新版本前都会拿体验1体验2那六个区做实验的(在这里向战斗在那六个区的先驱们表示最崇高的敬意和最无奈的同情),就那么点功能还要收集数据两个星期左右,何况各兵种属性是这个游戏的精髓,不是两星期他就能测出来的事。那么为什么3弓2器、2弓3器、5车不行了呢。具体数据我不知道,但每个游戏都是这么个发展过程。我给大家解释下吧,相信RPG游戏大家都玩过,里面人物的大部分属性来源于装备(而七雄武将装备带来的属性只是一小部分,那么我们就把七雄武将的所有属性想像成装备)。在RPG游戏里等级低的时候装备是不分职业的,装备属性区别也不大,所以各职业间并没有特别明显的职业优势(也就是说输出职业不会几下子就被打死,防御职业打怪也不比输出职业慢多少)。但随着等级的提高、装备的提升各个职业的特点就会越来越明显(输出职业很有可能被秒掉,防御职业自己打怪也不在那么容易了)。现在切回到七雄,就是车和步就是防御职业,大家(包括玩家也包括NPC)的血攻防都比以前高了,你就别指望着让车和步在去打出很漂亮的输出,弓就是输出职业,你也别在指望他去抗几个回合。
车10、45、20、25,弓30、20、20、30,器攻45+敏25+
七雄争霸2车2弓1器 精研宝石技能全解析
此阵形总体来说不错,器械需要急速。爬楼一般,打现在一般的阵形基本上可以赢,但遇到主流阵,那就蛋疼了。 下面给大家带来攻略。
车 攻10% 防50% 体10% 敏30%
防御高死兵少,敏捷高有闪避,还加暴击机率。 弓 攻38% 防10% 体14% 敏38%
个人认为弓双38不错。
器 攻50% 防10% 体15% 敏25%
这个攻击精研满,体力高点也加攻击,敏捷加暴击,器械暴击伤不起啊!战力差不多的情况下,器械打出个暴击,什么也都得倒(防御车、步除外,但是也能打掉一大半兵)
加防御体力,耐打,敏捷加闪避
加攻击,敏捷高暴击机率大,毕竟是输出。车倒下就要靠弓顶住,打防御宝石 器 攻敏统
车 钢身术、磅山御为主,缚风式辅。可以减对方敏捷,不过现在一般都是防御攻击武将配合,对这些阵形起不到什么大作用。
弓 赤焰箭、轻身术(或者强身、屠林)为主,毒风矢为辅
器 炬星石、强身术。学完后有声望可以学闪风击。
精研,一个单挑弓25攻25防20体30敏。宝石5攻3防2体5敏
两车 10攻45防20体30敏
宝石防体敏
一弓一器50攻10防10体30敏
宝石攻统敏。。。刷楼比较强哦,这阵容。但弓器要加速。 云七玩家为你解惑,满意请采纳
器主火系次林系强身
弓林轻身术次火系 谨慎
二车二器械一弓
现在的主流阵就二车二器械一弓,现在这个阵横扫一个街的,克制他的要么我的阵三车二器械,要么五器械.要么二骑士二器械一弓.所以嘛,骑士没有流行,这个阵还是无敌的。纯手工谢谢采纳
2Q2C1G宝石精研浅析
其实2Q2C1G很不错的阵行,加速的话,有条件的童鞋们可以把器加速,非人民币玩家也可以不加速!
下进入正题!
先说下武将性格,弓谨慎器就不多说了,至于车嘛,性格推荐勇猛,我本人的是用猛感觉效果不错!
①说下宝石的搭配!
5体备注《体=统帅》
也可以适当的加点体,加体的话那统帅的石头一定要高。
②说下精研了!
弓的精研:28%的攻28%防20%的体25%敏
因为弓是二号线的位置很被打,所以把防精研的很高,还有个好处就是弓在这里是单挑最好的个防高点抗打击,因为云中大家也知道,云中器跟骑也比较多,所以说留个弓也是不错的! 装备:有敏捷的装备优先!
车的精研:10%攻 47%防 20%体力 22%敏
车在这里是发挥的肉盾的作用,要配合这后面的2器,挡住敌人,使器械劲情发挥他的威力。所以说车的防御要高,耐得住敌人的攻击,敏高,这样也能出闪避,还能多耗敌人的兵!
装备:体力的优先
器械精研:50%的攻击10%的防10%的体30%的敏
器大家也知道攻击高,所以器械的攻击一定要高,因为前面有2车做肉盾挡这你还怕什么就使劲砸吧!
装备:有攻击敏捷的优先
这就是本人这个阵形的心得,希望能帮助你们!
车:攻10敏20防50体20
勇猛主学林系钢身和山系傍山还有火系,,晶石主打山系次林系
弓:攻37敏38防10体15
谨慎学林系屠龙和火系赤焰,,晶石主打林系次火系 30
器:攻50敏30防10体10
冷静学林系强身和火系炬石,,晶石主打林系次火系
七雄争霸2车2器1弓经验解析
因为车将的渐渐体现,许多玩家开始把车将加入到自己的战队中,本次以自己的经验给大家一些。
二车二器一弓这个阵型,二个器装备急速是这个阵型发挥威力的前提,形成二线战斗。一线为二个车,二线为二器一弓。根据这个阵型,可以看出,二个车为防车,在前面抗,二器一弓为攻击输出。根据这个定位。二车性格选勇猛,主修山系,副修风系,搭配火系和林系。前面二个可以理解,为什么还要学后面二个呢。第一,因为是防车,所以攻不会高,但是因为兵种相克的原因,打起弓来,还是比较给力的。所以配上火系的技能,使攻击效果也不会差。林系更好理解,学钢身加防,往刀***不入的方向发展。技能仔细看了下,风系蓝色一级和蓝色二级只差0.1%的效果,坑爹呐,所以除开RMB玩家,学到蓝色一就差不多了。风系和林系也可以学到蓝一,其余的,主修在山系上。我研的比例,10-15%攻,10%敏,其余的防和体差不多分了,配防体敏石头。绝对堡垒型。
二个器配急速,性格选冷静。主修火系,付修林系的强身与山系,不学风系(RMB玩家除外)。二个器在这个阵型中就是攻击输出,所以攻击强度大为必备,因为是二线器,所以防和体可以次要考虑,敏可以做为第二选择。石头必备为攻和敏,另外一种有很多选择,我的选择是五级统一个,配三防一体。精研比例 45的攻,20%的敏,18%的防,17%的体。有点防,就是为了防止车死了后,单独存活的能力要提高些。
最后一个就是弓了,很多会奇怪为什么不选择为车呢,三车二器的阵型在PK中,应该更胜一筹。问的是有几分道理,但是从PK,打楼,合B三方选择,我还是选择了一弓。在合B中,五个将,弓是性价比最高的一位了,所以这个弓第一职能为单条将,保证了合B过程中,不吃亏。而三车二器中的车做为单条将,就逊色一筹了。在打云中楼时,器出现的比例是比较大的,发挥的作用也是最好的,所以全是车,会比较吃亏,这也是五车痛苦的根源之一。而三车二器因为只有二个兵种,灵活性不够,攻击输出也不好。而有了一弓的存在,阵型更富有变化,而且攻击的强度也有增加,碰到了器也不会吃亏。最后就是PK了,和三车二器相比,同等战斗力下可能会稍逊,但和打楼一样,优势还是存在。这个弓的性格,我选的是谨慎,石头打攻敏三防二体。他的精研比例要为最终的四维服务,我的四维是攻10100,防8000.敏12000,体7600。
换了兵种,从实际的效果来看,同等战斗力,与三弓二器相比,打楼能更上1-2层。在百战中打各个阵型都不吃亏。特别需要说明的是,与三弓二器打,并没有心中想像的这么有优势,特别是攻城的时候,因为距离短,车前进的速度一快,对方的器基本不用动就可以开火了,而已方的器却要前进1-2步才能打到弓,不占便宜。
最后说一下三车二器,这个阵型PK的时候是很不错的,打五车并不难。打楼的时候也比五车强,对于RMB玩家来说,也不失为一个强力阵型。
七雄争霸3车2器 2车1弓2器阵型体会
开始玩七雄时,什么也不懂,也不怎么看论坛,仅随便看些百度上的资料,就从2步3弓开始我的阵形之路,但同等或稍高战力还被5弓击败,当时觉得5弓是
最牛的阵形了(因为早期时用5车的人并不多),所以我把二队武将培养起来,换了5弓,相信没出转职前,很多人都跟我一样把一线武将拉下,二线武将顶上,为的就是换阵。变阵之路2步3弓、5弓、3弓2器、1步2弓2器。在转职出来之前,每次变阵都感觉是漫长却期待的,但换阵之后,效果却并不好,所以不免痛苦和无奈。阵形其实是最重要的,君主等级、武将等级、宝石、技能可以在理论上可以封顶,只要有钱扔,有时间玩,都可以弄到最高,但阵型却是变化的。其实在宝石、技能达到一定程度后,就很难突破了,或者代价太大,不划算,阵型就显得很重要了。估计以后流行下面的阵,其实已经有不少人搞起来了。
一、阵形3车2器:一般情况下排阵形为器车车车器、车器车器车
(一)武将技能方面
1号车(攻击型):性格冷静,风、火、山系都学,林系学强身,主修火系、风系,山、林平均学。在器车车车器阵形中将其放在最中间,在车器车器车放在最两边。
2、3号车(肉盾型):性格勇猛(不选果敢,因为要加防)。风、火、山系都学,林系学轻身术。主修山系、林系,其次火、风系。2个器将(全攻击型):性格冷静,5个技能全修(雷系加速),林系学钟林律(RMB玩家或攻击高于1.2W),林系学强身(非RMB玩家或攻击少于1W),主修火系、林,其次风、山。
(二)宝石或精研方面:
1号攻击型武将攻5敏5防3体2或攻5敏5防5,其实不管宝石如何打(统率是不要的),可以说随便打,因为可以从精研角度去补,总的原则是攻击要稍高,计算精研的比例,个人认为不应当从点将台看,而是将宝石、装备戴在身上后四项属计算(别跟我说不会哦),个人认为比例在攻35%敏捷25%、防20%、体20%左右合适。
2、3号车肉盾型:攻2防5敏5体3,宝石随便打无所谓但不打统率,理由同上。比例在攻15%敏25%、防30%、体30%左右。器将全攻型:宝石攻5敏5统5。比例在攻50%敏20%、防15%、体15%左右。或者攻45%敏25%、防15%、体15%左右。
二、阵形2车1弓2器:一般情况下排阵器车弓车器
(一)武将技能方面
2个车(肉盾型):性格勇猛(不选果敢,因为要加防)。风、火、山系都学,林系学轻身术。主修山系、风系,其次林、火。弓(攻击型):性格冷静,风、火、山系都学,林系学屠林(RMB玩家或敏捷1.3W以上),林系学强身术(非RMB玩家或敏低于1W),但建议屠林,因为两个车的风系将对方的敏捷打掉了,弓的敏捷高会出爆击多。
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 七雄争霸主流阵型剖析&攻略_互联网_IT/计算机_专业资料。2车2器1弓、2车2弓1器、3车2器 精研宝石技能全解析 七雄争霸 2 车 2 弓 1 器科技和兵种研究兵种...  七雄争霸主流阵型剖析&攻... 7页 免费 七雄争霸武将攻略 暂无评价 2页 免费 七雄争霸武将攻略之装备... 1页 免费 七雄争霸8月主题任务攻略... 5页 免费 七...  七雄攻略——小号的配合 暂无评价 4页 免费 七雄 9页 1下载券 七雄*** 3页...喜欢此文档的还喜欢 七雄争霸主流阵型剖析&攻... 7页 免费七​雄​战​...当前位置: &
七雄争霸新手快速成长方案
来源:编辑:265G_誓言
从初入网页1级时说起,新手保护期1-3级城池,所有建筑9级。科技学满,兵屯满,5个绿将(本人招1步2弓2器),7天内君主应该在35-41级左右。前7天的等待是为了后期更好的发展,所以新手不必着急。从第8天开始建特区(分5种发展趋势)1.四军镇;2.四农镇;3.一农三军;4.二农二军;5.三农一军。因七雄游戏可以多开,所以本人建议至少玩俩号(四军镇和四农镇)。无论战号(君主属性武力)或羊号(君主属性政治)主城的建筑都为15居民5军营。特区建设战号就不用说了(武力号建筑与官府同步的有,书院,城墙,修炼馆,酒馆,市场,医馆,仓库,操练场,司马署),羊号除工坊外都建居民。君主,城池,武将的升级方法就不用我说了吧。上面说的前期只招5个将,是因为后期酒馆等级的提升会出现高品种的武将(主要是看单一属性是不是8或9,四维属性和为19的武将)因为游戏的换版,出现了武将可转职,换性格,精研等,所以不用看武将的职业,性格,和单一属性的高低。要是单一属性攻9,和值19,性格对的器械,我想就是玩几年也不一定招到。所谓一将难求,本人只招和值19的武将。前期的5绿将不要想着怎么练强(60级,成长9,40级装备,过50楼不是问题,每天积攒4颗一级宝石),因为你的主力部队应该是第六至第10个武将。点卷只用在买排成卡(在排成卡到期前几分钟建筑时间较长的,前期合理安排可剩半天至一天)过关斩将,百战千军,声望任务每天必做(卡片换来的道具不要随手用掉,后期才是使用的关键,军功也是攒着用与换购进阶符,声望的积攒是换购90级装备和110级武器,声望装备和重楼装备不同,它带有统帅属性的)。鲁班令最好是武将3级进阶后100级时过关斩将使用(武将进阶成长必须到上限,那样四维属性的提升百分比高),就算是RMB玩家也可节省50元宝。宝石的镶嵌要看装备,装备的穿着要看武将。装备一般都有1至2个本身属性,属性是什么就镶嵌什么宝石,一件装备可镶嵌3颗宝石,本人建议第3颗镶嵌统帅,装备是1属性的第2颗镶嵌要看武将属性(步镶防,弓镶敏,器镶攻,车镶体)。宝石只镶嵌在主力部队5个武将的装备上。装备的强化,80级以下装备只强化1(南海奇精100%返还),90级以上装备尽力强化至7(先凑齐套装再强化,五件同步强化效果最好,)。活跃度任务2小时完成办法:前提是摇钱树和农场要与百战千军同时间段。进入游戏,打开农场收地,收树,偷菜,浇水3次,君主做50点行动力的君主任务,15分钟后做最高级的君主任务,选择需要成长的武将过关斩将2次,(第二次过关斩将开始前进入医馆点全部医疗武将)第一次重楼,剩余武将做声望任务5次,进入市场点跑商(第一次取消,点第二次),强化一件装备(可强化垃圾装备后***),进入城墙中的城防建设点建造后加速(建造数量1加速消费1点卷),进入联盟***100万资源,领取福利,进行祈福(贡献不多,可只祈福2次),百战千军3次(不想晋级或没太多时间的可参加1次,第二天一样是30军功),打开君主界面君主策略,随便秒点5个策略,第二次重楼,做联盟任务,2小时内随机事件可出现4回共8次,所有都做完也就2小时,然后可以武将经验分配,修炼武将。活跃度100完成。精研武将,本人认为80级进阶后武将精研主属性40%以上(入门),120级武将进阶前精研无非是为了提升战斗力用于作战达到40.1%就OK了。转职武将60级进阶后就转,因为学技能是不可以转职的。武将的技能(多元化)武将115级,5技能是全开的:按性格学:谨慎(林+5,火+2,风+0,山-1),冷静(火+5,林+2,山+0,风-1),果敢(风+5,山+2,林+0,火-1),勇猛(山+5,风+2,火+0,林-1)。按武将主属性学:林系里增加属性的技能(步学钢身术,弓学轻身术,器学强身术)按补助武将主属性学:林系里增强兵种的技能(步学林燕决,弓学屠林决,器学钟林律)进攻型武将主学风系和火系,防御型武将主学山系。本人见解,不要性格谨慎(山系-1防御下降)和勇猛(林系-1无法增强兵种战斗力)的武将。进攻型武将性格冷静主学技能火系和林系,防御型武将性格果敢主学技能风系和山系。林系技能学习(步学林燕决,弓学屠林决,器学钟林律),因为属性可利用精研提高。玩七雄也有1年多了,玩了也有好几个区了,其中3弓2步、5弓、3车2骑、3车2弓都玩过,最近转了2车2器1弓阵形(我们区3弓2器多,哈哈),有一些心得和体会,拿出来分享下。、在2车2器1弓这个阵形中,车起的作用是肉盾,器是纯攻击,你的车越能抗,器攻击的空间也就越大,至于那个弓,云楼里有不少骑,留个弓是为了合璧、重楼综合考虑。另外想要转阵形的,最好在云楼30层以后在转,30层以前还是3弓2器比较给力的。一、武将宝石:1、车将: 车将在这个阵形中起的作用完全是肉盾,所以完全舍弃了攻击,宝石防敏体。2、器将:器械在这个阵形中,由于车在前面抗,所以它的作用完全是攻击,宝石攻敏统,攻和敏是毫无质疑的,至于那一颗统,个人认为器械既然在这个阵形中舍弃了防和体,那就应该打上统,还能增加攻击。3、弓将:弓将在这个阵形中,就是单挑弓吧,本来我是想转3车2器阵形的,但是从合璧、重楼多方面考虑,还是保留了一个弓,宝石5攻5敏3防2体或者4攻5敏3体3防也行。二、武将精研:1、车将:车将既然在这个阵形中,是***盾,那就完全舍弃攻击,攻击10%& 防御45% 体20% 敏25% ,至于为什么敏捷比体力高,因为我这个阵形是针对3弓2器,面对器的话,车的敏捷高了,对方器的命中率也就下来了。2、器将:器械在这个阵形中,起的作用完全是攻击,所以防御和体力完全舍弃 攻50%防10%体10%敏30%,有人说 器械的体和防应该保持15%,留下一点车死掉后的,单独存活能力,那么我想问下,15%和10% 以10000的防御计算的话,也就差几百点,车既然死了,多那几百点防和体根本存活不了多长时间,还不如完全增加到你的攻击和敏捷上。至于为什么敏捷精研到30%,器械的命中率是很重要的,敏捷高了命中率也就上去了,(我们区3弓2器较多,器械的敏精研到30%,配合一下车系的降低敏捷的功能,器械的敏捷在大部分情况下,比对方弓的敏捷还要高,在百战中,会出暴击,把对方的弓爆掉。)3、弓将:我的弓将是从重楼方面考虑的,单挑没有考虑 太多,所以是四维比较平均 基本上都是25%(在武将精研界面看),但是加上装备以后,综合看的话(我的弓将总属性差不多是39000)攻10500,防9500,敏11500,体7500。有的人问我,是不是弓将的防御太高了,我认为,在这个阵形中,弓其实是半MT,所以防御不能太低)上面那些精研的四维比例,前提是车将一律带剑和戒指。器带戒指和刀。弓带剑和戒指。精研完成以后,车的体力一般保持在左右。车的攻击大概是之间,车的防御在之间,敏捷在之间。器精研完成以后比例在攻击在& 防御在 体力在& 敏捷在之间。三、武将性格和技能:1、车将:车将性格首选勇猛,林系钢身术,至于谨慎和冷静性格,个人认为那是攻车首选,既然你是肉盾,就选勇猛,配合下山系的技能,百战和重楼的时候,山系技能出的很频繁,一般对方的器械死了,你的车还活着呢。学习顺序依次是:山系、风西、林系、火系、其实火系技能可有可无,不过学了之后,车将遇上对方的弓,风系降低敏捷的技能一出,有可能你的车比弓的敏还要高,那个暴击也不是不可能出,反正我的车百战的时候遇上对方的弓,还是出几个暴击的,哈哈)2、器械:器械性格首选冷静,林系强身术或者钟林律。这个是看人而言的,你的器械要是攻击够高的话,就学钟林律,这样基本上打出去的都会命中,打人那是相当的疼,推荐RMB玩家学。要是你的器械攻击不够高,那就学强身术,反正器械有敏捷,命中率也不会太差),我前几天学了强身术,觉得命中率不够,又改学了钟林律),至于轻身术,我认为器械没什么必要学,器械的敏研到了30%,就完全够用了,轻身没必要学。学习顺序依次是:火系、林西、山系、风系、===================================================================================================================================================昨天器械改学命中以后,发现过楼失败的次数多很多,以前轻松到40层,2次都失败了,对于过楼比较重要的玩家来说,器械还是学强身术好一点,至于百战,还在观察中,命中率确实有所上升,但是攻击低了,说不上是好还是不好,我觉得好坏参半,我决定还是改回来,学强身了。o(︶︿︶)o 唉我的RMB……以后谁忽悠我学命中。我灭了谁====================================================================================================================================================3 、弓将:性格首选谨慎。林系轻身术。至于为什么不学屠林决,据我观察大部分弓都是学的轻身术,你不学轻身术,宝石差的不是很多的话,敏都肯定比对方的低,百战基本上没什么用。学习顺序依次是:林系、火系、山系、风系、====================================================================================================今天特意把弓将的性格转了冷静,冷静比谨慎好,百战是没看出来,但是重楼换了以后竟然在38层失败了……失败的尝试……还好我声望多-,又换回轻身了……=========================================================================================================四、关于百战和重楼、雷系技能的应用。1、百战的话,一开始我实验了 车器弓器车&& 器车弓车器&&&&&& 弓车器车器&&& 弓车器器车&& 等4、5种。。 但是效果以弓车器器车为佳(针对3弓2器而言),这种阵形,由于车降低了对方的敏捷,器械出暴击的可能性相当大,然后两个器械挨着,又集中了火力。2、雷系技能的运用,百战的话,器械和弓要带上加速。云楼的时候器械的加速要去掉,云楼是攻城战,距离短,器械要是带上加速,对方的兵种首先就会攻击你的器械,而不是打车了。弓将带加速的话,据我观察,会多一手攻击,所以我带了加速。另外我给车买了两个缓行,因为我们区没有骑兵,所以观察不到百战的情况,但是云楼的时候,给车带上缓行,器械、弓 常速、这样遇上车、骑、步、你的器械就会先开火,在过楼的时候多一轮攻击,还是很好的。但是遇上弓将的时候就很倒霉了……这时候千万要把缓行卸下来。要是想省钱的话,其实器械买两个加速就行了,别的都不用买。过楼把器械的加速卸下来就行了。五、云楼30-44楼阵形:前两天90%恢复率的时候,往上冲了一下,以5.85的战力冲到了44层,我觉得还是挺给力的,但是这个阵形基本上在37-39层容易失败,尤其是39层,分享下我的阵形:云31:器车车器弓云32:车器车弓器云33:器车器弓车云34:器车弓车器云35:弓器车器车云36:车器器车弓云37:弓器器车车云38:器器车弓车云39:弓器器车车(其中4号位的车要放最能抗的车)云40:车器弓器车云41:弓车器器车云42:弓器车车器云43:弓车器器车云44:弓车器器车36-37层,车可以带上缓行,器械的加速卸掉,39-44同理,就是遇到弓的时候,千万把缓行卸掉。======================================================================10月10日更新==============================================关于武将封官问题,大多数封官的问题集中在到底是车还是器上,我觉得应该给器,你想,你的器打的肯定是统帅石头吧……肯定没有给车打统帅的……大官我感觉应该是给器的,这样增加的攻击多……给车的话……可能是增加抗的。不过给车也是兵死的多啊,所以我还是感觉应该给器。
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责任编辑:小G
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