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其实宠物种类也是一个数值,只不过我已经将这些数值转换成了16进制代码,并做了个宠物种类代码表,大家可以偷下懒,可以直接拿来使用,详情见代码表。
千年不变的格式:代码数量 代码1 代码2 代码3 代码4…….
代码数量:这里的代码数量是固定的,OD 一层不变 代表着每个角色最大可以携带8只宠物
代码:详见代码表,格式69+数值
下面的视频是我初始剧情存档,在出生地修改宠物种类
仍然需要抱怨一下,其实原本的宠物技能也是一个十进制的数值,我千辛万苦终于将所有的技能转换成了16进制代码,并且做了一个宠物技能代码表。(详情见表)
千年不变的格式:代码数量 代码1 代码2 代码3 代码4…….
代码数量:表示技能数量,最大为14(表示15个技能)
代码:哎,大家看代码表,我不墨迹了,顺便说下,此处可改为人物技能。
下面的视频是紧接着前面的视频继续的
1、刚刚修改出来了一直大力金刚,必须保存一下存档,让电脑生成大力金刚的数据。
3、查找替换 出现有两组这样的数据 全部替换
好简单,我都不知道该说什么!!!!
资质是一个数值,1、转换成16进制 2、转换成16进制表达式
视频依然可以衔接上面的视频
2、结果:修改成功,为什么没失败? 面子问题!!!
这是所有修改里,一个特例。
千年不变的格式:代码数量 代码1 代码2 代码3 代码4…….
代码数量:就是代码数量,没其他含义,没限制!!
代码:格式怪异 有两种 一种是3X表示X 另一种是2E表示小数点
1、成长为1.264的大力金刚
3、问题:为什么这么多,后面的00 4D D3这么理解?
答:我也不知道为什么这么多,后面的那几个不需要理解,反正前面0D表示代码数量为8,那后面都都是,凑足了8组代码就OK了(因为那是千年不变的格式)
4、问题:是不是所有的成长后面都是要加00 4D D3这3个代码
答:不是,别浪费脑经了,一句老话,根据千年不变的格式,多少组代码数,你就写多少组。
这个要靠运气了,因为数值一般很小,难找。
特点:1、附近有很多30(这里的30表示未激活野人的潜力)
2、搜索69 0A 根据他的特点,找到它
3、替换成你想要的,这里请用替换,而不是全部替换。
如果你的经验多点,比如上万,那就他简单了
特点:附近有个关键字@exp
2、根据他的特点,搜索69 2D 如果只找到2个,那恭喜你,直接修改 否则一个一个试,注意要备份存档
3、运气好,得到两个,直接修改替换
如果你的经验多点,比如上万,那就他简单了
特点:附近有很多跟69组成的数据,那都是宠物的各项信息。建议积累经验多点再修改。
2、根据特点,轻松找到了两组数据比较符合,选择第一组数据
宠物技能会修改了吗?会的话,就直接跳到视频介绍。
仍然需要抱怨一下,其实原本的宠物技能也是一个十进制的数值,我千辛万苦终于将所有的技能转换成了16进制代码,并且做了一个宠物技能代码表。(详情见表)
千年不变的格式:代码数量 代码1 代码2 代码3 代码4…….
代码数量:表示技能数量,最大为20(表示1A个技能)
代码:哎,大家看代码表,我不墨迹了,顺便说下,此处可改为人物技能。
1、1技能小试牛刀 代码为 06 69 0B(查代码表,不要告诉我你不知道06是什么意思)
2、没阻力,搜索结果2个,直接替换,如果超过3个的,一个一个试。
3、替换了两个强力技能
替换后07 69 68 69 68(2个强力技能,07知道什么意思不,不知道,看基础视频)
加载中,请稍候......
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不记得哪个文件夹了,你拉过去覆盖一下就好了
现在补丁已经到8.几了~~3.17过时了
如果需要下载补丁,你百度 缘梦社区 就行了
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