星魂传说游侠最佳星魂组合,我是贫民玩家_百度知道星魂传说_百度百科
《星魂传说》是由武汉超玩在线科技有限公司开发的基于欧美奇幻题材的战棋类2D网页游戏,包括了交友系统、回合制战棋战斗系统、星魂养成系统、副本系统、组队冒险系统等17大系统。
星魂传说游戏简介
腾讯首款战棋类RPG网页游戏----《[1]
星魂传说》于日正式开启不删档测试,日开放测试中。
《星魂传说》[2]
是一款集战略、战术于一身的,战棋类网页游戏,玩家将在游戏中扮演一位的穿越者,进入一个魔、人、兽等相互战争的宏大世界。它拥有34片冒险区域,分近卫、天灾两大阵营和中立派,4种游戏职业,数十类天赋,数百种不同风格的星魂(棋子)。宏大的历史背景、丰富的职业技能、多种多样的星魂(棋子)、灵巧的魔晶搭配等特色系统,给玩家带来与众不同的游戏体验。
星魂传说世界背景
星魂传说巨龙战争
远可考证的历史出现之前,[3]
星魂传说世界曾发生过一场惨烈的战争----众龙之王安泰索罗斯与邪龙之王曼弗洛迦开战,龙族随之分裂为两大阵营,巨龙战争的年代是如此久远,以至于连精灵和巨魔这两个最为古老的凡族都尚未登上历史舞台。
巨龙是星魂传说世界上存在过的最强大的生物,时至今日,它们的名字早已被这个世界新的主人们遗忘。古老传说中的只字片语记载着巨龙战争的惊心动魄,即使后来燃烧军团两次入侵星魂传说世界与之相比也相形见绌。
星魂传说泰坦的降临
巨龙战争持续了至少有数十个世纪,最终替这场战争划上休止符的,是一群被称为“泰坦”的异域访客----泰坦有着金属的皮肤和山岩般的身躯,他们可能是自宇宙诞生以来最强大的智慧生命体。泰坦穿梭与星际之间,造访沿途经过的星系,以科学研究和传播文明为己任,在抵达星魂传说世界之前,他们已在数千个星球播下智慧之种,无数个种族因与他们接触而受益。
当泰坦抵达[4]
星魂传说世界时,巨龙战争正处于最惨烈的阶段,龙族的力量与智慧及其对这个世界的影响力令泰坦感到惊讶,他们甚至无需评估即可断定这颗星球早已有了足以主导文明进程的强大主宰,如果不是因为发现导致曼弗洛迦及追随者堕落的原因竟是黑暗泰坦萨格拉斯,泰坦们原本是不会干预星魂传说行星上的任何事务的。
最终在泰坦的协助下,众龙之王安泰索罗斯及五位守序派龙王最终击败了他们堕落的同胞,并将其封印至星魂传说世界的子位面,这个威力无穷的封印被称为龙魂枷锁。
星魂传说黑暗泰坦与燃烧军团
萨格拉斯曾是泰坦中最勇猛的战士,然而最终却堕落成了黑暗生物的统治者。仇恨与愤怒令他的心智扭曲,萨格拉斯彻底抛弃了自己原本作为守护者的职责,取而代之的是他将一切泰坦的造物视为死敌。萨格拉斯建立了燃烧军团,誓要将泰坦在宇宙中散播的文明之种彻底抹煞。萨格拉斯用武力迫使那些最为邪恶而强大的恶魔服从他,而后者亦甘愿为他效劳,毕竟毁灭和杀戮是双方共同的兴趣----当萨格拉斯盯上[5]
星魂传说世界时,他的燃烧军团已经令成千上万个大大小小的文明毁于一旦。
星魂传说燃烧军团的入侵
巨龙战争结束后,尽管邪龙之王曼弗洛迦及其追随者被封印至龙魂枷锁,但众龙之王安泰索罗斯和其余五位龙王亦大伤元气,泰坦明白星魂传说世界发生的一切所产生的能量波动可能会引起燃烧军团的注意,而刚刚经历过漫长战火极度疲惫虚弱的龙族无法抵挡萨格拉斯,于是他们在离开时设下了泰坦结界。
萨格拉斯果然注意到了这颗不起眼的小星球,但由于泰坦结界的存在,他无法以自己的实体形态进入星魂传说世界,于是他任命自己的心腹堕落者阿扎托斯为统帅,带领燃烧军团大举进攻星魂传说世界,史称一次战争。
为了守护这个世界,龙族不得不借助凡类的力量,于是有了历史上近卫军团的首次集结----夜精灵、高等精灵、牛头人和巨魔的英勇奋战为龙族争取了时间,最终六位龙王将自己的力量注入上古神器巨龙宝珠中,消灭了恶魔统帅阿扎托斯;夜精灵和高等精灵的首领使用威力强大的法术将残余的恶魔全部驱逐出了星魂传说世界----一次战争以恶魔的全面溃败告终,距今已有15000年。
星魂传说破魔之灾
一次战争结束后,为了感激精灵为保护星魂传说世界做出的巨大贡献和牺牲,龙族将世界之树奥斯维提尔赠给了夜精灵,同时将包括诺甘农圆盘在内的魔法奥秘传给了高等精灵,这标志着巨龙将守护世界的责任交给了夜精灵和高等精灵,此后巨龙隐退,栖息在不为人知的地方休养生息。
高等精灵获得了魔法奥秘,施法能力突飞猛进,但他们的首领卡尔?永恒星光却没有将诺甘农圆盘与族人共享,而是秘密对其进行研究,想要将更高的魔法奥秘据为己有。最终卡尔?永恒星光的魔法试验失控引发巨大灾难,毁掉了高等精灵原来的首都群星之眼索利丹,奎尔萨拉斯王国陷入一片混乱,史称破魔之灾。
破魔之灾令高等精灵遭受重创,最终高等精灵统帅阿迦曼瑟斯?群星使者结束了内乱,并建立了新的王都,即太阳之城加奥苏斯。
星魂传说亚特兰蒂斯人的造访
亚特兰蒂斯人来自一个叫做布拉玛的世界,他们被认为是泰坦的崇拜者及追随者,其文明受益于泰坦,之后他们模仿泰坦致力于在宇宙中传播文明之火,而燃烧军团同样是亚特兰蒂斯人的死敌。他们当中的一支部族为追踪燃烧军团而来到星魂传说世界,但因为时空道标定位出错,使他们到达目的地后距一次战争结束已经过了整整10000年。
在等待新的时空道标生效的621年间,这些异域访客建立了亚特兰蒂斯王国,同时与夜精灵和高等精灵结下了友谊,但一次实验引发的灾难导致一部分夜精灵被变成纳迦令这份友谊蒙上了阴影。
621年过去了,约定之日到来,亚特兰蒂斯人的王国在一夜之间突然从星魂传说世界消失,巨大的城市卡洛文奇沉入海底,在离去之前亚特兰蒂斯人对精灵预言燃烧军团将再次入侵星魂传说世界,届时他们的后裔将加入近卫军团与精灵一同战斗。
星魂传说人类王国的崛起
亚特兰蒂斯人虽然离开了星魂传说世界,但按照传统,会有一批成员留下来担任守望者,他们便是人类的0祖先。
尽管寿命较短,且容易产生纷争,但作为一个年轻的种族,人类仍表现出了令精灵们惊异的创造力,他们建立起强大的政权和崭新的宗教信仰。人类以自己的方式影响和改变着这个世界,并始终维持着与精灵们的联系----尽管双边关系时有起伏,但在关乎世界存亡的重大时刻,人类和精灵始终能站在同一阵线。
第一个王国迪莫:和亚特兰蒂斯文明关系最紧密的人类王国,后因内部分裂爆发战争而灭亡。
第二个王国阿兰特:因其统治者的野心与傲慢,致使阿兰特王国和精灵的关系恶劣,甚至沦为世界公敌,最终自食其果。
第三个王国卡辛:阿兰特王国覆灭后,人类一度陷入困境,直到曼德菲尔大帝创立光明信仰,卡辛王国的建立标志着人类的复兴。
第四个王国塞托斯:圣光信仰挑战了光明信仰的权威,受到政治迫害的圣光信徒另觅出路,卡辛王国发生政变后与塞托斯王国合并,形成了一个强大的人类联盟。
第五个王国冈特:由幽影沼泽的蛮族建立,人族内战随即爆发,冈特王国在巨魔和半人马的协助下攻破了塞托斯王国的首都,随后冈特王国致力于肃清前朝余党,并实施暴政,人类历史进入野蛮年代。
第六个王国阿法尼亚:曙光起义胜利,冈特国王被送上断头台,阿法尼亚王国的建立标志着野蛮时代结束,它开创了人类历史的新纪元,甚至有望成为最伟大的人类王国,然而在燃烧军团第二次入侵星魂传说世界时,阿法尼亚王国却惨遭灭顶之灾。
第七个王国艾尔伯恩:二次战争结束后,人类在满目疮痍的废墟上建立了艾尔伯恩王国,奥德修斯王朝的统治持续至今。
星魂传说二次战争
一次战争的惨败被恶魔们视为奇耻大辱,当他们察觉到亚特兰蒂斯人造访星魂传说世界一事后,便誓要将星魂传说世界化为灰烬以取悦他们的主人----黑暗泰坦萨格拉斯。鉴于一次战争因为过于轻敌而惨败的历史,萨格拉斯这次进行了充分准备:他任命两位强大的艾瑞达人领袖为新的军团统帅,即污染者阿克蒙德和欺诈者基尔加丹。
鉴于泰坦结界的存在,无论是萨格拉斯、阿克蒙德还是基尔加丹都无法以本体进入星魂传说世界,因此他们迫切地寻找合适的代理人----与艾瑞达人共同生活在德拉诺世界的兽人因其骁勇善战而被基尔加丹看中,欺诈者将兽人的老酋长耐奥祖变成了巫妖王,并用恶魔之血奴役了兽人。
星魂传说天灾军团与冰封王座
耐奥祖及其率领的魔血兽人成为了第二次燃烧军团入侵星魂传说世界的先遣军,起初人类和精灵只当他们是来自异域的入侵者,但当近卫军团的领袖发现耐奥祖的真正身份时已经太迟----战死的兽人与近卫军团成员全部被巫妖王复活后奴役,经过几番血战耐奥祖很快便站稳了脚跟。如果说随着一座座城镇惨遭屠戮,天灾军团的实力以惊人的速度壮大已令近卫军团一筹莫展,那么随后冰封王座的出现,则更令人类和精灵的处境变得异常艰险。
冰封王座如同星球的毒瘤,它自出现时起就开始对世界之树展开侵蚀,在其庇护下,耐奥祖建立了三座新的恶魔之门,尽管近卫军团全力进攻,但最终仍有两座恶魔之门成功开启。
在灰烬之主玛拉扎德、毁灭使者路西法和深渊领主阿兹加洛的率领下,燃烧军团如潮水般涌入恶魔之门,距今350年前,二次战争的战火席卷整个星魂传说世界。
星魂传说世界之树保卫战
召唤者奥兰多?康斯坦丁原本是审判之锤骑士团的领袖,但在二次战争初期遭到内奸陷害落入巫妖王的圈套,巫妖王通过各种残忍的手段最终令其丧失了心智。奥兰多带着瘟疫之匣回到国都亚瑟城,杀死了阿法尼亚国王亨利?康斯坦丁,并打开了瘟疫之匣。在致命病毒飞速扩散的亚瑟城中,他进行了惨绝人寰的大屠杀并火烧王城,随后带着一支新的亡灵大军投靠了巫妖王。从此他被称为地狱领主阿拔东,成为近卫军团的死敌。
亚瑟城一夜之间化为死城,阿法尼亚王国毁于一旦,天灾、恶魔和兽人三大军团攻势如潮,高等精灵建立魔法屏障保护王都加奥苏斯,夜精灵设下层层防线拼死守护世界之树,所有人都知道一旦太阳之城或者世界之树任何一方失守,就意味着战争结束。
星魂传说恶魔的溃败
燃烧军团聚集力量,准备在最终战役中调用黑暗次元炮,彻底击溃高等精灵的魔法结界和夜精灵的防线。危急关头,约翰?奥德修斯元帅之子,奥德修斯家族幸存的继承人理查德?奥德修斯三世率领一支5人冒险小队潜入沉入海底的失落之城卡洛文奇,并成功地启动了亚特兰蒂斯人留下的终极武器生命之光。
生命之光不仅令恶魔遭受重创,其能量波动与世界之树产生强大共鸣,大片被污染的土地得到净化,不计其数的恶魔无法维持自己在物质位面的形态,而稍稍远离冰封王座的亡灵就会立即重归枯骨。近卫军团趁机展开全世界范围内的围剿行动。
眼见大势已去,阿克蒙德下令撤退,数以千万计的恶魔涌向熔岩岛的恶魔之门试图逃离,冰封王座的力量锐减,恶魔之门渐渐关闭,最终成千上万的恶魔被困。为了不被近卫军团赶尽杀绝,毁灭使者路西法在熔岩岛设下了巨大的魔能护罩,滞留在星魂传说世界的恶魔开始陷入漫长的沉睡;而亡灵则死守冰封王座,将最后的希望寄托于巫妖王的归来。
至此,二次战争结束。
星魂传说混乱神教
虽然恶魔被再次击败,星魂传说世界却没有实现全面和平,战争遗留下太多问题,到处都是一片破败,小规模的局部战争不断,人们流离失所,生活困苦,同时还不得不应付燃烧军团余党的骚扰。
在这种充斥着悲观厌世情绪的复杂局势下,混乱神教开始兴起,这是一个崇拜“虚无”的邪恶宗教。当奥德修斯王朝有所察觉时,它的势力已经超出了所有人的预估,甚至连王室和教廷中都有重要人物成了混乱神教的信徒。
混乱神教愈演愈烈,艾尔伯恩的统治者----年轻气盛好大喜功的达维尔?奥德修斯国王下令镇压,一时间艾尔伯恩王国到处血雨腥风。在一次军事行动中,年轻的国王不听劝阻执意亲征,却没能活着回到王城,同时他还没有子嗣,而他那早已投靠邪教的叔叔趁机夺权,整个王国陷入一片混乱,史称混乱之治。
当时没有人想到,混乱之治的第20年,一颗来自天外的巨大水晶再次改变了这个世界的一切。
星魂传说末日天劫
来自埃尔神星的一颗巨大水晶从天而降,剧烈的冲击力将整个大陆一分为四,形成了现在审判之痕、圣界大陆、南部大陆和神迹之巅的格局。
埃尔水晶所造成的影响难以估量:巨大的魔法冲击令星魂传说世界的魔法流动受到严重干扰,世界之树和冰封王座均现异象,许多地方出现了时空裂隙;沉睡了两个世纪的恶魔苏醒,为了生存被迫与亡灵再次联合;末日天劫的罹难者令天灾军团实力大增,以至于恶魔和兽人不得不对其俯首称臣;纳迦一族开始在世界各大海域活动,这一切都标志着世界秩序的重新确立:亡灵天灾取代燃烧军团,成为近卫军团的死敌,能抢先获得埃尔水晶的那一方,无疑能够掌握世界的未来。
星魂传说中立城
末日天劫之后,人们在南部大陆的一处峭壁发现了一个叫做克洛恩的谜之生物,崇灵者随之出现----他们有的来自近卫军团,有的来自天灾军团,也有的来自其他势力和种族,但崇灵者们有一个共同点,即他们都希望能从克洛恩身上找到关于自己以及这个世界应何去何从的***。
崇灵者们建立了古神之城辛克斯,并且宣布保持中立,不介入任何的争斗。克洛恩的强大力量为这座城市提供了必要的保护,在近卫军团与天灾军团针锋相对战火不断的年代,辛克斯城是最后的避难所。
星魂传说来自异界的穿越者
末日天劫中,AIUR水晶撞击导致星魂传说世界的魔法能量产生剧烈波动,自那时起,一些来自异域的“穿越者”便不时地通过时空裂缝出现在了星魂传说世界----绝大多数穿越者的到访都是被动的,最终散落在世界各地的穿越者们聚集起来,试图在这片危机与奇迹并存的新疆域中寻找自己的归宿。
作为他们当中的一员,从现在开始,这个世界的命运将由你来决定。
星魂传说游戏特色
星魂传说职业系统
目前游戏中有四大职业:游侠、斗士、僧侣、法师,每个职业都有其特殊的技能和天赋能力。
游侠远程物理攻击型职业。游侠所有技能都可在持有双手武器(弓)或单手武器(***+***/***+匕首)的状态下使用,高
输出职业特性,必定在星魂世界有大作为。
强能射击:物理单体攻击,集中全力对攻击范围内的1个敌方单位射击造成物理伤害
多重射击:对敌方3x3的范围进行散射,造成物理伤害。
灼热射击:对敌方1个单位射出火焰箭矢,造成火焰伤害。
机动闪避:天赋激活,自身增益令游侠在接下来的2回合内闪避几率提高45%。
霜冻射击:魔法单体+控制, 对攻击范围内的1个敌方单位射出冰霜箭矢,造成冰霜伤害,其移动力降低2格,持续2回合。
淬毒:被动技能,令游侠在造成物理伤害时有30%的几率令敌方单位中毒,每回合受到生物伤害,持续3回合,可叠加5次。
感染:被动技能,令游侠在造成物理伤害时有30%的几率令敌方单位中毒,每回合受到生物伤害,持续3回合,可叠加5次。
连击:物理单体,立即使用手中的武器攻击范围内的1个敌方单位,天赋学习后,最多可以产生4次连续攻击。
破甲射击:物理单体+减益,找出敌方1个单位的破绽,对其造成物理伤害,并令其物理防御力降低10%,持续3回合,可叠加2次,叠加时会刷新该效果持续时间。
沉默射击:物理单体+控制,对攻击范围内的1个敌方单位射出沉默箭矢,对其造成物理伤害,并令其沉默2回合;预热1回合。
猎杀指令:群体增益,令附近所有友方单位的物理和魔法暴击率提高5%,持续至战斗结束,当受影响的友方单位死亡时该效果会自动消失。
冰霜陷阱:魔法AE+控制,对攻击范围内的所有敌方单位投放冰霜陷阱,造成冰霜伤害,同时令其移动力降低2格,持续3回合。
烈焰陷阱:魔法AE+DOT:对攻击范围内的所有敌方单位投放烈焰陷阱,造成火焰伤害,同时令其每回合受到一定火焰伤害,持续3回合。
驱散射击:物理单体+辅助,对攻击范围内的1个敌方单位造成物理伤害,并有30%的几率随机驱散其持有的1个增益效果。
生存技巧:令游侠的生命上限提高2%-10%。
无情打击:令游侠的物理攻击力提高2%-10%。
精确瞄准:令游侠的物理命中率提高2%-10%。
风之迅捷:令游侠的物理暴击率提高1%-5%。
见血封喉:令游侠的物理暴击伤害提高10%-50%。
强化强能射击:令强能射击造成的伤害提高3%-15%,暴击率提高4%-20%。
强化灼热射击:令灼热射击附带的火焰伤害产生溅射效果,对附近3x3范围内的所有敌方单位造成伤害,数值为直接火焰伤害的20%-60%。
机动闪避:令游侠在接下来的2回合内闪避几率提高45%。
强化机动闪避:令机动闪避生效时自动消除游侠身上的一切减益效果,同时在机动闪避生效期间,令游侠免疫一切定身、减速、眩晕和沉默效果,并且移动力提高1-2格。
风之延伸:令强能射击、灼热射击、霜冻射击、驱散射击和沉默射击的射程增加1-2格。
沉默射击:对攻击范围内的1个敌方单位射出沉默箭矢,对其造成41-192点物理伤害,并令其沉默2回合;预热1回合
强化沉默射:击令沉默射击有33%-100%的几率令敌方单位眩晕1回合。
多彩弹药:令游侠造成的火焰、冰霜和生物伤害提高10%-50%。
强化连击:令游侠发动连击时有33%-100%的几率造成第三次连击。
虐杀:当敌方单位处于定身、减速和眩晕状态时游侠有33%-100%的几率造成第4次连击。
定身陷阱:对攻击范围内的1个敌方单位投放定身陷阱,令其无法移动,持续3回合;预热1回合。
强化驱散射击:令游侠的驱散射击成功驱散敌方单位持有增益效果的几率提高至60%-100%。
烈焰陷阱:对攻击范围内的所有敌方单位投放烈焰陷阱,造成火焰伤害,同时令其每回合受到火焰伤害,持续3回合
冰霜陷阱:对攻击范围内的所有敌方单位投放冰霜陷阱,造成冰霜伤害,同时令其移动力降低2格,持续3回合。
陷阱大师:令烈焰陷阱和冰霜陷阱的范围增加至十字3/5x5。
斗士坦克型职业,皮糙肉厚,耐打耐抗,重击、横扫、透击、压迫、鼓舞怒吼、盾击、嘲讽、冲锋、反击等职业技
能,铸就了斗士在星魂传说中独一无二的英雄形象。
重击:对近1个敌方单位发动重击,造成物理伤害。
横扫:对1个敌方单位发动攻击,造成物理伤害,并分别对其左右相临的1个敌方目标造成相当于该次攻击50%的物理伤害。
透击:对1个敌方单位发动攻击,造成物理伤害,并对其身后的两个敌方目标分别造成相当于该次攻击40%和20%的物理伤害。
压迫:对1个敌方单位发动攻击,造成物理伤害,并令其物理攻击力和物理防御力降低240点,持续3回合,可叠加5次,叠加时会刷新该效果持续时间。
鼓舞怒吼:发出鼓舞怒吼,令附近所有友方单位的物理攻击力提高,持续至战斗结束,当受影响的友方单位死亡时该效果会自动消失。
盾击:用手中的盾牌拍击近战范围内的1个敌方单位,对其造成伤害,并有30%的几率随机驱散其持有的1个增益效果,需要在副手装备盾牌。
嘲讽:嘲讽1个敌方单位,令其只会尝试攻击斗士,同时露出破绽,受到的伤害提高10%,持续2回合。
冲锋 :对1个敌方单位发起冲锋,对其造成物理伤害,并令其眩晕1回合。冲锋将解除斗士受到的定身和减速效果,斗士使用冲锋后至下次行动期间无法被定身和减速。
战争壁垒:进入战争壁垒状态,令自身所受到的所有物理伤害降低40%,持续2回合。
反击:每次受到近战伤害时都有25%的几率发动反击,对反击范围内的攻击者造成1次普通伤害。
战斗守护:保护范围内的1个友方单位,该友方单位受到伤害的70%转移到斗士身上,斗士承受该次伤害的50%,同时数值最高不能超过斗士生命上限的25%,战斗守护的效果在持续2回合或令斗士分担3次伤害后消失,斗士不能对自身使用战斗守护。
旋风斩:斗士挥舞手中的武器发动旋风斩,对攻击范围内的最多5个敌方单位造物理伤害,需要装备双手武器。
战地包扎:斗士包扎自己的伤口,每回合回复生命值,持续3回合。
魔法反射:令斗士能够使用盾牌将自己受到的直接单体魔法攻击反弹给施法者,魔法反射的效果在持续2回合或反射1次魔法攻击后消失,必须在副手装备盾牌;预热2回合。
坚韧体格:令斗士的生命上限提高2%-10%。
武力至上:令斗士的物理攻击力提高2%-10%。
稳固防御:令斗士的物理防御力提高2%-10%。
战斗技巧:令斗士的物理暴击率提高1%-5%。
战争统御:令斗士的物理命中率提高2%-10%。
强化重击:令重击的伤害提高5%-15%。
单手武器专精:当装备单手武器时,所造成的伤害提高2%-10%。
盾牌专精:当副手装备盾牌进入战斗时,斗士从盾牌获得的物理防御力提高80%-240%。
魔法抗性:当副手装备盾牌进入战斗时,斗士从盾牌获得的魔法防御力提高30%-90%。
强化透击:当透击命中当前目标时,对其身后的两个敌方单位造成的物理伤害增至初始伤害的60%/80%和35%/50%
双手武器专精:当装备双手武器时,暴击伤害提高20%-100%。
强化盾击:令盾击的伤害提高,数值相当于盾牌物理防御力的20%-60%。
局面控制:令冲锋、嘲讽的射程和鼓舞怒吼的作用范围增加1-2格。
强化横扫:令横扫的暴击率提高10%-20%。
集中火力:令压迫和冲锋所造成的伤害提高5%-10。
战争壁垒:进入战争壁垒状态,令自身所受到的所有物理伤害降低20%-40%,持续2回合。
强化战争壁垒:令战争壁垒降低所受物理伤害的效果提高10%-20。
强化旋风斩:令斗士的旋风斩能同时额外攻击1-3个敌方单位。
反击:每次受到近战伤害时都有25%的几率发动反击,对反击范围内的攻击者造成1次普通伤害。
强化反击:令反击造成的伤害提高10%-30%。
重创:当斗士打出暴击时令伤口流血,令被攻击的目标每回合受到物理伤害,其数值相当于该次伤害的10%-50%,持续3回合。
转守为攻:令斗士的物理攻击力提高,其数值相当于自身物理防御力的2%-6%。
死亡旋风:令斗士的旋风斩命中敌方单位时有10%-30%的几率令其眩晕1回合。
战斗守护:保护范围内的1个友方单位,该友方单位受到伤害的30%-70%转移到斗士身上,斗士承受该次伤害的50%,同时数值最高不能超过斗士生命上限的25%,战斗守护的效果在持续2回合或令斗士分担3次伤害后消失,斗士不能对自身使用战斗守护。
援护:当战斗守护生效时,被保护的友方单位受到的伤害降低30%-60%,战斗守护每为该单位分担1次伤害,援护的效果就下降10%-20%。
魔法反射:令斗士能够使用盾牌将自己受到的直接单体魔法攻击反弹给施法者,魔法反射的效果在持续2回合或反射1次魔法攻击后消失,斗士必须在副手装备盾牌;预热2回合。
强化魔法反射:令斗士的魔法反射在2回合内可额外反射1-2次魔法攻击。
急救专家:令斗士战地包扎的治疗效果提高15%-30%,同时当战地包扎效果持续时,斗士受到的伤害降低5%-10%。
僧侣说到僧侣就想到了和尚普通度众生的形象,的确僧侣就是加血的辅助型职业,加血、解毒、上盾、祈福,当你在
前线阵地冲锋陷阵,没有强大的治疗辅助,你能坚持多久。
暗影牢笼:使用暗影之力禁锢攻击范围内的1个敌方单位,令其在接下来的2回合内无法移动,并且每回合受到暗影伤害,数值为该敌方单位生命上限的10%,僧侣同一时间只能用暗影牢笼囚禁1个目标。
治疗术:使用光明之力治愈1个友方单位,为其回复生命值。
群疗术:使用光明之力治愈范围内的所有友方单位,为其回复生命值。
暗影箭:发射一枚暗影箭,对1个敌方单位造成暗影伤害。
庇护之盾:为1个友方单位施放庇护之盾,在为其吸收一定伤害或持续3回合后消失。
坚韧祈福:通过僧侣的祈福,令附近所有友方单位的生命值上限提高,同时受到的物理和魔法暴击伤害降低20%,持续至战斗结束。
恢复术:使用光明之力为范围内1个友方单位恢复生命值,并令其每回合恢复300点生命值,持续5回合。
圣光击:使用光明之力攻击1个敌方单位,对其造成光明伤害,如果该敌方单位是亡灵或恶魔,则造成200%光明伤害
折磨:使用暗影的能量对范围内的1个敌方单位造成暗影伤害,并每回合对其造成暗影伤害,持续5回合。
驱散:为范围内的1个友方单位解除所有不良状态。
救赎:令战场上1个死去的友方单位复活,并为其回复数值相当于其生命和魔法上限50%的生命值和魔法值。
群体驱散:为范围内所有友方单位解除所有不良状态,同时随机解除范围内所有敌方单位身上的1个增益效果。
暗影新星:对范围内所有敌方单位造成暗影伤害。
觉醒:令1个友方单位进入觉醒状态,造成的伤害和治疗效果提高20%,持续2回合。
光明新星:僧侣以自己为中心发动光明新星,对附近7x7范围内的所有友方单位回复生命值,同时令7x7范围内的所有敌方单位受到光明伤害。
纯净心灵:令僧侣的魔法上限提高2%-10%。
灵魂指引:令僧侣的魔法攻击力提高2%-10%。
戒律冥想:令僧侣每回合能够回复额外的魔法值,数值相当于当前职业等级的0.2-1倍。
信仰专注:令僧侣的魔法暴击率提高1%-5%。
灵魂汲取:令僧侣造成伤害时会让自己恢复生命值,数值相当于该次伤害总量的2%-10。
专注治疗:令僧侣的恢复术、治疗术、群疗术和神圣新星每次治疗时都可令被治疗目标的物理防御力和魔法防御力提高6%,可叠加5次,持续5回合。
强化恢复术:令恢复术持续时间延长1-3回合。
强化坚韧祈福:令坚韧祈福的效果提高10%-20%。
强化暗影箭:令暗影箭所造成的伤害提高5%-25%。
圣光击:使用光明之力攻击范围内的1个敌方单位,对其造成光明伤害,如果该敌方单位是亡灵或恶魔,则造成200%光明伤害。
强化圣光击:当圣光击对恶魔或亡灵类怪物造成伤害时,有50%-100%的几率令其眩晕1回合,对BOSS无效。
强化庇护:令庇护之盾所能吸收的伤害总量提高10%-50%。
维持:令恢复术和折磨的效果提高10%-30%。
强化群疗术:令群疗术的效果提高10%-30%。
强化驱散:令驱散术的射程增加1-2格。
法力协调:每次施法暴击都将为自身回复魔法值,数值相当于僧侣魔法上限的2%-6%。
侵蚀:当僧侣每次对敌方单位造成暗影伤害时都会令其进入暗影虚弱状态,在该状态下受到的所有魔法伤害将提高1%-5%,可叠加5次,持续5回合。
光明延伸:令治疗术、恢复术、群疗术的射程增加1-2格。
自省:令僧侣施放的一切增益或者减益状态都有15%-30%的几率抵抗驱散效果。
怜悯:当庇护之盾因为吸收伤害而消失时,受其保护的目标将回复生命值,其数值相当于庇护之盾所能吸收伤害总量的50%-100%。
高效施法:令所有魔法消耗的魔法值降低3%-10%。
混乱:令暗影箭有10%-20%的几率无视目标的魔法抗性。
群体驱散:为范围内所有友方单位解除所有不良状态,同时随机解除范围内所有敌方单位身上的1个增益效果,对BOSS有效。
活力:令僧侣的驱散和群体驱散每次成功为友方单位解除不良状态时都有50%-100%的几率为其恢复生命值,数值相当于僧侣生命上限的20。
惩罚:当庇护之盾吸收伤害时会将部分伤害反弹给伤害者,数值相当于吸收量的20%-60。
觉醒:令范围内的1个友方单位进入觉醒状态,造成的伤害和治疗效果提高20%,持续2回合。
自由意志:令觉醒的友方单位的物理和魔法暴击率提高10%-30。
巫师法系输出职业,运用魔法攻击,冰、火、雷、电、雪,自然的强大力量都掌握在巫师手中,不得不牛,不得不好
火球术:发射一枚火球,对攻击范围内的1个敌方单位造成火焰伤害,并在接下来的3回合内每回合造成火焰伤害,可叠加5层。
冰箭术:发射一枚冰箭,对攻击范围内的1个敌方单位造成冰霜伤害,并令其移动力降低1点,持续2回合。
魔甲术:能量的脉动笼罩巫师全身,令其魔法暴击率提高8%,持续至战斗结束或巫师死亡,巫师在同一时间只能保持一种法术护甲效果。
闪电链:召唤一束闪电,对攻击范围内的1个敌方单位造成闪电伤害,并跳跃攻击附近的另1个敌方单位,每次跳跃伤害递减40%,可跳跃2次。
魔法新星:以自身为中心释放一次能量爆发,对攻击范围内的所有敌方单位造成能量伤害。
瞬移术:进行瞬间移动,瞬移术无视战场地形阻隔,同时可解除自身所受到的一切减速和定身效果。
智慧之光:在智慧之光的笼罩下,每回合为巫师回复数值相当于魔法上限25%的魔法值,持续3回合。
冰甲术:冰霜的能量笼罩巫师全身,令其受到的物理伤害减少40%,持续至战斗结束或巫师死亡,巫师在同一时间只能保持一种法术护甲效果。
暴风雪:召唤冰雪的力量,造成冰霜伤害,由攻击范围内所有敌方单位均摊,并令其移动力降低1点,持续2回合。
火焰爆裂:对范围内的1个敌方单位发射爆裂火焰,对其造成火焰伤害,并令其附近3x3范围内的所有同伴受到火焰伤害,数值相当于该次伤害的50%。
冰霜领域:用寒冰保护自己,令自身在接下来的2回合内免疫一切物理和魔法伤害,同时移除自身的一切不良状态,期间无法进行任何动作。冰霜领域也会在巫师受到致命攻击时自动触发,为巫师保留1点生命值,避免死亡的厄运。
魔法增效:令附近所有友方单位的魔法攻击力提高,持续至战斗结束,当受影响的友方单位死亡时该效果会自动消失
闪电导体:选择范围内的1个敌方单位,令其每回合对周围5x5范围内的所有同伴造成闪电伤害,持续3回合,对BOSS有效。
龙息术:喷射龙息,对范围内的所有敌方单位造成火焰伤害。
寒冰护盾:巫师用寒冰护盾保护自己,吸收伤害或持续3回合后消失。
咒术专精:令巫师的魔法攻击力提高2%-10%。
奥秘学识:令巫师的魔法上限提高2%-10%。
能量涌动:令巫师每回合能够回复额外的魔法值,数值相当于当前玩家等级的0.2-1倍。
思维风暴:令巫师的魔法暴击率提高1%-5%。
魔法精准:令巫师的魔法命中率提高2%-10%。
强化火球术:令火球术的伤害提高4%-20%。
强化冰箭术:当冰箭术命中目标时有5%-25%的几率将其冻结在原地,令其无法移动,持续1回合。
强化冰甲术:当巫师开启冰甲术时,魔法防御力提高50%-100%,并令任何对巫师发动近战攻击的敌方单位移动力降低1-2点,持续3回合。
强化魔甲术:当巫师开启魔甲术时,每次施法暴击都将为自身回复魔法值,数值相当于该技能所消耗魔法值的15%-30%。
焚烧 :当火球术命中目标时产生焚烧效果,令该目标受到的火系法术伤害提高1%-5%,可叠加5次,持续5回合。
强化暴风雪:令暴风雪的伤害提高10%-30%。
智慧之光:在智慧之光的笼罩下,每回合为巫师回复数值相当于魔法上限20%-25%的魔法值,持续3回合。
强化闪电链:令闪电链的暴击率提高2%-6%。
冰霜领域:用寒冰保护自己,令自身在接下来的2回合内免疫一切物理和魔法伤害,同时移除自身的一切不良状态,期间无法进行任何动作。
元素亲和:令巫师有5%-15%的几率完全免疫自身所受到的冰霜、火焰和闪电法术,同时下一回合施放的任何冰霜、火焰和闪电法术均不消耗魔法值。
爆发:令火焰爆裂的射程增加1-2格。
连锁反应:令闪电链增加1-2次跳跃次数,并且每次跳跃时的伤害递减降至25%-15%。
烈焰狂躁:令火球术的暴击伤害提高10%-50%。
元素掌控:令巫师的冰霜、火焰和闪电魔法的伤害提高4%-20%,暴击伤害提高10%-50%。
强化魔法新星:令魔法新星的范围增加1-2格。
电击:制造一次电荷脉冲,对攻击范围内的1个敌方单位造成闪电伤害,并令其眩晕1回合。
焚毁:令巫师的火焰爆裂和龙息术有5%-15%的几率令敌方单位眩晕1回合。
寒冰护盾:巫师用寒冰护盾保护自己,吸收伤害或持续3回合后消失。
闪电导体:选择范围内的1个敌方单位,令其每回合对周围5x5范围内的所有同伴造成闪电伤害,持续3回合。
电刑:当巫师施放电击时,有33%-100%的几率令被攻击的敌方单位附带闪电导体效果,巫师必须装载闪电导体技能出战才能触发电刑。
星魂传说星魂系统
星魂(棋子)系统是《星魂传说》中的一大特色,秉承了“多元化养成和百搭千变”的研发理念,集招募、噬魂、充能、传承、合成、战斗等诸多玩法于一身的创新系统。
星魂分为英雄星魂和普通星魂。《英雄星魂》以DOTA英雄为原型设计出了外貌独特,且各具独特技能的棋子,它将DOTA里97个充满特色的英雄完美植入到游戏之中,完全的保留了DOTA英雄的技能以及效果,以一种Q版的形象出现在玩家面前,陪着玩家一起战斗,让玩家充分感受到游戏的乐趣。
普通星魂主要野外捕捉和掉落,野外捕捉星魂是一项非常有趣和富有成就感的玩法,捕捉来的星魂也各具特色,有些普通星魂还是玩家在探索神秘世界时不可缺少的伙伴。
星魂传说英雄介绍
关于这个强大的生物有许多未解之谜:它为何要复仇?向谁复仇?它体内似乎无穷无尽的电能到底来自何处?不过至少有一件事是众所周知的:永远不要招惹这个无从捉摸、喜怒无常的生物,甚至不要被它看到。
静电场:被动光环,5x5范围,对进入静电场范围的所有敌方目标每回合造成闪电伤害,越靠近复仇电魂的敌方单位受到的伤害越高。
离子风暴:十字5范围,召唤威力惊人的雷暴,对范围内的1个敌方单位造成大量闪电伤害,并令其身边5x5范围内的所有同伴也受到50%的闪电伤害,身处等离子场的敌方单位将受到额外(星魂等级)%的闪电伤害。
灭世者奥米迦
埃尔水晶的坠落带来了许多严重后果,比如破坏了埃克洛斯世界的能量平衡,令那些存在于混乱虚空中的可怕存在通过结界裂隙趁虚而入,灭世者奥米迦就是其中之一。这个代表着原始混乱邪恶力量的恐怖生物是所有智慧生物的噩梦,哪怕从它身上掉下来的一块小小碎片都能让整个世界动荡不安。
覆灭:梯形3范围,奥米伽以压倒性的力量发动毁灭打击,对范围内的所有敌方单位造成大量物理伤害,该技能同时受物理攻击力和魔法攻击力加成。覆灭的伤害将由范围内的所有敌方单位分摊,单位数量越少,受到的伤害就越高。
魔性:被动技能,每当灭世者奥米迦制造或受到伤害时都会获得魔性效果,令其物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力和魔法防御力提高5%,魔性效果持续3回合,最多可叠加5层。每次获得魔性效果时都会刷新持续时间。
大天使法蒂玛
十二位上古英灵守护者中,代表处女座的是大天使法蒂玛,她是神的宠儿,殉道者的引路人,世上最完美的造物。法蒂玛以歌颂神之恩德和散播神之慈悲为己任,对于那些对神不敬甚至亵渎神的邪恶异端,她始终坚持以无限的耐心和宽容加以感化。
净化:净化范围内的1个友方单位,为其消除所有不良状态,对敌方单位使用则会随机解除其身上的1个增益状态。
神之领域:将范围内的1个友方单位置入神之领域,令其受到的伤害降低40%,同时当该单位受到致命伤害时为其保留1点生命值,逃避死亡的厄运,神之领域在持续2回合或触发1次免死效果后消失,超过大天使生命上限的伤害将不会触发免死效果。
幻影长矛手基玛力
虽然基玛力常常因为粗犷的外形被视为蛮族,但只要你和他稍作接触,就会发现他是个品德高尚、富有正义感和重视荣誉的人,他的强大并不需要通过浮夸的言语和夸张的行动来证明,那些对他的沉默与淡泊做出错误判断的人全都已经付出了高昂的代价。
影杀:敌方单体,对范围内的1个敌方单位造成物理伤害,如果该敌方单位正处于定身、沉默、减速或眩晕状态,则对其造成额外(星魂等级)%的物理伤害。
奇迹:基玛力投掷出手中的长矛,对范围内的1个敌方单位造成物理伤害,并将其钉在原地无法移动,每回合对其造成物理伤害,持续3回合,该敌方单位在10回合内无法再次被定身,对包括BOSS在内的所有怪物有效;3回合预热。
光明皇帝阿克雷德
在世界之树奥斯维提尔诞生前,十二位上古英灵守护着埃克洛斯世界,其中光明王阿克雷德作为狮子座的上古守护者而受到广泛崇拜。传说这位勇猛而高贵的帝王统治着神国诺亚,那里富饶自由,充满光明,许多人穷其一生也未能找到通往那里的入口,或许那样的理想国度并不存在。
帝王之仲裁:物理群体,光明皇帝对范围内的所有敌方单位造成物理伤害,范围内敌方单位数量越少,单个敌人受到伤害越高,帝王之仲裁还会令光明皇帝和周围7x7范围内的最多3个友方目标回复生命值,数值相当于该次伤害总量的10%。
双星日曜:群体减益,以夺目光线致盲范围内的所有敌方单位,持续2回合,第1回合令其物理和魔法命中率降低100%,第2回合降低50%,该技能对BOSS无效;预热2回合。
英雄星魂一览表:
英雄星魂名称
灭世者奥米迦
幻影长矛手基玛力
光明王阿克雷德
大天使法蒂玛
克里斯兰将军
炎魔加达塞
尤卡和巴鲁特
神***手佐罗
山岭巨人盖特
鲜血教主菲利普
小独角兽波比
全能骑士普瑞斯特
末日使者路西法
暗影法师沙洛克
混乱武士萨鲁
深渊领主阿兹加洛
恶魔术士兰尼克
撼地神牛瑞格?石蹄
龙骑士达维安
死灵法师罗坦德
德雷克船长
烈焰女巫妮娜
死亡之手”玛格里亚
月之女祭司米兰娜
裂魂人巴拉森
大酋长莫格?卡汉
流浪剑客斯温
狙击手卡德尔
古树卫士鲁夫伦特
治愈者索拉
光之守卫艾萨罗
敌法师麦吉纳
骷髅国王劳瑞克
星魂传说魔晶系统
&魔晶&是星魂世界所独有的一种能量载体,它相当于棋子的装备,但又与传统游戏不一般,不以服装体现。当魔晶被放入星魂专用的&魔晶盘&后,将对该棋子产生强化作用,每个魔晶上还雕琢有独特的纹理,以表示他的属性类型。
魔晶主要分为4大类并以绿、蓝、紫三等品质呈现:
强能魔晶:主要为棋子增加各种属性,如提高生命上限、提高法力上限、增加攻击力等。
灵感魔晶:主要为棋子增加各种几率,如提高命中率、提高暴击率等。
防护魔晶:主要为棋子增加各种防御能力,如减少魔法攻击力、物理攻击力、躲闪率等。
全能魔晶:主要为棋子增加生命、魔法和回合回复等。
星魂传说图鉴系统
在星魂的世界里,玩家不仅仅只是一个战士,还可以做一个卡片达人。
收集是许多玩家喜欢做的事情,星魂传说的图鉴系统大大满足了玩家的收集欲。玩家在游戏中打怪有一定概率会掉落怪物图鉴卡,使用之后便会开启相应的怪物图鉴。图鉴如照片有怪物的外形,并记录了怪物的详细信息和星级认定,能够参照图鉴发现怪物的独特性从而去选择征用它。
星魂传说社交系统
好友对对碰:游戏里鼓励玩家互相加好友,好友对对碰系统让玩家每天互相拜访,随机小笑话和小事件让玩家开心之余不仅收获友情,还收获金钱和经验何乐而不为。
组织:组织是玩家在游戏里的大家庭,可同时容纳50多人一起游戏,给玩家强烈的归属感。组织还提供各种各样的游戏福利,如金钱、魔晶、装备升级材料、经验、培养星魂的材料等等,为了获得这些福利,组织成员一起做贡献,把“大家庭”建设的更好更强大。(即将开放的组织战,地盘抢夺大战,更能凝聚人心,尽请期待)
游戏设计的一系列互动玩法增加游戏玩家之间友好关系,玩家一起打怪、一起任务、一起日常活动、一起研究战术,讨论游戏玩法,有互动才会有更多的玩家。
星魂传说资质系统
由于新版本的问题,野外能抓到的BB,资质都不超过13,而且抓到后半小时内遇不到BB了,所以想靠抓BB提升资质,简直是做梦!资质主要也只能靠星魂招募点(也就是商店)用金币刷的食物星魂,所以我就目前的星魂资质问题做一下总结,以及提升方法和花费情况:
一.先说下,12资质以下的星魂,是绿色的,13到20,是蓝色的,21到24,是粉色的,而资质与升级属性是无关的,也就是不充能的话,1资质和24资质都一样的,当然,很多魔晶有资质要求的,因为合成的紫魔晶的条件是21,所以一般都是要吃到21资质的!
二.因为目前噬魂的经验,蓝吃蓝,只有500经验,蓝吃粉,也只有5000经验,不过蓝吃绿,还是有100的,蓝色吃1个粉=10个蓝=50个绿,价值虽然一样,但是就以本人大量刷商店的经验,100金平均出75个左右的绿星魂,但是也出不了几个蓝色,所以就性价比,肯定是绿色的比较实惠的!而粉色最大的功效,也跟以前一样,是20.99,冲击21时,才吃,不过目前只有5000经验,所以只能到达21.5资质。但是也是大大节省了升22资质的很多花费!
三.粉吃蓝,有250经验,粉吃粉,有2500经验,粉吃绿,却只有25经验。这时的蓝色,一个=10个绿色,比之前蓝色时经验高一倍,所以这时吃蓝,才是最实惠的,建议大家有蓝色的时候,都存起,存到21升22时吃!粉色才2500经验,虽然也等于100个绿色了,但是粉色太少了,一般情况不建议食用!
四.以个人刷商店的经验,100金,大概能刷75个绿左右,所以,我以此为标准:
20到21,要79个绿,花费105金
19到20,要69个绿,花费92金
18到19,要59个绿,花费78金
17到18,要50个绿,花费66金
16到17,要41个绿,花费54金
15到16,要36个绿,花费48金
14到15,要30个绿,花费40金
13到14,要22个绿,花费30金
以上全部加起来,13到20.99,需要花费520金左右!组织贡献,全买350贡献的白虎星魂食物,因为组织最高20资质,所以不论贡献,附加个20的食物,再加105金,吃到21.5资质,需要花费625金!
五.粉色,以21.5来算,一个绿25经验,如果以绿来算,到22需要170多个绿,需要230金!不过,之前刷了那么多绿,蓝色存货肯定也很多的,一般来说,升级到22,已经不算难了。[6]
星魂传说战斗模式
星魂传说战棋
星魂采用了战棋类游戏的经典战斗模式,由角色控制一方或者多方,在地图上按格移动人物进行作战,就像在下棋一样。它把传统的回合制的慢节奏与即时制的自由结合起来,让玩家更好的体验一招一式的对决所带来的快乐[1]
星魂里主要以一角色5棋子的阵容出战,因为棋子种类多,技能多,所以阵法搭配千变万化,又精准的走位计算,在游戏的轻松之余也比较考验操控者的聪明才智,棋场风云变幻,稍有不慎,一子落错,满盘皆输。
星魂传说战役副本
星魂传说把传统的跑地图做任务改编为了有目标的战役闯关模式,有目地性的去一步步通关战斗。很多副本精心设计,并非猛冲猛打获胜,而是通过战略战术技巧获胜,当玩家在战斗中发现一些意外的惊喜,或者通过自己的聪明智慧取胜,一定会有莫大的兴奋感和成就感。
星魂传说世界BOSS战役
每天都有强大而邪恶的世界BOSS降临星魂世界,正义的勇士,成群结队的赶赴事发地,他们有的单挑有的结伴组队去杀死世界BOSS,伸张正义维护世界和平。
世界BOSS通常脾性刁钻古怪,释放各种各样的技能,强大也让人难以捉摸。
如世界BOSS“使徒?暗凰?艾罗娅”和他的宝宝“菲尼克斯?混沌”,他们带有破防、全屏攻击、复活、加攻击上限等等技能,不同职业的玩家组队,要计算攻击距离、BOSS大招的冷却时间、走位移动、队伍配合能力、找出技能破绽,这些都是很有特色的战棋玩法设计。
使徒?暗凰?艾罗娅BOSS技能:
使徒?暗凰?艾罗娅平时使用暗影属性的魔法攻击(射程十字7,可以打近战位,会优先攻击范围内血量最少的目标,而不是离自己最近的目标)。
使徒?暗凰?艾罗娅在第2,7,12,17,22……回合对全场所有敌方单位施放“苦痛”(负面魔法效果,可驱散,持续5回合,不受魔法防御力影响,令物理攻击/物理防御/魔法攻击/魔法防御降低50%)。
使徒?暗凰?艾罗娅在第5,10,15,20……回合发动“暗之翼”(全场暗影属性AE,令敌方单位当前血量减少1/3,受魔法防御力影响,对身上带有“混沌之心”负面魔法效果的敌方单位,伤害则为为当前血量的1/2)。
当菲尼克斯?混沌死亡后,使徒?暗凰?艾罗娅开始发动“黑死之翼”(规则和“暗之翼”一样,但发动频率变成每回合必然使用,并且效果为血量上限的1/3,同样受“混沌之心”效果影响)。
菲尼克斯?混沌平时使用物理攻击。
菲尼克斯?混沌会在第3,6,9,12,15……回合发动“凤凰打击”(5X5范围的旋风斩)。
菲尼克斯?混沌会在第2,5,8,11,14……回合随机向全场范围内的1个敌方单位发射“混沌箭”(暗影属性单体伤害,附带“混沌之心”效果,“混沌之心”效果可驱散,持续3回合)。
当使徒?暗凰?艾罗娅死亡后,菲尼克斯?混沌会得到“哀恸”(物理攻击/魔法攻击提高100%)。
菲尼克斯?混沌死后5回合会复活,满血满蓝。
星魂传说大逃杀PVP
人与人之间相互PK,更刺激,能激发人的斗志,不服输的精神。大逃杀,日常活动,30人的搏斗场,赛场内点击任何一个人都可以进入战斗。战斗中无兄弟,只有真刀真***,角色带领5只星魂(可以是任意),运用各式技能,发挥战棋天赋,打到对方。最后的赢家就是“霸主”!只为那份成就感,荣誉感,赢着的骄傲,也要全力以赴。输了也不心急,来日方长,一天三次搏斗机会尽情展现你的战棋风采。
星魂传说游戏资料
星魂传说星魂获得的方式
方式一:祭坛招募,游戏界面右下角总部进入,即可看见星魂祭坛,打开星魂祭坛选项有可以招募的星魂以及相关的说明。
方式二:野外捕捉,宝宝血条异于其他怪物血条,血条更粗,在普通怪物的血条周围又加了一圈红色以作区别。
具体捕捉步骤是,人物靠近宝宝星魂,点击他会弹出封印字样,点封印即可,如果没封印住,可进行第二次封印,直到封印住为止,封印过的星魂卡片在背包,使用后到星盘,变为可用星魂。
星魂传说星魂系统布阵的方法
界面星魂操作栏,点开星盘,可以对星魂出手顺序,以及站位进行编辑,PK时,出手顺序尤为重要。
星魂传说强化星魂的方法
一、升级:星魂训练所,挂机即可升级,换新星魂快速升级。
提升资质:星魂噬魂,用不上的星魂可以转化为资质点,用来提升其他星魂资质。 三、 星魂充能:通过充能可以大幅度提高星魂的各种属性。
传承:一定等级阶段后,有些BB将退役,但是部分属性可以通过传承过渡给新BB。
魔晶:给BB装备魔晶是提升属性必不可少的操作 。
星魂传说T系列套装
T1:由地下城掉落的“冒险者徽章”积累到一定数量,到阵营总部,军团要塞兑换套装。
T2:由T1升级而来。要求1.打败世界BOSS获得一定数量的“艾克洛斯冒险家徽章”2.使用组织贡献点在组织兑换“艾克洛斯套装部件”3.加上T1套件,即可升级为T2装备。
星魂传说游戏小帮手
1、雇佣兵:游戏界面左边有“招募雇佣兵”如果有打不过的地下城,或者箱子怪,部分活动战役也可以组队,可以试试招募雇佣呢。
2、戏助手:游戏界面左边,游戏助手,提醒你今日还有那些事情未做。
星魂传说福利
1、金币获得:地下城、活动项目的活动必做,有大量金币、超级保镖、总部的冒险者协会、社交、淘金、金币兑换,有还诸如活跃度、野外宝箱等等,别忘了“强化-金币退还”。
2、点卷、宝箱奖励:连续登录奖励、周点券、在线宝箱,活跃度奖励。
.星魂传说官网.[引用日期]
.265G网页游戏[引用日期]
.星魂传说官方论坛.[引用日期]
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