像刺客信条摄像头和战地可以玩一会然后CPU不...

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《刺客信条:枭雄》CPU实测性能发布:用啥都一样!
14:42:27 来源:游民星空[原创] 作者:许柯 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  《刺客信条:枭雄》是由育碧魁北克工作室打造的一款第三人称视角动作类沙盒游戏,由2014年底曝光的《刺客信条:胜利》更名而来,游戏采用了最新版的Anvil引擎,引入了新武器爪钩,玩家可随意探寻房屋、施行暗杀行为,游戏拥有如电影一般华丽的战斗场景和一气呵成的酣畅游戏设计。本作游戏背景设定为“维多利亚时代的伦敦,男主角名为弗莱,被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并和姐姐一起并肩战斗,试图恢复伦敦的和平与宁静。
游戏测试场景说明:
《刺客信条:枭雄》游戏测试场景
  本次测试选择了《刺客信条:枭雄》游戏序章中的一段场景:男主人公在完成刺杀之后欲搭乘火车逃离,却遭遇火车坠毁,男主角逃离事故现场。测试场景包含了火车坠毁的整个过程和一段玩家手动逃离现场的内容,并用Fraps记录下整个过程的游戏运行帧数,测试时间长度为60秒。
游戏测试画质说明:
《刺客信条:枭雄》游戏测试分为四档画质,级别如下:
  极致画质:4K分辨率,画质设定为超高,抗锯齿选择FXAA。
  超高画质:2K分辨率,画质设定为超高,抗锯齿选择FXAA。
  主流画质:1080P分辨率,画质设定为超高,抗锯齿选择FXAA。
  基础画质:1080P分辨率,画质设定为很高,抗锯齿关闭。
测试平台说明:
  考虑到100系列主板和Skylake处理器尚未普及,本次测试将主要反映主流的Haswell处理器的性能,平台依然为i7-4790K处理器搭配Z97主板、i5-4430处理器搭配B85主板、i3-4130T处理器搭配B85主板,具体如下:
索泰GTX 980 Ti 6GD5至尊OC
  本次所用的测试显卡GTX 980 Ti由NVIDIA的代言品牌索泰提供。
  本次测试所用的测试主板由全球一线主板制作商技嘉提供。
  本次测试选择的显卡驱动版本为NVIDIA Forceware 359.00-64bit WHQL。
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第1页:刺客信条:枭雄》CPU性能测试
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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游民星空联运游戏最近玩战地1时CPU总是占用100%
电脑型号: X64 兼容 台式电脑操作系统: Windows 10 专业版 64位处理器: 英特尔 第三代酷睿 i5-3470 @ 3.20GHz 四核主板: 华擎 B75 Pro3内存: 14336 MB ( 威刚 DDR3 1333MHz / 金士顿 DDR3 1333MHz )主硬盘: OCZ -ARC100 ( 240 GB / 固态硬盘 )显卡: Nvidia GeForce GTX 1070 ( 8 GB / 微星 )显示器: 冠捷 AOC2710 AG271QG4 ( AG271QG4 ) 声卡: 瑞昱 ALC892 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡: 瑞昱 RTL12 Gigabit Ethernet Controller / 华擎配置如上,这CPU是老了点但是之前一直正常,就最近开始一玩战地1就占用100%,重装了系统也不行,网上说的办法也都试了,谁知道该怎么解决
Bios恢复默认看看?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8114044]lh693[/uid] ( 13:54)[/b]这么复杂?是不是还需要重装系统
换个E3v2或者3770吧,战地吃多线程。四个线程不够吃自然100%占用率。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]陈雨2015[/uid] ( 13:54)[/b]开机进bios恢复默认就几秒钟的事情
战地现在优化迷的一逼 cpu经常满载 然后gpu看戏
Nvidia控制面板里设置战地1最大预渲染帧数为1 可以降低10-20%cpu占用率
不然还怎么着?楼主觉得应该百分之多少?话说这 cpu 显卡 搭配也是溜
你打开任务管理器的cpu面板看看四个核的cpu占用率,四个都满上ryzen,单核满了上i7。战地挺吃cpu的
先清灰再检测温度
最低配置6600K,u不够,必然满载b测就发现了,虽然帧数稳,但是负载一直是满的,所以没有入
我把N卡控制面板的 垂直同步+三倍缓冲+预渲染帧数设置1 才解决100%cpu并且掉帧的问题机器是i5 4590+16gddr3+gtx1070, 以前没这么疯狂的掉帧, 越更新bf1越操蛋.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3660825]Rilm[/uid] ( 13:34):[/b]我把N卡控制面板的 垂直同步+三倍缓冲+预渲染帧数设置1 才解决100%cpu并且掉帧的问题机器是i5 4590+16gddr3+gtx1070, 以前没这么疯狂的掉帧, 越更新bf1越操蛋.[/quote]就是最近更新的事,以前根本没这毛病,那些东西我都调了,时有时无的玩《刺客信条:起源》但CPU跟不上?这可能和Denuvo没关系
玩《刺客信条:起源》但CPU跟不上?这可能和Denuvo没关系
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可能大家觉得往年的刺客信条是比较容易破解的,但是今年的的《刺客信条:起源》看起来似乎比较坚挺,这么一款似乎没有多人模式的游戏在发售接近一周后,还是没有被破解,这个表现已经比发售时间相近的《中土世界》要好很多。当然这本身也是一种错觉,一方面是因为前作《刺客信条:枭雄》是在2015年发售的,当时还没有使用Denuvo加密,其实该系列的几乎所有成员都难逃被破解,所以就算一周也会让人感觉已经很久,二来是因为据说育碧采用的是Denuvo、VMProtect,双重防篡改,所以可靠性比较高。不过自从正式发售后,外媒就有消息称《刺客信条:起源》因为复杂的加密措施,Denuvo会带给处理器额外的三至四成的占用率,注意是额外的(Additional)的占用率,小编也不知道该怎么理解,假设你是普通的四核处理器,比如Core i5-7600K、Core i3-8350K,那么以之前的《幽灵行动:荒野》为例就需要60%左右的占用率,要是叠加在一起岂不是接近爆表?当然这只是一种假设,因为现在已经很难找到最早的来源,也不知道数据是在什么平台截取的,而且就算是占用率高也不一定就很糟糕。不过消息传到国内自然就演化成各种版本,什么“毁了体验”啊,什么“祖传烂优化”啊,什么“喜闻乐见”啊,比春晚现场观众还要喜气洋洋。不过就在昨天,Steam的《刺客信条:起源》页面的综合谈论区当中,一位ID“UbiJurassic”的疑似育碧员工的用户表示:“我们非常确定防篡改技术方案对于Windows PC版本的《刺客信条:起源》的性能没有任何可以察觉的影响(Perceptible Effect)。”,如果将其理解为管方言论的话,这是目前育碧对于性能问题的第一次正式的回应。
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