力法dnf86男弹药刷图流派用什么武器好 走什么流派 另外...

&&《DNF》战斗法师SB2版本百科全书 技能树改版(上)
《DNF》战斗法师SB2版本百科全书 技能树改版(上)
日 16:01&&&&&阅读(24161)&&&&&来源:zhashidong&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
DNF战斗法师SB2版本百科全书 技能树改版
以下原文来自colg-zhashidong,由于原文字数太多造成一篇文章无法完成全部内容转载,故则分开几篇。
战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵
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BattleMage-Bellatrix-Ashtarte
“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的师,我们称为战斗法师。”
尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。
他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。
第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。
输出类型:非觉醒下,物理输出为百分比+少量固伤,魔法输出为纯固伤;觉醒下为纯物理百分比(二觉少量技能为魔法百分比)
精通武器:矛&棍棒
精通防具:皮甲
职业定位:主力输出
上手难度:偏高
精通难度:高
【更新日志】
球法百科问世
添加物理流内容,扩展为力法百科
2014春-New Balance 国服NB改革,战斗法师相较全职业提升程度来说尚可。其中主要加强了物理方面,球法提升不多。双修开始展露锋芒
2014夏-国服六周年大转移
新增了许多传奇&史诗等装备,并且全面调整了异界套,使得力法部分流派随着异界套的改版变得十分出彩。另一方面,由于此次大转移力法并没有进行
NB6(SB1)的改革,故技能数据方面并无多少变动,所以大转移版本力法百科无太多调整
国服二次觉醒 力法的输出有了质的提升,并且有了许多便利性改版。炫纹输出的比重再次大幅上升,建议普通玩家以增加炫纹伤害的装备为主要配装方向
2014国庆 国服二觉技能与韩服同步,主要内容是战灵潜能只平衡***、炫纹进化与老炫纹挂钩并吃异界套、炫纹聚合cd增加以及使徒化炫纹修正为物理百分比
添加全技能详细数据
技能树改版,技能翻新美化,部分内容修正,排版调整,添加懒人模式
【职业评价】
输出能力:对单----较高;对群----中等
控制能力:弱(煌龙偃月、一觉下的天地碎霸为强控,但时间较短)
聚怪能力:近乎为零
优势:玩法多样,人物灵活,伤害也不俗
缺点:无聚怪能力,对空仍旧薄弱,需要一定操作
前期单刷能力尚可,后期经由炫纹buff给予的速度越来越高,刷图机动性也不断提升,拥有全职业数一数二的攻速移速、全职业最高的进图面板以及全职业最高的暴击率(不需要任何物理、魔法暴击药),但技能百分比也偏低,物理流较为依赖觉醒(吃装备),球法则比较依赖异界套。同时由于基础攻击极高(矛最高物攻、棍其次)并且拥有包括炫纹类在内的大量固伤,而本身并无增加无视伤害的buff技能或精通,使得力法对高强武器的需求在百分比职业内属于最低,即便是以纯百分比为攻击手段的无限觉醒流派,武器也需要强化至13以上才会有较为明显的提升,故在选择武器方面以基础攻击为重,反之以球法为首的流派则非常需要锻造满的武器。虽然技能攻击范围尚可,但因一定条件限制使得新手在对群&对空方面仍有压力,尤其是y轴移动迅速的怪物。同时由于独一无二的炫纹机制,新手需要一段时间适应此类攻击模式。
【职业排位】
以全职业相同条件下的排位,比如同样是穿假紫、假粉下,球法排在2线左右
另外,以下排位至少需要1个白字装备的辅助
球法(不包括觉醒)
假紫、假粉等
三线~二线上
少量SS混搭
一线~超一线
安图恩前瞻
力法在安图恩的定位也同样是输出位置,虽然有一定辅助能力(减防)以及控制能力(龙刀、天地碎霸),但比起强辅或者是强控来说都只是如蚊子腿一般的福利而不能当成主力。
尽管力法也是流派众多的职业之一,但对安图恩尤以raid难度而言,能成为主力的流派目前也仅有无限觉醒流。之前曾被无限看好的发射流球法由于二觉技
能[炫纹聚合]的惨遭削弱,地位下降不少。再加上球法由于魔法固伤流对奶爸的收益相对较低,若要以球法进入安图恩,其对装备的要求甚至还要高于无限觉醒流
(更多的强力SS),并且是否能媲美无限觉醒流也有待观察&实践。无限觉醒流在下文有介绍。
另外,达成无限觉醒也只是进入安图恩raid的必须条件之一,毕竟在觉醒状态下能有多少输出也要看身上装备是否够强力。
【二觉相关】
二次觉醒背景故事:
炫纹是什么?贝亚娜又是什么?
想要了解这些,我们必须先要了解那段被遗忘的神话故事----一段连《泰拉创世纪》都没有记载的传说。
那是在泰拉星依然完整的太古时代,魔法力量还没有被发明出来,以先进的科学技术为基础,十二个“贝亚娜”被创造出来了。
闪耀着金色光芒的贝亚娜,拥有着贤者的智慧和战神的力量。她们光辉的形象受到所有泰拉人的崇拜,每一个泰拉人最大的梦想就是成为贝亚娜一般的存在。
这种狂热的崇拜也影响到了泰拉星上的科学家,他们开始通过各种研究探究人类变成如同贝亚娜一样强大的可能性。
简单来说,如果把创造贝亚娜的那种未知力量注入到人的身体里,人类“贝亚娜化”就极有可能实现。
但创造出贝亚娜的那种未知的力量已经再也无法获得了。所以无奈之下,泰拉的科学家只能用一种盘旋在宇宙中的微弱力量来代替,那就是“元素”。
元素本身并不具备很强大的能量,但把众多元素聚在一起就能够凝缩成仅次于未知力量的能量。科学家们相信这种能量一定能给泰拉人带来改变,并对它进行不懈的研究。
结果大家已经知道了,古代科学家们成功了,被注入元素能量的人类散发出和贝亚娜同样的金色光芒,并获得了强大的力量。
但是由于对元素的理解不足,试验人体的负荷太过沉重,最终狂暴的元素之力在人体内暴走,所有的试验体都死去了。
这就是贝亚娜的秘密,元素的发现以及炫纹诞生的起源。
为什么要突然说起这段无聊的事情,自然是有原因的。那就是因为比炫纹更加浓缩的魔力……也就是创造贝亚娜的那种未知的力量又再次出现了。
有人推测,这是由于阿拉德大陆最近发生的异变现象导致的。也有人说不是。但这显然已经不重要的了,在这种神奇的力量面前,深究出现的理由已然没有任何意义。
尽管这种力量渗透出来的黑暗与[哔]让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。
我能将这种力量收为己用吗?
成败已经不重要了,这种刺激的挑战已经足以让我不顾一切。
----一位“贝亚娜斗神”的自述
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日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &DNFtb7版本对于各大职业都做了相应的调整,那么DNF86TB全职业刷图那个厉害呢?在最新的国服更新了TB版本,由于此次更新所以对各职业也有很大的影响,特别是蓝拳和散打,这也是挑战了一些职业的生存环境,下面小编就为各位玩家们带来最新版的全职业排行一起跟随小编来看看吧!
& &38名 力法
& &刚刚二觉堪称一线顶峰,0.3s一个聚合。伤害各种爆炸,二觉一过0.3秒被大砍...不是0.5s更不是1s,变成了3s...非豪非欧皇不要去尝试这个职业,自身超高面板和一觉二觉被动导致吃奶率也较低,技能数据更是悲哀。别跟我说什么星空9+魔战衣+大师棍子实在弱爆了。当然土豪除外。
& &37名 百花缭乱
& &自从二觉之后光鲜过一段时间,立马被削从此一蹶不振。从未爬出过下水道,伤害低,吃奶低。技能数据惨不忍睹,至今任在下水道徘徊,这个职业需要爱,NX爸爸不重做肯定会死的很惨,非SS不能拯救。
& &36名 抱抱
& &自从控制在安图被和谐,抱抱也不在受欢迎,自身技能出了个别较高,其他也是不忍直视。在20人实战中看似DPS较高,实际上是把怪打的队友打不到,不过就单独作为副C而言,还是一个不错且合格的副C,不过仅限于火山,竞速能源。非SS不能拯救...
& &35名 母鸡
& &母鸡其实一直都不弱,极度吃异界,拥有异常安逸的输出模式(特指G系),而炮台流则黄白不吃,较为头痛。不像另外其他某些召唤类职业拥有超高的百分比和超高的吃奶加成。总的来说排入三线的理由和毒王差不多,需要多次换装。弱可守舰炮,强可刚晴天(多次换装,例如什么异化切神怒,切强散之类的- -),主要对于某些绿名不能秒杀比较头疼。而且技能数据单词百分比并不高,还好吃奶率挺不错的。
& &34名 毒王
& &毒王单单从输出和辅助能力来说其实应该排入二线顶峰,情况有点类似于70版本的瞎子,这***完全就是一个背包战士!!!需要多套异界进行换装,同时分为智毒和力毒双流派。怂可称辅助,刚可火山C,关键就是特么换装要命,卡队友。另外开荒队火山配个王牌毒王打字员可以大大增加容错率哦~
& &33名 漫游
& &这里排的是男满,男漫游倒是有极高的吃奶率。输出也不低,重要的一点是,只有SS能拯救。其他流派例如强散和飞鱼流派输出并不爆炸,也就比某些职业完美63高一点,加上自身输出模式的限制,至少要2保1甚至3保1才能优秀良好的打出输出,而往往一个正常的团最多火山队和竞速能源的队伍给与这样的配置,对于漫游来说要么主C要么咸鱼。总的来说就是一个极度氪金的职业。
& &32名 武神
& &武神在TB1大红大紫,各种竞速视频,一度被戏称为地下城与武神,假紫武神都是秒秒秒。紧接着就是各种看,在安图恩版本虽说TB1的数据又被改回来了,但是其输出并不如意,异界不强力,也没有其他职业吃强散就能打出高额伤害,其技能数据底子不低保留了一席地位,在即将迎来的TB6版本据说要被加强,不过可能依旧然并卵。SS拯救职业系列。
& &31名 ?鱼
& &鳗鱼或许排在这有吧友不服,但这是事实,夺魄9想要主C需要完美附魔,毕业高强武器,虽说一套夺魄9完美的增益了?鱼的绝大多数主力技能,但是也放弃了太多重要的部位,一个首饰部位就是极其重要的。不过同样的?鱼的输出也不可低估,其超高的吃奶率和本身的持续输出也能够胜任大多数位置,当然老马不让你一套异界9就输出爆炸。
& &30名 蓝拳
& &蓝猫也在二觉逆天改命了,各个技能输出不低,百分比不错,能源9配上一把好武器感染孵化能量毫无压力。更有职业神器布鲁十字架配上DNF超一线职业幽魂套,可以打出爆炸伤害,只可惜其他职业更强,更加全面。不是说蓝拳不够强,只是强的不够逆天。
& &29名 牡丹
& &牡丹自身面板超低和其加成型的被动,导致了其可怕的吃奶率。C4的减防和电饭锅的减防,自身超强的持续输出能力和狙击流(虽说不如男)成型的牡丹在20人中也是混的风生水起。平民推荐子弹9+雷明顿还有轰炸机。300w的冰雷、舰炮、孵化无压力,抢DPS能力出众。投入并不高,收入相当不错,就是吃异界。
& &28名 剑豪
& &都说四个女鬼二觉剑豪负责貌美如花,其实这话不假。剑豪确实是四女鬼中输出最低的(非豪情况下)。自身拥有华丽的持续输出和平砍输出,严重缺乏瞬间爆发和控制。平民普通1~5压力不大,但是20人对于剑豪而言不氪金是一点不行的。
& &27名 复仇
& &复仇随着改版以及BUG的修复伤害也得到了极大的提升,前几个版本各种BUG缠身,导致四叔一直在下水道徘徊,自身苦不堪言。现版本全职业崛起,四叔也得到了极大的加强。半魔化流输出大为改观,一身一般的散装搭配削血镰刀1~5爆炸输出,20人也是表现较为优秀。缺点爆发不足。
& &26名 王大***
& &王大***在TB4的时候也已经摆脱了下水道的命运,但是自身的技能限制,是的王大***想成为主C还是很困难。作为混伤职业,自身数据底子太差,还好简单粗暴大范围AOE。不能超越王***的因素有不少,缺乏精确单体爆发型技能,近身输出疲软,吃奶率一般等等都成为屏障,集中火力的添加倒是大大加强了王大***的爆发力,另不少人对其另眼相看。
& &25名 喵帝
& &一个纯百分比职业,拥有换装御的强大输出模式,瞬间爆发能力较弱,但是由于二觉的改版使得大大的补漏了喵帝的缺点。同时拥有聚怪,瞬间爆发的能力,从理论上来说算是一个半完美职业了。
& &24名 天帝
& &天帝想必大家都不陌生,四大亲儿子之一(虽然只是笑谈),有控有输出有减防有增益。真正的完美职业。白图王者算是勇士赐给天帝的最好称呼吧。炸团了凹凸恩实在是&&
& &23名 冰洁师
& &上个版本的超级下水道,冰花9不如某瞎眼职业CC刷图快。到哪哪不顺,二觉果然逆天改命,NX爸爸大手一挥。冰洁顺利脱离下水道,其技能数据较高,爆发稳定,持续能力不容小视,同时由于黑手的改版使得出现了冰属性的附加伤害,对于进军20人的冰洁又是不小的提升(提示一下,当冰洁暗强超过100会出现BUG,附加的是暗属性伤害,而不是冰属性,有冰雪套的黑手冰结师。
& &22名 男街霸
& &男街霸又一个典型二觉翻身的职业,戏称哥布林。叠满异常一个二觉42w百分比(实战虽然不可能- -),在20人副本定位可输出可辅助可控制,算是一个万金油职业了。投掷技能CD超短,持续输出能力MAX,并且拥有强大的辅助能力,罗网可以提升全队月30%~50%的输出能力。对于吃异常的绿名来说辅助能力媲美鬼泣,大多为固伤,属于抵投入高回报职业,但是就是非常的吃异界,也是一个典型的背包战士,对于懂的团长而言是非常不错的选择。
& &21名 王***
& &又是一个混伤职业,说到王***大多数人的印象应该都是歼灭突击套装。歼灭6对细火的加成犹如红炎对于炉子。SS之下对细火加成第一的套装,同时还有极限坦克兵这样媲美肩白的流派。有控有输出,二觉的超强爆发,细火的持续输出,换装潜能不错的吃奶率,唯一不足就是底子差。
& &20名 白手
& &白手作为一个多灾多难的职业,国服总角色数第二多的职业。经历过辉煌,也体验过下水道。太白的秒天秒低,短白999捅,短白的李鬼,又更替到现在的SS战士,李鬼战士,剑舞战士。非RMB玩家无亲友,在安图举步维艰,但是其强大而又稳定的控制力,超高的容错率,注定少不了白手的一席之地,异界套基本不能看,数据还低,注定了大红大紫的白手只能徘徊于二线甚至更低。
& &19名 武极
& &武极作为一个纯百分比职业,二觉之后拜托了吃锻造的缺点(以前一觉被动为伪固伤),算是一个便利性改版,拥有不俗的百分比,自身底子不错,投入到位给一个正常的2保2组合,可以优秀压制能量。但是不推荐平民入坑,因为这也是一个需要爱的职业。可以买到武器除了弑魂还不错,其他不是很好(全力搏击看脸的武器,过度可以,毕业不行)。同时也是格斗系中最氪金的职业。但是高投入也会有高回报,不回让你失望。
& &18名 公鸡
& &SS套都不能拯救的职业,只能靠异界。就自身而言,公鸡可以做到全方位打击,不间断的持续输出,输出模式灵活。但是对走位要求高,爆发预热满,自身面板超低,不吃黄白爆(G系除外)。依靠自身的持续不间断输出可以轻松拿到20人的门票,投入与回报成正比,但是超高投入得不到超高回报。平民玩家和小康去试一试,不管是魔掌还是纵火都是能够轻易得到20人门票的。
& &17名 元素师
& &元素师刚刚二觉可以理解为真正的超一线,恐怖的BUFF加成,不俗的吃奶率。变态的冷却缩减,韩服的作死无限火山躺过20人。虽说在韩服是一线职业,在国服也最多拍到二线顶峰。自身输出技能百分比较为优异,严重缺乏控制。瞬间爆发几乎没有,唯一一个二觉和元素门限制太大。不进行改版元素这个亲女儿职业迟早跌入下水道。现在不过靠着自身优异的冷却缩减和自身的高基础撑在一线二线之间。也渐渐走上了强散套路,迟早所谓的黑球素会被强散所代替。
& &16名 元素爆破师
& &元素爆破师二觉前名副其实的下水道职业,要爆发没爆发要持续低的要命,二觉大为改观。反观同样是为元素职业的元素师两者但从技能数据来上说元素其实更加的高。但是元素爆破自身输出模式更加优异,魔力燃烧提供了不俗的吃奶率,自身伤害也是同样的爆炸。二觉技能更是可怕的百分比,最重要的一点就是元素爆破异界套都挺不错的,然而元素却无法直视。
& &15名 剑宗
& &剑宗同样因二觉而改变,拿各流派和输出方式而言称的上一个多面手。流派也是超多,1肩宗,火肩宗,巨宗,短宗,太宗等等。一套搭配完美的异界套装即可进入20人副本(副C)。在当前环境下算是剑宗最辉煌的时代了,成型容易,多方面组合搭配。其中以远古幻影9,魔剑掌控者最为常见。以火肩宗成型最为容易(先得有肩),输出最为爆炸,刨除自身百分比较低的特点(二觉百分比爆炸- -),自身吃奶率在二觉后也是以爆炸般的提升,稳稳的坐到了一线地位。
& &14名 暗帝
& &都说暗帝控制如麻,这话不错。同样的也是二觉一跃成神,自身拥有控制,减防,爆发,持续集于一体的完美职业。在大多数人眼里或许暗帝还是一个不折不扣的控制职业,事实却是作为输出方面也是稳稳的一线,平民的异界套装可以完美打出整套输出,土豪幽魂套同样的各种秒秒秒,搬砖能力也不遑多让。没什么可以多说的,位居一线无可置疑。至于主流的异界套长期争议,仁者见仁智者见智。
& &13名 鬼泣
& &鬼泣也算是4鬼里最容易进团的职业了,领域套鬼泣的无可替代性。但从输出能力和输出模式上说最多排在二线。辅助能力进过20人的都知道是必不可少的(豪当我没说)。在这里说说其输出能力。主要分为卡洛和墓碑,卡洛已成为时代的眼泪现在玩的并不多,主流都为墓碑的遗忘套,输出方式墨迹不适合搬砖速成。幽魂套的鬼泣主C大多会携带一个副C,其CD时间较长出现失误容错率较低。综合其辅助和输出能力勉强一线垫底。
& &12名 影舞
& &影舞者,这个职业被设计出来给人的感觉就像一个盗版的刺客一样,然而输出方式缺大不相同。影舞者作为一个上手难度略高的职业,自身拥有不俗的百分比,吃背击的职业,同时也拥有一个日天的45技能-瞬杀。帖吧里催生的经常说有死歌9+一把不错的武器即可主C,略有夸大(跑鞋刚刚被和谐了)。影舞死歌9+好的SS确实可以主C但这是建立在好的队友的基础下(例如金鬼斩铁白)。自身的清小怪能力极强,爆发力可怕,唯一不足就是不容易上手而且皮脆,好在自身控制力还算不错。
& &11名 基揉
& &&哥和你一样,卡会打不到。哥和你不一样,不卡照样打不到。&你们是否还沉浸在基柔下水道的印象之中?然而他早已超一线!这是一个自带荒古的男人,或许单单比个人的刷图速度你感觉不到什么。如果是20人副本,同样的李鬼肩白(以一刀800w算)和散搭CC的基柔。肩白输出是绝对抢不过基柔的!单单就自身而言技能以百分比为主,固伤占一小部分。技能数据中规中矩,百分比不算很高也只是中上游的水准。但是在国服技能宝珠的加成下20级爆抓教你做人。
& &第十名 金身
& &金身从定位上是一个辅助职业,但是输出能力也不遑多让没什么好说的,审判流,光复流派也一直没有做出什么大的改变,改版后加了一个独立BUFF对队友算是一个不小的提升,对自己也是不小的帮助。之前削弱了体精收益,使得技能等级收益凸显,策划是想告诉你们:改充钱了(没有去过安图的玩家,可以速成一个奶爸JJ9+普通的十字架即可入团,现在的20人被阉割了很多了。
& &第九名 红眼
& &代代都有大红眼 红眼进20人不靠亲友只有一个方法,主C,主C,主C!春节期间又速成了多少63红眼跑去坑团,现在也分为多个流派,火战士,63红眼,幽魂红。基本上来说这三大主要流派都有主C的实力,但是由于玩的人数过多了,操作能力参差不齐,好的装备打不出伤害的大有人在,同时虽有超强BUFF但是其较低的吃奶率使得红眼只能处于第9名。
& &第八名 大将军
& &男弹药作为多流派皆可主C的职业,在韩服一直不弱,可是玩的人却不多,侧滑以为不强,一步步一点点的加强弹药逼近超一线而且没有一点要削弱的样子。在国服众多玩家的开发下以完成了狙击为主其他流派其后的全能型职业。自身较低的面板和超高的百分比注定了拥有不俗的吃奶率(单指百分比流派),自带强控减防,拥有17发大狙的最强45技能,多流派同时携带。下可压舰炮上可镇火山。唯一不足...背包战士...容易卡换装。
& &第七名 死灵
& &二觉后又一个翻身的职业,恐怖的爆发力,自带控制减防减抗能力。换装仪式堆盟约要花点钱(号称8亿仪式套,有点夸张了),不俗的吃鬼率(吃奶率差了点)。二觉后王子可以打输出了,伤害挺可观的,满TP可与大巴一战。二觉不仅加强了死灵的输出能力同时也加强了可玩性。异界套中暗影套和复仇套表现优异。唯一不足之处就是9件占用位置略多。一个成型的死灵,给死灵一个好点的鬼泣,差点的奶爸也能轻松竞速能量。
& &第六名 剑魔
& &剑宗输出如挂,暗帝控制如麻,剑豪貌美如花,剑魔啊哈哈哈。我想问问剑魔这是在嘲讽其他三女鬼么?剑魔二觉后爆炸般的输出,堆好30+20保证自身超高的吃奶率。一身戳9+高强虫巨即可主C,当然得保证完美附魔(别和我说什么不能出血,除了守门将和心脏谁都出血。)真正的一线冠军职业,爆发有群魔的恐怖输出,持续一戳3000。四女鬼中翻身最彻底的角色,强力推荐!!!
& &第五名 刺客
& &刺客二觉后因便利性改版,自身爆炸的百分比输出强势推进了超一线的职业。二觉后攒豆更加容易,不再是新手勿扰的角色,无脑?技能即可(打个比喻)。其满星收招的45瞬狱绝命杀作为高伤害大范围AOE技能丝毫不虚影舞的瞬杀(一秒完成你怕不怕?),在完成无限一觉后自身吃奶率也得到了大大的提升。
& &第四名 魔道
& &还记得被炉子支配的恐惧么???一亿一炉,还可提升!二亿一炉,尚有余力!下可镇晴天,上可灭火山。结果就这么作死做死了,国服韩服都在秀。被削后的炉子虽然比不上从前了,但是依旧强力。无CD的炉子,电塔二觉的超强控制,酸雨熔岩的减对应四属性抗性,舒露露酸雨的减魔防物防,更有幽魂拍幽魂冰车的隐藏主C,一个万金油职业,20人异常的受到欢迎。不管是主C副C团长都不愿意放弃的角色,为无数攻坚团做出贡献,然而就这么作死了...
& &季军 驱魔
& &能打能控能辅助,顶尖输出!顶尖控制!顶尖辅助!黑雾,震颤,晴天,舰炮,竞速能源,普通孵化场,感染孵化场,火山等等。所有地图都有驱魔的身影,全能职业,并且每个方面都能做到极致。
& &亚军 忍者
& &忍者原本从出现开始就一直不弱,灭忍没削的时候各种秀结果可想而知,直接砍武器(我特么也是醉了,策划真会玩)。现在忍者在安图能也只能打一个位置,主C。三大流派各居一席,蛤蟆流、灭忍、残影流。原本以为灭忍一削忍者会一蹶不振,哪智半路杀出个残影忍,输出丝毫不比削弱前的灭忍低,而且成型只需技能散件即可,武器也好弄,唯独核心装备奇葩--舞动之魂上衣!!!。所以说遇见舞动上衣垃圾散搭的忍者你就组了吧,她会告诉你什么叫超一线。
& &冠军 召唤
& &召唤在国服就是一个不被待见的职业,但是依旧掩盖不住就超高的输出。国服刚刚更新20人副本的时候就是靠着召唤大爹的自由9教乌龟做人,多少现在第一批的老司机,老团长是被自由9召唤带出来的,当时一度以亚德炎作为计算伤害的单位。改版之后姐姐被砍了,八大金刚变四大护法。然而隐藏的大BOSS却是精灵王!而且还是被砍过的精灵王!!!爆炸伤害的四叔没了,但是多了一个好战性MAX的上位暗!宝宝自己拥有极高的等级,反而对乌龟造成了等级压制,使得召唤成为了第一输出。召唤国服第1
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备案编号:沪ICP备号-9法伤流袭来 DNF力法SB2改版BUFF技能刷图加点分析
[提要]法伤流袭来,DNF力法SB2改版BUFF技能加点分析。
  DNF力法SB2改版后BUFF技能加点分析:
  自动炫纹:自动缓缓生成炫纹,攻击,操作或评分上升时,有概率生成炫纹、超大炫纹,生成的炫纹为上一个产生的炫纹属性,之前没有生成炫纹的情况下,自动生成无属性炫纹。
  此buff对一二觉变身后的形态也有效。
  TP仅增加超大炫纹生成的比率,减少自动生成炫纹的间隔,并没增加单hit下出球概率。
  点评:持续CD均为40秒,正好保持全程,和30秒CD,120秒持续buff的待遇相比还是略悲催,但依然是核心buff之一,无论是否变身,提升输出力度明显。且白字伤害造成的伤害也可作用于该buff。TP没什么意义。
  【加点:满,TP不点】
  白字装备很多的玩家,可适当降低。
  斗神意志:一觉被动。
  随着连击数上升,根据到达的阶段提升力智、回避率。在【断连击后造成伤害前】,保持提升的数值。【断连击且攻击后】,阶段缓缓下降,下降到新连击数的阶段为止。(相比以前的直接断连归0阶段,现在友好了不少,但那次改动里,增加的属性也直接砍了20%,为什么不能普通的加强呢?因为命运)
  点评:命运的意志,全职业最强1觉被动之一,高额的属性加成和回避率,白字连击数有效。PK也满真正的神技!
  【加点:满】
  战灵潜能:二觉被动。增加***力智属性和双暴。使力量、智力中数值较低的一方平衡到数值高的属性上,但只***平衡一次进图后不会再平衡(和国服刚二觉时有区别)
  例子:假设算上技能增加的力智,平衡前***1900智力 2000力量,平衡后力智均为2000,以这个状态进图,使用满级远古记忆提升150智力,现在属性值为2000力量 2150智力。
  点评:力智平衡很有意义,使战法的装备/时装只用追求一种属性,增加单力or智属性假紫/附魔的价值,同一套红字装备也能适应所有流派。
  至于增加的属性值、暴击率,依然是战法玩家觉得少,其他职业玩家觉得多。别问为什么,因为命运。
  【加点:满。看不上这点属性的玩家,可适当降低但至少点1】
  武器精通:装备对应武器时增加能力
  点评:武器精通类技能,简单暴力可装B,矛法百分比不多说,球法虽然是固伤,也会用到变身。还有额外的暴击和命中
  【加点:自己用哪个武器就把对应精通点满。】
  另:拿牧羊人,贤者杖,童话杖等装备玩法伤流的,在这个变身不一定要用的时代,可以不点。
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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