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Hum对抗Ne战术心得
rainy_1218
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以前写了一篇hum vs orc 战术心得,这是我经过数个礼拜后的第二篇原创,希望对新手有帮助,也希望高手补充
知己知彼,百战不殆。说到hum vs ne,想必先要研究ne的战术,我还是希望把文章写的有条理些,从“前,中,后”期来讲述战术。
1。前期 前期ne战术两种,ht(女猎手)无疑是低级兵种最为强劲的,因为其快速的移动和较远的近身射程,使得hum的fm(步兵)只有挨打的分。所以前期ne第一种战术就是出双大量的ht,加上少量的弓箭手,可以说不需要太多的操作,就可以达到前期的优势。第二种就是:单兵营靠wd(守望者)或者dh(恶魔猎手)的骚扰,积累少量的ht来压制hum,达到快升2本,直升3本,快速出熊的目的。
对策:对付前期暴ht(双兵营+丛林守护,或者恶魔猎手)fm数量一定要挤压在6个以内,快造铁匠铺(必要的时候可以2个农民一起造),单兵营出r(火***手),第二个r出来的时候可能对方ht已经光顾老家,对hum很不利,但是只要掌握建筑优势(家中有一个炮塔,加上合理利用民兵),及时的拉回受伤fm,集中围打ht,占领有力的地形优势,如果ne敢冲进老家,民兵要依靠自己的速度冲到女猎手身后包抄,(有经验的ne是不会轻易前期来围攻的,如果他这样做了,也不要怕,要知道民兵=大半个食尸鬼)不要砍他的恶魔猎手,注意大法师的位置,依靠自己的建筑夹缝让水元素或者民兵挡在自己前面,等r的数量有了4个,就不怕前期的骚扰了。
如果对方出丛林守护者,注意伤兵被缠绕,宁可自己打死受伤的伤员,也不能加对方exp(我不会被军事法庭审判吧),火***手对付ht的优势在于射程,要集中攻击。
对付前期喜欢wd或者dh骚扰(ne此时ht不会出很多,甚至可能不出)这个时候又是有赖于侦察,如果猜测到对方可能快攀科技,当然要进攻了,注意骚扰他的农名,不让对方的采木农民安心工作,其次可以选择打月井(ne的生命源泉,建造价格不菲,而且对于对手少了供给)。
此外不同的地图hum都有不同的战术,比如losttemple可以选择一开始开分基地,turtorock如果探察到对方在最近的一点,可以前期tower rush,靠民兵的快速冲其老家干掉英雄祭坛,和不停的出fm,微操强的玩家视为首选。
p。s。 前期ne可以说是很占优势的,所以大法师练级的时候记住见到wd不要贪图经验值,wd的***威力确实很强。另外保护fm也很重要,无论是wd还是dh都可以穿鞋子追杀单位,所以不要等红血才拉回去,更不要随便就围杀英雄,wd可以隐形,如果侦察到,买一个探隐道具则必不可少,否则前期的2个fm也是很大的代价。
2。中期 中期也就是2本以后,ne有了小鹿和德鲁依,尤其是小鹿(魔免和减速)对于hum单位都是很大威胁。 但是ne 2本不会停留,正统打法是直升3本,出熊,所以这一阶段是ne的真空期,由于女巫的减速出现,也是hum占得优势的时期,如果没有在这个时期占得优势,胜率就低了。
对策:无论是对方出弓箭手,女猎手还是小鹿,fm已经是累赘了,大量得r是必要得,由于前期ne一般会累积一定数量得ht,所以这个时候hum应该首先出女巫,使ht得速度优势完全丧失,成为己方英雄的exp,这个时候mk的震地很重要,因为对方都是无甲单位,对于穿刺有加成伤害,受不了减速以后r的连续点射(如果加上大法的玻璃扎,一个字爽)。
p。s。 如果前期没有开出分基地,这个时候开分基地也是很好的选择。
3。后期 后期应该说hum和ne都有更多的选择,所以战术比较多些
a。正统的ne打法应该是熊+小鹿,如果前期的ht越少,可见这个时期的熊数量和出熊速度将越快,如何确定对方此时的科技发展速度,依赖你强有力的探察。
对策:对付熊,火***手的攻击力和防御力已经无法与其对抗,骑兵是很好的替换选择,而如果你的操作比对方好,中前期留下的r,也将是很好的辅助,而人类的男女巫支援,是良好的后盾,加上必不可少的破法者(数量要是对方熊数量的至少一半),吸取对方的返老还童和野性攻击魔法,将使得熊的威力大打折扣。如果此时mk的级数已经4级,一个震地,再一锤子把对方英雄击晕,hum还是可以占优势的。关键在于你的骑兵是否可以及时出现,在关键交战时刻男女巫是否可以在后方而不是先成为熊的先发打击对象。
p。s。对付后方的小鹿,无疑小炮是最好的选择,不需很多,2个点击后方的小鹿,可以有意想不到的效果。同样方法使用于后方射击的弓箭手。
b。如果对方是高手,势必将在熊+小鹿的基础上,出精灵龙,这是ne唯一的机会,它的存在对于男女巫的绝对打击,别看每次只伤一点血,不过不经意间,你的男巫已经只给自己加血,而忘记了前方的肉盾。。。所以这个时候火***手又有用武之地,点射精灵龙(这个东东很贵,让ne去哭吧),如果精灵龙太多,1个甚至2个的全体加血很必要。
p.s.在后期,大法师的水元素可以被小鹿驱散,所以,读书重新选技能,在四级的时候可以选择2级暴雪和2级辉煌,是对付弓箭手+huntress最好方法。
c.有些人喜欢出山岭巨人,作为一个大块头,血多但是攻击力慢,应该说不是很强。只要注意使用嘲讽的时候不要真的傻围攻它,而是hit and run ,使这个肉块成为对方的行军累赘,而不是肉盾。
最后的总结:
1。dh血很硬,所以围攻dh不明智,wd由于血少,如果她敢前来放四面刀刃,而且没有血瓶,她将是围攻的最好目标。
2。高手ne一定会用传送权杖,将受伤的熊传回老家,所以必要的时候靠mk的垂晕,再来点射红血的熊,是最保险的做法。
3。ne确实是所有种族中最弱于对抗空军的,如果你要靠49来解决对方,记住一点,弓箭手很便宜,增加了射程更是很恐怖的对空利器,49要在对方不知不觉中进行,数量太少,不要出去显!
对战当中也要用49先照顾弓箭手
4。风德是ne对付hum最差的单位,飓风和减防御,都能被驱散或者破法,因此不要惧怕,只要有良好的探察,就不会太晚
5。第三个英雄出血魔法师,或者前两个英雄都出血魔法师,靠冰火两重天+大量破法者挡住对方肉盾,是对抗对方的3级弓箭手的好办法,当然前期也会占一定优势。
6。隐形的对方单位,暴雪或者震地是可以伤害的。
7。前期不要让wisp(ne农民)驱散了你的水元素或者毫了你的魔法,必要的时候,靠fm去打,大法旁边看着就可以了
附录:对于一些不常用的单位的解释:
直升机:算了吧,对方出奇美拉的话,49或者龙鹰就够它受的。
破法的看隐形:倒是一个不错的选择
女巫的变羊:最好不要用,太耗魔法,除非对方没有小鹿。。。汗
男巫的心灵之火:很好的技能,因为小鹿的驱散很难手控,而且不耗魔法
先写这些。 ^_^
来源:war3xp
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《冰封王座》浅谈英雄技能与战术—HUM篇
出处:PConline
责任编辑:jingji
[03-11-28 17:36]
作者:WAR3CN.马各马它
前言:
如果说WAR3是最讲究兵种配合的RTS游戏,相信没有几个人会有反对意见。的确—个性鲜明、多种多样的兵种组合给玩家带来了丰富的战术。另一方面WAR3的亮点之一—“英雄”单位的引入、以及以英雄为核心的发展、战斗模式却是左右战局的关键。抛开兵种组合等等战术不谈,下面只针对各个种族英雄的三个普通技能和一个终极技能给我们带来的战术。
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由于ROC及TFT版本繁多,有些地方记得不太清楚了。我是从ROC1.00一直玩到现在的,所以文中有关版本叙述的地方如有错误,请各位指出,以便即时改正。
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一、大法师(AM):
TFT里的大法师与ROC 1.04之前的早期大法师不可同日而语。现在这个AM只能说是那个威风八面的AM的师弟。
1、召唤水元素:
屡试不爽、几乎成了定式的民兵双基地开局已经成了很多HUM玩家的最爱!尤其是在LOST TEMPLE这副地图上。那么双矿成功后对整个战局带来的影响是大家都知道的无需再废话,这也成为很多人抱怨HUM过于强大的一个原因。从客观上来讲,这种既可以速开分矿获得经济优势,又不耽误MF速度的打法确实显得不那么平衡。排除HUM种族玩家对民兵的战斗力充分利用之外,一切的因果都在于这个免费的肉盾实在是物美价廉~童叟无欺了!(Orc的先知也可以召唤宠物,可Orc的苦工却没有Hum民兵那两下子,只会在敌人来了的时候抱头鼠窜到地洞里)有了它,可以速开分矿,可以第一时间就带民兵MF石头人(MAP=Twisted Meadows),有了它还可以在对空部队少的时候临时充当替补!
如此英勇的水元素想对玩家说些什么心里话呢?在本文作者对水元素的采访却显示出了其脆弱的另一面:阿水在真情忘我的唱了一首《为什么受伤的总是我》之后,痛哭流涕:“为什么在我充当炮灰、功城拔寨、生命垂危之际却时常要死在自己人的手里呢?……”
2、暴雪:
这个面积杀伤魔法虽然威力不如以前,但是对于生命值较短单位、或过于集中的部队还是很致命的!大家都知道HUM没有敏捷型英雄,所以是最不擅长单英雄骚扰、不出初级兵速攀科技的种族。大法师凭借其移动速度最快(相比其他HUM英雄)在初始技能选择了暴雪之后,可以临时客串充当骚扰型的英雄。具体办法就是用民兵尽量早的探到敌人家的位置,然后冲出祭坛一马当先的杀过去对着忙碌的热火朝天一身热汗采金子的农民(由于路线固定)降降温~可如果对手是NE,还是免了吧。如果你能在早期骚扰中打死一个NE农民,我建议你还是去做买彩票这份更有“钱”途的事去吧。
谈到“暴雪技能”就自然让人想起了它的“最佳战略合作伙伴”,血之法师的“烈焰风暴”!这两个大面积强力杀伤魔法成名于TFT推出之前的BETA3.14测试版本左右吧,被玩家戏称为“冰火九重天”!(看过邱淑珍饰演慈喜的影片的玩家知道是怎么回事^_*)NE除外的其它三个种族的农民在如此的“水深火热”之中也只有哀声载道的份了。在目前的版本中也可以看到“冰火九重天”再现江湖的表演,顺便提一句,此战术最佳的己方顶***肉盾部队是魔免的破法者。
我曾经看过一个REP,其中大法师在没有回城卷轴的情况下被敌人的民兵加步兵围住了,于是大法师毫不犹豫的以自身为圆心下起了暴雪!这是我看到的使用暴雪技能的及至!这种壮举让我想起了一句台词:“为了新中国,向我开炮!!!”
此技能不只一次的被削弱,范围小了,威力弱了。据非官方的翻译资料上说在TFT v1.13中AM的暴雪最多只能影响到6个单位!噢~!My GOD!怪不得曾有人模仿鲁迅先生而作的《纪念大法师君》引起了很多HUM玩家的共鸣!
3、辉煌光环:
我个人认为这是最有效的光环之一,理由是不但使自身可以更多次数的使用技能,而且可以使其它的己方英雄和魔法单位可以使用更多次数的技能或魔法。举个极端点的例子,对手UND暴狗海,你山丘之王多一次震地的效果肯定要比你带着一堆步兵却拣个强击光环的道具要好吧?当然在允许的情况下你的牧师和女巫可以多放点变羊啊,隐形啊,心灵之火什么的。
此技能达到三级,基本上AM的魔法就用不完了。
4、传送
可能是冷却时间最短的6级魔法吧。
如果AM学会此技能后,HUM的部队感觉上就是满天的飞了。很难掌握敌人的行踪。贯彻跑了和尚跑不了庙的真理去拆他家是个办法,可是……满天下找房子也不是简单的事。
小结,此君曾经辉煌无限,首发几率保守估计80%以上,三个普通技能没有垃圾技能,都很实用。后来经过修改后暴雪技能的面积变小了,辉煌光环的MANA恢复速度降低了,就连召唤的宠物“水元素”的威力也不如以前。但是在所有WAR3版本中来讲上镜率仍稳坐头把交椅。如果1.13版本中对他削弱过大的话,不知道窥视老大位置已久的二当家MK是否能得望所偿~
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二、山丘之王(MK):
此君在ROC时代号称第一猛将,江湖英雄榜排名第一!所谓火车不是推的,牛皮不是吹的,这天下第一的美名也并非浪得虚名~
1、飞锤:这个技能无须过多描述,你只需要知道当年有个KUA[MAX]的家伙创造的“KUA流”名震天下就足够了。这个战术的核心就是强力单体杀伤魔法“飞锤”技能,一个家伙仍出去,在敌人眩晕的时间内步兵+MK围成一个完美的六边形,接着叮叮框框,敌人要么回城要么回祭坛重生。有篇文章《当暴风之锤向你飞来》建议喜欢MK的朋友去看一下,此试验足可以证明飞锤是何等生猛!
怎一个“猛”字了得,别说部队了,在老版本中就连建筑都不例外~!此君威慑力巨大,就算一级的MK敌人的6级英雄也不得不另眼看待,比如月之女祭祀、丛林守护者、先知在没有搞清楚你的MK升的是什么技能的话,是不敢轻易出手使用终极魔法的。
2、震地:面积杀伤魔法,外带减速效果。顺便提一句,如果HUM的部队有女巫的隐身术帮助MK跑到敌人中间来那么一下子效果最好,其实这就是常言说的“男女搭配,干活不累”的经典道理!
此技能经常是以MK跑到敌人当中一个震地开始,然后大法师不分敌我的一阵追杀减速部队的暴雪结束的。
3、重击 :就是说即使MK在MANA为零的时候也可以打断持续释放的6级技能,具体表现为:使敌人眩晕!比如巫妖的死亡凋零,先知的地震,月之女祭祀的星落等。这是个很便宜的被动技能,理论上性价比很不错。在打断技能贵如油的今天(原谅我这个比喻吧,我又不是文学专业的,搜肠刮肚实在找不出更好的词儿了),这项技能是很实用的。只不过由于其它的两项技能太过出色,掩盖了它的光芒而已。
通常作为8级技能出现,着实有些委屈,但在市场经济的大环境下也是不得已啊。
4、天神下凡:+5点甲+500生命+20攻击力不说,变态之处竟然是魔法全免!DIABLO里魔免100%也得受魔法攻击啊,这一变身就全免了?除了强没什么好说的了。
身残志坚(身高为标准的二等残废)的MK具备了单体杀伤魔法,面积杀伤魔法,打断魔法,魔法免疫~ 如此全面的英雄更有在ROC时代连续吃药毁灭一个暴狗军团的英雄事迹!!!虽然ROC是可以连续吃药的,可试问谁与争锋?而且1.06版本之前是看不到对手身上道具的,如果MK身上带满全恢复药剂、重生十字章等补品的时候,简直就只能用他的终极技能的名称来形容他的彪悍了!
据小道消息:恶魔猎手准备上诉海牙国际法庭起诉暴雪公司,理由是:同样是变身,凭什么我就可以被睡眠、被MK砸晕、甚至被狗熊拍晕,他就魔法全免!?
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