最近发现很多玩家一直在问一些同样的问题
1、格朗好还是死亡烈焰好
2、光剑刷图给不给力,哪把光剑好
3、属性强化问题
4、红字问题
5、白手的首饰选择
6、附魔问题
这里不涉及SS。因为这个是RP问题,有些人刷了很多深渊一件想要的SS都没有,在这里诅咒下麻花藤。
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第一个问题:
这个版本中,格朗的20%加成,对于平X、里鬼、拔刀、EX拔刀、剑舞剑气攻击、无视攻击。都是有效的,死亡烈焰则是基础攻击高。11点火强,在这个版本中,强化+10以下的,个人建议还是用死亡烈焰好。格朗的基础攻击实在太低,不是高强,对于高级图的输出都不高。20%的加成几乎等于没用。当然,强化+11以上,有无视后我觉得格朗还是强于死亡烈焰的,对于拿死亡烈焰堆火强的问题,在下面会说到。
第二个问题:
光剑刷图,到底如何?首先来说55粉光吧.基本和格朗一样,不同的是破招攻击力+20%,而60粉光是攻击时有一定几率使敌人进入诅咒状态,攻击诅咒时的敌人+10%的伤害.(先把68粉光刚放在一边),55粉光的破招是可以和骨戒叠加的。
而且,后期高级图,破招几率也很大,而60粉光,攻击使敌人进入诅咒状态,根据本人使用的情况,这几率十分的低,虽然60粉的基础攻击在55之上,但是个人建议,无论是高强,还是强10以下首选55粉。
至于68粉光,这个武器的价钱目前的天价,基础攻击的确很高,这把武器的效果是攻击出现MISS时出现异次元斩,这个异次元斩的攻击是固定的,一下大概是2200左右,不过聚怪效果很好,出现异次元斩首先要MISS,把命中点满后,MISS出现的几率不会很大,但是,如果单纯的为了出现异次元斩而不点命中精通,那时你才会大喊坑爹,各种大招MISS,你会无比的蛋疼,所以说68粉不建议入手,当然土豪无视。
关于现在刷图,不是高强建议还是别走光剑路线了,要不你发现怪真心打不动,本人光剑流,***5000+的面板,69光强,刷高级图:例如真野猪、幽灵这两个靠无视吃饭的图,我刷得也不是很轻松,但是像疑惑、王八、鳄鱼、这些英雄级别的图,刷得不能说像巨剑那样碾压,但是过得还算流畅。所以***面板在4000以下,没属性强化,刷图不吃炼金药的,还是别用光剑为好。
第三属性强化问题:
现在属性强化,一共有4种,火、光、暗、冰,每22点属性强化+10%伤害。但是每个图的怪的属性抗性都不同,下面是从资料站中找到的部分BOSS的属性抗性
洛兰:
悲鸣洞穴的BOSS:虫子
火抗:-22
冰抗:-22
光抗:-8
暗抗:-8
比尔马克帝国试验场的BOSS:机械牛
火抗:20
冰抗:-18
光抗:-8
暗抗:-9
万年雪山:
冰心少年的BOSS:查理
火抗:-23
冰抗:36
光抗:-6
暗抗:3
利库天井的BOSS:利库
火抗:-22
冰抗:40
光抗:-5
暗抗:-5
山脊的BOSS:野兽师乌鲁格
火抗:-23
冰抗:34
光抗:3
暗抗:-2
山脊的BOSS:冰齿沙凡特
火抗:-20
冰抗:36
光抗:6
暗抗:-7
白色废墟的BOSS:赛斯奇
火抗:-34
冰抗:23
光抗:-6
布万加的修炼场的BOSS:布万加
火抗:-23
冰抗:41
光抗:-5
暗抗:-5
冰雪宫殿的BOSS:冰雪女王洛丝
火抗:-22
冰抗:75
光抗:-6
暗抗:-6
萨卡斯之巢的BOSS:冰龙
火抗:-35
冰抗:80
我们拿冰龙来举例:
假如你的冰强是60,那么用冰属性攻击冰龙,对冰龙的伤害会减少10%。因为冰龙的抗性80,比属性强化还要多20,但是,如果用火属性攻击冰龙,即使你没有火属性强化,对冰龙造成的附加伤害仍然加15%,因为冰龙的火抗只有-35假如冰强是100,那么,你用冰属性攻击的话,对冰龙的附加伤害只有10%左右,因为冰龙的冰抗是80。你的冰强100,100-80=20,20点属性强化,大概就是10%左右的附加伤害。
下面说下双属性的问题:
假如你的武器自带冰属,但是你吃了火蜥蜴药剂,那么你对冰龙攻击时,系统会自动判定伤害高的属性为伤害属性。就像的冰属性强化是60,火强是0,但你对冰龙的附加伤害仍然为15%
下面来看下拿死亡堆火强的问题。走属性强化路线的话,有些人觉得骨戒太贵,就戴了避火来堆火强。这时候,武器的话还是选择死亡吧,毕竟同一强化,死亡是高于格朗的。不带骨戒,格朗的无视加成没有那么明显,这时候,就选择死亡。
强烈建议大家一定要走属性强化!!!
第四红字问题:
这个其实很简单,55级以上的装备,怪物掉落的装备、或者翻牌,会随机出现红字(也就是带有异界气息)。像开罐子这些开出来的,是不会有红字的。***红字只能去玩家的***师处***。***后出现矛盾的结晶,一定几率出现浓缩的异界精髓。带有异界气息的装备是无法直接戴起来的,只能去克伦特处买净化书净化。(净化一次大概400W左右)净化后随机出现4种属性:生命力、魔力、力量、智力。若是净化出的属性不是你想要的,那么,你就要在克伦特处买扭转书。(强扭一次大概是W)。强扭时可以选择自己想要的属性。红字装备的强化,只能在克伦特处进行强化,强化需要的材料是矛盾的结晶。
第五白手的首饰选择:
首先最好的搭配
戒子:骨戒
项链:配鲁斯
手镯:秘银、燃烧者之魂等
戒子的话,大家应该没什么疑问,如果大家觉得骨戒贵了,走火强路线的,可以选择避火或者60粉戒指。避火的18点火强;燃烧是13的火强、1%攻速、2%释放,这个选择就看大家的喜好了。
其他的可以选择远古戒子,满力都在50力以上,是DNF力量最高的戒子。
当然啦,有实力的,可以去做属性强化的SS戒指。
手镯问题,可能是最困扰大家的问题了。
走光强路线的朋友,武器不打光卡的话,只能买秘银了,秘银的触发几率还是很高的,基本全程光属性没问题。火属性强化的,就选燃烧者之魂吧,2%几率火焰爆炸,火强越高,爆炸伤害也会增加。在这里,有实力的玩家可以选择去做蛊惑之眼,这手镯还是很不错的,30力、2%移速,进图后加24力量。
第六附魔问题:
这个就比较简单了,白手是百分比物理职业,附魔当然以物攻卡为优先了
上衣、下装、武器(不附属性攻击卡的话)3张25物攻
肩、鞋、腰,有实力的玩家可以去收节日宝珠。一般的话还是附血卡吧。
首饰的话附魔属性强化卡。
称号附7物攻7魔攻的卡或者DNF三周年庆典宝珠(后者有实力可以收取)。
返回7K7K首页DNF剑魂装备冲突及加成扫盲 小谈装备搭配技巧
大转移一出,多了很多新的传说装备。很多新的首饰搭配都浮出水面了,介于白手太长时间没有人进行装备方面冲突与互相加成的扫盲,今天我稍微的和大家说说各种装备的冲突和互相加成。
主要内容如下:
1. 各种伤害加成类型的分类与规整。
2. 各种伤害加成类型之间的关系
3. 如何规划自己武器与首饰的特效关系与具体分析
4. 几个简单的首饰搭配案例
所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:
1. 物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。
2. 攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。
3. XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~
4. 消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的技能和大转移后新出的牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人
5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。“同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外”。鉴于虫链在大转移后属性改为了“攻击时,增加8%的攻击”,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。
6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。
7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。
8.“破招攻击力+XX%”和“破招伤害+XX%”。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG“卡骨戒”就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。这个测试源于70版本同时带虫链和猪腰带的我,当时被很多人说犯二,好吧,那次犯二也给我一个提醒。
PS:需要特别注明的是,类似哈尼克之牙手镯的【异常状态】伤害+XX%只是提高异常状态本身的数据,而不是增加异常状态下你所打出的伤害。这就是为什么70版本看见带大牙和恐惧幽灵的我都会默默的说一句SB的缘故。
介绍完伤害加成的类型,我们应该回头来分析一下,如何堆砌这些特效才能获得更好的效果。根据历史上的众多测试,我们可以得出以下结论:
1.“物理、魔法伤害+XX%”(金手,魔剑,虫链等)、“对敌人造成的伤害+xx%”(遗迹手,新传说老牛手)和“对XX状态下的敌人的伤害增加XX%”(新双子戒指)。这三类特效,取最高数值,多余的特效作废。这类直接加成最终伤害的特效一般作为最基础伤害提升途径,相对稳定,获取简单,而且可以被附加伤害、暴击伤害这两类特效放大。“远/近距离攻击+XX%”和“破招伤害+XX%”与这类特效冲突。优先级为防具大于首饰大于武器。
2.最万金油的还是附加伤害类和条件触发增加面板的特效,因为附加伤害每件装备单独结算,最终输出相加,条件触发的直接增加面板,放大最后计算伤害时的初始数据。并没有互相影响的情况。但是附加伤害和条件触发面板的装备很少,而且位置比较集中。一般都作为一个较大的伤害提升点进行评测。
3.破招伤害+XX%和破招攻击力+XX%对应人群不同。前者对应所有能破招的职业,后者只对应百分比职业。前者与黄字增幅类特效冲突,后者万金油,可以被黄字增幅、暴击伤害和附加伤害三者放大,属于MVP级别的特效。但是这类装备入手难度较大,因为NX也发现了继附加伤害后另一个不合理的设定,已经开始在各个方面对这类装备进行数量上的压缩了。
4.灵魂猎者和大黄的特效可以叠加,但不互相加成。二者与机械牛三件套的特效是否冲突尚不明。不排除三者可以互相叠加的可能,但是个人不对此抱有希望。
5.除了灵魂猎者这类需要触发的增加面板的特效,剩下的所有类型都可以增幅属强和无视攻击力。但是不同特效之间不重复计算叠加。
有了以上的分析,我们接下来就可以考虑一下这个版本不用9件异界套的少年该怎么规划自己的首饰和武器了。
首先,伤害放大的基石主要由三类特效组成:虫链金手为首的直接增加结算伤害的黄字增幅、灵魂猎者为首的通过条件触发,增加人物面板的特效、以及以镇魂释魂为首的直接附加最终伤害的特效。
首先看武器:
大转移后的白手武器,除了镇魂释魂,也就是无影天魔杰诺双气之流了。双气息的异界装备暂且不提,入手难度一定程度上比SS还苛刻。主流的白手武器或多或少,或稳定或不稳定都有附加伤害的属性。这类属性与其他属性并无冲突,所以在武器方面上,如果是附加伤害类型的,能拿多好的就拿多好的。还有说高强强击假紫的,这类武器会让我们在手镯与项链的选择上面临一些尴尬,请尽量避免。
其次看戒指:
当前版本的戒指基本都已经划分出非常明确的层次了。第一梯队是大骨戒和克罗,这俩牲口短时间内是很少有人能超越了,紧随其后的是11年夏日套戒指(光火冰暗羽)、精灵戒指、避火装置、美人鱼指环、50SS精灵戒指等以属强稳定提升或少量破招爆发的戒指。这些戒指大多数人都拥有,具有相当的普及性。再往下就是战神、燃烧之烈焰,12一下红字等戒指了,这些玩意都属于中看不中用系列,之所以把燃烧烈焰放在这里,而美人鱼比他高一个档次,是因为当前以及未来版本,火强的表现比冰强差太多。所以火强12的这个戒指只能屈居这个档次了。戒指方面也没什么多说的,一句话,有点小钱就搞个属强的,没钱就搞战神。土豪直接上骨戒就行了。新的33属强戒指介于骨戒和小属强戒指之间。由于无法普及,故不多做叙述。
然后是项链:
这个地方的分层由于每个人玩游戏的耐心不同而有较大的差距。第一梯队的项链是灵魂猎者和新的SS项链。他们属于条件触发类的代表物品,不与其他装备冲突,而且可以被附加伤害、黄字直接加成特效/破招伤害和暴击伤害三者放大。而且灵魂猎者增加的不仅仅是基础攻击力,还有独立。所以对于一些固伤百分比混合的职业,这个项链简直无限NB。而对于白手来说,本来就很高的基础面板放大效果也会很好。第二梯队是以新传说项链以及虫链为主的黄字直接增加伤害特效为主。传说项链出自魂兰总,数据为10%,鉴于出货量较低而且天价,故不进行讨论。虫链的优势在于可以放大无视与属强的效果,但是其放大基础数据太低,如果不是好几千无视的日天神豪,基本是被灵魂猎者各种姿势强上。不过其入手难度远远低于魂链,所以很多人(包括我的黑武士)用的依然是这个项链。第三梯队是以佩鲁斯希伯,11年夏日套项链等为主的属强力量提升的项链,这些项链不与任何装备冲突,直接加成面板,较为稳定。曾经佩鲁斯也是可以和虫链叫板的装备,但是砍了CD之后这货地位开始下滑。不过这些装备因为没有冲突,在拥有金手遗迹手等黄字增幅手镯且没有灵魂猎者的情况下可以选用这些项链。
最后讨论一下手镯:
其实DNF本身自带的好手镯真的很少,不过因为活(hua)动(qian)和做(hua)任(shi)务(jian)的缘故,5、6周年手镯、死亡抉择系列手镯和遗迹手镯这三类手镯先后出现。排除异界套和新的减甲传说手镯,除非有14以上的红字,其他的大多数手镯都被这三类手镯草的体无完肤。金手镯在说明上写的很清楚,和虫链是同一类的加成,二者取最高值计算,金手镯数据大于虫链,所以很多金手党带的都是佩鲁斯或者灵魂。死亡抉择系列手镯在这三类里是最弱的一个,排除各种削弱,也只有5%左右的增幅。但是胜在0成本、易于入手,所以很多人(包括我的两个号)用的也是这个手镯。新出的遗迹手镯说明看似不同于金手,其实加成机理与金手镯相同,还多了50力量和2点双暴。虽然不多,但是也要比金手镯的属性好一些。所以有时间的童鞋还是开始做遗迹手镯吧,貌似成本也高不到哪去,如果出了传说,还能挣一笔,何乐而不为呢?
最后本人盘点一下白手比较常见的首饰搭配方案,输出的期望值从高到底排列,需者自取.
1. 灵魂猎者+遗迹手。
2. 灵魂猎者+金手
3. 灵魂猎者+死亡抉择手
4. 佩鲁斯+遗迹手
5. 佩鲁斯+金手
6. 虫链+死亡抉择手
7. 佩鲁斯+死亡抉择手。
需要说明的是,前6种不能与新双子或野猪腰带搭配,但第七种可以。
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DNF剑魂用+13格朗刷图怎么样?
导读:分析DNF剑魂用+13格朗刷图怎么样
问:DNF剑魂用+13格朗刷图怎么样
答:高强来说,+13就算是真正的高强了。(无视攻击大于基本攻击),再加上格朗的属性,13格朗绝对给力。 剑魂是百分比职业,用高强的作用要大于狂战。对于瞎子和鬼泣这种魔攻职业,作用就没那么明显了