WOW 熊T 的进击的巨人武器选择该如何选择?

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玩家整理魔兽世界7.0熊坦玩法基础指南
14:14:57& &来源:
  魔兽世界7.0版本“军团再临”即将来临,各路职业天赋技能陆续公布。喜爱萌萌哒熊坦的玩家们可能对7.0新天赋有些迷惑,今日笔者分享多日来收集的熊坦基玩法资料,希望和大家一起学习进步!
  【新怒气机制】
  熟悉熊坦的玩家们都明白,怒气是释放技能的唯一法门,必须娴熟掌握怒气增长机制,才能在战斗中合理安排输出技能,达到抗压输出最大化。7.0将怒气获取机制进行改动,平砍每次7点或者8点,暴击有几率获得15点。神器是一个攻速2.6的双持拳套,熊固定2.5s平砍时间,受急速缩短。裂伤每次给6点,点了丛林给11点。触发刺伤的裂伤10点,点丛林15点。
  另外还需要注意变熊初始给20,割伤痛击在没有天赋/神器的支持下就不再有怒气了,被打不点天赋不给怒气的。
新怒气机制
  【防御技能注意部分】
  此次7.0版本中,熊坦拥有8个防御技能,其中拥有4个主动减伤技能,这意味着熊D的团战生存能力进一步加强。除了常规的狂暴恢复、树皮术、生存本能、乌索尔的印记、厚皮、精通自然守护者、熊形态和新增技能铁鬃,这里笔者对新增技能铁鬃技能机制进行特别说明,该护甲的叠加并非无限叠加,而是按上一层铁鬃后,再次释放会同时存在2个铁鬃,拥有独立的持续时间。
熊D的团战生存能力进一步加强
  【输出技能循坏详解】
  熊坦输出技能和以前基本相同,拥有技能分别是裂伤、痛击、重殴、月火术、横扫、低吼、瘀血。这里特别讲解下输出优先顺序,首先起手横扫触发刺伤,针对单目标时,优先使用裂伤,触发了银河守卫者的月火术立刻打出,痛击cd好了立刻打痛击,没有月火dot补月火,其余用横扫填充。在处理远程小怪时,月火术可取代精灵火。因此,整个输出过程都要保证裂伤在第一时间打出去,
  总之,7.0资料片对于喜欢熊坦的玩家是一次新的挑战,新的输出机制、新的防御技能以及新的怒气机制都将检验熊坦是否依然走向MT第一宝座。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
7.0消息不断被公布,魔兽玩家对7.0的关注越来越关注,近日,外国一家网站公布了“7.0会在6月30日上线”的信息,此消息一出,让无...
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近日有外国游戏零售商爆料称,魔兽7.0将借助魔兽电影的东风于6月30日正式上线。
来自:大陆网游新闻
魔兽世界7.0趣闻:想干掉萨鲁法尔大王?没门!大王还是那么牛逼,不愧是WoW里的Chuck Norris……
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魔兽世界7.0军团再临测试服3月18日设计师推特:110级角斗士圣殿的宿敌任务仍然可以在阿什兰完成;时光漫游模式的魔枢熊坦有bug;...
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除了DK和法师外,德鲁伊和武僧的传送技能也被保留了,以上4职业依旧可以随时随地传回大厅,相当于比其他职业多一个炉石。
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魔兽世界7.0军团再临测试服3月15日设计师推特:休闲模式竞技场你同时可能排到2v2和3v3,这取决于有没有治疗在队伍里;战士职业大...
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7.0增强萨满DPS测试:旋风之怒依旧逆天。闪电盾的存在感很低,基本T4在先祖和崩石流土中选择,而T1,风之歌被砍,石拳打击在BUFF...
来自:专区正文页
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【飞翔导读】随着魔兽世界6.0前夕国服版本的到来,所有职业都发生了变化,这里给大家分享一下熊德在6.0中的一些基础指南,希望能对玩家们有所帮助。
熊T最辉煌的时代应该是TBC时代以及WLK的开荒时候,那会闪避,护甲没有砍,血甲流横行天下,但是在随后的版本中,游戏机制的不断改变,熊T慢慢的在走下坡路,在6.0也许熊T依然不是最厉害的坦克(在大部分团队里),但是这依然不能阻止一些熊T爱好者们的执着,这里就给大家分享一下6.0中熊T的各项属性,天赋全面分析,希望能给各位德鲁伊玩家带来帮助。6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。我这么说并不是耸人听闻;我是认真的。姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬免伤也并不出彩。如果你和我一样还愿意在这条黑暗的道路走下去,请一定记住:硬件上的缺陷要加倍的操作来弥补;只有加倍磨练技艺,才能在这条路上走得更远。与君共勉。本文谢绝商业性质的转载;转载请注明作者,骤雨初霁@三区梦境之树。天赋第一层:这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。闪现野性位移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。第二层:伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,但是它需要占用我们一个公共CD。大多数时候塞纳里奥结界是我们最好的选择。第三层:由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。第四层:自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下能够为你赢得一定的生存时间。另外,现在树人承受伤害也会给熊带来坚毅。其他两个天赋都是怒气获取向的:丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。大多数时候我们应该选择丛林之魂,因为它能为我们带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。第五层:提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。第六层:野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,它可能仍然是我们最好的选择;一方面它可以弥补熊坦低伤害的问题,另一方面它也可以在紧急情况下提供相当可观的治疗量。塞梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD,反而会降低我们的另外由于我们的暴击率低了很多,它的触发并不理想。自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,它可能不太适合目前伤害极低的熊坦。总的来说我个人更倾向于野性之心,但是具体表现还要看6.0上线后才能决定。第七层:熊坦的100级天赋非常没有诚意;由于熊坦缺少姿态减伤,粉碎几乎成为了唯一的选择。其他两个天赋可能在某些首领战会有奇效,但是大多数时候我们都会选择粉碎。雕文被标记为守护的大雕文有:生存本能雕文:将生存本能充能时间降低到1分20秒,但它只会持续3秒。迎头痛击雕文:一般情况下与我们没有什么关系的雕文。精灵沉默雕文:另外一个15秒cd的打断。由于精灵火现在不在我们的常规循环中了,它也是一个非常有竞争力的选择。精灵之火雕文:如果你没有什么其他需要插的雕文,插上它来应对可能有的ADD是个不错的选择。树皮术雕文:与Pve无关的雕文。其他我们还有可能用到的大雕文有:复生雕文:除非点塞梦,否则不要用它。狂奔怒吼雕文:群奔作用范围提高到40码并且不再需要熊/猫形态。大多数情况下必备。重殴雕文:虽然现在重殴的使用频率不如以前,不过如果在一场战斗中你能重殴到多个目标而且也没什么其他你想用的雕文的话,换上它能增加一点dps。记得副目标也会受到感染伤口的减速效果影响。由于挑战咆哮的消失,小雕文与我们的坦克能力不再有关。某些战斗中豹之优雅雕文可能会有奇效,有哇!升仙啦!击飞的战斗中请不要忘记它;当然,更不要忘记你的人形态冲锋可以当援护用……属性选择我们的属性收益优先级大致如下:精通等级 & 护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击等级属性细节敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。由于专业收益被全面移除,现在你可以任意选择你喜欢的专业了。附魔、食物及药剂附魔在WOD中,可附魔的装备大量减少(仅剩下武器、项链、戒指、披风),并且每个部位都有所有副属性供选择,因此我们只要一律附魔精通即可:项链:40精通。披风:100精通。戒指:30精通。武器:血窟印记 - 击中时有几率提升500精通等级。食物与药剂大多数时候你都会饮用德拉诺敏捷合剂。你的身上也应该常备德拉诺耐力合剂以应对坦克压力很大、需要大量有效生命的战斗。另外,身上常备治疗药水、德拉诺护甲药水以满足战斗中不同的需求——记得护甲药水现在也会提供给你相当可观的额外伤害加成。技能循环简单说来,我们的技能优先级如下:保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);裂伤;割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;保持痛击的流血debuff(16秒)粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。我们的怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出——视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。牙与爪相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。T17的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的治疗量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。技能细节裂伤熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。痛击现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。割伤现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。精灵之火破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。野蛮防御将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。狂暴回复立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。重殴仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。狂奔怒吼如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。狂暴在WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。生存本能现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。其他坦克的自保技能/团队辅助技能一览死亡灵界打击:造成伤害并治疗自己,消耗1冰1邪。血DK的精通还能形成一个能够吸收物理伤害的护盾。CD技能类:冰封之韧:免疫昏迷效果并减伤50%,持续8秒。CD3分钟。冰封之韧雕文使得它持续2秒,但CD减少为1.5分钟。之血:提高15%的生命值与上限并提高15%的受治疗量。CD1分钟。雕文使得受治疗量提高到25%,但不再增加生命值。反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,吸收的伤害转化为符能并免疫魔法效果,持续5秒。CD45秒。三选一雕文使得它能吸收所有的魔法伤害,或能提高一倍的最大伤害吸收量,或按吸收的伤害缩短技能的CD。白骨之盾:制造8根白骨,只要有至少一根存在就减伤20%。CD1分钟。符文刃舞:召唤一把武器,与DK进行相同的攻击动作,并提高DK的招架率20%,持续8秒。CD1.5分钟。符文分流:获得40%减伤,持续3秒,消耗1血,CD30秒。雕文使得减伤效果降低到20%但CD减少10秒。反魔法领域 - 天赋:降低区域内队友受到的魔法伤害20%,持续10秒。CD2分钟。天灾契约 - 天赋:恢复DK50%的生命值,但会吸收接下来15秒内相当于DK最大生命值25%的治疗。CD2分钟。特殊技能类:巫妖之躯 - 天赋:提高10%的吸血,免疫魅惑恐惧与催眠效果,持续10秒。CD2分钟。炼狱 - 天赋:受到致命伤害后若在3秒内受到足够的治疗量则可以免于死亡。每3分钟最多触发一次。死亡虹吸 - 天赋:对敌人造成伤害并为自己恢复相当于伤害量335%的生命值。消耗1死。符能转换 - 天赋:每秒将30点符能转化为2%的生命值,直至符能耗尽。圣骑士正义盾击:消耗3圣能,盾击目标并降低圣骑士受到的物理伤害20%+精通百分比,持续3秒;接下来20秒内下一个对自己施放的荣耀圣令的治疗效果提升20%+精通百分比,可叠加5次。荣耀圣令:消耗最多3圣能来治疗一个友方目标。CD技能类:圣佑术:受到的魔法伤害降低40%,持续8秒,CD60秒。雕文可以使得圣佑术减少所有伤害20%。天赋可以使得它CD减少到30秒。炽热防御者:受到伤害降低20%,持续10秒。在此期间如果受到致命伤害则生命值变为12%,CD3分钟。雕文会移除减伤效果,但如果持续时间内它没有触发的话它的冷却时间会缩短到60秒。远古列王守卫:受到伤害降低50%,持续8秒。CD3分钟。圣疗术:立即治疗一个友方单位,治疗量相当于圣骑士最大生命值。CD10分钟,触发自律。天赋可以使得它CD减少到5分钟。纯净之手 - 天赋:使一个友方单位受到的Dot伤害降低80%,并额外减伤10%,持续6秒。CD30秒。神圣复仇者 - 天赋:18秒内所有产生圣能的技能都产生3层圣能并提高30%的伤害或治疗量。CD2分钟。特殊技能类:保护之手:免疫物理攻击,持续10秒,CD5分钟。触发自律。圣盾术:免疫所有攻击,但伤害降低50%,持续8秒,CD5分钟。触发自律。天赋可以使得它CD减少到2.5分钟。雕文可以使得它移除的每个debuff为圣骑士恢复7%的生命值,最多35%。清洁术:移除所有中毒和疾病效果,CD8秒。牺牲之手:分担30%伤害,最高不超过圣骑士的最大生命值,持续12秒。CD2分钟。雕文可以使得它不再转移伤害。圣洁护盾 - 天赋:每6秒形成一个吸收伤害的护盾,持续30秒。战士资源类:盾牌格挡:消耗60怒气,格挡几率提高100%,持续6秒。12秒充能,最多储存2次。盾牌屏障:消耗20~60点怒气,吸收伤害,持续6秒。CD技能类:挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对战士造成的伤害20%,持续8秒。CD60秒。盾墙:受到的伤害降低40%,持续8秒。CD2分钟。盾墙雕文将减伤提升到60%,CD延长到4分钟。破釜沉舟:当前生命值与最大生命值提高30%,持续15秒。CD3分钟。胜利在望 - 天赋:攻击目标并恢复战士15%的生命值,CD30秒。狂怒回复 - 天赋:立即治疗战士10%的生命值,并在其后5秒内额外回复20%。CD1分钟。破坏者 - 天赋:向目标区域投掷一柄斧头,持续10秒,并提高战士的招架30%,持续11秒。CD1分钟。特殊技能类:法术反射:反射下一个对战士施放的法术,持续5秒,CD25秒。点群体反射天赋后可以反射对队友施放的一个法术。警戒 - 天赋:目标减伤30%,持续12秒,并使嘲讽无CD。CD2分钟。武僧资源类:飘渺酒:消耗累积的飘渺酒效果,提高躲闪近战与远程攻击的几率45%,每层持续1秒。活血酒:立即移除剩余的醉拳伤害。消耗1真气。幻灭踢:造成伤害并提高10%的招架几率、10%醉拳化解的伤害,持续6秒,消耗2真气。CD技能类:壮胆酒:生命值与上限提高20%,醉拳化解的伤害提高20%,受到伤害降低20%,持续15秒,CD3分钟。雕文使得减伤提高到25%,但生命值仅增加10%。另一个雕文则使得持续期间受到的流血效果额外降低20%。金钟罩:制造一个吸收伤害的护盾,护盾存在期间对自己的治疗效果提高30%,CD30秒。雕文使得伤害吸收量提高10%但仅吸收法术伤害。移花接木:立即治疗自己并对附近的敌人造成伤害,CD15秒。武僧生命值低于35%时这个技能没有冷却时间。消耗40能量。金创药 - 天赋:生命值降低到35%以下时恢复15%生命值,内置CD18秒。躯不坏 - 天赋:45秒内下3次伤害值大于等于15%最大生命值的伤害减半。CD1.5分钟。散魔功 - 天赋:受到法术伤害降低90%,清除身上的魔法效果并反射到施法者身上。持续6秒。CD1.5分钟。特殊技能类:化瘀术:驱散所有中毒与疾病效果,CD8秒,消耗20能量。禅悟冥想:受到伤害降低90%,持续8秒。会被近战攻击打断,CD3分钟。以上就是魔兽世界6.0熊T的天赋操作指南,想要了解更多游戏资讯,请关注飞翔游戏网。
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【飞翔导读】魔兽世界6.0测试服中熊T一直在被削弱,由此可见最初的熊T是非常强的。而且熊T的血量让它在前期的开荒中拥有一定竞争力。
6.0测试服中熊T一直在被削弱,由此可见最初的熊T是非常强的。而且熊T的血量让它在前期的开荒中拥有一定竞争力。6.0相关改动:熊形态现在使所有德鲁伊专精的的护甲提高180% (从守护德鲁伊330%下调,但从非守护德鲁伊的120%上调),不再使你从物品获得的急速和爆击提高50%,但能使急速降低公共冷却时间,并使你耐力提高30%(从40%下调),并是你受到的魔法伤害降低10%。(从25%下调)生存本能不再要求或强制德鲁伊处于猎豹形态或熊形态,并且现在持续6秒(从12秒下调) 2分钟冷却(从3分钟下调),并最多可以保留2层(从1层上调)。移除乌索克之力,共生术,宁静,横扫,激怒,熊抱,自然之握,兽群领袖,厚皮。痛击不再拥有冷却时间,并且在每次造成伤害时获得1点怒气。割伤现在产生2点怒气。树皮术现在1分钟冷却(从30秒上调)。野蛮防御可以保留2层(从3层下调)。狂暴现在持续15秒(从10秒上调)。精灵之火不再拥有冷却时间,移除破甲效果。裂伤现在产生10点怒气(从5点上调)。重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。优胜劣汰使熊坦现在通过任何渠道获得精通属性额外提高5%。原始狂怒现在使你的非持续性伤害造成暴击后额外获得5点怒气,躲闪后额外获得2点怒气。复仇之力现在修改为坚毅,不再提高你的攻击强度,改为提高自身治疗和伤害吸收效果。尖牙与利爪现在可以保留3层(从1层上调)。巨熊之力,使你的自动攻击、裂伤和割伤溅射后获得巨熊之力,增加最大生命的2%,持续25秒。当该效果刷新时,剩余部分会添加到新的效果中。天赋第一层:通常选用野性冲锋,他使熊获得更好的机动性,类似战士的冲锋/援护。但是在某些特殊情况下,比如黑手的击飞(粉碎猛击),或者兽人双胞胎的跳跃(泰山压顶)等,应该利用野性位移来规避。第二层:在6.0这个小数据时代,面对治疗量的缩减,伊瑟拉之赐无论对团队和自身的治疗都是非常重要的补充。第三层:选择什么视情况而定,大多数boss都不需要一层的任何一个天赋。小怪而言无疑台风拥有一点点优势。第四层:技能变动之后,裂伤并不是唯一怒气获取的技能了,而且在伤害上也没有任何优势,选用丛林之魂强化怒气获取。第五层:蛮力猛击在部位boss的小怪中昏迷可以起到打断技能的作用,大多数boss这一层天赋都无关紧要。第六层:这一层天赋6.0有很大的变动,野性之心和自然的守护变成了猫德/鸟德奶德的专属天赋,熊坦唯一的选择就是塞纳留斯的梦境,强化裂伤的伤害,并且触发特效后的治疗之触/复生也有很大的作用。第七层:艾露恩之力:野蛮防御现在持续3秒(从6秒下调),躲闪几率提高100%(从45%上调),此外,根据你的基础躲闪几率百分比缩短野蛮防御的充能时间,测试服的装备并不成熟的情况下,充能时间大约是10秒(从12秒下调)。对于需要2坦交替的boss,这是一个非常强的技能,相当于是每10秒你有3秒的无敌时间,或者每20秒你有6秒的无敌时间。粉碎:消耗目标身上的3层割伤效果,造成伤害并且使德鲁伊受到的伤害降低15%,持续10秒。玩过85级版本的应该还记得这个技能,可以全程覆盖15%的伤害减免。对于需要长时间,没有爆发伤害的boss,应该选用粉碎。鬃毛倒竖:使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒,1分钟冷却。这个技能彻底缓解了熊在众多版本里面伤害减免技能少的尴尬,任何有爆发性技能的boss(法术/无法闪避的伤害),都应该选择这个。雕文大雕文有:生存本能雕文:将生存本能冷却时间降低到1.33分钟,但是只持续3秒。狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的半径扩大30码,很多boss都需要加速,更可以用来解除定身和诱捕效果。重殴雕文:重殴的怒气消耗变低了,怒气获取也更加容易一些,再加上尖牙与利爪的buff和T17的套装效果,重殴成为一个很常用的技能,只要可以打到双目标的boss这个雕文都是必不可少的。复生雕文:配合塞纳留斯的梦境,可以让复生目标直接满血,不过大多数情况下不会让坦克战复。精灵沉默雕文:精灵之火已经削弱到不需要用的地步,让他拥有一个打断效果或许可以用来应急。其他大雕文都派不上用场。优雅雕文暂时没有发现什么用处,但是至少可以让我们不那么容易摔死吧,其他雕文就随意选择了。属性选择:护甲:52.87护甲提供1%减伤。护甲现在提供相当于护甲值的攻击强度,这是最好的属性。精通:73.33精通提高1%精通。精通现在不单提供相当于精通百分比的护盾,还提高相当于精通百分比2/3的攻击强度加成。加上优胜劣汰这个技能,现在是熊第二好的属性。急速:100急速提高1%急速。急速现在减少熊坦的GCD,减少裂伤的冷却时间。暴击:110暴击提高1%暴击。暴击后熊坦获得额外的5点怒气。全能:130全能提高1%全能。全能只能提供相当于全能百分比1/2的减伤效果,而且过于昂贵,是初期最差的属性。溅射:66溅射提高1%溅射。自动攻击,裂伤,割伤溅射后熊获得2%的最大生命值,这个属性很廉价,很容易提高,大概10%左右就可以提高15%的最大生命值,更高就没有必要,毕竟血量上限只是提高容错。新版本移除了命中和精准,装备属性不能重铸,怒气获取也不再匮乏,属性的优先级大概是:护甲&精通&溅射(10%以下)&急速=暴击&溅射(10%以上)&全能附魔现在只能附魔武器,项链,戒指,披风。武器:黑石之印,偶尔令护甲加成提高500点,持续12秒。只有当你的生命值低于50%时才能触发。项链,戒指,披风:精通之息。食物与合剂大多数情况下使用德拉诺耐力合剂,大份雷象肉排(提高耐力)。药水任何情况下都使用德拉诺护甲药水。技能循环裂伤保持粉碎的buff(持续10秒)//如果选用粉碎天赋保持痛击的dot(持续16秒)割伤重殴(怒气溢出时使用)群拉时无脑痛击即可,痛击可以产生足够的怒气,直接伤害也不逊于裂伤多少。以上就是魔兽世界6.0版本中的熊T基础指南,希望能对刚刚进入6.0的熊T有所帮助。
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