想用面向对象思想(C++)的思想写一五子棋...

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C++ 五子棋游戏论文
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3秒自动关闭窗口C++面向对象实现五子棋小游戏
投稿:hebedich
字体:[ ] 类型:转载 时间:
本文介绍了如何运用面向对象思想进行五子棋游戏的设计与开发,与面向过程程序设计比较,面向对象程序设计更易于实现对现实世界的描述,提高软件的扩展性和可维护性。附上最终的程序源码,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
尽量将面向对象的思想融入进程序中
ChessBoard.h
//ChessBoard.h
#pragma once
#define ROW 15
#define COL 15
#include&iostream&
class ChessBoard//棋盘类
char m_cSquare[ROW][COL];
ChessBoard();
void show();
ChessBoard.cpp
//ChessBoard.cpp
#include"ChessBoard.h"
ChessBoard::ChessBoard()
for(int i=1;i&ROW-1;i++)
for(int j=1;j&COL-1;j++)
m_cSquare[i][j]=' ';
for(int j=0;j&COL;j++)
m_cSquare[0][j]=m_cSquare[ROW-1][j]='-';
for(int i=1;i&ROW;i++)
m_cSquare[i][0]=m_cSquare[i][COL-1]='|';
void ChessBoard::show()
system("cls");
for(int i=0;i&ROW;i++)
for(int j=0;j&COL;j++)
cout&&m_cSquare[i][j]&&' ';//这里的“ &&' ' ”很重要,这样才能使屏幕上ROW*COL输出为方形
//Player.h
#pragma once
//宏定义四种检测五子是否连成线的方向
#define HORIZON
#define VERTICAL
#define LEFTBOTTOMTORIGHTTOP
#define LEFTTOPTORIGHTBOTTOM
#include"ChessBoard.h"
#include&iostream&
#include&string&
class Player
char m_chessT
ChessBoard* m_ptB
Player(string name,char chessType):m_name(name),m_chessType(chessType),m_ptBoard(NULL){}
void attachToBoard(ChessBoard* ptBoard){m_ptBoard=ptB}
bool isInChessBoard(int x,int y);
bool isLine(int x,int y);
bool isWin();
void setChess();
Player.cpp
//Player.cpp
#include"Player.h"
bool Player::isInChessBoard(int x,int y)
if(x&ROW-1 && x&0 && y&COL-1 && y&0)
/*下面是核心代码:如何判断五子是否连成线。
这里采用的是以玩家此刻放下的棋子为中心,从四种方向逐个判断是否在此方向上连成了线
这里将四个方向上的判断都放在一起,避免了四次调用不同方向上的判断,
但在for里面放一个switch有些别扭,可读性上似乎不好*/
bool Player::isLine(int x,int y)
for(int direc=HORIZON;direc&=LEFTTOPTORIGHTBOTTOM;direc++)//四个方向,权宜之计
int tempX,tempY,cnt=1;//cnt:连续排列的同种类的棋子的个数,达到五个则该方赢
for(int i=-4;i&=4;i++)
if(i==0)//此时循环一遍相当于什么都没做
switch(direc)
case HORIZON:
tempY=y+i;
case VERTICAL:
tempX=x+i; tempY=y;
case LEFTBOTTOMTORIGHTTOP:
tempX=x-i; tempY=y+i;
case LEFTTOPTORIGHTBOTTOM:
tempX=x+i; tempY=y+i;
if(isInChessBoard(tempX,tempY) && m_ptBoard-&m_cSquare[tempX][tempY]==m_chessType)
if(cnt==5)//五子成线
void Player::setChess()
cout&&"请输入玩家"&&m_name&&"的x坐标和y坐标:"&&
cin&&m_x&&m_y;
while(cin.fail() || m_ptBoard-&m_cSquare[m_x][m_y]!=' ')//输入不是int型变量或者此位置上已有棋子
cout&&"输入有误,请再次输入玩家"&&m_name&&"的x坐标和y坐标:"&&
cin.clear();
//清除fail状态
cin.sync();
//清除缓冲区
cin&&m_x&&m_y;
if(isInChessBoard(m_x,m_y))
m_ptBoard-&m_cSquare[m_x][m_y]=m_chessT
bool Player::isWin()
return isLine(m_x,m_y)?true:
//main.cpp
#include"ChessBoard.h"
#include"Player.h"
int main()
Player playA("aaa",'*');//玩家aaa的棋子形状是'*'
playA.attachToBoard(&board);
Player playB("bbb",'#');//玩家bbb的棋子形状是'#'
playB.attachToBoard(&board);
board.show();
playA.setChess();//玩家A放下一个棋子
if(playA.isWin())
cout&&"Winer!";}
board.show();
playB.setChess();//玩家B放下一个棋子
if(playB.isWin())
cout&&"Winer!";}
board.show();
以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握C++有所帮助。
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