战地叛逆连队攻略
《战地:叛逆连队》是一款采用 Digital Illusions 的 Frostbite 引擎打造的次世代游戏机上的游戏,将带领玩家和一班变节士兵深入敌后阵线,为了黄金和复仇挺而走险进行个人冒险。在这深刻、有如电影情节般的单人游戏过程中,穿插著冒险和黑色幽默,并且融入了该系列著名的沙盘游戏特色,让玩家置身於一个几...
top1:《战地叛逆连队2》使用的音频技术的说明
有人在对EAUK论坛上提出了一些问题,某个负责音频部分的小喽? katamakel 收到 repii的指令,派他对这些问题进行一些说明:
1.首先说一下我们在每个平台的目标和软件硬件情况. 首先在PC上,vista或者win7的dx10/11当中的direct sound要比Dx9当中的先进,我们可以跳过一些硬件的制约,我们不需要DSP芯片就能通过CPU启用很多DSP功能,比如说均衡器,失真修复之类的.(快去升级win7吧孩子们,我们绝对没收微软的黑钱啊,哈哈哈)
虽然目前的主流声卡性能确实会在某些方面有所限制,比如说混响.但这和CPU性能无关(intel去死吧,老娘和AMD就要双飞不带你啦),是API的问题,在AFAIK里面不能自如的调整一些dsp功能,而且我们无法绕过.
2.我们当初在steam的用户硬件统计上发现只有3.7%的用户使用独立声卡,虽然这个数字现在提高了一些,但我们在做游戏的时候,肯定还是以另外97%用户为主而做出妥协.我们当然希望所有的用户都能有一个很棒的视听体验.(那个谁,创新什么的,再不给钱我就…..)
3.至于你使用更好硬件能否获得提高,我要说的是,我们以前和大型声卡制造商有良好,牢固的合作关系,但这是几年前的事了.我们现在根本没钱买一大堆的声卡来测试啊,不像CPU和显卡制造商有主动提供给我们测试.不过这也有好处,我们基于最低的硬件要求开发,可以给100%的用户都带来不错的体验.(让你不给钱,让你不给钱…..怨念中…)
4.我们当然知道,PC党的配置和性能在不断的超越TV党. 理论上如果你有一个爱妻那样的CPU或者顶级游戏声卡,就能发挥出最大的作用,同时处理更大码率的文件和混响技术,这是我们的音效引擎完全能做到的.但是,现在我们只能像做TV游戏一样,以同样的硬件标准来干活.所以你的电脑声卡再好,提高也只有那么一点,而且更多的是在速度上,以后的游戏可能会有所改观吧.
5.想获得最好的音频效果,你可以使用DAC芯片比较好的声卡甚至外置DAC,能进一步提高,但我觉得没啥必要.其实大多数玩家,特别是TV用户要的是低音效果,(最好是CS的B46的那种音效,我们在上一代叛逆连队里面连装甲车炮火声都是实地录制的,所以吃了大亏,这次我们可不”傻”了,我们做点假的听着震撼的音效就行了.)
总结一下中心思想: 我们的技术无比牛X,啥都能做到,厉害吧,但是操蛋的创新不给钱,你们找他们
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top2:《战地叛逆连队2》游戏测试小经验
据玩过PS3版beta测试玩家说,《战地叛逆连队2》无友军伤害,所以有如下小把戏值得尝试:
1. 用榴弹发射器或C4在地面上凿坑2. 往坑里丢一堆反载具地雷(需同伴提供弹药补给)3. 把大伙召集进一辆悍马车里,加速冲向那个坑4. 上天后别忘了开降落伞(仍是9键?)5. 在天上能待30秒左右(视地雷数量及车速而定)
尽管测试仍未开始(今晚24:00),但已有人放出《战地叛逆连队2》的PC版beta测试截图:
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top3:《战地叛逆连队2》PC版设置画面
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top4:《战地叛逆连队2》本作坦克实在太好玩啦
打了一万多分,光是战斗得分就3000多,全是作为远程炮火支援来玩的,拆房子,靠队友报位,隔树丛打人, 甚至打下两架阿帕奇。 很爽啊。 然后玩个小配合,速推掉敌人港口阵地,队友都夸我玩的好。
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top5:《战地叛逆连队2》瓦尔迪兹港地图战术分析
战地风云虽然是个FPS游戏,不过战术在此游戏中也是挺重要的,适当运用战术能为团队带来胜利,而毫无组织一味蛮干则只有失败。以下是本人总结网战经验及对战场环境的观察分析出的战术,希望与各位分享分享,如果大家有其他想法,也欢迎指教讨论。
一、Port Valdez瓦尔迪兹港
地图名称:瓦尔迪兹港 地图类型:突袭
地图简介:俄军计划攻击该港口以占领阿拉斯加输油管。在不考虑极地环境的情况下,该区域已被俄军侦察兵探察过显示出一场空降突击行动已被计画。美军从被俘的俄军伞兵口中得知主战坦克将会或已被空投至该区域。所有装甲部队及武装直升机均被转移至该区域。双方都不能够撤退,这场战役将会影响整场战争的结果。
作战目标: 俄军(攻方,兵源一百):摧毁敌军所有M-COMS(本人才疏学浅,实在不知M-COM为何物,也不知该如何译) 美军(守方,兵源无限):防守M-COMS直到敌方没有增援
战术分析:
俄军: (注意,以下的左右翼均为从攻方角度看)
第一阶段:装甲突击
第一阶段对俄军来说相对容易,因为俄军拥有T-90主战坦克及BMD伞兵战车,而美军却只有步兵及一些阵地防御武器,所以俄军很理所当然的要利用并充分发挥其装甲优势, 装甲突击战是上上之选。战术主要是分两路进攻,主力的T-90由中间大路进攻目标B,而BMD伞兵战车则是从右翼的丛林区域突击目标A。一般来说,第一阶段目标A的右边的丛林区域通常是双方步兵的交战区域,因为俄军步兵会试图以丛林为掩护进攻目标A,不过这战术是效率极低的,因为美军通常早已在掩蔽物后布防,俄军的步兵进攻通常会使战局陷入僵局,但陷入僵局却对俄军不利,因为俄军需要的是迅速。而使用BMD伞兵战车从右翼的丛林区域突击,则可以迅速地攻陷目标A,因为目标A有一个最大弱点,房倒机毁,所以俄军步兵不必冒险去装炸弹,把目标A轰倒即可,而BMD伞兵战车的榴弹炮即可做到。BMD伞兵战车比起 T-90来说越野性能更佳,所以BMD更适合对目标A的突击任务。一开始BMD即可从中间大路下山并插入右边丛林,一路用榴弹炮掩护一路推进,并强行冲下一个小悬崖到目标A的右翼丛林,在强行轰开或撞开一条路后你便会到达目标A的右边,用榴弹炮对目标建筑猛轰便可轰倒目标A。而T-90在开始阶段的主要任务是掩护BMD对A的攻击,因为一般来说T-90的出现是最吸引敌军注意的, 敌军会因为T-90而忽略了BMD,所以T-90一开始主要是要在中间大路提供火力支援并掩护BMD,一旦BMD能突入目标A, T-90便可协同步兵从中路及左翼进攻B。目标B是毫无掩护的,一般来说极易攻下。战术执行成功的话损失约十人便可轻易拿下第一阶段。
注意事项: 1. 目标B有个另类攻击方法,自杀式炸弹袭击,能更轻松攻下目标B。具体执行方法是侦察兵用C4装在摩托上,开到目标B旁引爆。由于摩托速度快,一般难以阻挡,所以效率极高。不过这种破坏平衡的方法用不用就见仁见智。
2.俄军假如第一阶段就失败,最大错误就是死守制高点打狙击,因为俄军需要的是速度,你狙击技术再高也不能狙毁目标或全歼敌人。所以,俄军需要强攻,狙击手1、2个做掩护就够,再多已经太多了。俄军需要的是迅速猛烈的强攻。
第二阶段:装甲突击
第二阶段对俄军来说亦是相对容易,因为敌军虽然多了辆装甲运兵车,可是俄军装甲优势依然存在,故装甲突击战依然有效。第二阶段对美军来说最大弱点就是目标 AB皆是房倒机毁,所以俄军依然可以依靠装甲兵轰倒目标建筑以摧毁目标。第二阶段战术与第一阶段十分相似,依然是T-90由中间大路进攻目标A,而BMD 伞兵战车则是从右翼的山头突击目标B。T-90主要任务是牵制敌装甲运兵车并轰倒目标A建筑,而BMD则应从右翼山头强行冲下悬崖并突进目标B右侧并摧毁目标建筑。而步兵主要是在两辆装甲车中间提供支援。战术执行成功的话,第二阶段目标完成后俄军兵源应为九十多左右。
第三阶段:装甲突击+步兵渗透
第三阶段对俄军来说是最困难的,因为第三阶段的目标不像之前那样房倒机毁,要真真正正的装个炸弹并把它炸了,而且外围唯一的大路很容易被敌反坦克火力封锁,加上敌军多了个装甲杀手AH-64阿帕奇武装直升机,装甲优势明显不再,使前两阶段有效的装甲突击战术效用大减,所以第三阶段装甲突击必须配合步兵渗透。具体战术是装甲兵与少量步兵依旧从大路进攻,到分叉路同样的T-90打中路BMD打右翼,尽量不要两辆连一起不然阿帕奇就会一起扫。不过此阶段T- 90和BMD的任务只是掩护步兵和吸引注意力,真正重要的是主力步兵从海边进行渗透突击。海边的货柜箱给了步兵一个很好的掩护,步兵可以靠这些掩护来绕到目标B所在建筑后方并从那里攻进建筑并摧毁目标B,完成后便可协同装甲兵攻下目标A。由于阿帕奇能令俄军重创,一旦发现便要优先击落。用U***导引地狱火飞弹在阿帕奇起飞前将其摧毁是个很好的策略。
注意事项: 1. 装侦察兵配备的C4永远比其他兵种装炸弹能更快摧毁目标。
第四阶段:优势火力打击+步兵强攻
第四阶段对俄军来说也是不难的,因为敌军没了阿帕奇,只有一架UH-60黑鹰直升机,装甲优势是重现了,不过美军拥有制高点却不利于进攻。因此第四阶段俄军必须削弱美军制高点的防御能力。美军一般会以目标B建筑为防御据点,而T-90及BMD则需要在山下用优势火力来压制目标B,并掩护步兵进攻目标B。 T-90及BMD需要猛轰目标B建筑来削弱美军防御,而步兵则需从左边小径登山并攻下目标B。一旦摧毁目标B,俄军全体便可进行对目标A的强攻, 目标A防护不强,理应轻松拿下, 一旦摧毁目标A,战斗便结束,俄军获胜。
注意事项: 1. 装侦察兵配备的C4永远比其他兵种装炸弹能更快摧毁目标。
总结: 俄军需要善用其装甲优势进行快速猛烈的突破,因为美军可是有无限增援而俄军只有一百,所以俄军需要速度,俄军必须进行强攻,被动防守或一味狙击只会导致失败。
备注:另一个俄军常犯的白痴错误是开坦克到目标然后下车装炸弹,之后坦克反被美军开走,结果美军就一直用坦克防御打到完结。千万记住,不要这么大意让美军偷走坦克,坦克是俄军的唯一优势,如果你是装甲兵,就请你好好坐车上掩护步兵,装炸弹让他们去装,除非坦克被击毁或在安全情况下,否则千万别在敌区离开坦克,将自军优势拱手让人!
美军: (注意,以下的左右翼均为从守方角度看)
第一阶段:人海战术+主动防御
第一阶段是美军最难防守的阶段,因为美军除了无限增援的人数优势外,什么也没有,所以美军一般第一阶段是处于捱打状态。美军一般很难在第一阶段就歼灭俄军,就算能一般也是归功于俄军自身错误,例如大打狙击战等,不过这也并不代表第一阶段美军不能赢。美军有的是无限增援的人数优势,那就得利用这个优势。美军在第一阶段一般最致命的错误就是躲在最后方的两座建筑后与敌人交战,这或许会减少伤亡机会,但这对保护目标于事无补。千万要记住,你如果要保护某些东西,你就要站它前面,而不是后面,站后面你根本保护不了它。这样的确会大大增加你的伤亡机会,不过美军有的是无限增援的人数优势,死多少次都不怕,所以要利用这优势用人海战术堆在目标前面的区域拼死抵抗,而不是为了保命而躲在后方。另外美军亦要做到主动防御,即是不要被动地固守目标,而是主动将防线推前, 让敌军没有机会接近目标,即使防线被突破亦可用增援在后面组织另一条防线,大大减低敌军接近目标的机会。最理想的做法是一开始主力就在山脚防御阻挡敌军前进,将战线拉到最前面远离目标。有效地压制山脚能重创敌军,因为下山的道路基本上没有掩护,敌军将暴露在守军火力下。另外美军亦必须提防俄军从右翼道路快速突破,特别是摩托车,在主力防守左翼山脚的同时亦必须有少量兵力防守右翼道路。由于敌军拥有装甲优势,所以要优先打击敌装甲单位,用反坦克地雷封锁山脚及右翼道路是个能有效迟滞敌装甲单位的方法,另外机动性高的RPG和C4亦十分有效,倒是固定的无掩护的陶式飞弹会很容易被敌军事先锁定,很可能会在来得及开火前就被解决,而且有时候敌装甲车会躲在山顶轰击山脚及目标A,此时陶式飞弹一般难以射击,必须主动以RPG将其解决,因为目标A是房倒机毁的。美军很多时候会犯的另一错误就是见他在山顶发炮不下山就不理,结果导致目标A房倒机毁。总之,美军的目标是要保护目标并歼灭敌军有生力量,利用人海优势不怕死地主动推前战线阻止敌军接近目标是最有效的作战方法。
注意事项: 1. 敌军可能会使用非常规战术------自杀式炸弹袭击来对付目标B。在目标B周围布置地雷可以协助阻挡敌军可能使用的自杀式炸弹袭击。
第二阶段:人海战术+主动防御
第二阶段亦是美军一个较困难的阶段,因为虽然多了一辆M3A3,不过敌人仍有装甲优势,而且目标AB皆是房倒机毁,所以俄军只要轰倒目标建筑即可以摧毁目标。战术上与第一阶段差不多,推前防线和优先打击装甲单位。对于目标B来说,左侧高地的压制将会是胜负的关键,能有效压制高地便可以有效防御目标B。而目标A因为在大路旁边,一般是敌方装甲的攻击目标,用反坦克地雷封锁道路及以RPG打击能有效对抗敌装甲单位,另外M3A3亦可协同步兵阻挡敌军攻击目标 A。
注意事项: 1. 第二阶段美军必须优先打击装甲单位,即使他们只在远距离轰击,因为他们可以在远距离用大炮炸毁目标建筑。
第三阶段:封锁道路
第三阶段是攻方的硬骨头,美军除了M3A3还多了AH-64阿帕奇武装直升机,俄军装甲优势明显不再。另外美军最大的优势是美军的固定式防御武器能有效封锁大路,使正面进攻极为困难。美军必须利用这个优势,拼死防守大路及其右侧海边小路,以反坦克地雷、步兵、M3A3及阿帕奇配合目标A后建筑上的固定式防御武器,应该能有效封锁道路并全面阻止敌军正面攻势。假如防线被突破,美军就应该退到目标附近死守并留意有可能由海边小路从侧后渗透的俄军步兵。因为第三阶段的目标都不是房倒机毁,所以敌军步兵必须接近目标并***炸弹才能将其摧毁,所以敌军可能会以渗透形式从四方八面尝试接近目标,守方必须留意。第三阶段是守军最容易歼灭攻方的阶段。
第四阶段:死守
假如守军在第三阶段被突破,那么守军在第四阶段就必须拼死防守。目标B建筑是一个很好的防御阵地因为它是个制高点,既可封锁道路亦可防守小径。守军在目标B被突破前可以依托其死守,不过假如目标B被突破,守军就要全力集中防守目标A,因为它将是你最后的希望。
总结: 美军需要善用其人数优势,在前方拼死抵抗,而不是躲在后方的阵地期望能远距离射杀敌军。尽量推前战线,主动防御,减低敌军接近目标的机会。另外要优先打击装甲单位及善用地雷封锁道路。一味躲在目标后面防守只会更容易遭到突破。
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让重新*** 我重新***了还是这个样
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第二个原来是提示按5使用望远镜的,我不知道把5设置为其他的了,现在用提示是n/a使用望远镜,但怎么都按不出来怎么办呢
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下了好几天了,单机部分还没打穿呢,因为对单机部分实在提不起什么兴趣。感觉从剧情到特效到画面都没有什么新鲜的,而且感觉画面没有COD6精细,但好象比COD6还耗些资源。唯一有点意思的就是物体可破坏。里面的很多东西都被用烂了,就说开头几关哪个追车吧。好多游戏都有在用。可能这个游戏精华的部分还是联机吧。反正感觉单机部分不能说糟糕,但绝对很平平淡淡没什么亮点。
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BC2单机很多地方都不如COD6 不过唯一比COD6强N倍的画面你居然说不行~~~~~~~~~~~~~~~~你开全特效了吗~~~~~~~
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原帖由 疯神瘦桔 于
22:15 发表
BC2单机很多地方都不如COD6 不过唯一比COD6强N倍的画面你居然说不行~~~~~~~~~~~~~~~~你开全特效了吗~~~~~~~
啊?强N倍?我开了最高了啊。COD6我也开的最高啊。没感觉比COD6细致啊。
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原帖由 疯神瘦桔 于
22:15 发表
BC2单机很多地方都不如COD6 不过唯一比COD6强的画面你居然说不行~~~~~~~~~~~~~~~~你开全特效了吗~~~~~~~
不是每个人都能开高全特效的。..游戏配色很不自然...配置也不低。
BC2的雪崩引擎,背景曝光照很厉害,景物神色。好像同时两个太阳同时照耀大地。
不过,联网比MW6好N倍。虽然我买了正版COD6。
BC2摇荡不明显,MW6***的很。。转身分不清谁是人谁是景物,玩多了想吐了。
MW6联网背景和衣服都是一个样子的.玩多了想吐第二次,BC2人物和背景区分的很明显。BC2联网很多优势。。。
[ 本帖最后由 Cool^o^ 于
22:44 编辑 ]
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玩了星球大战:前线的激光***,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”
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单机 我觉得一般般~~~
联机那个没得说~~~每天要上去打几局~~~过瘾~~~
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??比?渣。???直是神作啊 ---------
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原帖由 Cool^o^ 于
22:23 发表
不是每个人都能开高全特效的。..游戏配色很不自然...配置也不低。
BC2的雪崩引擎,背景曝光照很厉害,景物神色。好像同时两个太阳同时照耀大地。
不过,联网比MW6好N倍。虽然我买了正版COD6。
BC2摇荡不明显,MW6***的很。 ...
MW6…………………………
我应该用什么表情来面对
BC2没玩,玩了个demo,没有想象中那么有趣…………
倒是MW2快玩吐了,整天就那么几张图……
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原帖由 狮子爷爷 于
22:20 发表
啊?强N倍?我开了最高了啊。COD6我也开的最高啊。没感觉比COD6细致啊。
远景~~~~~~看看BC2的雪山~~~~~再看看COD6的雪山~~~~乐高耶稣像~~不想评论了~~~~~~~~~~~~~
场景的一些细节~~~大家都有严重偷懒的地方~~~~~~~
BC2的光看久了刺眼确实是个问题~~~~~~~~~~
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回复 #3 狮子爷爷 的帖子
你是在XP下玩的吧,在XP下BC2的画面也就那样了,如果配置好一点的话,在win7下玩玩试试
自己的感觉才是最重要的
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原帖由 疯神瘦桔 于
23:03 发表
远景~~~~~~看看BC2的雪山~~~~~再看看COD6的雪山~~~~乐高耶稣像~~不想评论了~~~~~~~~~~~~~
场景的一些细节~~~大家都有严重偷懒的地方~~~~~~~
BC2的光看久了刺眼确实是个问题~~~~~~~~~~ ...
~~BC2联机 坦克机***如果正对阳光 那个郁闷....简直不能瞄准.................
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另外爆炸效果BC2也比COD6强~~~~~~~~~~~~
BC2比光更郁闷的就是沙尘暴了~~~~~~~~~~~
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BC2画面比COD好,脸和动作没COD好,***的音效不错,还分室内室外的 。
音乐战场气氛差了点,剧情一般,但是很欢乐,里面吐槽COD6很搞笑。
[ 本帖最后由 hhzg20 于
23:13 编辑 ]
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原帖由 szzz2007 于
23:02 发表
MW6…………………………
我应该用什么表情来面对
BC2没玩,玩了个demo,没有想象中那么有趣…………
倒是MW2快玩吐了,整天就那么几张图…… ...
官方说5美元一副新地图。如果是的话,吐饭加喷血了。。。。。。。。[汗水]
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玩了星球大战:前线的激光***,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”
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BC2联机把指挥官跟飞机一起删了~~~~~~~我失业了~~~~~~~~~~
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从最早的BF1942和COD1***始,两者本来就各有侧重点
BF系列是靠创新的联机而出名的游戏,COD系列是靠带入感极强的单机剧情体验而出名的游戏
欢迎加入战场!一起感受这款史上制作最精良的二战FPS游戏!
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单机还好吧&&这游戏重点在联机上 ..
Sex, is an art of expressing love.
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回复 #13 Cool^o^ 的帖子
1200点微软点数…………
就几幅图卖的跟GTA4的DLC一样贵………………
我已经无语了…………
F.E.A.R☆??小强腿
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BC2的单机玩得我想睡觉。。。。。。。。。。无处不在的过场动画把仅有的那么一点代入感都搞没了
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原帖由 狮子爷爷 于
22:20 发表
啊?强N倍?我开了最高了啊。COD6我也开的最高啊。没感觉比COD6细致啊。
啥也不说了,带着导盲犬去买双狗眼吧
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连队2积木一样的画面还有人说好画面就是靠曝光过渡和降低颜色饱和度得出来的效果,技术并不牛逼,美工和维加斯一样水平,用windows8都一样
[ 本帖最后由 puffdaddy1 于
00:33 编辑 ]
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