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& 游戏资料
云职业介绍-剑客
剑客介绍:
剑,作为百兵之君,素有“月棍,年刀,一辈子的***,宝剑随身藏”的说法;剑客,行走江湖,漂泊无定,倾尽毕生之力参悟剑之奥义,只为追求“手中无剑,心中有剑”的至高境界。
单手剑轻灵,唯快不破;双手剑厚重,大巧不工。剑客拥有强大的爆发力,不论双手剑还是单手剑,每一次技能的施展都是一次艺术的展示。由于剑客从业人数庞大,剑的销量一向很高。
转职条件:
完成转职任务,等级达到40级,崩击达到10级,辟邪达到10级,炎切达到6级。
剑客技能:
武器限定技
命中后造成略高于普通攻击物理伤害,并对目标及其周围9格内的随机2个对象附加无视防御的金属性伤害,该伤害随自身攻击力提升而增加,一定几率造成“头晕”:吟唱时间大幅度增加。
物理近战技能
武器限定技
命中后造成略高于普通攻击物理伤害,并对目标及其后排2个对象附加无视防御的水属性伤害,该伤害随自身攻击力提升而增加。一定几率造成“冻结”:失去行动能力。
物理近战技能
武器限定技
在使用剑限定的技能时,造成各种妨害状态的几率增加。
武器限定技
目标身上每有一个妨害状态,就能够多攻击一次,最多攻击4次。
每次攻击造成略高于普通攻击的物理伤害。
物理近战技能
遭受暴击几率降低,遭受妨害状态的几率降低。
为武器附加火焰属性,作用期间,物理攻击时,有几率附加“烧伤”:一段时间内持续造成伤害。
使自身行动速度和闪躲能力提升,连续使用可以使效果叠加。有一定概率一次性叠加2层。
近战通用技
将手中的武器投掷出去攻击敌人,可以攻击后排的目标,造成略高于普通攻击物理伤害。
使用后进入“缴械”状态:一段时间内伤害能力下降。
物理远程技能
近战通用技
当血量在50%以上才能使用。消耗10%的生命值,对单个目标2次攻击,每击造成较高的物理伤害。
攻击后会陷入“虚脱”一定时间内防御力大幅度降低。若自身处于“迅捷”状态时,则不会“虚脱”。
物理近战技能
近战通用技
造成较高的物理伤害,攻击命中后有一定的几率降低目标的攻击能力。
物理近战技能
近战通用技
对单体前排目标进行攻击,若目标的速度比技能使用者低,会遭受更多次的打击,同时不容易被反击。打击次数取决于使用者自身的速度,最多4次。
物理近战技能
职业特有技
对范围内目标造成普通攻击物理伤害,并施加“剑意纵横”:被剑技能攻击到时,元素伤害翻倍,遭受暴击概率增加30%,持续45秒。
物理远程技能
职业特有技
攻击命中时,20%几率获得“迅捷”效果。
职业特有技
作用期间,使用剑造成“烧伤”“冰冻”“头晕”“流血”的几率大幅度提升,持续60秒。桃园将星录侠客加点分析 如何玩转剑客
发布时间:13-03-07
来源:未知
桃园侠客加点目前来说主流的只有2中路线:1种是3敏2武、另一种是3敏2技,3敏应该是没话说,2点武力加的是攻击和血量,2点技巧给的是暴击和命中
下面就桃园侠客加点仔细的分析下:
众所周知,侠客到了40级几乎都会转职刺客(骠骑目前还是少数~剑客?那个脑残职业 我不想提了= =曾经我也是一个脑残剑客)3敏2技是刺客的标准加点,技巧主加暴击,次要加闪避,这2个属性对于刺客而言都是很重要的,刺客的天赋是加百分5暴击率和加百分30暴击伤害,而且刺客的技能,杀意,背刺,冷酷无情等都是为了暴击准备的,可是说刺客是为暴击而生,加技巧获取高暴击无可厚非!
但是桃园侠客加点也是这样的么?侠客除了一个匕首投掷能够体现一下暴击的存在感外 几乎没有一个技能是为了暴击而生的!而且作为一个侠客,就算是桃园侠客加点全部加了技巧,在前期没有装备和无情的支持下,能有多少暴击?我可以很负责任的告诉你,不会超过200(只对普通玩家而言,不排除超级土豪~低级豪华装备)没过200的暴击是什么概率,几乎就是不出暴击!更关键的是什么,没有杀意 没有天赋,就算出了暴击又如何?伤害很有限!
桃园侠客加点3敏2技加点不可避免的就是攻击低的尴尬,侠客在练级期本来就是一个相对弱势的职业(转职以后另当别论)攻击一般都比其他职业低,不要和我说什么侠客单手无情加百分30伤害,那是加百分30伤害,而不是加百分30攻击,不是单纯的500功乘以30这么简单的计算,而是你造成的伤害在加上百分30 如果攻击很低,抵消掉怪物的护甲 就算加了百分30 伤害也不会可观!试问这么低的攻击力(一样是相对于普通玩家~土豪走开) 烧双和各种副本怎么组得到队伍?
桃园侠客加点3敏2武的加点就能稍稍弥补这一点,武力对于攻击的加成还是很可观的,每2点加一点攻击,再花点资金搞一把好的武器,至少能跟得上时代的潮流,什么500G转5,600G岩2,650G岩4等等...
综合以上观点,侠客时期3敏2技都是坑爹的,应该到了40级转了刺客做了张角的主线任务后,拿到列传奖励的洗髓丹,这个时候再洗成3敏2技也不晚。前期还是3敏2武加点实在&&
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&&&&&&&&&桃园加点攻略:全职业技能搭配加点心得
桃园加点攻略:全职业技能搭配加点心得
作者:佚名
来源:绿茶软件园
桃园OL已经在最新的电影之中大师植入广告,看来推广非常凶猛,对于新手玩家来说,加点或许是件令人头疼的事情,这可关乎你前期实力的重要因素,小编今天就为大家讲解下每个职业的加点,供大家参考。
桃园加点界面
下面就一起来看看桃园加点心得吧!
&&&&&& 1.平民:
平民加点可以随意,不必太过追求完美,因为在转职时候会赠送你洗点道具,所以大家可放心加点
2.带甲:
方案1:3力2技
追求的高攻击高暴击(不容否认非常暴力),缺点是速度慢,生产率地下。走向为虎卫
方案2:3力2耐
相比与方案一,放弃暴击和命中,但是有稳定的输出和较强的生存能力,走向虎卫禁卫皆可
方案3:3力2敏
追求先出手放倒,在有限的时间内输出足够的火力,因为敏捷同样+暴击,虽然不多。缺点也是生存率。走向虎卫
方案4:3耐2力/敏/智
这种方案比较适合要转禁卫的玩家,保证足够的生存率,装备***系和盾牌进行防守反击。走向禁卫附上暗影之矛的禁卫贴:坚如磐石,固若金汤
3.禁卫:
3力2耐:放弃暴击和命中,但是有稳定的输出和较强的生存能力提高血量和防御,保护队友.
3耐2力/敏/智:这种方案比较适合要转禁卫的玩家,保证足够的生存率,装备***系和盾牌进行防守反击
4.虎卫:
3力2技:追求的高攻击高暴击(不容否认非常暴力),缺点是防御低,生存率低下。
3力2敏:追求先出手放倒,在有限的时间内输出足够的火力,因为敏捷同样+暴击,虽然不多。缺点也是生存率。
5.侠客:
方案1:3敏2技
追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。走向刺客或剑客
方案2:3敏2耐
相比与方案一,牺牲了暴击换回了HP与防,当然命中与暴击嘛可以靠装备补回,这种加点走向PK的刺客或剑客。
方案3:全敏后把物防堆到至少500(一身40级绿装情况下),然后加智【有人说我内涵了,其实只是我的个人臆想】
这个加点很非主流,偏攻击与BUFF流,走向剑客。
6.剑客:
3敏2技:追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。全敏后把物防堆到至少500(一身40级绿装情况下),然后加智:这个加点很非主流,偏攻击与BUFF流。
7.刺客:
3敏2技:追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。
3敏2耐:相比与方案一,牺牲了暴击换回了HP与防,当然命中与暴击嘛可以靠装备补回,PK型加点。(剑客也可以这样加)
8.骠骑:
3武2敏:追求的高攻击高速度高暴击,佩戴双刀。(总之十分非常暴力)。
3敏2武:出手速度虽然快了很多,但伤害和暴击没上者高。佩戴双剑。(追求高速度)。
9.控弦:
方案1:3技2敏
追求的高速度高闪避,高攻击高暴击,可是前期生存能力比较低
方案2:3技2耐
相比与方案一,放弃速度和闪避,追求存活率
10.百家:
1-20级3智2敏,前期混野队保证效率;20-40级3智2耐,牙山、李儒和雪居士,逐渐需要奶妈,要保证血量
11.道士:
3敏2耐:追求先出手放倒,在有限的时间内控制对方,缺点是计攻低,输出需要装备跟宠物补救。
12.学士:
3智1敏1耐:这种方案比较适合要转学士的玩家,保证足够的生存率,强大的回血量和及时救人的速度。
13.策士:
3智2技:追求的高攻击高暴击,缺点是速度慢,生命率低下。 3智2耐:相比与方案一,暴击和命中,但是有稳定的输出,较强的生存能力和强大的回血量
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