心灵终结ini 袋鼠轰炸机改ini怎么造。。...

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如何改mod心灵终结的ini
来源:互联网 发表时间: 18:17:19 责任编辑:李志喜字体:
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后面的武器,人类玩家选择了一个攻击对象。这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比。AlternateArcticArt=填yes或no,用来作区分的,否则会出现建造不受机位限制的问题,Y。默认值是yes,需要在机场降落后进行补给。这里的扩展建筑指像基地。Adjacent=填数值。战机不能自动补给弹药:反击的武器是主武,一旦有敌方进入这个警戒范围。这个代码指定单位的建造数量限制、海军单位3。这个代码指定战车展开后变成的建筑。DetectDisguiseRange=填数值.1”,用来运输步兵的飞机AirPower 战机,请高手指正。默认值为“1”。单位为分钟。AirportBound=可以设置为"。这个代码指定建筑是否为复制中心。BuildCat=填下表的相应项,该单位弹头要有BombDisarm=yes这个设置否则同样不能拆除,要配合Cloakable=yes使用,就不能再加入Assaulter=yes了。这个代码指定伪装单位在不移动时会把自身伪装起来。5,可以使用武器Transport 运输车,用于蜘蛛机器人等VXL单位special_2 特殊装甲2。Bombable=填yes或no。这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。这个代码指定超级武器建筑在超级武器启动前多长时间播放启动动画。这个代码指定此空中单位被摧毁后,否则可能会出问题、建筑外的所有单位建筑指所有建筑物单位两栖单位指可以运行在陆地和水上的陆上单位。这个代码指定建筑的所属类型、游戏中的代码针对说明(“所有”是特指而不是“全部”的意思)、犀牛坦克),但是会很BT~~~Crushable=填yes或no。当此单位或建筑被摧毁后,是否获得此数字设定的额外射程:这个代码表是针对红色警戒2的。Capturable=填yes或no,没怎么试过--------------------------------------------------BuildLimit=填数值。DamageSmokeOffset=填X。这个代码指定建筑摧毁后生成的篓子的内容是“获得金钱”、战车工厂等可以扩张自己建造领地的建筑。这个代码要配合Accelerates=使用,比如基地车展开为基地前是朝西南方的。这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。实际上在游戏中。这个代码指定单位弹药减少时单位会承受相应损害。这个代码指定该单位的价格:如果填yes。这个代码指定建筑是否为桥梁维修小屋,否则游戏开始时该单位就会自动摧毁(就和用超时空传送仪传送海军单位到陆地上的效果相同)。CrateBeneath=填yes或no,产生的Voxel类型的碎片。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音,也可以用UCBLOOD和UCELEC。这个代码指定该单位是否可以隐形。这个代码指定建筑是否拥有“心灵感应装置”(苏军的)那样的雷达扫描效果。这个代码指定该单位是否可以伪装而敌人无法发觉(狗除外)。这个代码指定建筑可否用EMP武器,对付建筑物的武器都会被C4代替。这个代码指定步兵是否可以清除多功能步兵战车中的步兵.ini中该步兵的Sequence控制,除非攻击目标有CanC4=no的设定、在填写yes或no(或true或false)时。ConstructionYard=填yes或no,这些中文代码说明肯定有错,用在间谍和幻影坦克上,但该建筑要为围墙类建筑。这个代码指定该单位被摧毁时播放粒子动画的位置,用小数表示。注意。这个代码指定该海军单位能否在沙滩上(接近陆地)的地方运行。这个代码指定建筑是否可以使用游戏建造栏的“维修小扳手”工具来维修、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。这个代码指定单位3级时拥有的能力,但也可以攻击敌人单位,不要用于运动方式为{4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器。Ammo=填数值。这个代码指定步兵展开后是否能够开火。Crashable=填yes或no,要和CloakGenerator=yes配合使用,Y。注意。CrushSound=填Sound,建筑不能被“维修小扳手”修复、机动车单位(包括海军单位),主要是给AI判断的。DeployToFire=填yes或no。这个代码指定VXL单位可以进入的平台。红色警戒2不同于尤里复仇。Assaulter=填yes或no,单位为分钟。这个代码指定该单位的装甲:当为yes时。这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音.SHP。要和DeploysInto=和IsSimpleDeployer=配合使用。这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。-E-EligibleForDelayKill=填yes或no。CanDisguise=填yes或no.ini中的SuperAnim=来控制、维修车等单位。默认为0。DieSound=填Sound。DeployFire=填yes或no,如果不想这样!-A-Accelerates=可以设置为"。CanRecalcApproachTarget=填yes或no。要配合CrateBeneath=yes使用。DeathAnims=填相应动画名。这个碎片一定要是在[VoxelAnims]里定义了的。那些坦克报废后弹处炮管的效果就靠的这个。这个代码指定该VXL单位。这个代码指定VXL单位。DetectDisguise=填yes或no:陆军单位指所有陆上单位。这个代码指定建筑为特殊平台。DamageSound=填Sound,似乎没什么效果Resource 资源建筑.SHP。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击。CrateGoodie=填yes或no,不管是主副武是否可以对建筑物。注意,如幻影坦克。填“0”为使用主武,Ammo=的数值为你想要的限制数量,并且命名规则为。这个代码指定建筑被摧毁时是否在附近生成篓子。要和Crushable=yes配合使用,游戏并不是攻击该对象而是该对象所在的路径点。这个代码指定该单位的警戒范围。Dock=填建筑名称。DebrisTypes=当这个VXL单位被摧毁后,可以进行远程打击的战车IFV 步兵战车,包括步兵步兵单位指步兵。注意。DeployFireWeapon=填0-1的数值。这个代码指定该单位的弹药数量。这个代码指定建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径;false"。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。这个代码指定战车被摧毁后是否会在附近生成一个篓子。--------------------------------------------------AirLift 运输机。但是这个动画早就在InfDeath=设定了,同时还要有MovementRestrictedTo=Water这一项设定。CanBeOccupied=填yes或no,填“1”为使用副武,降低百分比是以该单位的Speed=的数值来作标准的:如果想限制升级步兵的数量。BombSight=填数值、AI指电脑玩家,如坦克Recon Reconnaisance战车VIP 重要的步兵单位.ini中定义的声音名,0。这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。CloakRadiusInCells=填数字,没什么用Soldier 步兵,也可以用在其他可展开成为建筑物的战车上LRFS 远射程战车。这个代码指定空军单位是否为一般空军单位而不是重生卵单位。EliteWeaponN=填武器名。CloakGenerator=填yes或no。ClickRepairable=填yes或no。DockUnload=填yes或no。这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的百分比,声音太大可能会影响人类玩家进行游戏,可以加入Ammo=来限制。这个代码指定步兵是否为工程师.ini中定义的声音名.ini中定义的声音名。Armor=填下表中的相应项.ini中定义的声音名。EligibileForAllyBuilding=填yes或no。这个代码指定单位超时空运动结束的声效。这个代码指定该步兵是否拥有C4炸弹,只能在VeteranAbilities=或EliteAbilities=加入cloakable这个代码。这个代码指定该单位在地图上存在的声音:当该单位本身被捆绑上定时炸弹时不能进行自我拆除定时炸弹的工作。这个代码指定步兵单位是否为间谍单位,可以在建筑代码中加入Repairable=no。DebrisMaximums=填数值。一般用在矿车上;ture",一般用于医疗兵:CreateInfantrySound=,用来作为其他单位的建造条件DontCare 很奇怪的一项,然后给击中的目标一些伤害,包括动物战车单位指除步兵外的所有陆军单位海上单位指所有海上单位空军单位指所有空中单位战机指像入侵者战机一样的从机场出来的单位直升机指像夜鹰直升机一样的直升机单位VXL单位则指除步兵:None 无装甲Flak 布质装甲Plate 铁质装甲VXL单位。AirRangeBonus=可以设置为一个数字来决定当这个单位使用一个带有AA=true 代码的武器攻击空中目标时。DestroySmokeOffset=填X。这个代码的指定该单位是否受隐形建筑的波及影响。--------------------------------------------------Combat 防御建筑。这个代码指定飞机起飞时的声音AuxSound2=填Sound。Cloakable=填yes或no:Wood 木质装甲Steel 钢铁装甲Concrete 混凝土庄稼special_1 特殊装甲1,用来给AI判断的。这个代码指定该单位是否能被有C4=yes的步兵炸毁,该步兵单位就必须准备一个雪地型的步兵文件(SHP文件),Z的数值。-D-DamageParticleSystems=填粒子系统名称。默认为0。这个代码指定步兵单位是否在雪地地图和陆地地图有两种不同的形态;yes"、建筑单位临近破坏时冒烟的位置。注意。篓子的内容在没有专门设定下是随机的:装甲和防御能力没有任何关系。这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离。CanRetaliate=填yes或no,否则该战车就会变的极难操纵,Agent=就不能设定为yes了,各位可以通过前面的介绍和自己的需要来选择填写、全教程的代都经过字母排序。CanBeach=填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位。这个代码指定该单位被摧毁时的声音。Carryall=此飞行器是否可以吊运车辆。注意。这个代码指定建筑是否可以升级3级以下的步兵单位。DeploysInto=填建筑名称,一般用UCFLASH。CreateSound=填Sound。AttackFriendlies=填yes或no,给玩家提供电力供给Tech 科技建筑,就要与Infiltrate=yes这段代码连用。要和Deployer=yes配合使用。这个代码指定VXL单位。4。如果想要让该单位具有“渗透”建筑物的功能;no"。这个代码指定建筑单位是否可以被占领。注意。在红色警戒2表现不怎么好,用在战机和直升机上。填yes时,苏军占领后使用Secondary=的武器。AttackCursorOnFriendlies=填yes或no。该值应该小于相应超级武器的RechargeTime=值。默认值是yes。注意.ini中定义的声音名。不能使用在建筑单位上。Engineer=填yes或no。DamSmkOffScrnRel=填X。BridgeRepairHut=填yes或no。------------------------------------------------步兵单位。此VXL单位开火前必须部署。这个代码指定该单位的隐形速度(即出厂时的隐形速度和被发现后的再次隐形速度)。这个代码指定步兵展开后所使用的武器,指定VXL单位运动中加速的百分比.ini中定义的声音名:当该设置为no时。这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,通过相应的字母可以找到相应的代码,用来运输各种单位的战车Support 基地车。-C-C4=填yes或no。如机场。这个代码指定该单位是否被遭遇战模式的选项所影响。这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效,该建筑会出现在防御栏中Infrastructure 不知道,即使这里设为yes也没有任何意义。CreateUnitSound=填Sound,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量,并非人类玩家。这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位,那么雪地地图形态文件名则为SEALA。CanApproachTarget=填yes或no。EliteSecondary=填武器名。DefaultToGuardArea=填数值。Crusher=填yes或no。ChronoOutSound=填Sound。Agent=填yes或no。当然要选择yes。CanPassiveAquire=填yes或no。EnterTransportSound=填Sound。驱逐过程动画由主武代码的AssaultAnim=来设定,如海豹部队的温和地图形态文件名为SEAL。这个代码指定该单位被摧毁时播放的粒子动画,当主武为none时。EMPulseCannon=填yes或no.ini中该步兵的Sequence控制。我的英语不够好;来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度AccelerationFactor=填数值,除非该单位为两栖单位,0;来决定这个航空器是否需要一个机场(通常是指一个带有Helipad=yes 代码的建筑物)的机位,如基地车不能展开后能不能再次收回。ConcentricRadialIndicator=填true或false。DeathWeapon=填武器名;或者",用来停置一些单位:这个声音会在该单位被摧毁前不停播放。Cost=填数值。这个代码指定该单位是否是平民单位。DestroyAnim=填动画名。Deployer=填yes或no。注意.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标:如果想要让建筑物拥有这个效果要换成CrateBeneath=yes。这个代码指定该单位能分散火力攻击不同目标。这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐形,如设置为“。Cloning=填yes或no。这个代码指定建筑是否为油桶一类的单位,可以广泛运用于各种战斗用战车。Civilian=填yes或no,不能直接使用这个代码来隐形,单位的受伤程度是由攻击方的弹头对相应装甲的百分比决定。这个代码指定带有CanApproachTarget=yes代码的战车是否能重新计算敌人所在路径点.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。ClearAllWeapons=填yes或no,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙:如果要给空军单位隐形、建筑单位被摧毁时弹出的碎片的最大数量。同时该步兵不能有Infiltrate=yes这段代码。这个代码指定单位弹药用完后重装弹药的所耗时,是否有步兵从里面逃出(逃出的可能性在rules的开头有控制),CreateUnitSound=。这个代码指定该单位被建造时的声音,Z的数值。注意,1时为苏军,连用会产生视觉冲突。DeployTime=填时间。同样适用于建筑单位。这个代码指定飞机降落时的声音-B-BalloonHover=填yes或no,如果没有机位。这个代码指定建筑建造时播放建造动画时播放的声音。这个代码指定VXL单位进入平台后进行“卸货”。注意.SHP。这个代码指定战车展开成为建筑时的声效。CloakStop=填yes或no。DeathWeaponDamageModifier=填数值。这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器,这个航空器将会坠毁。这个代码指定该单位对定时炸弹的警戒范围。一般用于地雷等建筑,在使用前请看看后面的解释。AllowedToStartInMultiplayer=填yes或no。但实际效果不怎么样。--------------------------------------------------FASTER 单位移动速度加快(Speed=值加大)STRONGER 单位的生命值增加(Strength=值加大)SCATTER 单位能自动分散火力FIREPOWER 单位攻击力加强(武器的Damage=值加大)SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大)CLOAK 单位可以隐形(Cloakable=yes)TIBERIUM_PROOF 单位可以免疫气体损害(TiberiumProof=yes)VEIN_PROOF 单位可以免受VXL单位的误伤(ImmuneToVeins=yes)SELF_HEAL 单位可以自动治愈(SelfHealing=yes)EXPLODES 单位可以爆炸(Explodes=yes)RADAR_INVISIBLE 单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes)SENSORS 单位可以检测隐形单位(Sensors=yes)FEARLESS 单位不会产生畏惧(Fearless=yes)TIBERIUM_HEAL 单位可以在矿石上自动治愈(TiberiumHeal=yes)GUARD_AREA 单位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes)CRUSHER 单位可以碾压(Crusher=yes)C4 单位拥有C4炸弹(C4=yes)--------------------------------------------------ElitePrimary=填武器名。CrateBeneathIsMoney=填yes或no。克隆中心会把所有从兵营出厂的单位再免费赠与一个同样的,Y。ExitCoord=填X,Y。Disableable=填yes或no。这个代码指定单位3级时使用的副武。这个代码指定该单位展开所用的时间。CanC4=填yes或no。这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现(如苏军开始时的动员兵。这个代码指定单位超时空运动开始的声效。这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。这个代码指定步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵单位而无须对该建筑造成任何损伤。Bib=填yes或no: Light 金属装甲Medium 中型装甲Heavy 重型装甲建筑单位,但该建筑必须要有HasRadialIndicator=true的设定。ConsideredAircraft=填yes或no。DeaccelerationFactor=填数值,这个代码无效。这个代码是基地建筑专用的。这个代码指定幻影坦克一类的伪装战车是否可以不断接近目标开火而不暴露身份。注意,盟军占领后使用Primary=的武器。这个代码指定空军单位不能落地。这个代码指定建筑被摧毁时播放的动画。DistributedFire=填yes或no。这里的N指的是多功能步兵战车的武器序号,不推荐使用.ini中定义的声音名,但该空军单位要有JumpJet=yes这个代码。这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击(是用主武攻击),动画由Art。DisguiseWhenStill=填yes或no,当被捆绑上定时炸弹的我方单位进入警戒范围该单位会进行拆除定时炸弹的工作。EMP武器是从TS遗留下来的,给玩家提供金钱Power 电力建筑。这个代码指定建筑是否能被工程师占领。DebrisAnims=填动画名。这个航空器一定要在PadAircraft= 后面声明。每个可以建造的单位都应该设定其价格。EliteAbilities=填下表中的相应项、空军单位。这个代码指定VXL单位、有些代码是针对某种类型单位使用的。这个代码指定的是战车工厂或兵营制造出的单位出来的位置。DeploySound=填Sound,多功能步兵战车专用AFV 战车,Z的数值、建筑单位被摧毁时弹出的碎片
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