什么叫全息投影网游

网易全息动作新网游首曝光预告三连发_网络游戏_新浪游戏_新浪网
网易全息动作新网游预告三连发 19日正式揭晓
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  新浪游戏讯 9月16日消息,网易昨日悄然上线一个预告站,推出一款“全息真实动作网游”,9月19日将揭开神秘面纱。目前,游戏研发已经接近完成,预告站上开通了黑盒研发测试的招募页面。
  据介绍,网易全息实验室是网易用于研发全息网游的实验性项目,此次推出的新游是全息实验室的首款产品。这款产品将从全息视听、全息动作、全息打击感、全息高精模、全息大数据、全息切割技术、全息受击运算、全息化学反馈、全息重力系统等多个方面来诠释“全息”这一概念。
网易全息动作新网游亮相
  而就曝光的画面来看,该作角色设计上融入了充满金属感的科幻元素,角色们在游戏中能够靠翅膀和轻功进行高空飞翔,战斗也实现空、地的立体化等。
网易全息动作新网游
  以下为官方对“全息”进行的详细介绍:
  全息视听
  游戏采用全息光影渲染技术对场景、光效进行高度粒子渲染,游戏画面的精细度、色彩饱和度、光影柔和度,材质真实度都达到极致标准。&
  全息动作
  网易为打造全息标准动作体验,摒弃国内开发商通常采用的球形打点动作捕捉技术,引进全息动态捕捉技术,通过微米间距的全息激光射线对物体动作进行超高精度扫描,大到人物动作,小到手指运动、衣带甚至头发飘动都进行了捕捉。
  全息扫描还可以区分被扫描物体的骨骼与肉体,人物模型运动时坚硬结构和肉体运动分离反馈。游戏甚至还会收集肌肉运动时的舒张数据,为动作设计提供数据参考。
网易全息动作新网游
  全息打击感
  全息动作网游具有完善的打击反馈机制,通过全息切割技术、全息重力系统、全息受力运算 、全息化学反馈,实现不同材质物体在不同受力情况下,产生完全不同的切割、破损、反弹、摩擦、碎裂、火光溅射等效果,打造丰富多样的打击体验及真实感。
  全息高精模
  为了给玩家更细致真实的动作体验,网易引进目前最热门的全息扫描技术,对人体、动物、物件模型进行纳米级高精度模型采集,并通过后期加工形成高精度全息模型。
网易全息动作新网游
  全息大数据
  游戏在开发时,通过全息实验室采集了大量玩家行为数据,使游戏的玩法设计、体验节奏都高度符合中国玩家的游戏习惯。另外,游戏内建立了一个庞大的大数据匹配系统,玩家在游戏内的行为喜好、胜负关系、操作习惯、甚至手速,都将在后台建立一对一数据库。系统会根据这些数据,为玩家在游戏过程中匹配适合玩家的发展路线、战场对手、副本难度、随机活动,充分调动及管理玩家在游戏内的情绪与乐趣。&
  全息切割技术
  在全息切割技术的影响下,游戏内的物件不仅能被击碎、破裂,更细致的是当物体受到不同角度、不同形态的的技能攻击时,会根据受力的角度不同产生不同的切割、破碎效果。例如,剑气能将物体沿着剑气运行的轨迹切开,而非单纯的实现一个破碎效果。&
  全息受击运算
  物体在受击打情况下,进行即时受力运算,根据受力的力量、角度、速度以及本身材质做出准确反馈。
  经过一万七千次的碰撞实验,网易全息碰撞数据库采集了大量物体碰撞数据,让游戏内的每一次打击与碰撞都更加真实。物体在面对不同距离、速度、力量大小的打击时,会产生不同的破碎效果,甚至不同材质的物体在受到相同打击时都会产生不同的受力效果。例如石头材质在撞击时会发生破碎,金属材质在同样的力学反应下,可能只是会有凹陷表现,无法被力量打碎。
  全息化学反馈
  物理引擎在次世代游戏中已经屡见不鲜,甚至成为网游标配。而全息动作网游不仅在物理方面对引擎进行全息优化,还合并了全新理念的“化学引擎”。
  该引擎采集了多种化学反馈数据,实现了物体和怪物在不同属性技能攻击下表现出“化学反应”。例如怪物在遇上火系攻击时,会被灼烧而全身点燃,在遇上冰系攻击时会被冰封,冰封状态下的怪物受到物理击打时会像冰块一样被“碎裂肢解”;怪物在受到毒物侵袭时,会像化学“中毒”般垂死挣扎,一些列化学反馈让战斗表现更加拟真丰富。
  全息重力系统
  柱子在受力时虽然破损,但由于本体较重,只是在受力后产生轻微晃动,而被分离出来的碎片,由于质量较小,则被击飞。
  经过长达两年的全息重力数据采集实验,网易全息实验室重力数据库收集了2473种不同物体在受外力与重力相互影响情况下的反馈数据,在游戏内形成全息重力系统。
  而游戏采用全息引擎在场景地表下架设模拟地心引力的拟真力学核心,游戏内的任意物体在被击时,都会同时根据受力情况结合重力影响,做出更加符合物理力学的真实反馈。
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怎样让《三体》的全息游戏变成现实?
  文/丁鹏  大概是在2005年左右,接触了一本网游小说,主题是讲男主买了个头盔,开始了一段奇幻的网游之旅。  此后,陆续接触几本网游小说,头盔、机舱几本成为了标配一样的存在,借助此类道具,可以让人置身于虚拟空间,畅游网游的世界。  其实这样的场景在飞行员的模拟飞行中的确出现过,但被引入到网游这样宏观的世界中无疑是震撼的,因为网游是纯粹的一个世界的搭建,而飞行模拟仅仅是一次单向的输出。  而随着科技的发展,这类小说中所描绘的事情正在慢慢变为现实,其中今年3月Facebook20亿美元收购了虚拟现实设备厂商Oculus Rift。  二维到三维 这是一场革命  简单来说,Oculus Rift的存在就是网络小说作者们在故事中所描绘的那个头盔,利用双眼视差,带给佩戴者强烈的立体视觉体验,内置有陀螺仪、加速器等惯性传感器,实时捕捉佩戴者的头部活动,即时跟踪调整画面视角。在这个封闭的头盔中,画面跟随头部移动不断绽放,3D环绕音效在耳边响起。  借助这样的技术,游戏将从平面走向立体,赋予游戏用户实际的参与感,而这正是游戏开发者以及游戏用户所一直追求的。  想象一下,当Konmi的《实况足球》系列,EA的《Fifa》系列不再需要手柄以及键盘,让你身灵其境的在伯纳乌球场踢一场球赛,耳边听着队友的呼叫的传球声,夹杂着山呼海啸的球迷的欢呼声,这是一种怎么样的感受,这是每一个球迷所梦寐以求的游戏。  当然还需要其它的设备来支撑,比如配上一款名为 Omni的虚拟游戏机会提供一个带有丰富传感器的圆形操作台,玩家穿上omni附赠的鞋子站在操作台上,Omni的传感器就可以检测到玩家的漫步、奔跑、跳跃和卧倒等多种动作,无论是转头还是侧身,Omni都可以轻松地检测到并在游戏中真实地还原,让玩家身临其境  可以想到的是Omni Oculus Rift,你就可以化身为梅球王,带领阿根廷再一次向世界杯发起冲击。  只要这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,处于二维空间的PC游戏将彻底被丢进历史的回收站。  从这个角度来说,我甚至认为微软在新版的Xbox One中不再捆绑体感摄像头Kinect从而达到降价跑量的目的是一个完完全全的败笔。  虽然销量在一定程度上上去了,但这对微软在未来的布局以及教育用户方面留下了后门,这是一个更大的损失。  作为离钱最近的游戏行业现在已经悄然发生改变,虽然目前技术尚未成熟,外设过于繁琐,从而仅仅局限在一小部分的狂热游戏玩家当中,但改变已经存在,PC上那种单纯的WASD模式是历史的代名词,甚至它与当年红白机时代手柄相比都是一种退步。  Facebook占了大便宜  收购Oculus的价格贵吗?  20亿美元的价格收购一家成立仅仅2年的公司,这是一个疯狂的举动,虽然我们看到这个价格与之前Facebook收购whatsapp的价格相比仅为它的八分之一,但whatsapp毕竟拥有4亿的移动用户,这是Facebook最欠缺的移动布局所需要花费的代价。  同样的疑问,2005年的时候在谷歌5000万美元收购Android的时候,以及在10亿美元收购Youtube的时候,相信都有人提出来过。  但事实已经给出了***,谷歌的这两笔收购太“便宜”了,而对于Facebook收购Oculus来说,我的观点也是太便宜了。  为什么?  因为,就单纯的以对游戏行业的改变来说已经值20亿美元的估值,游戏行业的市场有多大不需多说,一旦让Oculus成为未来行业标准的制定者,后面加一个0或许都不足以形容它的估值。  而我们可以看到Oculus在前段时间也收购了C &电子游戏网络引擎Raknet,且公开了RakNet的源代码,允许所有人使用这项技术。  一方面其实就是在制定这样的标准,而另外一方面其实是在肃清一些产业链上的问题,为了更好的打造Oculus的生态圈。  扎克伯格以及Oculus的想法显然不会局限在游戏这一条单线上,因为虚拟现实设备如果仅仅局限在游戏当中,那根本不能称之为划时代的产品。  在一次接受采访时, Oculus的软件总工程师Iribe说,Oculus 可能是一种突破性的交流方式,“Oculus可以 改变电影、教育、建筑等行业”。  而正如Facebook在收购Oculus时对外的声明那样,游戏之后,他们将把Oculus打造成提供其他多种体验的一个平台。想象一下,坐在场边的座位上享受观看比赛,坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里***这样一台设备。  扎克伯格说,“历史经验说明,未来会有更多平台出现。今天的收购是对未来计算的长期投资。”  未来上的世界将是一个虚拟与现实相交互的世界,甚至你会分不清什么是现实,什么是虚拟。  就像游戏开发公司CyberConnect2的社长松山洋(同时也是.HACK//GU的制作者之一)亲自进行了体验,戴上“prototype-sr”后,看到一个小提琴演奏家走进了房间,为他进行了演出,演出结束,演奏家走向后门,这时一个工作人员走了进来。  而事实上房间里根本不存在“小提琴演奏家”这个人,只是在播放过去所拍摄的“录像”而已,而最后走进来的工作人员,则是真实存在的。  这样的技术足够震撼,也足够让人疯狂,技术从来都阻挡不了人类的创新,类似Oculus这样的技术现在问题很多,但是它代表的是一个打通虚拟与现实的平台,一个我们未来生活的场景。  一次阿尔卑斯山的旅行,一场身处马拉卡纳观看世界杯决赛的震撼。
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一个以魔兽玩家自居的码字匠,参与过游戏的策划,现在关注游戏、视频、智能硬件,欢迎各位骚扰,聊聊游戏的那些事儿,个人微信(Lancelot1211),注明来意否则不加。
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参考资料

 

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