7.0法师三系百科:天赋推荐与技能输出循环
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借鉴先行的法师贴,我大致做了一个整合。9.1号 LEG即将上线,肯定还有大多数法师玩家还迷茫在7.0的法师是咋样的?有哪些改动?这篇帖子将一一为你们解答,若有后续问题回复本帖,本人会为你解答。最后本帖大多数都是在测试服体验的,若有和正式服不同,请见谅。最后希望该贴能给各位法爷找到正确的道路。
[暴风雪]0急速时,2秒施法时间并每秒造成一次伤害。施法时间和伤害间隔均受急速影响,每12.5%急速可以增加一次伤害。
[冰冷智慧]霜火箭移除,现你的寒冰箭有15%的几率造成冰冷智慧效果,冰冷智慧会使下一个冰风暴变为瞬发并给受害者施加深冬之寒,持续1秒。深冬之寒目标视为冻结效果。
[冰风暴]代替霜火箭,3秒施法时间,使目标移动速度降低70%持续1秒。
对当前目标引导一道冰霜射线,在接下来的10秒内,每秒造成伤害会使冰霜射线伤害增加20%,最多叠加10层。
现在无法召唤水元素,然而你的寒冰箭、冰***术、冰风暴和寒冰宝珠的伤害提升20%。
当你试图冰冻一个目标时,你获得一层刺骨冰寒,使你的所有冰霜伤害提升0.5%,该效果持续8秒并最多可堆叠12层。
将施法者向前传送20码,除非被挡住。不受公共冷却影响,并可在施法过程中施法。最多可以使用2次。
原本致命的伤害会使你的生命值达到35%,在6秒内燃烧你最大生命值28%。燃烧期间,使你的移动速度提升150%且不受减速效果影响,该效果每2分钟最多触发一次。
寒冰屏障可以使用2次,并每秒恢复最大生命值的3%。
在你身边召唤3个镜像,持续40秒。
在地面放置一个能量符文,持续10秒。当你站在能量符文8码范围内,你的法术伤害提高50%。2次充能,40秒的充能时间。
战斗时,使你的伤害最多提高20%,使你的伤害每秒提升4%。之后,该效果以每秒4%衰减至0,以此循环。
在敌方目标或盟友周围制造一场凛冽的寒风,对8码范围内的所有敌人造成250%sp,并使其冻结在原地,持续2秒。主要敌方目标额外受到100%的伤害,25秒的冷却时间。
立即产生2层寒冰指效果。
使你的冰***书和冰刺造成伤害提高5%,并且对附近的另一个目标造成50%的伤害。
使你下一次施法时间少于10秒的法术可以在移动中施放,可在施法时使用。3次充能,20秒一次充能。
在目标位置处召唤一个冰霜之环,持续10秒。进入环内的敌人被冻结10秒,目标上限为10个。
冰霜新星现在可以使用2次。
将寒冰炸弹置于目标体内,持续12秒。只能对一个目标施放寒冰炸弹。受碎冰影响的冰***术会触发并释放出一股寒冰之潮,对目标造成150%法术强度点冰霜伤害,并对10码范围内的其他所有敌人造成93.75%法术强度点冰霜伤害。
寒冰箭有[20%]的几率在命中时爆炸,对目标及其附近8码范围内的其他所有敌人额外造成50%的伤害。
暴风雪的伤害提升30%,并且影响范围扩大20%。
对被冻结的目标施放冰***术会使冰冷血脉效果延长2秒。
制造一根巨形冰刺,将你当前的冰刺融入其中,刺穿目标,对目标造成冰霜伤害并冻结4秒。需要5根冰刺才能施放。被动:冰***术不再发射冰刺。
召唤连续7颗冰霜彗星围绕着目标,每颗会造成冰霜伤害,由冲击点4码范围内的所有敌人均摊。
造成暗影冰霜伤害并且产生2层寒冰指,45秒冷却,40码施法范围。
有一定几率强化冰刺,使其造成的伤害提高100%。
你的水元素的水箭伤害提高30%,并有5%的几率产生一层寒冰指的效果。
激活冰冷血脉时将使你被寒冰包裹,将你造成的冰霜伤害提高20%。
巅峰:法力降生
使你冰霜伤害提高5%,之后每点提升0.5%。
寒冰箭爆击几率提高5%。
暴风雪的爆击几率提高5%/10%/15%。
冰***术的爆击伤害提高4%/8%/12%。
寒冰箭有几率产生2根冰刺。
阿洛迪之盾
寒冰护体吸收伤害提高33%/66%/100%。
寒冰箭爆击时会强化冰***术,使其伤害提高20%,持续6秒,最多叠加3层。
当冰***术造成伤害时,你受到伤害降低2%/4%/6%,持续6秒。
寒冰箭爆击时,冰冷血脉剩余的冷却时间缩短0.5/1/1.5秒。
寒冰箭造成的伤害提高3%/6%/10%。
寒冰指最高层数提高1层。
寒冰箭触发冰冷智慧的几率提高2%/4%/6%。
冰风暴的伤害提高5%/10%/15%。
寒冰宝珠的爆击伤害提高15%/30%/45%。
冰法神器任务流程
目前冰法PVE方面不足于奥火强势,暂时忘记它吧。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。法师火焰天赋
一个好的大灾变火法不仅需要管好蓝耗,还需要正确而有效地使用每一滴蓝。火球是个高dps但持续施放必然不够蓝的法术。灼烧是一个可以无限施放但dps不够高的选择。
你需要用这些法术形成一个良好的输出循环,从而在dps与蓝耗之间取得一个平衡。
火法天赋推荐
更多天赋推荐,。
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
小型雕文中的,它同样降低法力宝石制造耗蓝!
大灾变版本,法师各系天赋的属性评分表如下:
4.3版本法师属性评分表
奥法359评分
奥法372评分
奥法372评分 无
火法359评分
火法372评分
冰法359评分
冰法372评分
方便阅读:如果智力为一,火法其它属性评分
火法359评分
火法372评分
要正确地提升火法的装备,你必须理解各种战斗属性的价值。当测量一样物品的价值时,以下属性的价值都是需要考虑的
智力仍然是首选,它是最强的属性。
1.命中比智力稍弱。对骷髅级别的首领,你需要17%的法术命中(1742命中等级)。下面的章节会中提到堆命的最佳策略。
2.法伤,在武器和饰品效果中有时还会出现法伤,它也是重要属性。
3.暴击,因为火法整个天赋树都是围绕暴击进行的,所以暴击也是非常重要,可以说暴击是火法的核心。
4.精通/急速,精通和急速都被认为是比暴击更弱的属性。精通稍微好那么一点点,这两个属性都是被重铸成命中的料。
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。
由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:
火法的装备重铸注意点:
无命中的装备用数值最大的属性重铸命中,命中不紧张的话就优先精通转命中,其次急速或者暴击;
如果装备有命中,那么将精通重铸成急速还是暴击,则看自身的急速阈值;
如果战斗续航紧张:那么就将精通/急速重铸为暴击。
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
火法的宝石插法注意点:
多彩宝石插:;
除了以下5条,一概无视奖励插;
1.若奖励是智力,按颜色插;
2.奖励是20命中,并且插孔不是黄+蓝,则按颜色插;
3.奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插;
4.奖励是30暴击等属性,则按颜色插。 红色孔插;***孔插以及蓝色孔插。
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看。
60智力/35暴击
[](海加尔守护者 - 崇敬)
50智力/25急速
[](瑟拉赞恩 - 崇拜)
50急速/65精通
[]/[](附魔)
[](锻造),在其中插入一个[]
95智力/80耐力
50精通/急速/命中
触发500智力/450急速
[]/[](附魔)*
火法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段:
护甲的选择:火法们应该随时保持着熔岩护甲。
单目标输出:
法术连击触发了就立刻用掉;
活体炸弹炸了后立刻补上;
烈焰宝珠一到CD就用;
镜像一到CD就用;
保持好目标身上的暴击DEBUFF(不一定非得是自己的,但是一定要有);
其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。
火球的伤害高,灼烧的蓝耗低,适时的交替使用,确保在斩杀期间(35%血),BOSS虚弱时间和饰品技能爆发期有足够的蓝放火球。
燃烧使用时机:
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的
对蓝耗的控制是火法必不可少的一个重要技术。幸运的是我们有免费不耗蓝且高伤害的灼烧,所以这也不是太难。
纯灼烧的输出循环可以造成火球/灼烧混合循环的90%的伤害。你必须粗略算好何时使用火球,这对每一场战役都是不同的。
总的来说,在斩杀期优先使用火球,嗜血期却千万不要用!嗜血只会增加你的急速,不会减少你的蓝耗。
因为在嗜血期间使用火球输出不会给你可持续的优势,而斩杀期会。另外,在饰品触发期间灵活地切换火球/灼烧可以再为你提高一些dps。
多目标输出
冲击波CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
如果离目标足够近,使用龙息术。
触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
对至少1个至多3个目标使用活动炸弹,最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
当冲击天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用火焰冲击。如果你的燃烧CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用燃烧,再用火焰冲击传染将会提高DPS。
以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用烈焰风暴。
以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用火球术。
当你需要移动时,用灼烧替代火球术。
除了火球以外,火法可以在移动中使用几乎所有的火焰法术。移动中继续保持之前的输出循环,只不过火球全部用灼烧代替!
火法天赋/雕文
火法基础属性
火法输出相关