英雄联盟技巧心得100条小技巧

浓缩的精华 4年LOL经验小技巧无私分享
lol的操作其实有很多细节,并不弱于dota,由于新手教程的肤浅和技能介绍的简陋(其实很多东西都没有写出来),也因为对技能的理解不够,很多技能都被理解得很浅。
一、 技能的细枝末节篇
导语:lol与dota最大的区别就是其操作的简化,这也是羊刀得意和赖以成功的一点。
但是lol的操作其实有很多细节,并不弱于dota,由于新手教程的肤浅和技能介绍的简陋(其实很多东西都没有写出来),也因为对技能的理解不够,很多技能都被理解得很浅。下面的知识虽然不一定对你上分有多大帮助,或许跟版本更适合上分,但是如果你真的想亮几下,打出竞技游戏最重要的carry 感的话(carry的感觉难出现也许是现在lol比dota游戏性弱的一大原因),也许下面的东西能帮你。
1)机器人的q:
这是一个打中几乎必出人命的技能,相当有魔力的技能。
由于条件限制,下面的技能描述都只能由文字完成。没有视频,语音,抱歉。
首先机器人会停下来,然后爪子飞出去,然后拉回来,最后动作结束才可以移动。
我们不难看出:
1,机器人在q的过程中是无法移动动的,也就是说在被机器人追击的时候,可以通过观察机器人是否停下脚步来绝定是否进行走位躲避,而不是观察它的爪子是否出来,因为这样会太慢,耽误反应时间,另外:机器人也可以通过s来进行骗走位,然后再抓,准一些(别人不一定知道通过机器人的停步来走位,但是一般都会条件性地非常想走位)另外, 在抓人回来的过程中机器人无法移动,但是如果没抓到人,剩下的时间就可以自由移动了。
2,机器人的q的实际宽度是远大于动画宽度的,在用q或者躲q的过程中,一定要把机器人的q脑补成梦魇的q的宽度再短一点儿的宽度(而不是实际动画的一条电线加个爪子),秀与被秀一念之间。锤石和豹女的q也可用到同样技巧。
3,机器人的q其实不光会被ez的扯断,事实上小跑男***都可以,但是时机很重要,由于没视频,所以就只能大家自己把握了,小心秀死自己。另外机器人的q写得很清楚,会有1秒的晕炫,只是在拉回的过程中正好结束,于是时常被忽略,但是无论谁在中q后用各种方法取消了被拉回,都得硬吃1秒的晕。
4,另外机器人及锤石泰坦的q众所周知在追击颇为有用,但是,却常常被位移技能躲开,但是大多位移都有轨迹,你可以通过w近身逼迫和假装q等办法来使敌人用出位移,然后一个简单的预判q让敌人自投罗网,(皇子的eq二连很硬,但是在途中被扯回来),对自己不自信可以向敌人位移技能的终点放拉,但是多数时候由于技能距离问题需要
向位移技能途中某点放拉,男***奥巴马女警的e,都是机器人最爱的了。
(贴士:在敌人被机器人拉过来和锤起来之间有一定的间隙时间,敌人可能会交走人,但聪明的机器人会在w的攻速加成下更快e出,防止意外,不过在q的过程中会按不出来技能,在q完的一瞬间,或许你和敌人按键的快慢会左右一场比赛。)
2)瑞文的q:
1,大家都知道光速qa 即Q取消平砍后摇,移动取消Q的后摇,这 也就是:右键目标—q(同时转移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地 俩者结合起来的连招,这样的连招能够让玩家使用最短的时间打出最高的伤害,甚至用不到1的攻速2秒内打完3下攻击。 也就是:右键目标—q(同时转移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地。另外你可以用大笑跳舞或着嘲讽来取消取消技能后摇,简单得多,(前提是你得将大笑或其他3个改成一个键,而不是contrl加1234。)这样,(比如设置成空格键)光速qa就成了右键目标—q-空格-右键目标-q-空格……但是缺点是不能很好地间插走位了,而且像2b,不能达到帅的根本目的。
2,第3段q可以翻大小龙的翻墙众所周知,但是很多可翻的墙都被忽略了,比如高地墙,4鬼处靠夹路方向的墙的薄处(夹路即打野绕后抓中的那条短路),两石头鬼背后的墙,各防御塔,高地水晶这个耍帅爽等。值得注意的第三段q几乎一定是要在位移中才能翻障碍物,用e接q比用走接q要容易完成翻墙,但是仅仅建议在逃跑时候翻墙,在打算进攻时,不建议用q翻墙作战,因为q处于冷却中的瑞文就是个小兵。
3,在面对有沉默的对手时,就不一定要死追求qaqaqa,可以先q两下,叠两层被动再上去作战,比如面对大虫子或者卡萨丁。
4,如果瑞文已经q了一下,或两下,就被打出了春哥,跌倒在地,在倒地过程中可以把剩下的一两发q打出来。
3)各种附普攻的技能:
比如狮子、猴子的q,jax的w,拳姐的e等。(这里ez的q严格说不算,因为不能爆击,且不依赖普攻触发)
一个常用的连招是aqa,这样伤害最大,而原理很多玩家不是很清楚(大神请无视),这里小小地说一下:众所周知普攻是分为前摇~打出~后摇3部分的,但是后摇仅仅起帅和调控你的两次普攻间隔(其实就是调整你的实际攻速符合你的攻速值,是游戏本身的必要设定),后摇时间内你无法开始下一次攻击的前摇(也就打不出普攻),所以通常人们在后摇时间内进行走位,但是附普攻的技能按出后,将打出无前后摇的一次普攻,而且可以就在第一次普攻的后摇时间内完成,紧接着的这一次普攻会没有前摇(因为这种技能可以取消下一次普攻的前摇,但铁男和波比q除外,注定了波比不很适合学武器出三项再加破败),直接打出,也就是说在一个完整的普攻动作的时间内完成了3下普攻(也就是说可以附带3次普攻特效,这也是武器出破败的底气所在)另外,为什么这种技能可以取消下一次普攻的前摇呢,***很简单,因为你的这次技能算作是完成了一次完整普攻加上下一次普攻的前摇,很多英雄都这样,这是我的理解。
另外, 波比的q是纯魔法伤害,即便是三相的附加伤害也会被变成魔法伤害,无法爆击,严格来说不像是本类技能。
一般ap加成的这种技能的拥有者英雄都不会出ap装,比如武器,你在看到0.6的ap加成的同时要看到尼玛普攻技能都相当于1.0的ad加成啊有木有。
还有就是,突进技能都会在完成突进后自动a,一下,所以一般的猴子按e再按q就完成了突进和一次附普攻技能的施放,如武器的q加w也是一个道理,机器人的qe也是。(值得注意的是,在没有或还没有用近身技能的情况下,一定不要以为你的这种技能按出来了就会打出去,差之毫厘,崩之千里啊)
4)疾风剑豪亚索的r:施放过程很简单,瞬过去,然后保持敌我1秒的浮空,期间砍几刀,落地获得护甲穿透。
1、技能介绍写得很清楚,只能对击飞的目标使用。其实在一些被“击退”的敌人身上也可以施放(其实很多击退技能都附有轻微击飞,但是技能介绍没有说,比如拳姐的q,锐雯的第三段q,而vn或者波比的击退则不行)
2、亚索的r的瞬移效果可以用来躲避非指向性的技能(指向性技能,即指定性技能,是指点在敌人身上施放的那种技能,非指向性技能则是直接施放无需点人的有规矩轨道的技能,这个很多人都弄反了似乎),这个虽然机会少,确实是秀的重要技巧。贴士:其他瞬移技能都适用这个技巧,如卡萨丁的r,ez的 e,卡特的e,有时你看起来是迎面撞上去的,却没有中招,因为你是瞬过去的,没有什么轨迹。而有轨迹的位移去撞技能则一定会悲剧。值得注意的是,你在被有轨迹的穿透类技能(如萎***的穿透之箭,ez的r)命中后如果再次用位移技能运动到该轨迹技能的运动方向上去,很可能会被再次命中,导致两次受到伤害。
3,多个相临目敌方标被击飞后,亚索用大招可以同时命中这几个目标,造成一个小团控,非常适合与发条的r配合,可惜的是两个英雄都是中单,位置存在冲突。
5,拉克丝的大:先是做准备动作,与此同时出现光路,随后光炮真正打出,然后是收尾动作(建议用移动取消技能的后摇,因为此动作较长。
1、在用大招的时候不仅要考虑到大招的宽度,还要注意敌人的体积(很多技能都是这样,比如机器人的q,大家可以举一反三,可能因为本贴太细,没有人能坚持看下去,但是,其实本贴的很多条都是可以举一反三的,请大家理解),千万不要把敌人的体积仅仅看成一个点,这样毫无疑问会使你的技能施放命中率低很多。也就是说,你放炮不要以大招是否覆盖对面英雄为标准,而是以你的大招是否与敌人的体积有交集为标准。
2,其实本条是对第一条的实战延伸。首先,如果对面靠墙走,你放大招就不要贴着墙放,更好的选择是使大招的范围线框与墙壁保持一定的距离,而这个距离只要小于该敌人的体积宽度一点点就可以啦,这种情况下,敌人就不可能通过走路来躲避了,必须交出较长的位移技能才能逃脱。同理,当敌人在一个窄路上,而且体积较大,你只需要延窄路的中线来一炮即可,这样敌人无论是靠左还是靠右,他的体积都会与你的技能范围有交集,也就是说,没有位移技能翻墙,他将必定被命中。(最典型的窄道就有塔(包括被打爆后的塔)与墙的夹道以及高地墙与最靠近高地的野区墙之间的夹道)。当然了,敌人如果站在空旷地,最好的大招放法就是使大招的范围的左右范围与敌人体积的左右范围的距离相等,即往敌人的中间放(原因我实在是不想说了,请参照第一点自己脑补,谢谢)
3、光女的大招正式射出前有条闪光路先出现,值得注意的是,这条闪光路的宽度是小于大招的实际宽度的。所以,用智能施法的玩家一定不要低估自己的技能范围(这样会使你预判后放出的技能的范围跟敌人的体积重合得太多,敌人有跟大的机会躲开,所以不能这样),躲避光女大招的人更不能误把光女的大招看窄了,否则你懂的。
4、光女在放大招的时候,光炮没有放出之前,你可以通过闪现调整你的方向,你闪现后的方向即是你大招最后将放出的方向(这点在对拼时很重要,因为对面如果闪现躲你大招,你可以以牙还牙,防止被对面秀死)但是如果光女是被动位移的,情况就似乎不一样了。
英雄技能细节暂告段落,抱歉实在是晦涩无味,排版太挤。下面是操作知识。
二、操作知识
下面我会多用短句,我发现前面的部分确实太让人烦。操作知识是实用性较高,主要是还可以秀自己的档次的知识。所以也是居家必备的。不一定都新颖哦,sorry
1,lol是不是有时候看自己的英雄时会残缺地显示,此时你只需要勾两个左边的分类框,然后取消两个勾就好了。补充下,点一下最近购买,再点回已拥有,也可以恢复。
2, 用A草丛的办法可以防止追人的时候被别反向逃跑,但是怕人家丢个眼让你a。
3,你只需点击左上角的“英雄联盟”图标,就可以返回主页,没有必要点play再点返回主页(lz最初一直这样...
4,点天赋可以用鼠标滚轮来点,不用左键狂点。(把鼠标指到天赋上,滑动滚轮)
5,天赋点错几点不用清空再点,你可以用右健一下下取消,也可以用滚轮彪回来。(l这个少数人不知道,大神海涵!)
6,插眼插墙上会把眼插到墙对面的地上(前提是插眼位置要超过墙壁一半),但眼的落地的地方不是正对面,而是眼被插的位置对应的墙对面(不是正对面,仅仅表示一个方向)的土地中最近的那块土地。
7,可以通过***免费饰品交替使用完成插眼加排眼加。
8,上路上方的上塔与上边墙壁的夹路是个不好点到的地方,躲到那各位置很容易让准备越塔强杀敌人误点到塔。
(本文来源:
多玩游戏网
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王者分段选手玩的时候,会用各种小技巧获得优势。下面这些技巧全都来自美服王者分段的选手。这些技巧都很分散,有的只能在特定情况下使用。因此算是一个技巧混搭汇总。你可能已经知道了其中部分技巧,或者以前用过一些。但是区别在于,王者分段的选手在每盘游戏里都会持之以恒地使用这些技巧。
雷克赛地洞、蝎子水晶提供地图信息
让我们开始吧。第一个技巧与雷克赛的地洞、蝎子的尖塔以及任何可以与敌人互动。但不能给你提供视野的东西有关。这个技巧在于,如果你仔细观察的话,它们其实可以提供视野。以雷克赛的地洞为例,它们看起来不会给你在地图上开视野。但是如果你仔细观察的话,你可以发现它们会在地图或者战争之雾里消失。看到它们消失之后,你就知道有人在那里。因为他们必须踩在上面才能把地洞弄掉。因此比方说,一个雷克赛高手玩家可以把地洞丢在对面野区。然后仔细观察小地图,然后看看什么时候地洞被拆,如果被拆,那说明对面打野在那。就等于获得了对面的视野。这个技巧最适合雷克赛用,蝎子也行,还有其他一些英雄也有类似的互动。
王者辅助的gank时机
王者分段的辅助总会在第一次回家或者之后出门的时候。去中路gank。因为你回家的时候,兵线一般都会被推到对面塔下。特别是你们完成了击杀,或者故意推过去想买装备。之后,对面的小兵会堆很多,供你的ADC收割。但是需要等待一会。这时候你正好可以去gank中路。一般来说,他们会在第一次回家之后去中路gank一次。如果gank不成功,就在河道或者中路旁边插插眼。与此同时,ADC不需要做任何事。他只要蹲在塔下,不要被抓,等兵线过来就行了。然后补刀收经验。为了防止ADC被越塔强杀,辅助应该gank中之后,在兵线快到己方塔下时去帮忙。如果对面在压制我方ADC,或者像索拉卡之类没有gank能力,那就不要去gank。
打野英雄的假动作
接下来,让我们谈谈&假动作&。这是利用敌方视野,让对面误以为你去了某个地方。而你实际上没去的做法。一个最常见的例子就是一个打野蹲在某条线的一边。然后掉头去其他线路。让对面看着你去了某个方向,然后脱离视野。但是,在战争之雾里,你完全改变方向。去了地图的另一个地方。然后走了完全相反的方向。寡妇用这个技巧最简单。因为她不用太浪费时间,走出线外即可,不需要绕一大圈。但是别的打野也能这样用。不过有时候对面会在别的地方插眼,那样的话你就太耽误时间了。除非在游戏早期,对面只有饰品眼。这就是为什么这个技巧寡妇用更容易成功。因为对面第一次回家之后,有个需要插眼的时间。回到这个技巧上来。对面可能会告诉队友,说你去了上路。这种假消息可能会让对面下路打得非常激进。然后,bang!你突然出现在下路。在王者和大师段位,玩家常常分享信息。当对面打野在对面野区被发现。立刻会发信号,所有人就都知道对面打野在哪了。这会稍微改变一下线上玩家的打法。这对我影响很大,我打线上的话。如果我不知道对面打野在哪,我会打得非常保守被动。但是如果我知道对面在哪,而且有能力的话。我会切换到更加激进的打法。因此这个技巧还是很常用的,如果你的分段不低。
大龙的侦查眼位
下一个是在大龙处插假眼,防止被真眼和扫眼清掉的技巧。大龙是视野争夺很激烈的地方。当争夺视野,特别是对面优势更大的时候。它们常常会用真眼和扫眼清理掉附近的假眼。之后你只能用脸探,从而引起团战,或拱手让人。我插眼的这个位置是超级少用,但是超级好用的大龙侦查眼。因为这个眼无法被传统真眼位的真眼看到。也不会被扫眼扫到。因为大多数玩家会扫草丛、大龙坑门口以及大龙坑里面。但是这个位置太棒了,它那里有个凹槽,可以躲开真眼和扫眼。但是它仍然可以给你足够的视野。保!证!你可以看到对面有没有在打龙。因此那是一个侦查大龙处的很好的眼位。但它看不到坑里面,无论你为什么想看。王者段位的眼常常插到这里,我也很喜欢这个技巧。
高端双打野套路
接下来我们谈谈双打野(上单帮抗伤害)。这最早是LCS或韩国OGN联赛开始用的,之后就像大多数技巧一样,流到了单排那里。现在有的钻石玩家也会这样弄了,这个技巧几乎每盘都有人用。有时候不用是因为别的理由,比方说抢先推线,让对面双打野的上单损失兵线。双打野的原因在于打野英雄到3级之后,他的血量更多。血量更多的话就可以给线上带来更大压力。可以gank两三次,而不是gank一下就回家。而且现在下路也都会先打石头或者蛤蟆,然后抢2级。因此我们不能让他们帮忙A怪了。
相反,我们打野还可以帮下路惩戒一下石头人或者蛤蟆。帮他们清更快一些。而且对上路也有好处,它们可以买5红,甚至1个眼。在线上更安全。上路英雄也会到2级,因此不会在等级上落后。总之,这个套路在大多数游戏里都会被使用。因为它让打野和上单打起来都很简单。很简单,只要让上单顶住野怪的伤害,因为他打完需要回城然后TP上线。你可以分到经验,而上单则吃所有的小怪。你可以吃到大怪的额外30金币,而上单得到的小怪金币也一样。
以上便是王者选手们的一些技巧,希望大家可以从中学到王者大神的一招半式!
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