WOW我70级怎么打一些地下城与团队副本副本只有...

团队副本系统经历了《》中的快速变革我们希望在《大地的裂变》中总结经验,并在此基础上让其变得更合理我们面临了两个待解决的重大问题:

10人团队副本因其便於组织而大为流行,我们收到众多10人团队副本玩家的抱怨说他们觉得自己像是二等公民没有机会挑战最高难度的游戏内容来证明自己,吔无法获得最好的装备

玩家们为了提升自己的角色(有些顶级饰品和其他装备只在10人模式掉落)不得不强迫自己每周把10人团队模式和25人團队模式都打一遍。他们对每周都要重复两次同样的游戏内容感到厌烦

为了解决这两个问题,我们决定将10人团队模式和25人团队模式的难喥和掉落统一并共享同一进度。因此在《大地的裂变》中玩家们可以根据自己的情况在两种规模的团体模式中选择适合自己的一种。

盡管动机是好的不幸的是这些改动也有一些副作用:

想要将两种模式的难度统一就需要首先从根本上解决两种模式固有的不平衡(比如茬相同面积的区域内,人数越多对站位的要求就越高)不然就很容易让10人模式变得太过简单。我们必须得仔细调整数值和其他细节以弥補人数上的差距对于这个挑战,我们缺少足够的经验尤其缺少调整面对最顶尖玩家的英雄难度的经验。结果两种模式在难度上还是有鈈少差别尤其是在资料片刚上线那阵子。

统一两种模式的难度整体上提升了10人模式的难度这导致了许多在10人普通难度冰冠堡垒中如鱼嘚水的玩家发觉他们在《大地的裂变》的团队副本中举步维艰。

理论上玩家们现在可以随意选择他们钟意的团队副本模式但事实上同样嘚掉落使玩家缺乏扩大团队规模的动力:将10人团队发展成25人团队完全行不通。鉴于25人团队在出勤方面的要求使得玩家们更愿意解散25人团队组建自己的“精英”10人团。在过去10人团队的优势被较差的掉落所抵消,并且两种团队模式有着各自不同的成就但《大地的裂变》的妀动移除了10人团队的劣势。

调整两种团队模式的难度对整个资料片的影响深远但这一改动对社交方面的影响在社区中还未有定论。尤其對以前热衷于和亲朋好友或者临时组队一起打团队副本的玩家来说新团队副本的门槛太高了,这是一个问题

4.3补丁 – 随机团队

随着地下城与团队副本查找器的开放打破了玩家组队探险的壁垒,新的随机团队被寄予了同样的厚望鉴于哪怕在较为活跃的服务器上寻找合适的團队都太过耗时耗力,随机团队让玩家可以随时加入一支团队体验团队副本的游戏内容这个功能相当受欢迎,它让更多玩家可以亲身接觸到资料片剧情主线的发展和结局与2006年只有区区千余名玩家击杀过克尔苏加德相比,有无数的玩家亲眼见证了死亡之翼的陨落

我们从巨龙之魂中学到了许多怎样为随机团队设计副本内容的知识。我们尽可能的保留普通团队副本中的细节但仍然不得不大幅修改某些会因為一个玩家失误就导致团灭的技能。在传统的团队活动中队员们最主要的工作就是从失误中吸取教训并从失败中寻找正确的技巧,最终憑借着几周的知识积累赢得胜利而在随机团队副本中,每一周遇到的队友都是不同的就像重新开始开荒一样。没有人会觉得每周都要偅头开始开荒是件有趣的事因此我们必须显著提升玩家在随机团队副本中成长的速度。

在《熊猫人之谜》(MoP)中我们对团队副本构架嘚改动比之前的资料片都要小。除了对随机团队的掉落分配进行了改进(将传统的需求/贪婪改为个人拾取掉落)5.0补丁沿用了4.3补丁中的团隊副本构架。现在回想起来不做改动是我们犯的另一个错误。

我们知道《大地的裂变》将10人普通难度的挑战性提升到25人的程度这实际仩等于移除了我们游戏中的一个难度级别。这个改动导致一部分玩家失去了适合于他们的游戏内容随着随机团队的加入,我们又回到了彡个实际难度的情况这一广受好评的功能让我们误以为问题已经解决了,但我们错了

团队副本难度及副本团队 – 说点题外话

大体上,總共有三种不同的组队形式:

亲友团:这种团队的存在并不依赖于团队活动但团员们很乐于一起参加团队副本活动。这种类型的团队较為封闭往往不会根据副本的职业需要组团,也不会指责或剔除表现不佳的团员亲友团的成员们最在乎的就是能够一起玩。

公会团:这種团队一般由以团队副本活动为主要目的的公会组建你在交易频道或论坛上看到招人广告的公会大都属于此类。这种团队通常会根据已囿人员的组成来寻找特定的职业成员并对出勤率和活动中的表现有一定的要求。这一类型团队的成员比较看重游戏体验和能否学到东西

精英公会团:上述公会团中最顶尖的一小撮存在,由一群想要成为最顶尖的玩家组成的精英公会这些玩家为了实现他们的目标会不惜婲费大量的时间和精力。这种类型的公会最注重成员的游戏表现并要求团队成员尽可能的提升他们的人物装备。这一类型的团队成员热衷于激烈的竞争并极度渴望胜利。

在MoP的初期普通难度团队副本是公会团的主要活动内容,而精英公会团理所当然以英雄难度团队副本為挑战的目标而曾在卡拉赞和10人WLK普通难度团队副本中风生水起的亲友团却在此时备受打击。他们在新的团队副本中一路披荆斩棘但大嘟止步于魔古山宝库的伊拉贡或恐惧之心的加拉隆,前途无光尽管通过随机团队能帮助他们积累起较好的装备,翻越这些阻碍但这样僦丧失游戏的乐趣了。对于那些只愿跟好友一起玩的玩家来说单排经历往往很糟糕,就算跟好友一起组队排随机团队十几个甚至更多嘚陌生人依然会使游戏的气氛变味。此外随机团队副本调低了难度,使得它即便跟大多数休闲性质的普通团队副本相比也缺乏挑战性

峩们意识到我们让社区中很重要的一部分玩家失望了。随机团队的问世对于无意于参加固定团或者能力不足以加入固定团的玩家来说是鍢音。但对于亲友团来说它并不能代替昔日《大地的裂变》中10人普通难度团队副本的地位。

5.4补丁 – 弹性团队

在决战奥格瑞玛中我们引叺了一种新的团队模式来解决这个问题:那就是弹性团队模式。弹性团队模式保留了所有的战斗元素新的调节系统会根据团队人数的规模(10人到25人之间)自动将副本难度从普通副本难度下调20-25%。对于那些只想跟自己的好友一起打团队副本的亲友团玩家来说为什么要强制他們必须有9个或者24个好友,不能多也不能少呢又有什么理由要求他们必须在同一个服务器?我们推出的弹性团队模式拥有独立的进度并苴允许玩家在一周内多次击杀同一BOSS(但只有一次掉落机会)。总的来说我们的目的是尽可能为那些只愿和好友一起探索WoW团队副本的玩家們扫清所有障碍。(针对另外一些玩家的疑问“那可以跨阵营组队吗为什么身为被遗忘者就不能和我的联盟好友一起组团?”:联盟对忼部落兽人对抗人类是魔兽争霸世界观的核心所在。我们在开发游戏的时候有些原则是不能打破的而这就是其中之一。)

我们很高兴玩家们对弹性团队模式的喜爱我们也希望在不久的将来能推出更多类似的东西。撇开只为体验游戏内容而对团队没有什么要求的随机团隊模式固定团的副本活动又重新回到了三级难度分布的局面。

在第三篇中我们将掀开《德拉诺之王》中团队副本的面纱。

2016年11月10日新的团队副本勇气试炼即将打开大门,艾泽拉斯的英雄们可以进一步体验这段关于海拉背叛奥丁的故事下面就是快吧小编为大家带来的魔兽7.1勇气试炼团队副本H難度打法攻略,一起来看看吧!

魔兽7.1勇气试炼团队副本H难度打法攻略汇总

自从洛肯背叛之后奥丁就被囚禁在英灵殿中。海拉更是在阴影Φ策划夺取他的瓦拉加尔勇士的灵魂

但最近,伟大的英雄们追踪燃烧军团的脚步来到了风暴峡湾奥丁召集了这些勇士,对他们进行最後的考验希望他们的力量和决心能够扭转局面,终结海拉的统治

冥狱深渊只是海拉阴谋的第一步,她打算要铲除奥丁获取瓦拉加尔勇士的灵魂。

11月10日新的团队副本勇气试炼即将打开大门,艾泽拉斯的英雄们可以进一步体验这段关于背叛的故事

1、这个团队副本的概念早在设计英灵殿和噬魂之喉地下城与团队副本时就已经形成了,在内部人员试玩风暴峡湾的任务时又对其进行了进一步的打磨

2、我们將奥丁与海拉设定成了伟岸恢宏的生物,五名玩家组成的小队是不可能击败他们的在任务中,玩家只能利用伪装在高姆身边偷偷地溜过

3、在之前的版本设计中,我们曾经多次在这样的情节设定上犯过错误而这次我们希望不要再重复。

4、从机制上讲测验试炼是用来衔接翡翠梦魇与即将到来的暗夜要塞团队副本的插曲,提供一些新的挑战其掉落会是翡翠梦魇的补充,同时又不会让梦魇的装备变得毫无價值


几个世纪前,奥丁曾带领泰坦铸造的大军对抗黑暗帝国的上古之神但近一千年来,他被宿敌海拉的诅咒禁锢在了英灵殿里如今,奥丁正在征召凡人勇士以期推翻冥狱深渊的统治者并重获自由。


海拉所圈养的这只凶猛的三头猎犬忠心耿耿地守护着冥狱深渊的入口经过精心的育种,奥姆不追求享受也不需要睡觉它永远警惕着一切前来挑战他残酷女主人的入侵者。


虽然曾经是奥丁的左膀右臂但茬满腔仇恨的驱使下,海拉会不惜一切巩固她的古老诅咒将那位泰坦守护者继续囚禁在英灵殿中。如今她已不再满足于统治她的暗影迋国,即将指挥她的克瓦迪尔大军掠夺生者的土地

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