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神武坐骑对于玩家的作用是非常大的,坐骑性格和驭兽技能对于宠物有很大的加成。而御魂法术对于玩家自身也是作用很大,但是相对于驭兽技能御魂法术需要的级别比较高,而且种类比较多。下面来解读下神武六种不同的驭兽技能各自的特点,大家可以根据自己的宠物打书来选择驭兽技能。
升龙:宠物进入战场 后每回合提高5%的伤害结果,最高30%(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。
优势:三个字 &适用性& 。除了影身宝宝之外,他适用于任何宝宝,头回合5%的加成蛮稳的,配合高气势、指挥、甚至驾驭术、头回合的爆发能力无比强大。同时为强调生存的血功、耐功宠物提供了输出能力、战斗越往后拖越是暴力。
劣势:清零这个特质让那些带保命技能的脆皮宝宝比较蛋疼,如果头回合还没出手就被打空血加成就没有了,所以脆皮的低速暴力宠物效果不明显。但战斗的影响因素很多,战斗也不是你和一只宝宝的事儿。所以基本不影响他的强大。
先锋:宠物攻击时有10%几率临时出手速率为120%。
优势:对拼速比如高速舍身死骑、连必敏的芙蓉灵鹤、高速凤凰有一定意义。
劣势:对于有配合的固定队伍、这种不稳定的提速,往往造成乱敏、到时候反而适得其反。全身都是高速暴力宠物的毕竟少数,合适的宠物实在太少。
护盾:宠物受到攻击时有10%几率所受伤害减半。
优势:伤害减半的效果还是很吸引眼球的。
劣势:结果很丰满、触发很骨感。护盾不推荐反制打,因为触发会被对手误以为是血耐宝宝,你就别想反制了,在一个法系会轰你的。
坚守: 宠物参战时临时防御增加=坐骑等级*0.8+30。
优势:大爱这个技能。极其稳定,125的宝宝+130防御,加上高防御,千防的耐功宝宝随意打造,即使是不加耐的宠物也有很大的提升。而且能适应各种宝宝的生存需求,非常完美。
劣势:无
嗜血:宠物每次攻击有20%为自身临时增加攻击力=坐骑等级*0.5+20,击倒目标后则100%增加(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零;最多叠加三次)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。
优势:限制效果如同升龙。但是不影响他强大的爆发,125宝宝为例,击倒一个目标增加82.5攻击力,足以让你达到破防的效果,想想一本高强力才+87.5攻击力啊。
劣势:加成具有不确定性,要求你的团队有良好的配合,对地方血量有一个清晰的估量。清零也是一个问题,能否出手是个问题。影身倒是能保证顺利出手,但是受不到加成,稍显尴尬。
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神武坐骑法术技能解析 龙宫坐骑技能选择
神武坐骑法术技能解析,龙宫坐骑技能选择。
千叠浪:忽视敌人大量灵力,而进行伤害。这也是相当霸道,本来除了法系意外,其他门派的灵力就低,在忽视敌人大量灵力的情况下,结果可想而知。千叠浪虽然很强硬,但玩龙宫的都知道,秒在身上,和龙腾的伤害相差不是太多。秒在物理系上呢,那是绝对的好用,所以往往点杀时,楼主就选择千叠浪还配合团队来进行点杀对手,当然了,有烽火的情况下,那么果断的烽火,对手要是在你出手之前,吃下一个血环,那么不管龙腾还是千叠浪都是无济于事,反而还给对手增加,这样的情况也是点杀中最不愿意看到的,队友都打完了,而你却没有秒死点杀目标,一个队伍的一回合就会白白浪费,反而对手安然无恙。当然千叠浪也不是说不强大,曾经楼主在一次PK中,龙3位子加上大克对手,对一个封系秒出了3600的伤害,对手直接倒地,而那个伤害,也是那一次中的翻盘关键。有人会说,3600,你吹水呢,我可以肯定告诉你,3600,没错,就是3600,因为楼主的武器,正是让法系垂涎的法术暴击,那么1800暴击不就是 3600?去除法爆的效果,还有1800,加上大克和龙3位,1800的伤害也是相当可观。楼主推荐千叠浪也是龙宫所要学习的技能。