这lol是哪个国家的游戏游戏的?

7位病人将因他赠送的这份无价的生命礼物而重获新生。
汇了钱之后,小高以被拐卖为由,将***带到了老何家。
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  分享一个最近知乎上很热的一个话题,一网友在知乎上发帖,说朋友打游戏被他老爸狠虐了一番后,还被贴脸嘲讽,那叫一个惨。让大家都来分享下父母打游戏发生的趣事。下面就一起来看看~
  盛无名,美术狗
  玩一款3D游戏。我爹也玩,他不知道我玩,我不知道他玩。他为了躲我娘就把那游戏藏在他电脑的某个文件夹内。我为了躲他也把游戏藏在我电脑某个文件夹内。恐怖的是我俩是敌对!他是战士我是刺客。他是人民币流,我是猥琐流。我打不过他,他抓不到我。他是那个势力的势力主,而我是他们敌对势力的尚书。见面那简直就是不死不休!经常就是我把他睡眠了后隐身在周围骂他,他是直接买那种全服都能看到的,对我一顿狂喷。我问候过他的家人,包括我年逾七十的奶奶。。他问候过我的家人,有他自己的老婆,还有他那未出生的孙女。
  直到有一天,我们彼此知道了对方,然后那个服务器也知道了这件事情,那天全服震惊!不知道多少大奶忘记加血,多少大姨妈喷在屏幕上。。。我爹把我叫进书房,点了一根沧桑烟,又顺手丢了我一根,烟雾缭绕中两个男人互相沉默的抽着闷烟。
  我决定打破这个尴尬。。那个。。。不知道是你,以前言语不净你别在意。
  没事。。。我也不该那么骂你……可是你是合法的。
  我爹把最后一口烟抽完,抬头说:你那游戏里投的钱哪里来的??
  …………爹。。。你游戏里那个胸很大腿很白,天天腻在你身边发嗲的贱人是谁
  我爹对我说了那天的最后一句话,就把我送出了书房,他说的是:咳。。你操作可以,就是装备太差。一会把号给我……
  从那以后,我也成了人民币玩家o(╯□╰)o
  irenezh,学生
  很多很多年之前,在二十一世纪最初几年,我在小学毕业的那个暑假在同学的带领下玩上了一个名为《梦幻西游》的游戏。玩了一个礼拜之后初中军训开始了,于是把账号丢给母上,嘱咐她每天帮我上上打***龟什么的。
  从此开始,母上征战梦幻西游近十年,达到了bla,bla,和bla等我完全不懂的境界&_& 身为一个对游戏完全没有兴趣可迫于无奈配合母上兴趣爱好的女儿,我由此开始了说多了都是泪的生活。。。
  一开始母上未能自给自足,需要买点卡度日。重申一下,这是二十一世纪头几年,淘宝并未如此发达,报刊亭什么的小店也是会卖实体点卡的。母上说,她这么大的人了去买游戏点卡不好,我买杂志的时候顺带买点卡就好。。。于是我成为了学校附近报刊亭的点卡忠实主顾,和老板关系不知道有多好,由于入货量大还可以打点折。
  我初三那年,报刊亭老板有天语重心长对我说,小姑娘呀你还是要以学习为重,你看你都初三了,还玩这么长时间的游戏,这样不行呀!你要少玩游戏多读点书,考个好高中,让你爹妈省点心。
  我当时整个人都不好了。。。
  某年过年在老家,母上忙里偷闲说乖女儿我下午带你出去玩。我心想大冬天的干嘛,谁知母上带我直奔县里一网吧。。。付了两人份的钱,把我丢在一边说你上网玩吧,然后自己开始欢快地打游戏。。。我在寒风中凌乱着不知道上网干什么,母上玩游戏不亦说乎。这就是我至今为止唯一一次进网吧的经历。
  游戏里面似乎还有帮派战争和擂台战(?)一类的事物,而且还是固定时间发生的。于是会经常见到母上以各种冠冕堂皇的理由婉拒他人的邀约,并且拒绝周六或者周日外出的活动。实际理由是她要参加打群架。说起打群架。。。母上有YY语音(?)账号,经常和队友们商量对策布置任务等等。。。去书房时长会听到她说一些奇怪的话。
  好处还是有的。从初中起,我们家电脑配置就非常好,网速也是刷刷刷的= =
  关关,素食者
  当年流行QQ农场的时候,我娘也加入了偷菜队伍,每天定闹钟偷菜,加了很多不认识的陌生人,只为偷菜。。。我玩了一段时间不玩了,我娘打***来勒令我继续玩(当时在外地上大学),我只得把QQ号码密码都给她,让她一人经营两个号码了。。。
  还是大学期间,我娘跟随我的脚步开始玩QQ游戏大厅里面的飞行棋,玩得十分认真!每局都要赢,十分看重积分。每天晚上八点打***给我约战,阵容就是我娘、我还有我男闺蜜,我们三个人加上一个外人,四个人打,我们三个人都不互相吃,只吃外人,这样我娘就能赢,遇到不得不吃的情况,吃了我娘的飞机,她会十分生气!立刻打来***骂骂咧咧,所以我就不爱玩了,后面我娘发展为每天打***骚扰我男闺蜜约他一起打飞行棋,闺蜜人好脸皮薄就这样一直被我娘操控。。。后来慢慢疏远我了,估计是被我娘烦得受不了,委屈他了
  当时刚流行iphone4,开始玩切西瓜,寒假回家我娘看我切了以后,又开始学我!每天沉迷切西瓜,常常切到很晚,最深刻的一次,凌晨,我都睡着很久了,房门突然被打开,开大灯,我娘激动的把我摇醒,女儿,我切到九百分了!你快看!呵呵。。。抓狂
  近一年,我娘的新宠是连连看单机版,ipad上下载的,确实很难,两百多关,打了一年,每天下班回家我娘都会很殷勤的邀请我和她一起玩,但凡我敢说个不字,立刻马上吊脸子,所以我都会意思意思玩个几把。可我一玩也是很认真,就会变成两人抢夺谁的手拿ipad的戏码,(手拿ipad的那个人玩的时候视野比较好)然后又是不欢而散,被她赶去干别的,她一个人默默捧着ipad玩。
  最近是微信的行走的力量,就是走路的步数的,我娘也是开始争夺第一名,可是偏偏我每天都是走了一万步以上,常年雄踞她排行榜第一名,惹得她很不爽,发誓一定要得一次第一。所以她养成了到哪必带手机的习惯,以及删除微信好友。为了名次,她把那些走路多的好友都删了,还美其名曰,反正也不常联系,有事打***就好了。有天她终于走了一万步不到,得了第一名,我一回家她就兴冲冲的跟我分享,我很淡定的说我还没刷新我的步数呢,于是一刷新,一万三千多,又超过她了,她从第一变成第二。顿时!我娘火冒三丈,觉得我是跟她过不去,训了我一顿,什么跟她作对巴拉巴拉、害她不能发朋友圈炫耀巴拉巴拉。。。我说你可以删了我阿,然后她真的删了我微信!真的删了我微信!喜滋滋的截图她是第一名,发朋友圈。。。
  以上就是沉迷游戏、竞争、无法自拔的亲娘。
  一墨 不想当原画师的UI不是好玩家
  当年我爸妈结婚,没买戒指,买了一台小霸王....你们感受一下。
  以前玩传奇,爸妈两人共同练了个男号,还在游戏里找了个老婆,由于我爸比较会打字,我妈比较不会,我就奇怪了他们游戏里的老婆就没发现自己老公时而沉默寡言,时而是个话痨吗,不精分吗……
  前面说了我妈不会打字,于是在中考的我就有一个任务,一边学习一边还要跑到另一个房间去帮她打字邀人结伴刷怪。
  每天的餐桌话题是我昨天刷了个什么怪,我又很可惜的掉了个什么装备。
  高考前他们帮我练了个号,准备在高考后作为礼物......可是我根本不爱游戏,我估计他们只是想练个新号玩玩罢了……
  目前他们不玩网游了,iPad上的各种游戏刷得不能再开心了,但那些游戏都太费眼睛,退休后我妈成了近视……
  真不省心啊,还好我比较省心。
  ……我不说话就放几张朋友圈截屏
  话说我现在都开始看心理学方面的书,想帮助麻麻不要玩游戏啦,戒除网瘾!总觉得角色倒置哪里不太对!
  sky cry
  以前去同事家玩,看到他家5岁萌宝一边哇哇的哭,一边玩WOW。
  我当时心里两个反应:
  1这么小的孩子居然对这种游戏感兴趣
  2咋哭怎么狠呢,怎么回事
  遂问孩子他妈:小不点怎么了,玩个游戏哭成这样
  孩子妈答曰:玩t拉不好怪被他爸骂的!
  嗯,瞄了一眼,父子俩在刷巫妖王
  米亦诺
  我爹常年页游!十分专注,大号小号两手捏,还会帮人代练!注册是用我的邮箱,现在我邮箱里各种游戏资讯的推送!有时我还会帮他充钱!他自己的微信会关注游戏的公众号!领!礼!包!记得有一次在游戏里不知道怎么服里有人开始讨论起家里的事,说什么,先下了,出去买吃的,老婆怀孕呢,想吃什么什么的,然后就有人回,家里小孩快幼儿园拉巴拉巴拉,现在找个好的幼儿园也难哦之类的。问到我爸,我爸说:&我女儿?她大一(当时我还是个大一的妹纸啊啊啊)。&大家误以为是幼儿园大班一年级-_-#后来才知道原来每天和自己玩游戏的是一个老大叔。其实我也很想知道服里的人的内心感受的2333333
  saner,哼!
  哎呀,说起来有点难为情。
  我睡觉前都会玩一下开心消消乐。
  然后我妈看到就会骂我说:“二十多岁了还玩消消乐你幼不幼稚啊!”
  我:“那你玩的什么啊!”
  我妈(特有底气):“泡泡龙!”
  “诶,你凭什么瞧不起泡泡龙啊!”
  “诶!你给我玩第37关看看!”
  我一点也不想跟她说话。
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***邮箱:Roguelike游戏是什么?十分钟搞懂Roguelike发展史
如果你长期关注 RPG 游戏的话,就会不难发现有一个复合单词会经常映入你的眼帘,没错,那个单词就是“Roguelike”。Roguelike 作为近几年来出现频率比较高的游戏类型,相信不少玩家都对它并没有一种很深刻的了解,那么 Roguelike 究竟是一个什么样的游戏类型呢?Rogue-like又有哪些游戏值得一试呢?下面就让喜欢 RPG 游戏的拉菲子为大家解答这个问题吧!
Roguelike 游戏到底为何物?
Roguelike游戏,就如名字所示,是一种类似与 Rogue 的游戏类型。而说到“Rogue”这一词所代表的意思,很多人都会想到英语中的“流氓”,不过事实上这个词是指在 1980 年发售的一款 RPG 游戏《Rogue》。
RPG 这个游戏类型拥有十分悠久的历史,而在 1974 年发售的桌面 RPG 游戏《龙与地下城》,为 RPG 游戏的发展产生了一个雏形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后来被习惯称为“迷宫”的元素则对 RPG 游戏的表现形式带来非常深刻的影响,时至今日的 RPG 游戏都基本脱离不了此元素。
1980 年,两位名为 Michael Toy 和 Glenn Wichman 的程序员利用 UNIX 系统终端所研制的 Curses Library 程序,制造了一款举世闻名的游戏,这款游戏便就是名为《Rogue》的迷宫类 RPG 游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑 RPG 之一,他同时也为后来的 RPG 游戏提供了视觉安排以及地图表示法的参考。当然这并不是这次话题的重点,真正的重点在这款游戏使用了 ASCII 代码作为他的游戏画面。
ASCII 指的是美国标准信息交换代码。在 80 年代末之时日本流行起一种名为“颜文字”的表情符号,直到现在依旧在年轻人圈子里流行,而这些“颜文字”就是由 ASCII 代码制作而成的。《Rogue》采用了这种代码来展现游戏的画面,虽然看起来会感觉比较简陋,但也因为其容易编写的特性而能轻易制造出随机生成的效果。用 ASCII 代码制造出来的地图也就意味着这地图具有随机生成的特性,这样玩家每次游玩就不会容易感觉到游戏的重复性了。
这就是 ASCII 代码的可塑性之处
由于随机地图生成这一优点,这款游戏很快受到玩家的喜爱而大热起来。随后的一段时间里,不少类似与《Rogue》那样自带随机生成地图的 RPG 游戏就像雨后春笋般地诞生了起来,而这些 RPG 游戏后来被人们冠以“Roguelike”这一称号,Roguelike 游戏就这样逐渐地出现在玩家们的视线当中。
Roguelike 游戏的具体特征
从上述介绍中可以得知,Roguelike 游戏最大的特征在于游戏地图的随机生成,但由于早期只是使用 ASCII 代码来作为游戏的画面,导致随机性是丰富了,但画面就是这么个鬼样子,并没有啥看点。直到后来随着电脑机能的逐渐成熟,以及开发人员的技术提升,这些代码才逐渐被像素图形给代替。不过相对的由于算法变得复杂,像素图形的随机性其实是不如文字图形那样丰富多彩的(但仍未到玩家能够轻易记住地图变化规律的程度,实际上随机性还是有保证的)。
文字组成的情报显示与用文字进行指令输入
在小的时候,大家会使用纸和笔来玩井字过三关的游戏,事实上早期的 Roguelike 游戏就是类似于这样的玩法。在一堆由文字代码组成的地下城中,玩家要扮演着 @(主角),然后步行在一片长短不一的 #(道路)上,接着你会发现前面有一道 +(门),将其打开后会发现一条 D(龙)在等着你。这个过程就是早期 Roguelike 的表达玩法。
当然这不代表玩家能打赢龙,因为根本没有攻击手段,所以只能逃跑。不过在随后的《NetHack》当中就加入了文字输入指令,让玩家在冒险中不再只是一味的走和逃跑,像是按下 r 键就是阅读魔法卷轴(read),还有 q 键的丢弃道具(drop),这些简单指令可以算是早期的指令式 RPG 玩法。
最初版《NetHack》画面
《NetHack》还存在职业以及种族的选项,虽然也就只是一个简单代码就能完事的东西,但总比没有要好。同时这一设定亦推动了后续 RPG 的设计理念,为 RPG 职业选择分类带来不少影响。
早期的特殊设定
早期 Roguelike 除了以文字形式表达出各种数据和指令之外,也添加了不少以现在的眼光来看是很奇怪的设定,例如永恒死亡、粮食设定以及分数排行榜。
事实上这三个设定直到现在还能在一些游戏里看得到,比如 PSV 平台的 RPG 游戏《跨越我的尸体 2》就有永恒死亡、不断繁殖这个设定;手机上的 RPG 游戏《地下城堡》中则拥有粮食缺少导致无法游戏这一设定;至于分数排行榜,在街机平台的游戏上都能找得到。
《地下城堡》画面
不过上面列举的游戏都不属于 Roguelike 游戏,而玩家现在能接触到的 Roguelike 游戏也几乎找不到这样的设定,可以说这些早期设定已经逐渐被转移到其他游戏中继续发扬光大了。
本是缺陷的回合制战斗
说到 RPG 游戏,就不得不谈战斗。自从《NetHack》引用了指令式设定之后,玩家也终于可以在游戏中做出战斗等动作了。不过由于早期受到机能限制,游戏的战斗只能以你一拳我一拳的回合制方式呈现出来。而且不仅在战斗方面是这样,就连行动也要整个迷宫的全部可移动物体一起行动,玩家不动则大家都不动,这些早期机能不完整而造成的缺陷久而久之反而就变成了 Rogue-like 游戏的特点。
《不可思议的迷宫:风来的西林3》画面
而将这类战斗方式发展得比较好的 Roguelike 游戏,那就必须要首选《不可思议的迷宫》(不思?のダンジョン)这个系列了。事实上这个系列指的是由 Chunsoft 制作的RPG系列游戏,但由于在玩法上比较出色并作品较多,导致一些与 Chunsoft 不相关的 Roguelike 游戏也带上了和“不可思议的迷宫”相近的词汇来作为游戏名称。于是“不可思议的迷宫”这几个字就成为了判断是否 Roguelike 的最快捷标准。
例如这款《勇气之门:时之妖精与不思议的迷宫》就是一个活生生的例子,游戏本身是一款网游作品,但玩法却是十分传统的 Roguelike 。由于网游的关系,本作上手难度没有传统 Roguelike 游戏那么难,而且本作虽然是日文游戏,但对玩家的语言要求并不是特别高,游戏的教学方面也容易理解,更重要的是游戏中的角色都十分萌!推荐给想加入 Rogue-like 大家庭的玩家来游玩。
还有就是《魔法洞穴 2》以及《亚拿尼亚》这两款游戏。比起前面的《勇气之门》,这两款可能在上手难度方面会较为困难,不过游戏的玩法都是基本一致的,所以只要玩上一两下就能基本熟悉掌握游戏的大致了。《魔法洞穴 2》的特色在于那丰富多彩的枝状技能树,玩家可以自由学习所需技能;《亚拿尼亚》则加入了宠物系统,玩家可以派上自己的宠物去进行战斗。两款游戏各有所长,玩家根据自己的喜爱来选择下载哦。
《魔法洞穴2》
《亚拿尼亚》
另外很多人会将 Roguelike 游戏和巫术(Wizardry)式游戏这两个类型混淆在一起,虽然大家都是迷宫类 RPG 游戏,但是个中区别还是有的。像是前者可能是 2D 或者 2.5D 迷宫,而后者一定是 3D 迷宫;前者的迷宫一定是随机生成的,后者则随机与固定皆有可能,只要留意这些细节的话,大家就能很容易区分开这两个游戏类型了。
像《地牢英雄RPG》这种就是巫术式迷宫RPG
上面介绍的都是 RPG 游戏,但 Roguelike 经过了那么多年的发展早已不限于 RPG 游戏这个范畴了,一些非 RPG 游戏也糅合了 Roguelike 元素,就如这款《不规则国际象棋》就是下国际象棋的 Roguelike 游戏。玩家要在有限制并且随机的地形中,利用国际象棋的走法来把对手的象棋消灭,当然游戏也是遵从于回合制战斗的,所以实际玩起来十分考验玩家的战略头脑。
而《痞子英雄》以及《烛火地牢》这两款都是 Roguelike 式的 2D 动作游戏,区别就在于《痞子英雄》总体风格比较俏皮,画面色彩也比较鲜亮,而且游戏主要攻击手段是射击;而《烛火地牢》则偏向于地牢探险,画面方面会比较灰暗,游戏虽然带有射击元素但主要还是近战为主。不过无论如何,两款游戏都较为血腥暴力,对血腥不太能接受的玩家可要慎重考虑一下哦。
《痞子英雄》
《烛火地牢》
看完这篇文章后,大家是否对 Roguelike 游戏有了一个大致的了解呢?随着时代的变化,Rogue-like 游戏也已经跟随着简易化的脚部而频繁出现在玩家的眼中,过去那份极具核心向的气质如今也变成和蔼的形象,而在不远的未来中 Roguelike 到底还会有什么样的变化与创新呢?这点也是值得玩家去期待的。
《花千骨》要和《星际迷航》搞影游联动,一个古风言情一个科幻冒险,怎么拉也不搭啊?玩家听了只有一脸问号。
《银河历险记3》移动版的发售让 Amanita Design 工作室的名字再次被提及,这群艺术从业者选择用游戏来表达他们的4大风格。
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