暗黑3效果暗黑3特效全开配置置

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【新人必看】自动开图hackmap设置
位置在补丁M文件夹下d2hackmap.cfg,以下设置为1.13解析,魔电的怪物代码,物品代码每版均有变动,需注意!hackmap对物品名称长度有限制,可能会出现字数显示不全的情况
国际战网需双击d2hackmap.exe实现开地图
1.配置说明
(v13后的版本自动开图ACT5会出错,以下三项如此设置,每个场景开图按小键盘&-&)
Reveal Act Automap Key:& && && & 0,VK_DIVIDE& && &&&//获取整个ACT地图
Auto Reveal Act:0& && && && && && & //自动开全部地图
Reveal Level Automap Key:& && & VK_SUBTRACT& && && &//获取当前区域地图 小键盘&-&
//下面几行为分开关,可以选择单独开关哪些选项
//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 天气开关 默认未启用
//Infravision Toggle:  1, VK_MULTIPLY // **开关 默认未启用
//Light Radius Toggle:  1, VK_MULTIPLY // 照亮开关 默认未启用
//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY // 地震开关 默认未启用
小地图Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸体隐藏功能,默认不隐藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物,默认不隐藏,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE  //显示箱子,默认不隐藏,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE  //显示物品,默认不隐藏,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE  //显示发射物,默认不隐藏,PK的时候按&/&隐藏,省的麻烦
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示所在地图名,默认不隐藏,快捷键&/&
Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认开,无
Hidden Items Toggle: 1, VK_ADD //地面物品隐藏开关,默认不隐藏,小键盘&+&
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //小地图卷动锁定中心,默认为关闭,别用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色,别用
Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC财宝阶层显示,方便查看怪物物品掉落等级 默认关,快捷键&U&
Monster Level Toggle: 0, VK_U  //怪物等级显示,重要,练级的时候看着参考 默认关,快捷键&U&
Monster Resists Toggle: 0, VK_U //怪物抗性显示,默认关,快捷键&U&
Game Time Toggle: 1, -1  //进入game的时间显示
Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了
Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置(不懂) 防止恶意PK用
Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
Tppk Protect Toggle: 1, -1  //释放技能,然后传送回城立刻敌对的pk 的保护。。默认开,无 防止恶意PK用
Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能,解决右键点到盟友身上就走过去的问题。
//默认为打开,未设置
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血量和魔法值的数字
Message Filter Toggle: 1, -1 //交谈过滤 默认开,无
Message Log Toggle: 0, -1  //交谈纪录 默认关,无
Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示的号码
Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数
Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing
2.物品显示
Item Levels Toggle: 0, VK_L //物品等级(ilvl)显示,默认不开启
Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码显示,默认关,&L&热键。用这个看物品代码,对于修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝类属性,默认关,切换开关是&END&热键
Item Basic Stats Toggle: 0, -1  //去除装备上镶嵌物所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能没必要用这个
Item Value Toggle: 1, VK_V //物品价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了,热键&V&
Quest Item Colour: -1  //任务物品原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
Light Radius: 255 //视线范围?
Ethereal Item Prefix: &%5=Eth=%5& //为无形(Eth)的物品添加前缀
Ethereal Item Postfix: &%5=Eth=%5& //为无形(Eth)的物品添加后缀
Hidden Items Level: 0 //4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。
Hidden Item Value: 0 //隐藏此处定义的价格以下的物品
3.默认状态
//名字和同盟显示
Automap Party Default: 1 //显示团队玩家 1开0关
Automap Names Default: 1 //显示玩家姓名 1开0关
Mini Shrines Toggle: 1, -1  //小地图显示神坛,无
Level Name Colour: White  // 难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc: & %2come on baby& //ACT2的真实古墓位置,提示文字
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16
Life Bar Transparency: 2  //血量条透明度设定
Life Bar Colour: 0x08 //血量条颜色
4.插孔保护
Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //热键为&insert&键,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶
// HC 玩家自动退出设定,有一定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的&//&,否则设置无效
// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出
Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Life:0 //PVC血量检测。0表示不检查血量值,PVC时到死也不退出。
//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
Chicken Hostile Life:250 //PVP血量检测,存在敌对玩家时检测。0表示不检查Life值,PVP到死也不退出。
//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
//只要Life低于500就退出,而不会到400才退
Chicken Hostile Nearby Life: 600 //PVP血量检测,敌对玩家接近时检测。
//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
//而不会到敌对玩家接近才退
Chicken Life Percent:15 //PVC,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
Chicken Hostile Life Percent: 0   //PVP,敌对玩家存在时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 //PVP,敌对玩家接近时,低于血量百分比检测,0~100%,符合就退。
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5.颜色显示
// 一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找,颜色设置看3楼。
//Monster Colours[怪物名/编号]: 小地图显示颜色
// 危险怪触发
// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义的危险怪物时动作,可以为退出游戏 1和自动回城 2。
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //危险怪反应开关,默认关,启动热键&G&键
// Dangerous Monster[怪物代码1,怪物代码2]: 抗性类型, 抗性数值
// 抗性类型可以为四抗种的任一种; 抗性数值范围由-127到128。
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 //遇到燃烧的灵魂2及黑色灵魂1时,如果电防小于等于-30时,触发危险怪时动作
7.场景指示
//小地图快速提示下1个场景的标记,类似maphack 6.0的 Level Targets新功能,
//在小地图上显示1个***的点子,远近表示目标离你当前位置的距离
Minimap Size:  2 //小地图尺寸
Minimap Toggle:  1, -1  //小地图显示总开关,默认打开,无热键
Minimap Cell Colour: 12  //小地图单元颜色设置
// Minimap Cells[地图名称/编号][目标1,目标2,...] : 1 //1为启用,0为关闭
// Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //含义:地下墓穴1到地下墓穴2方向距离指示开。
Minimap Cells[Stony Field][Cairn Stone]: 1  //石块荒地-救凯恩的红门
Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]: 1 //黑暗森林-拿卷轴的树
Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]: 1 //黑色荒地-遗忘高塔
Minimap Cells[Tower Cellar Level 1][Tower Cellar Level 2]: 1 //遗忘高塔1层-遗忘高塔2层
Minimap Cells[Tower Cellar Level 2][Tower Cellar Level 3]: 1 //遗忘高塔2层-遗忘高塔3层
Minimap Cells[Tower Cellar Level 3][Tower Cellar Level 4]: 1 //遗忘高塔3层-遗忘高塔4层
Minimap Cells[Tower Cellar Level 4][Tower Cellar Level 5]: 1 //遗忘高塔4层-遗忘高塔5层
Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1 //地下墓穴二层-地下墓穴三层
Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1 //地下墓穴三层-地下墓穴四层
Minimap Cells[Sewers Level 1][Sewers Level 2]: 1 //下水道一层到二层
Minimap Cells[Sewers Level 2][Sewers Level 3]: 1 //下水道二层到三层
Minimap Cells[Far Oasis][Maggot Lair Level 1]: 1  //遥远绿洲-虫洞
Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]: 1  //虫洞1层-虫洞2层
Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]: 1  //虫洞2层-虫洞3层
Minimap Cells[Lost City][Ancient Tunnels]: 1  //遗失城市-古代通道
Minimap Cells[Lost City][Claw Viper Temple Level 1]: 1 //遗失城市-蛇殿1层
Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1  //蛇殿1层-蛇殿2层
Minimap Cells[Arcane Sanctuary][Horazon's Journal]: 1  //神秘庇护所-召唤者
Minimap Cells[Flayer Jungle][The Gidbinn]: 1 //吉得宝
Minimap Cells[Kurast Bazaar][Ruined Temple]: 1 //库拉斯特商场-残破神殿
Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1 //憎恨的囚牢1-憎恨的囚牢2
Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1 //憎恨的囚牢2-憎恨的囚牢3
Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1 //绝望平原-衣卒而
Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1 //火焰之河-地狱熔炉
Minimap Cells[Crystalline Passage][Frozen River]: 1  //水晶通道-冰河
Minimap Cells[Frozen River][Anya on Minimap]: 1  //冰河-安亚
Minimap Cells[118][Arreat Summit]: 1  //远古之路-山顶
Minimap Cells[Halls of Anguish][Halls of Pain]: 1 //悲痛之厅-痛苦之厅
Minimap Cells[Halls of Pain][Halls of Vaught]: 1 //痛苦之厅-瓦特之厅
Minimap Cells[Halls of Vaught][1472]: 1 //瓦特之厅-尼拉塞克
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 1][Worldstone Keep Level 2]: 1  //世界之石1层-世界之石2层
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 2][Worldstone Keep Level 3]: 1  //世界之石2层-世界之石3层
Minimap Cells[Worldstone Keep Level 3][Throne of Destruction]: 1 //世界之石3层-毁灭王座
8.分配情况
//通常没有必要
First Player Stat Key: VK_OEM_2 //'/?'键,偷看别人的属性点,从第1个开始
Previous Player Stat Key: VK_OEM_COMMA  //&&,&键,显示前1个属性
Next Player Stat Key: VK_OEM_PERIOD  //&&.&键,显示后1个属性
View Player Stats Key: VK_OEM_2 //&/?&键,偷看别人的属性点
Keep Game Window Toggle: 1, VK_OEM_1  //打开时禁止窗口模式运行时最小化窗口 热键&;:&
Server Ip Toggle: 1, -1   //显示server IP地址 默认打开,无热键
Minimap Toggle:  1, -1 //小地图显示总开关 默认打开,无热键
9.图标显示
//这里是我们DIY的一个好地方,可以自己定义bmp文件。用画笔就可以,2色文件。
// Blob Files:地图上各式图标的设置
Player Blob File: &blobcircle1&  // 游戏者,梅花
Monster Blob File: &blobcross1& // 怪物,十字
Object Blob File: &blobcircle& // 箱子/石块等,圆环
Missile Blob File: &blobdot&  // 发射物,点,喜欢点小一点用 &blobdot1x1&。
Item Blob File: &blobcircle&  // 物品,三角。此处是Strongc的配置
10.颜色定义
Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域
Automap Ready Rooms Colour: 0x07
Automap Screen Area Colour: 0x19  //屏幕区域颜色,灰
Closed Chest Colour: 0x09  // 箱子颜色
Locked Chest Colour: 0x0e  // 带锁箱子的颜色
Hostile Missile Colour:  0x62 // 敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour: 0x97  // 游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour:  0x20 // 其他发射物颜色,白
//小地图发射物显示设置
//Missile Colours[发射物名称/代码]: 显示颜色ID或&-2&隐藏 颜色设置参看3楼
Missile Colours[115,194,193,345,119]:0x0a //在小地图上把骨矛/骨牙/骨墙/骨魂/剧毒新星显示成红色
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0x0a //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0x0a为红色),
//金钱显示
Good Gold Number: 5000 //看你的需要,显示多少以上的钱数
Good Gold Colour:  Gold //金色显示
Poor Gold Colour: -1,-2  //少于上面设置的钱数不显示
// 防PK,地图上显示一些陷阱,刺客的和女巫的火龙,白色
Monster Colours[411]: 0xa0
Monster Colours[413]: 0xa0
Monster Colours[416]: 0xa0
Monster Colours[248]: 0xa0
Monster Colours[159-166]: 0xa0
Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0xa0 //刺客陷阱(火焰爆震至亡者守卫)显示
// 尸体地图颜色显示,暗红,这个是方便nec复活和bar翻东西的。我觉得用处不大,所以此处隐藏
//Normal Corpse Colour: 0x08 //普通怪
//Boss Corpse Colour: 0x08 //BOSS级怪
//Minion Corpse Colour:  0x08
//Champion Corpse Colour: 0x08 //冠军/暗金怪
// 特殊属性怪物的显示的如下:
Extra Strong Desc: &Strong& // 特别强壮。拥有这个能力的怪物获得以下能力:最小和最大伤害
//度各×3,命中率+25%
Extra Fast Desc: &Fast& // 特别快速;Unique and Minions 怪物获得移动速度上升,Unique
// 怪物攻击频率×2
Cursed Desc: &%2Cursed& // 特别诅咒;如果被拥有这个能力的怪物击中,有50%的概率会中
//Amplify Damage(伤害加深)诅咒,而这个诅咒的级别为怪物级别的1/4
Magic Resistant Desc: &%8mRes& // 魔法抵抗;火系,雷系,冷系的魔防+40%
Fire Enchanted Desc: &%1FireE& // 火焰增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加火系攻击,其伤
//害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,火系魔防+75%。怪物死亡时,尸体会爆炸,其伤害度为怪
//物生命的75%~100%。伤害属性和男巫的corpse explosion一样一半为物理伤害,一半为火系伤害,
//范围为4 yards
Lightning Enchanted Desc: &%9LightE& // 闪电强化;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加雷系攻击,
//其伤害度等同于物理攻击伤害度,命中率×2,雷系魔防+75%。怪物受到攻击时,会放出Charged
//Bolt,该魔法级别与怪物级别相同(大家知道为什么会死了吧……)
Cold Enchanted Desc: &%3ColdE& // 冰冻增强;拥有这个能力的怪物获得以下能力:增加冷系攻击,
//其伤害度等同于物理攻击伤害度,冷冻时间+20秒,命中率×2,冷系魔防+75%。怪物死亡时,会放
//出一个Frost Nova(冰环)魔法,该魔法级别和怪物级别相同(LV7X的冰环……)
Thief Desc: 0 // 偷取,命中目标时使目标腰带上的瓶子落下。
Mana Burn Desc: &%3MBurn& //法力燃烧;拥有这个能力的怪物获得以下能力:击中目标时减少目
//标的Mana,减少量为其伤害度的4倍,命中率×2,对无属性魔法(骨系,光系等)抵抗+75%
Teleportation Desc: &TP& // 传送;当拥有该能力的怪物生命低于33%或远程攻击的怪物被近身时,会
//使用Teleport(瞬间移动)魔法传送到附件的任何地方。如果怪物的生命低于33%,那么在每次瞬间移
//动时回复25%的生命。(1.09中大大减弱了怪物在瞬间移动时回复生命的能力)
Spectral Hit Desc: &Hit& // 特别一击。拥有这个能力的怪物获得以下能力:火系,雷系,冷系的魔防
//+20%,命中率×2,随机使用火、雷、冷、毒属性攻击,其伤害度等同于物理攻击伤害度
Stone Skin Desc: &%4StoneS& // 石头皮肤;拥有这个能力的怪物获得以下能力:
//物理抵抗(DR)80%,防御力×3
Multiple Shots Desc: &%12MulitS& //多重射击;能同时发射2个以上(通常是3~4个)的同类飞行道具
Ghostly Desc: &Ghost& // 幽灵的;速度减半,20%的冰冻伤害,50%物免(HELL 通常就是100%了)
Fanatic Desc: &%11F& // 狂热的;速度+100%,-70% To Attack Rating
Possessed Desc: 0 //着魔的、疯狂的;生命x12(怀疑官方资料有误,可能是x1.2),无法被诅咒
Berserker Desc: &%4B& //狂战士的 伤害x4,命中率ARx4,生命x1.5
Champion Desc: 0 // 冠军;生命×4,级别+2,获得经验×3,最大Damage x2,AR+120%,
//+20% 速度
// Auras Enhanted:光环附着
Might Aura Desc: &%4a& //力量光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Holy Fire Aura Desc: &%1a& //圣火光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Blessed Aim Aura Desc: &%0a& //祝福瞄准,其技能级别与怪物级别相同
Holy Freeze Aura Desc: &%3a& //神圣冰冻光环,其技能级别为怪物级别的l/2
Holy Shock Aura Desc: &%9a& //圣光冲击,其技能级别为怪物级别的l/2
Conviction Aura Desc: &%11a& //审判光环,其技能级别为怪物级别的1/4
Fanaticism Aura Desc: &%5a& //狂热光环,其技能级别为怪物级别的1/4
// Immunities:免疫属性
Physical Immunity Desc: &%4Pi& //物理免疫
Magic Immunity Desc: &%8Mi& //魔法免疫
Fire Immunity Desc: &%1Fi& //火焰免疫
Lightning Immunity Desc: &%9Li& //闪电免疫
Cold Immunity Desc: &%3Ci& //冰冷免疫
Poison Immunity Desc: &%2PosI& //毒药免疫
// 玩家和怪物颜色
Neutral Player Colour: 0x79 // 一般玩家的颜色 绿
Hostile Player Colour: 0x62 // 敌对玩家的颜色 颜色红
Normal Monster Colour: 0x62 // 一般怪兽的颜色 红
Boss Monster Colour: 0x48 // 金怪的颜色 暗红
Minion Monster Colour: 0x1e // 金怪周围的小弟MINOR的颜色 白
Champion Monster Colour: 0x6d // 蓝怪的颜色 黄
Act5 Barbarian Colour: 0x9f // ACT5 BAR的颜色 暗绿
Monster Desc Colour: Red //特殊怪物 小地图颜色
Monster Death Anims[1+]: 0 //??
[ 本帖最后由 mike385776 于
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感谢分享。
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为什么呢我手动打开hackmap说是被拒绝访问啊
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支持这种技术贴
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支持,正在找这个
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被杀软干掉了吧
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好东西啊。
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求助~~~~~~~~~
为何我照这样修改了&&没效果呢?还是不自动显示物品&&不自动开图~~~!!!!????手机端头条
暗黑3测试服2.43版画质提升 细节特效显著提高
暗黑3测试服2.43版画质提升 细节特效显著提高
随着电脑配置的提升,暴雪在本次《暗黑破坏神3(Diablo III)》PTR2.4.3画质选项中也进行了与时俱进,效果还是让人得到满意的。新增了8X反锯齿和SSAO增强阴影效果,让游戏画质得到了明显的改善。
让我们来看看他们直接的对比和区别吧下面所有图片中左边为国服2.4.3特效全开的画面,右边为PTR2.4.3特效全开的画面(点击查看大图)。
1、菜单配置变更
2、登录界面细节和3D效果变化
3、游戏界面3D效果变化
4、技能效果3D效果变化,以圣教军钢铁之肤为例。
5、环境3D变化,以第五章的地砖细节为例
6、天气变化,左边是国服的打雷,右边是ptr的打雷,细节完爆
综上,游戏画面对于玩家体验我认为是非常重要的,而本次改变也是非常实在的,在实战中确实也给我们带来了很多快感,我认为目前1000元以上台式机的显卡足以完成特效火力全开,大家觉得如何呢?
来源:凯恩之角
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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参考资料

 

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