澄海203K中遇见菜鸟真相当面K他一顿。不怕虎...

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拳皇98 菜鸟-中手-高手-达人之进化教程
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以下内容转自百度贴吧 拳皇98吧 原作者是 陪你去看海 希望大家有空到拳皇98吧去支持一下原创作者里面好多视频都挂了(严重鄙视百度),我又从新从网上搜了一些,并加了一些在网上找到资料 希望大家喜欢
入门知识&&
↖ ↑&&↗ 7 8 9&&
← → 4 5 6&&
↙ ↓ ↘ 1 2 3&&
方向同小键盘对应&&
数字1代表后斜下,2代表下,3代表前斜下,4代表后,5代表摇杆回中,6代表前,7代表后斜上,8代表上,9代表前斜上&&
A B C D P K J&&
A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚,P:轻拳或重拳,K:轻脚或重脚,J:跳跃
第一部分:系统解析&&
1、 晕点和防御破坏&&
受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能&&
量MAX状态也要被解除。
2、 Counter Hit & Critical Hit&&
Counter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通?#65308;家约癆DVANCED模式中的疾进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中追打的技巧。&&
以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。
3、 援护攻击&&
这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50% 援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。&&
4、 防守反击&&
部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定, 进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。有时对手的攻击太强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。&&
ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRA)&&
疾退 ←←&&
挑拔 开始按,请注意:需要先集气再挑拨&&
吹飞攻击 C+D&&
空中吹飞 空中C+D&&
受身 倒地时A+B&&
空中防御 垂直或向后跳跃中←&&
############跳跃以下有更详细的说明#################3
援护攻击 晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按即可。&&
ADV模式中的特殊操作&&
疾进 →→&&
前方紧急回避 →(或不按)+AB同时按&&
后方紧急回避 ←+AB同时按&&
投技化解 对方投技判定成立前AB同时按或按方向→或←要素+任意攻击键&&
注:蹲防状态也是可以拆解投技的,但需要迅速起立才可,迟则不及。&&
CC前方回避 防御中→+AB同时按(有能量点时)&&
CC后方回避 防御中←+AB同时按(有能量点时)&&
CC吹飞攻击 防御中CD同时按(有能量点时)&&
启动MAX能量 拥有能量点时ABC同时按&&
疾进(DASH)&&
ADVANCED MODE独有,想解除前冲只要输入前方以外的指令。
能量槽和超杀&&
在ADVANCED MODE中的POWER槽,是随着使用必杀技、防御对手必杀技以及攻击对手而增加,当储满一条能量槽后,增加一颗能量点,可储存三颗能量点。能量点数量的多少直按影响超杀、最大能量态发动,以及各种防反技的启动。&&
此模式中,如果角色启动POWER MAX状态中,能量槽上面就出现时间槽,该时间段内攻击力变为通常的1.25倍,同时被对方COUNTER的机率也会上升。在储有能量点的状态下,才可启动最大能量态并使用各种MAX版超杀。&&
紧急回避&&
分前方和后方回避,回避过程无敌,但有被投掷的判定。回避完成后的瞬间留有被对手打击的空隙。在DASH的过程中,使用紧急回避的话,移动距离要变长。&&
=================================================================
EX模式中的特殊操作&&
小跨步 →→&&
蓄气 ABC同时按&&
攻击回避 AB同时按&&
COUNTER攻击 攻击回避中按任意键&&
CC前方回避 防御中→(或不按)+AB同时按(最大能量时)&&
CC后方回避 防御中←+AB同时按(最大能量时)&&
CC吹飞攻击 防御中CD同时按(最大能量时)&&
能量槽和超杀&&
EX模式中的能量槽与前作97相同。储满后该槽变为时间倒计。在最大能量态可使出各种超杀或防反技巧。已方体力不足八分之一、出现闪红状态时,可无限制的使用超杀,配合POWER MAX状态立即可组成MAX版超杀。&&
攻击回避&&
以侧身的动作回避对手攻击,动作开始至完成时外于无敌状态。但对于必杀技和通常投则起不 了作用。98的攻击回避过程中可以使用COU***E攻击,然而一旦使出,马上就解除了“攻击回避”的 无敌状态,这与95是不同的。
这辈子不会的只有两件事,这也不会,那也不会
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现在进入手写,想想都觉着类(以下是菜鸟必修课程,不做到100%了解是不行的,可能一开始实战中会反应不过来或做不到正确对策,不过熟练后就行了当然实战你可能还是会吃那些招,没办法因为一部分是 强制性2择)
跳跃的方法
1)不带影子的小跳(特点,速度快,打点低) 摇杆轻拉↖,↑,↗的方向,迅速回中。(当然小跳后如果攻下盘的话,也可以回↓,这些不多说了)
2) 带影子的小跳(特点,速度快,跳跃距离远而低) 摇杆拉↓,再轻拉↖,↗方向再回中。或前冲中 ↖,↗迅速回中。
3)不带影子中跳 (特点,自己体会吧- - )摇杆拉↖,↑,↗,并且保持着不用迅速回中。(直到完成中跳 )
4) 带影子的中跳《超级跳》(特点,自己体会吧) 摇杆拉↓,迅速轻拉↖,↗并保持。或前冲 迅速轻拉↖,↗并保持
以上为基本跳跃,自己开游聚平台,照着做几次,就可以了。找出感觉就行
现在写下98基本系统--菜鸟必须修课程
第一章:倒地前状态
可能大多数人看了这个标题会有些摸不着头脑,而这里所谓的倒地前状态其实只有两种。
分别是:蹲姿倒地和站姿倒地。
在说这两种倒地状态前,我们先要了解一下,当角色被打倒后,倒地角色的身体判定是处于一个什么状态。在历代KOF里,当角色被打倒后,身体还是有判定的,也就是为什么当我们把对方打倒在地的时候还不能从对方身体中穿过去的原因,而是推着倒地角色的身体往前走。
但是倒地的角色这个时候身体判定况究竟有多高呢?如何跳过对手的身体来形成逆向攻击?对手倒地后,我们力求用最小的跳跃跳过对手的身体,从而迫使到底角色缩短反应时间,以防对手及时的防御或者决定,这个问题就是我今天要说的系统啦。
我们下面来看这两种倒地状态到底有什么区别。
(1)蹲姿倒地
所谓蹲姿倒地,顾名思义,就是当角色处于下蹲的状态被对手用吹飞攻击或者强制倒地的招式所打倒。这时,在起身过程中,倒地角色判定况高度是平时蹲在地面上的高度。换句话说,这时候我们可以很轻松的从对手的身体上跳过去,从而形成逆向攻击。
(2)站姿倒地
相对于前面来讲,这个就更好理解啦,与前者的区别也十分明显,倒地角色的身体判定跟平时站在地面上的高度一样。下面就来说说这两种倒地前状态在对战过程中所起到的致命作用。
以八神为例,草雉京在出下b的状态被八神反击所击倒,这时判定被系统判定为蹲姿倒地,而这个时候八神在距草雉京一个身位的时候起中跳依然能够跳过草雉的身体,从而形成小跳百合折。
例子2,接上面的,草雉京以站姿被八神小跳百合折+站C+前A+三段葵花所打倒,这时就是所谓的站姿倒地。这时倒地的判定况较高,这时的八神就算贴近草雉京用中跳也是无法跳过草雉京的身体的。
对于不懂这个系统的人可就是恶梦了,嘿嘿,对方每次被打倒就要就50%的运气跟你赌(到底是打我前面还是打我后面),而你还可以利用起跳的距离来引诱对方的猜测。怎么样,这招够狠了吧;而对付高手时,就是对这个系统有了解的人,也同样有办法让他们照单全收,继续看后面的例子。
例子3,草雉京以蹲姿被八神潦倒,由于是蹲姿倒地,我方冲到跟前再跳就已经告诉对方肯定是又要打小跳百合折了。而这时八神前到草雉京跟前,摇杆回中跳用小跳C,打的还是正向,保证对手照吃不误。当然毕竟人家懂这个系统,吃个一两次是没问题,吃多了那就是人品有问题了。
俗话说的好,知己知彼才能百战不殆,当我们面对高手的时候,这些知识都是最基础的了。
由于这个系统最早被应用于八神的小跳百合折,而八神也是最能够把这个系统发挥得淋漓尽致的角色,所以在圈子里也被称为“小百系统”。“小百系统”的诞生充***决了个别角色在战斗、打法上比较单一的问题,也使很多角色成为了进攻中的多择角色。能够熟练的应用好“小百系统”对每个人来说都是十分重要的,这就像少林寺里的马步,一切都是最基础的,同时在每次对战中都是影响胜负的关键因素之一。我们要做到化腐朽为神奇,虽然理解很简单,但是想对其有一个深入的了解并且对其熟练的应用还是需要长时间训练的。对“小百系统”还没有一个很完善了解的朋友们,就得要多看录象多思考思考了,直到做到把这熟练的应用,争取做到每次能够放到对手的时候,都给出多择,抓住对手的心理。在防御的时候也要做到知己知彼,随时注意自己的倒地状态以便有更充分的时间对对手下一次的攻击进行分析。
好了,今天就讲到这里,相信各位拳皇玩家都能悟出不少心得吧。
3)现在来说说,普通投的应用和拆解
投技化解 对方投技判定成立前AB同时按或按方向→或←要素+任意攻击键&&
注:蹲防状态也是可以拆解投技的,但需要迅速起立才可,迟则不及。
普通投里,练习价值高的跑投比较值得一练,手法前冲到人物面前,摇杆拉后按键,投不到也能踢一下,被防御破绽也不大)
现在又是录像敬上
4)现在说下防御切换
很晚了不说废话了,直接录像。
5)不可防御飞行道具
6)实战反击精华
===========================================================================
PS 以上是新手必修之课程,不要懒得看。因为成为高手这个是必经之路。
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那么以上都练习的N熟练之后(需要一定的时间磨练,磨练对象,低-高,都需要和他去对战)。那么你基本玩透了98系统。渐渐迈向中手行列。
以上内容做到熟记在心,100%的滚瓜烂熟,那是一点都不为过。
以下是一部字典,(遇见困难翻阅字典,但是字典是死的,人是活的。轻灵活应用)
作者非常之敬业 感动&&
1)中手向高手迈进的瓶颈(有一定功底的玩家,您有那个能力翻阅下面的字典了)
1。对手总爱版边后跳空防+空中出招。(大门,罗伯特,七枷社。。。)
2。对手拆投特厉害,通常投/跑投基本无效。(任何人。。。。。)
3。对手非常喜欢用轻脚远程牵制攻击。( 二阶堂红丸,玛丽,大门。。。)
4。对手非常喜欢用2C对空。(KING,七枷社,草薙京。。。)
5。对手喜欢在你前跳压制时前回避。。。(任何人。。。)
6。对手喜欢切防。。。(任何人。。。)
1。对手非常喜欢垂跳D牵制。(八神,七枷社,草薙京。。。)
2。对手主要采用波升战术。。。(八神,里草,里坂崎良。。。)
3。对手倒地后,总是喜欢后跳逃跑。。。
4。对手非常喜欢AB废气点回避。。。
5。对手很喜欢后回避。。。
6。对手特喜欢使用后后指令。。。
7。对手前跳攻击》特殊攻击。。。(罗伯特,不知火舞,雅典娜)
1。对手总爱在你不经意的时候前回避。。。。
2。对手喜欢第一跳压制,第二跳打逆向。。。。
3。对手喜欢连续前行↓B攻击。。。
4。对手克里斯喜欢→↓↘A抓头。。。。克里斯的12种抓头方式
5。对手喜欢无敌技对空。。。(削风,大门→↓↘D,克拉克→↓↘D)---削风的16种典型用法
6。对手经常用强判定站立C。。。。
7。对手喜欢使用特殊技。。。(克里斯↘B,神乐↘B,罗伯特→A)
8。对手特别喜欢前冲指令投。。。
9。对手喜欢胡乱轻升龙。。。
10。对手无限小跳CD压。。。
1。对手老爱用中跳来破你小跳攻击。。。(任何人。。。)
2。你只要前跳不出招,对手必用5C攻击。。。。
3。对手受身,你只要跑投,必被反投。。。。
4。对手非常喜欢使用CD吹飞。。。。
5。只要你轻攻击打高点,落地必被对手投。。。。
6。对手喜欢使用空投。。。。
7。对手喜欢前跳↓B。。。。
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那么开始了&&
1。对手总爱版边后跳空防+空中出招。(大门,罗伯特,七枷社。。。)
此类玩家,很多初学者看见就头痛,总想最快速度日死对方,可最终是力不从心呀!!!
EG:克里斯 VS 大门
克中距离前大跳CD,大门跳起空防,落地瞬间克被C投/指令投。
传统方式:克落地瞬间,后回避,因为打点的原因,有很多时候可以回避掉大门的通常攻击。(不可回避指令投)
危险系数:大门前冲站立C》↘C》极乐地狱投
最优路径:克前跳不出招,落地D投/再起跳。
克前跳低点出招(打大门出任意招在空中截杀) PS:命中后,要充分二择。
跳CD低点出》超必杀(这走的是97路线,有97基础的98玩家,喜欢用这种方法,缺点是需气点)
前冲确认升龙/超杀(前冲时就输入→↓↘指令,确认对方出招,按下C键)
ps:此处博大精深,有疑问者请发问。。。。空投,↓C/站立C相杀也是有效破解方式。
注意:前冲确认升龙,其实非常容易,80%的人此时都会出招,除非你的战术中根本没用前冲↓B对空的运用。
如果你的血有绝对优势,站立C/↓C的相杀,然后利用对手空中团身的时间,是最快最有效,基本不需要什么等待.
如:神乐想垂跳D破坏克里斯↘B
克里斯发现神乐已经跳起,跑位已经不可能,↘B肯定是死,防御又会被压制,后回避会被神乐追打.
此时看准↓C相杀&←↙↓↘→B+择
对手落地瞬间》站立B/波远距离粘一下》攻击对手的下一步(此处要注意观察对手的习惯)
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2。对手拆投特厉害,通常投/跑投基本无效。(任何人。。。。。)
此类玩家似乎天生对通常投免疫,总是可以轻松拆投,。。。
EG:草 VS 克拉克
草跳D》↓B》通常投,克拉克拆投》←↙↓↘→D,草郁闷。
草跳D》↓B》通常投,克拉克拆投,草预读起跳防止被←↙↓↘→D指令投,克拉克站立C》←↙↓↘→D,草更加郁闷。
传统方式:不再使用通常投
危险系数:对手防御更加得心应手
最优路径:草跳D》↓B》前行↓B》前行↓B
PS:前行↓B*3
这招为投石问路技法
对手命中 证明对手是拆投高手 (持续不断继续用,用到海枯石烂,对手不再命中为止)
对手防御 证明对手是龟派仙人 (草跳D》↓B》通常投,可以在第一个↓B后投,也可以在第二个↓B后投)
对手截杀 证明对手是牵制高手 (草跳D》↓B》站立C/跳B,此时是压制技法,对***就死,不抢就继续压制)
注意:↓B后是可以灵活选择的,↓A》荒咬;↓A》→B:↓B》↓A》跳↓C逆。。。。。。。。
根据投石问路的结果来选择。。。。。。。。。。。。
本例用的对手为克拉克所以前行↓B还应该试探对手是否有←↙↓↘→D的习惯.
我方的攻击性普通投
对方起身瞬间》我方前冲》普通投 (此招是高级用法)
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3。对手非常喜欢用轻脚远程牵制攻击。( 二阶堂红丸,玛丽,大门。。。)
此类玩家非常适合玩寺魂,1945。。。也许点杀是他们享受游戏的最大乐趣。。。
可拥有对付此类玩家的经验,却是刻不容缓的,俗话说:“台上一分钟。。。。”可事实上,很多玩家台下的10年功夫,就被这招给葬送了。。。
EG:二阶堂红丸 VS 草薙京
红丸站立B为主轴攻击,穿插→↓↘B防空,时不时前冲指令投。
传统方式:被迫中跳/蹲资防守/远距离起跳。
危险系数:攻击单调,还容易被红丸跨下走位↓B打背。
最优路径:草↓A截杀
注意:平时一定多总结,如:七枷社站B---收招会被拉尔夫站立C,出招会被草薙京↓A截杀,↓B衔接空隙会被葵花渗入,废气点前回避会被择,神乐顺收招之势补入→↘↓↙←AA/CC压制。。。
补充:如果没有截杀技怎么办?
高位站立B最优路径为蹲姿防御,把↓B点上,这样对手就会跳过来重创你了。。。。
低位站立B最忧路径为安全跳,包括垂小跳,后小跳,当然要跳的自然。。。。
PS:其实如果此例为
红丸 VS 克拉克
会有更多玩家关心.
为何蛇使不用此例?因为战术思维&战术具体
大家一定要知道,站立B攻击是通常攻击,防御是不掉血的.(战术思维)
假设红丸狂B,他最怕什么?
怕对手狂前冲,狂前跳.
所以&狂&可以修正克拉克的不利局面,(如:↓C的反复截杀,会导致红丸前小跳攻击;大胆多次的前中跳,会导致红丸使用→↓↘B对空)
好的前小跳,→↓↘B对空.
这就是投的时机,打击的时机,压制的时机.......
此处也很复杂,需要深入理解者发帖,别潜水。。。。这点有很多中手会很头痛,请发贴询问。
我方使用站立B最主要的目的不在于攻击。。。。
而在于调整距离/诱骗对手起跳
玩家问题一:
克拉克 如何打真七枷社?
↓C打真七枷社跳D,一定是在打七枷社牵制.
面对七枷社站B:
七枷社两下站B之间,克拉克可以用小跳CD渗入,
但真七枷社可用变通之:站立B&↓C/站B&跳D.......... (当然克拉克必须让真七枷社进行这种变通,然后打击变通,否则他一个站B你就死一半了,另一半是跳D)
因此跳CD渗入,是赌真七枷社连按站B*2,赌成功后就要立即前冲压/择其受身.
对战细节上的不同点,一定要发挥最大的细节差异,把己方优势打出来.&&
总结:克拉克VS 真七枷社 太过于保守,对克拉克而言是致命的,疯克拉克也许对七枷社而言,会更有致命的威胁.
但条件是:克拉克使用者的水平,要高于对手真七枷社水平很多.
玩家问题二:
神乐如何打大门?个人感觉神乐处于极恶劣环境 ?
蛇使:神乐,大门都放一的话,大门没得打.
神乐打大门很有一套的..神乐除了97打大门需要升龙以外98是完全不需要升龙打大门的..最远距离就不用管加气.中距离的时候很多神乐对大门不知道要怎么办了..丢影子怕被大门站立c打掉.破招又去血..站立b也可以踢掉影子..小跳d过来有的时候又来不急反映升龙是吗?
首先我们分析大门的几种打法.在神乐跟大门中距离拉锯战中.大门常用的进攻手段为跳d.站立c.站立b.先一个一个来破吧.大门的跳d..↘b对大门的跳d是绝对神乐打大门的。.前提是不要被他踢到你出招.那时候身位还没降低.所以能打到.但是一但↘b成型.大门的任意高度出d都是打不到神乐的.当你这个能熟练运用后.你会找到一个时间点..就是大门跳d.你↘b后能接上站c→a→↘↓↙←c.这下就很痛了..熟练的程度大概是跳10次.你能掌握7次左右的↓c形成连段.对手大门会因为这样完全不敢跳进攻来压制你的影子.当不能跳压制你的影子的时候你就很好打了..大门无非就是站c站b慢慢往前走了.当然前冲投你的大门也有的。不过反应快点神乐的↓c抢招可以让对方灭绝这个念头.
在中距离拉锯战中.神乐保持时刻的→↘↓↙←a的摇着.对手出站c马上按A.打他的收招.他也不会一直出.有的时候就要靠猜了.偶尔也打2个站c出招也是没问题的.这些只是一些大概的套路.更多的要自己去练习感觉的。
.还有一些就是神乐对大门的防守方法.神乐被大门打倒地之后.几种比较安全的方法介绍给大家.第一当然是先防然后第2时间跳..还有的时候神乐被大门压在角落的时候.大门→↓↘b.神乐园地跳起来大门也收招了而且被↘c狠揍一顿.所以在角落的方法有几种.大家可以换着使用.
第1个是直接带影大跳出去.正面倒地下端无敌不需要多说了
.第2个是起身之后→b+↓↘→↓↘→d.这招是专门打大门第一时间投你.或者是站在你面前等你出招第2时间打你的。当然其实最稳的还是防了之后第2时间跳..以上就是我的一点心得..大家喜欢的可以拿去用
1.指令→↘↓↙←使用中,确认AA/CC,用此确认方法来攻击大门的任何收招.
2.↘B会牵扯到距离问题,所以适当用→↘↓↙←AA/CC来代替打跳攻击,只要对手是起跳D,就必被后发影子拿下.神乐CD吹飞跳高点此时也很重要.吹飞后第一时间前冲压制.
3.暴点攻击,暴点后的神乐如同拉尔夫,虽然不能使用零技,但本来神乐赢大门就不是靠零技,大门让神乐最头痛的是普通技,注意必须要有两个能量时才爆一个.
4.一般不追加→↘↓↙←AA/CC后面的→↘↓↙←A,其实因为是影子末端打收招,也很难在场中形成追加,所以在大门命中→↘↓↙←AA/CC后,第一时间前冲,对受身进行连续压制.(这里要注意观察对方大门是否有受身习惯)
5.当压制很完美后,对手大门就可能使用←↙↓↘→D架招,前回避等搏杀手段,如果你是真正意义上的第二时间↓C,那么对手是送血给你打,如果你没养成这样的习惯,↓D&→↘↓↙←AA/CC此时就变的非常有意义了.
6.大门一但有能量,己方压制就不再完美,于是要用自己能量去换取大门能量.所以神乐打大门始终要保持一个能量点的存在.都没能量时神乐VS大门也是完全占优.
跳C低点&←↙↓↘→D&←↙↓↘→D &前行防御&前行防御&&
↓B&↓A&←↙↓↘→←↙↓↘→D&前行防御.....
→B&←↙↓↘→←↙↓↘→D&前行防御.....
↘B&←↙↓↘→←↙↓↘→D&前行防御.....(此种用法有破绽)
&↓C&←↙↓↘→←↙↓↘→D&前行防御.....
↓D&←↙↓↘→←↙↓↘→D&前冲防御....(此种用法有破绽)
***上面的用法,目的都再于让大门CD吹飞,废能量回避.这样大门一但用掉唯一的能量,那么神乐再次进入S状态.
***此时适当的择是可以的,但最主要是骗取能量,根据你对对手习惯来掌握变通.
PS:神乐对任何角色,放一的话,第6点都可以这么去使用,反正对手没能量时,神乐是S级,一但对手有能量,随即成为A-级角色,因此神乐的思考点是如何让自己最快速度拥有能量,又让对手始终保持无能量状态,当然这样是困难的,可你只要是往这个思路上靠,靠的越近你的神乐就越BT.
前期战术为压制/破防/存气点,后期战术为无责任废其能量.其实差一点的大门,你就用→↘↓↙←AA/CC去打他本体,他就忍不住CD吹飞了,然后他就等于死了.所以上面提到的骗法全是假定对手为高手哈.
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4。对手非常喜欢用↓C对空。(大门↘C,KING,七枷社,草薙京。。。)
此类玩家喜欢享受一招一式,小心谨慎的时机把握者,需要诱骗。。。
EG:七枷社 VS草薙京
草跳CD被防御,再次起跳被七枷社↓C拿下。
传统方式:被迫不跳
危险系数:失去方向,战术走型。
注意:↓C对空必须要有一点预读,也就是要先按下去,否则打小跳就慢了。
菜鸟视为无赖,
中手视为禁手,
高手视为基础,
达人视为风险的东西.
最优路径:诱骗
草跳CD》↓↘→A (七枷社出↓C就命中荒咬三段,附送蹲姿倒地)
草跳CD》后一小步》前冲站C》毒咬 ( 大门出头上扶就4HITS,附送蹲姿倒地)
草跳CD》第一时间残影前大跳 (里草出↓C,就被反面打收招,附送头朝里蹲姿倒地)
八神跳C》第二时间前跳C (KING的↓C正在收招中,4HITS附送蹲姿倒地)
八神跳CD/草薙京跳↓C,直接吃掉↓C。。。。。。。
注意:第一时间,第二时间。
他们互为里表,就是矛盾,准确使用,再加上↓B,逆向,通常投,只有弱智钱多者,才会象许三多那样,执着的还用↓C对空。
补充:并非一定是跳CD,跳CD只是举例。。。。。
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5。对手喜欢在你前跳压制时前回避。。。(任何人。。。)
此类玩家我感觉是完美主义者,而且适合干点股票证券,是未来互择高手的雏形。
其实如果你能够跳压制,迫使对手产生回避,证明你的压制已经非常成功,接下来需要的是抑扬顿挫。
EG:克里斯 VS 七枷社 (克压制七枷社是压制经典之一)
克跳CD,七枷社防御住,克前跳D逆,七枷社前回避逃掉。。。
传统方式:被迫放弃D逆,从而等对手前回避。
危险系数:对手前冲/前跳反压制
最优路径:垂跳压制/前前跑位/无责任软压制
注意:你只要能够充分学会第二时间出招,打对手前回避是很容易的。
补充:关键是在第一时间与第二之间,存在一个对手反击的时差,你的重点是如何去防御这个时差。
如:版边草跳CD》垂跳CD
》后退》垂小跳D
大家注意,这种被称为完美压制,此时的压制并非一气呵成,但从心理牵制上来说是完美的,除非对手乱无敌技。
然后再此基础上配合前冲伪投/第一时间前跳压制,基本可以很好克制前回避/后回避。
第一时间:对手八神↓D被你防御,你第一时间还击,八神收招未完成。
第二时间:对手八神↓D被你防御,你第二时间还击,八神此时可以防住你的还击,并且可以用→↓↘A截杀你的还击。(此时你可以有准备重创623A)
第一时间:防住柴周↓↙←↙↓↘→A(你第一时间出招,可能会中柴周→↓↘A补招)
第二时间:防住柴周↓↙←↙↓↘→A(让柴周→↓↘A补招,然后再重创这次补招的更大破绽)
己方前跳被八神站C拿下,八神前冲打算你落地瞬间择,你第一时间→↓↘A突袭,八神命中。
己方前跳被八神站C拿下,八神前冲打算你落地瞬间择,你第一时间→↓↘A突袭,八神吃过亏了,于是第二时间才出招,结果是直接防御掉→↓↘A。
推荐的内容为:(高级用法)
己方前跳被八神站C拿下,八神前冲打算你落地瞬间择,你第一时间→↓↘A突袭,八神吃过亏了,于是打算第二时间才出招,
你落地第一时间前冲削风/小跳百合折。(对手命中原因:抓呆/防你的↓B)
这辈子不会的只有两件事,这也不会,那也不会
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6。对手喜欢切防。。。(任何人。。。)
此类玩家有些人觉得烦,但有些人看见后欣喜若狂(好一个沙包),可事实就是对手也许很贱。
正如前几天,我玩了下97,发现一个选大蛇的,心理认为多半为菜鸟,结果用的那个叫细腻呀!
空防,逆向,跑投,无限------我绝望在西元前,我的30连胜就此打住,然后连输给这大蛇,暴八,真七枷社N个币,于是绝望的去98街机区找人发泄。
所以我打算在97区发个帖:实战大蛇应该注意的诸多细节,最优路径对用,绝对的对用。(站B》←↙↓↘→D》站B》←↙↓↘→D就构成无限连)
EG:八神 VS 草薙京
八神↓B,草防御,八神削风,草防切。
八神跳C,草防御,八神落地削风抓呆,草切防。
传统方式:被迫中止削风
危险系数:那么八的危险系数直线下降
最优路径:中跳过顶/前行2B/完美无限压制/时差攻击
注意:防切的实质是心理战,使用防切一方是非常被动的,单纯者他密切注意着你的削风,高级者他密切注意着你的↓B,是用这招告诉你:“过来攻击我,然后突然反压制你。”
如:大门站B,草防御,草防切,大门欲想前冲再站B攻下段,草第一时间前影跳↓C》前冲连。
此处不复杂,切防的指令为←↓←↓←↓,切防具有延时的效果,一次防切后,只有舵没回中,没有输入↖/←/↙以外的指令,对手第一时间投均无效。
所以防切本身是可以优化的指令。
如:真七枷社跳D,我防御,真七枷社前冲可能↓B,也可能指令投,我方优化指令(一次防切延时),成功化解这次二择攻击。
对方防切,我方投技人物前中跳,中跳可能会重合到头顶/可能也不会重合(这里都不是重点),落地指令投。(对手命中原因:判断失误/切防指令失效/担心你偷袭下盘)
如:真七枷社的→↘↓↙←A如果你不连续防切,是很容易就命中的。
为什么?因为跳指令投要比前冲指令投,更容易迷惑对手,你有让其防切失效的过顶可能。
这辈子不会的只有两件事,这也不会,那也不会
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专业观战党!!!
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好 说的好极了!
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1。对手非常喜欢垂跳D牵制。(八神,七枷社,草薙京。。。)
此类玩家前生喜欢跳火圈,今生又来接着跳。
注意垂跳牵制,实质上是基本技,是每一个想成为高手的玩家,所必须熟练掌握的,没有捷径可言。。。
EG:七枷社 VS 草
七枷社垂直小跳D牵制,时不时前跳/前冲二择。
传统方式:被迫中跳,就是跳得比七枷社还要高。
危险系数:完全的背部暴露
最优路径:跑升
注意:跳与跳之间的速度衔接为4F,所以跑动必须代预读。
跑升指令为:前冲→↓↘》确认对手距离》按↓C (这与上面的心得,确认的内容不同,前面是确认出招,这里是确认距离)
补充:八前冲↓B/站C;草前冲→↓↘C/↓C;大门前冲站D/↘C
其实垂跳牵制,并非你一定次次都要去痛殴对手,适当的前冲才会有效,牵制又不会废你血。
如果你血比对手多很多,就让他跳去吧!你可以在一旁静静的,当是在看跳火圈表演,他如果真能跳完60秒,恭喜你!!!
其实垂跳的高级用法应该诱骗。。。。
真七枷社 vs 大门
真七枷社垂跳D,大门跑↘C
真七枷社垂跳D,大门再次跑↘C
推荐内容:
真七枷社垂跳不出招,落地第一时间前冲,↓C连打↘C的收招。。。。
真七枷社垂跳不出招,落地第二时间前冲跳,打↘C的收招补招》)→↘↓↙←→↘↓↙←A/→↘↓↙←→A。。。。
PS:这种思维定势的诱骗方法,是高级技巧,距离的把握致关重要,熟练掌握可有效破坏↓C对空。
这辈子不会的只有两件事,这也不会,那也不会
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2。对手主要采用波升战术。。。(八神,里草,里坂崎良。。。)
此类玩家享受的是套路感,反应乐趣,可事实波升只是一种基本技。
EG:表草 VS 拜仁
表草←↙↓↘→A/C混用,跳过来就↓C/→↓↘C/↓B让你选择。
传统方式:会很着急,总想跳过去给他一套02BC连,或者是01的群殴,97的无限鬼步。
危险系数:越来越烦躁,对手在心理上完全占据优势。
最优路径:回避/垂跳
基本原则:慢波垂小跳/防御
快波前回避/后回避
补充:这种方式可以有效破坏中距离的波,波已经没了,还来什么波升。
大门站B+↘C 特瑞站B+→↓↘C&&玛丽站B+↓↘→↓↘→D
对于变种木马,需要结合上面关于站B的心得,来综合运用。
其实不可怕,因为他不废血,因此....
核心思想:如果60秒内,干防对手60个站B,结果任然还是平局.
对手会出60个B吗?不会
你会干防60个B吗?也不会
假设:我全部用蹲防来防这60个B呢?对手又会如何呢?
那么你就偷袭,攻击,截杀,欲读,牵制对手这个如何.
防御高级用法:(摘自攻击字典10)
双方都在各自版边,麦卓使用↓↘→↘↓↙←A,我方防御的方法。
(1)提前拉后防&&
(2)瞬防:攻击判定到达的瞬间拉后防
后者是高级防御方式,可以有效干扰对手的判断,对手看见你使用第一种防御,会提前做好第二波的准备,对手看见你是用第二种方式,无防御的状态,通常会准备前冲,攻击你前回避/配波小跳B择。
这个论断说明,准备前回避的玩家,潜意识中会在看见波后,不提前使用后指令(那么角色不会出现防御动作),这样更便于使用前回避/前冲前回避。
这意味着什么???
你可以随时诱骗麦卓近身。。。
EG:你跳/滚波时,先后防御,突然起跳/前冲/回避,有效干扰对手判断。
如:第二种用法,对手见你大门没有防御,于是开始配波前冲,你突然也前冲并防住波,此时的距离麦卓会非常不利,甚至只好选择前跳逃离,你顺势逆头上扶拿下。
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3。对手倒地后,总是喜欢后跳逃跑。。。
此类玩家多使用女性角色,因为起身快的优势,此种方式很实在。
EG:七枷社 VS 八神/草
八神跳D,七枷社防御,然后七枷社第二时间后大跳D
草↓D扫倒七枷社,七枷社受身后,第二时间后大跳D
七枷社前跳D,草↓C和他相杀,七枷社第二时间垂跳D牵制
八神前跳B被大门空防,大门落地后第二时间后跳D牵制
七枷社倒地,八神中距离前跳不出招,七枷社怕削风起身后跳D牵制
怎么都是第二,因为第一时间是被草八用硬直,
传统方式:被迫不敢前跳压制/跳逆攻击
危险系数:眼睁睁的看他溜走
最优路径:预读性6身位以上前冲
注意:预读意味着机遇与风险的并存,其次需要你识记对手的出招习惯,在注意距离,时点后,一无反顾勇往直前。
补充:你需要平时自己大量的总结,然后就可以冲出很多意想不到的收获。
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4。对手非常喜欢AB废气点回避。。。
此类玩家多为攻击性毒蛇,心狠手辣。。。。
EG:八神 VS 大门
八站立C》重葵花骗大门CD反,大门AB废气指令投。
草2D》↓↘→A牵制,八神AB废气点站C连。
传统方式:被迫终止后续攻击
危险系数:攻防瞬间换位,优势瞬间可能成为劣势。
最优路径:条件反射性诱骗
注意:都知道克里司的CD吹飞,是打不到低身位的↓B的,为什么?有时对手克里斯明知还CD吹飞呢?
其实废气点前AB攻击,需要一点点预读准备,特别是一段攻击的前回避。
回忆一下,龙二远距离蛇使攻击,你如果不是有准备,前废气点AB,会用成后废气点AB。
因为指令←在→之前出现,前废气点AB的指令,实为续力型←→AB。
好的,面对玛丽的←→B,你通常会如何诱骗???
如果你周围没有爱废气点AB的人,你是很难理解的,不过可以暂时当爱CD吹飞的人来理解,他们都是非常容易上当受骗的。
其结果是浪费了气点,还会被痛殴。
补充:废气点AB后,连续两次后AB。
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5。对手很喜欢后回避。。。
此类玩家非常谨慎,游戏很会动脑,成为高级阶段就是八神。
EG:草 VS 克里斯
草↓B》↓A》↓↘→A,克在↓↘→A时选择后回避。
EG:克里斯 vs 神乐
克↘B,神乐防御,克再↘B距离偏近了,神乐↓C,克后回避。(此时前回避,可以重创神乐)
EG:八 vs 大门
八葵花击倒大门,中跳起百合折攻击,大门前回避。(此时很少有人后回避,但高手对战反而会出现,此时前冲指令会变←←急退)
传统方式:不会追击,因为实力经验不够。
危险系数:对手周而复始,厚颜无耻。
最优路径:前冲跳追击/前残影跳追击
注意:前冲跳追击,是直接前冲追击的优化版本,可以防止对手的↓C/↓A/站C的诱骗。
补充:一定要有意识的去练习这种追击,起初可能会碰到很多瓶颈,可之后就是对手的瓶颈。
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6。对手前跳攻击》特殊攻击。。。(罗伯特,火舞,雅典娜)
此类玩家适合看李小龙传奇,适合截拳道,又喜欢攻,又不露破绽,世上怎么可能有这等好事,如果有,那人手一个这样的角色,无限对用。
就如同那97可恨的大蛇???
EG:罗伯特 VS 大门
传统方式:CD吹飞/眼睁睁
危险系数:画面过于流畅,你看上去对不起围观的观众们?
最优路径:废气点AB/无敌技截杀
注意:对手并非每次都弱智到要接后面招,可你必需要有打击这招的准备。
如:火舞跳D》→↘↓↙←A
萝卜特跳D》→↘↓↙←B/D
雅典娜跳CD》↓B》→↘↓↙←B
补充:防御住跳攻击后,玛丽输入无敌指令←↙↓↘→←↙↓↘→,看到对手特殊攻击,按D。。。
八神的→↓↘D/削风,草→↓↘C,大门→↓↘D/←↙↓↘→←↙↓↘→D都有相当的效果,但一定要注意距离高度,以及对手是谁,并不是每次都可以成功化解的。
PS:火舞版边的↓C》→B》→↘↓↙←A,→B那下不是只有无敌技可以破坏,速度快的↓A一样可以点掉。
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1。对手总爱在你不经意的时候前回避。。。。
此类玩家让你欲哭无泪,火冒三丈,你不得不服他的胆量,真是初生牛犊不怕那啥,你要好好教育一下他。。。
EG:罗伯特 VS 神乐
神乐↓C,萝卜特前回避←↙↓↘→D。
神乐站立C,萝卜特前回避←↙↓↘→D,神乐再↓C也无济于事。(除非神乐直接C投,还容易被拆掉,当然前回避可破罗←↙↓↘→D,但这不是这段要讨论的内容。)
传统方式:因为他本来就不传统,你只有恨自己想不到。
危险系数:本文为连胜技术帖,那么他也许就终止了你的5连胜,20连胜,当然是40连胜你就去吐了血再来继续。(大蛇你就不用去吐了。。。)
最优路径:第二时间出招,充分利用防御硬直。
注意:其实无责任压制,就是利用每一个防御硬直,从而构件起,只有对手预读才可以破坏掉的软压制。
无责任压制的关键就是第二时间的巧妙衔接,从而有效打击对手前回避,防御对手轻升龙。。。。
补充:其实当一个对手很喜欢前回避时,你可以试试也前回避,场面就是互回避,那个壮观呀!!!
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2。对手喜欢连续前行↓B攻击。。。
此类玩家多为高手,它既然是蛇使之前所说投石问路技,那么你看见这种用法的人,就先把他定位到高手吧!!!然后再去验证他是真高,还是三高。
EG:克里斯 VS 大门
传统方式:命中/死防
危险系数:你把老底都交代给对方了
最优路径:↓A抢》确认连必杀技/目押重段连
注意:↓B前行的攻击,对手多用于试探,对手在使用这招前会有所顾忌,因为对手↓A》↘C》投本身就是流氓,在BUG震一下。。。。。
所以,这招是一互择技巧,不用过于畏惧,要赶抢赶读,把对手日倒后,你可以移花接木,让他也试下这招的高明之处。
补充:区分对手心理上是想让你中↓B,还是只是用↓B软压制一下,抢一定是你清楚的意识到对手是想让你命中时,否则一律防御。
大口在试探对手时,经常会出现↓B*3的连用技法,而通常草基本压制为:↓B》前行↓B》↓A。。。。。。。。。。
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3。对手克里斯喜欢→↓↘A抓头。。。。
此类玩家属于机会主义,一般都拥有很强的连续技能力,打法豪放,后果自负。
EG:表克 VS 神乐
传统方式:没事总想跳,打法走样。
危险系数:对方顺水推舟,攻击越发流畅。
最优路径:第二时间攻击/轻攻击起招
注意表克抓头的几种高级用法。
(1)→↓↘A对空(这种用法基本已经废气,如同削风对空一样,不可多用)
(2)↘B(对手近距离防御)》→↓↘A (这种用法为破绽弥补,比较实用)
(3)↓B(对手防御)》→↓↘A (这种用法非常阴险)
(4)前跳不出招》落地前行→↓↘A(也是非常阴险的用法)
(5)对手倒地起身瞬间,↓C(空挥)》→↓↘A(没有3,4阴险,但也实用)
(6)↓C(截杀跳攻击)》426B(到身后)》→↓↘A(此种用法需要有←↙↓↘→B》↓B做铺垫)
(7)废气点前回避》←↓↙A(反向使用) (此种用法是高级用法,与连续两次AB回避相对应)
& &(8)跳D逆向高位命中,落地←↓↙A(反向使用)(对手命中原因为抢克里斯落地)& &
& &(9)2B》前2B远距离命中,立即→↓↘A(对手命中原因为截杀克里斯起跳/前冲/前行)
&&(10)跳CD低点空挥》落地→↓↘A(对手命中原因为CD吹飞/防御↓B)
(11)小跳C/D/B(截杀跳攻击)》前冲到身后)》←↓↙A(此种用法需要有前冲》↓B/逆向做铺垫)
(12)对手版边,小跳CD对手防御,落地前冲站立D&←↙↓↘→B&→↓↘A,非常阴险的用法.(配合站立D&←↙↓↘→B&↓B择使用)
PS:每种用法的气招式,你必须要达到识记,否则容易命中。
在识记的基础上,再第二时间出招,其实第一时间对方也许正在输入→↓↘指令,此时第一时间你
是安全的,相当于是心理上的软压制,如果非要出招就出↓A,看见→↓↘A再垂小跳也不迟。
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4。对手喜欢无敌技对空。。。(削风,大门→↓↘D,克拉克→↓↘D)
此类玩家目前还需要更多的历练。。。。
EG:八神 VS 里克
传统方式:碰运气
危险系数:关键时刻,阴沟里翻船。
最优路径:指令优化连跳(跳跃过程中,已经再次输入跳指令)
注意削风的几种高级用法:
(1)削风对空(这种用法不可多用)
(2)↓B(对手防御)》削风 (这种用法比较实用,即使对手偶尔防切,也有很好的偷袭效果,并与站C很好结合)
(3)前大跳CD(空挥)》落地削风(偶用可以抓对手↓B对空,此招要配合落地→↓↘C使用,是赌命择)
(4)轻葵花三段》前小跳削风(偶用效果不错)
(5)对手倒地起身瞬间,站CD/站C/↓C(空挥)》削风(比较实用,配合后续→A打跳)
(6)小跳D(截杀跳攻击)》前冲到身后)》削风(此种用法需要有前冲》2B/百合折做铺垫)
(7)对手在版边大跳起》前冲》→↘↓↙←→↘↓↙←(指令输入)》C(确认对手出招) (此种用法是高级用法)
(8)前冲欲读削风,攻击对手前跳/抓呆(是原地削风对空的进化版本)
(9)↓B》前↓B远距离命中》削风(对手命中原因为截杀)
(10)跳C低点》落地削风(对手CD吹飞必中)
(11)版边对手中跳打背》逆削风(通常会被前行2B代替,但此招比↓B更安全,当然难度也大一点)
(12)版中预读性前冲(对手中跳)》回跑逆削风(一定要配合跑逆杀八侄女→→》←↙↓↘→(确认对手过头)》↓↙←C,这是此招的铺垫,属高级技巧,可先去打火舞/二阶堂/克里斯来练习跑逆杀)
(13)己方倒地后,起身第一时间前冲削风(实用,但是赌命择,你必须赌对手想头上扶/空投/等你→↓↘A/抓呆)
(14)对方倒地起身时,前前》削风 (实用,但必须有前冲》↓B/百合折为铺垫)
(15)对手倒地起身时》削风(其实,→↘↓↙←》后退小步》↓B连,它的辅助技会用的更多一些)
(16)所有强制跑位到身后削风(详见牵制字典3)
PS:跳CD低点压制/骗对手起身的升龙时,一定要注意使用优化连跳指令。
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5。对手经常用强判定站C。。。。
常用站C的分类
近而高 八神 草 真七枷社
远而高 KING 拉尔夫&&微思
此处讨论后者。。。
此类玩家给人感觉就不是高手,但此类玩家是大御所的雏形。。。
EG:拉尔夫 VS 大门
传统方式:大门会畏首畏尾
危险系数:拉尔夫士气大震,锐不可挡。
最优路径:↓B试探性牵制
近而高站C的用法:
用于抢对手动起身动。
欲读前冲站C有效防对手垂跳封位/版边后跳。
攻防转换的过度技,此招使用后可进入牵制距离。
防守用,就打对手前跳不出招。
抢对手连续跳压制。
远而高站C的用法
封起跳 (俗称封位)
突袭对手前冲 (俗称牵制)
攻击对手收招破绽(七枷社的站B收招破绽,大门站D挥空破绽)
心理牵制(指令投的铺垫,属高级技巧)
此文提到↓B试探性牵制
如:拉尔夫站立C
大门↓B,火舞↓A,虾米↓B,草↓B,神乐↓B。。。。
这些都是试探性牵制,如果拉尔夫出站立C则被截杀,没有出己方也相对安全。
但是容易进入心理牵制,此时拉尔夫利用站C的心理牵制,在本该站立C的时间,换用前小跳,会是非常恐怖的一择。
Q:仔细观察出招帧数可以知道,大部分的空中出招都慢于3帧,而大部分在地上用5C抢招的角色的5C或5D出招帧数不慢于3帧,草薙京 八神 神乐 等等站C出招都为两帧 而诸如柴周,真吾的站C,坂崎良的↓C出招甚至为1帧,试问,低点空中出招本来就已经算出慢了,再加上本来的出招帧数不快,又如何同那些站C抢?&
A:低点抢招,本属于心理问题.不属于判定问题.
对方是不敢站C去抢的.(之前的高点压制,是这招的铺垫)
提到的问题,只能这么回答.
对手如果知道你要前跳低点,前跳不出招,提前按C,我方肯定被截杀.(既然知道,证明我方攻击方面有问题)
可对手如果是靠反应,临时性想C来截杀,那么迟疑的桢数足以被低点痛殴.
而且实战里,后者会居多.
全部源于实战总结,实战里这招很好用,是属于节奏变化的经典方式.
如果再配合中跳,小跳来使用,可以直接打到对手不敢站C.
PS:高点攻击头上扶. 草小跳↓C 火舞小跳↓A&&
这种用法如果大门是欲读头上扶,草,舞会死的很惨,可实战中草,舞这招可以让大门放弃使用↘C对空这种方式,而改用更为妥当的站D,站C,站A来代替.
补充:此种用法不包括神乐,神乐跳的太飘.
草的跳B 八神的跳C 坂崎良的跳C 大门的跳D 克里斯的跳D
这些都是可以很好的用低点的.
补充:如下站C最容易命中低点
神乐站C 大门站C 七枷社 站C 拉尔夫 克拉克.........
并不是说草站C,八神站C就不会命中,
因为本属心理问题.
EG:都知道受身后,遥杆一直拉住跳指令,对手前冲指令投会失败.
可实战里,跑投抓受身,是非常实用的战术,至今仍然如此....
PS:出招时间除考虑出招速度的桢数外,出招持续中,判定产生的先后也很重要.
跳攻击是从下直接开始产生攻击判定,
站C是从下往上逐渐产生攻击判定.EG:八神站C 神乐站C 草站C
这也就是,为什么?低点可以打到对手站C的原因.
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6。对手喜欢使用特殊技。。。(克里斯↘B,神乐↘,罗伯特→A)
此类玩家倾向择攻击,其实他们如果不用打击角色,用投技角色也会很优秀。。。
EG:罗伯特 VS 神乐
传统方式:站防→A
危险系数:对手可继续组织进攻
最优路径:破坏
罗伯特→A 存在下段破绽,垂中跳可以打一套
克里斯↘B前冲吃/前跳不出招吃/防御后前冲择。
这里大家看上去,也许觉得有些不知所云,蛇使来稍微解释一下:
KOF98中的最强两特殊技,罗伯特→A,克里斯↘B。
→A的中段属性,导致它存在下段破绽,八神重葵花,雅典娜↓D都可以直接破此招,但并非每个角色都有这样的运气。
所以垂跳C攻击,是很好预读→A的方法。
如果对手有↓D》→A的习惯,你甚至可以把↓D视为起招信号,提前做好站防/垂跳/回避/无敌技确认的准备。
↘B的下段属性,导致很多玩家只想到从上方攻击,但恰恰克里斯严防死守的就是跳攻击,因此苦肉计变成了很好的方法,由于自己的跑位/跳位导致↘B收招的不完整,从而被连击。
前冲跑位是↘B最忌讳的战术,这会迫使克里斯↓C截杀,恰恰八神↓A,草↓A他们都能有效确认↓C的破绽,因此,反复几次后,克里斯最优路径是察言观色,这样↘B被防就会给对手近身压制的机会。
因此,好的克里斯不会轻易使用↘B,除非是无责任距离,但此时的↘B也不是攻击下段,同样只是软压制的作用。
版边对手起身瞬间》→A》连
这招其实非常老套,但实用性好比拉尔夫站C,所以蛇使作为经典回顾推荐使用。
大门只要是中跳,无论出什么招,必中神乐↘B&↓C&→A连.(但是要注意距离,否则收招不及时,会被大门指令投)
这辈子不会的只有两件事,这也不会,那也不会
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7。对手特别喜欢前冲指令投。。。
前冲指令投可以说是一种精髓技,特别是在双方相持时,所产生的择攻击,运用得当可以让进攻更犀利。
8。对手喜欢胡乱轻升龙。。。
其实这类玩家是非常难缠的,因为你必须要花很大功夫去塑造他,让他具备风险的意识,然而这对你本身的技术水平要求就相当高。
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9。对手无限小跳CD压。。。
这种情况一般会出现在克里斯 VS 克里斯,克里斯 VS 七枷社,草 VS拉尔夫之间。。。。
首先蛇使的观点是:
表克 VS 里克
他们在对用这种特殊情况下,表克要更有优势一些。
表克能暴气点,有←↙↓↘→B游走,有无敌技破CD压制。。。。
最优路径:观察/记忆
前跳CD压制的破法
前小跳CD压,我方前回避是有一定的风险的,这不同于中跳的CD压制。
1。很快的站A、站C、站D 截杀两跳之间的空隙。
2。诱骗,一直使用蹲防御,对手会使用跳B/D来攻击,B/D不同于CD,注意看D的打点,如果过高,第一时间C投来抢(拆投后出现破解距离),如果跳D很低,注意防对手落地后↓A的变化,此时会出现破解机会。(如果跳D/B很低,证明对手是想连续技,所以后面的↓A/↓B是必出的,但又由于距离问题,只有↓A才能接的上)
注:对手的跳C攻击,克里斯的跳C下段是有破绽的,对手经常性的小跳C诱骗你抢,你要准备性的用↓B来破解,直到对手10次前跳8次只敢使用跳D为止。(VS八神的话,↓C/↓B针对他跳D)
3。欲读性前回避,当对手CD快落到你身上的一瞬间,输入前回避。(如果对手通常投,你可以拆)
防御高级用法:
双方都在各自版边,麦卓使用↓↘→↘↓↙←A,我方防御的方法。
(1)提前拉后防&&
(2)瞬防:攻击判定到达的瞬间拉后防
后者是高级防御方式,可以有效干扰对手的判断,对手看见你使用第一种防御,会提前做好第二波的准备,对手看见你是用第二种方式,无防御的状态,通常会准备前冲,攻击你前回避/配波小跳B择。
这个论断说明,准备前回避的玩家,潜意识中会在看见波后,不提前使用后指令(那么角色不会出现防御动作),这样更便于使用前回避/前冲前回避。
这意味着什么???
你可以随时诱骗麦卓近身。。。
EG:你跳/滚波时,先后防御,突然起跳/前冲/回避,有效干扰对手判断。
如:第二种用法,对手见你大门没有防御,于是开始配波前冲,你突然也前冲并防住波,此时的距离卖桌会非常不利,甚至只好选择前跳逃离,你顺势逆头上扶拿下此判逃。
4。单纯的相杀
其实如果能有相杀的机会也是不错的,但这也需要看当时的对战情况,以及对手的压制水平。
前跳CD压制一次后,转入垂跳压制是必须的,不然压制就不完美,对手可以前回避逃走。
克里斯垂跳压制*3,就会出现转折点(空隙),此时面临互择,所以这个时机的把握,不用多说。
要强调的是,后回避的灵活运用,达到反客为主。
其实克里斯的每一个垂跳压制,你都是可以采用后回避来破坏的,这样的好处是------我方不会产生硬值,对手克里斯不能聚气,对手会改变攻击战略。
我方最看中的是“对手改变攻击战略”。
当对手改变攻击战略时,那么互择变会出现,那么传统的无限跳CD就会不再那么有效,双方进入高级的勃弈阶段。
同理:东丈站C》→B》←↙↓↘→A,特瑞站D》↘C》←↙↓↘→A,都是可以在←↙↓↘→A同时,采用后回避来破坏的,之后我方无硬值,然后根据对方的战术调整,来相应应对。
补充:防御三次小跳CD后,会出现破绽距离.
对手第四次跳跃就是互择.....
前小跳 我方都可以截杀
前普通跳 我方可以走位↓B一套
垂跳CD 蹲防不能打到我方本体,他落地瞬间,我方2B让他防一下.
掌握上述三规则后.
开始运用前回避,后回避,跳A.........产生互择.
没有把握可以无限防御,即使对手给你N次破防,N次破防连,你可以投上N币,这样你就可以找到对手攻击规律,以及出招与收招硬直的最细微差别.然后以后就这样去完美的压制别人吧!!!!
无头绪的乱回避,乱抢,乱动.....
到头来,你还是不知道细微是什么???
防御不去血,但可以长经验.
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1。对手老爱用中跳来破你小跳攻击。。。(任何人。。。)
此类玩家其实是某些爱跳压制高手噩梦的雏形,根据A》B》C》A原理,小跳将是高手运用最多/最实在的招,可他们偏偏就是吃小跳。大蛇,大家认识不?大蛇跳攻击见识过没有?大蛇大跳CD攻击呢?所以,有机会大伙一定要去体验一下,绝对让你瞬间晴转多云。。。。。
EG:琢磨 VS 大猪
传统方式:猪会多用站A,少起跳。
危险系数:琢磨拥有了逆攻击的可能。
最优路径:垂跳空防/前前跑位/前行走位/↓B确认连
注意:中跳攻击实质是2D格斗游戏的始祖,在还没有小跳这种概念时,其实它就发挥着跳攻击的全部作用,所以,KOF98 里面只用中跳也是一种非常高明***的技巧,他会迫使高手由空对空,转入地对空,这样才能让高手得到自己本应该直接就拥 有的水平优势。
补充:当你遇见平时多为中跳,只有发起进攻时,才会出现小跳者,那么小跳那下阴险指数超5星。
垂跳空防——非常不错的方式,但要注意距离,防止对手跑位。
前前跑位——需要有一定的准备,但是对付中跳很实在,注意跳攻击含逆向的人。
前行走位——高级技巧,最为实用的技战术,需要有蹲姿防御
↓B确认连——用反应确认对手出招,以蹲资防御为基础。如:蹲资》八神前跳D》确认为D,不是C》B(按下)
注意:在整个跳跃体系中,中跳是核心,为什么?
他能有效躲避高位牵制(拉尔夫站C)/高位抢招(神乐站C)
他能有效截杀前小跳攻击
后中跳的使用,有非常好的牵制效果
很多逆向的施展,必须要中跳才不会存在背部破绽(红丸中跳D逆攻击)
中跳可以迫使对手前回避,然后追打前回避(菜宝贱中跳C,对手前回避,菜宝贱落地超杀)
中跳可以迫使对手也中跳/大跳,从而人为制造跑位可能。
中跳的低点出招,是中跳的高级技巧,非常实用有效。
中跳有特殊的固定招追打作用(火舞跳CD》↓A,雅典娜跳C》↓B,拉尔夫跳C》←↙↓↘→A)
所以,即使对手只会中跳,但他街霸基础很好,他也将会是一名难缠的对手。
面对雅典娜的空中↓B,还有琢磨的空中CD,我和他们一起跳(肯定有先后)90%都是在空中给他们击落 ,想问下如何对付他们的空中压制,每次看到他们跳我也有种冲动要跳。&
答:“截杀字典1,雅典娜,琢磨的这种对空方式,是一种有准备的欲读,一般会在中跳中运用”
琢磨的跳CD是存在绝对的↓B解杀破绽,你一定要用最狠的↓B来破坏,没有必要非要空中抢,如果你非要跳请使用垂跳空防。雅典娜的跳↓B存在收招破绽,第一时间前冲站C一般可以打到,打不到也无妨,可以用牵制攻击,牵制一下。(如;站B牵制,让雅典娜防御站B,然后第一时间前冲/前跳/前行进行软压制/择)
,可能还存在于牵制字典2的方法,此两人都是波派高手,跳CD,跳↓B配合波运用,实质是波升的一种变种木马。
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2。你只要前跳不出招,对手必用站C攻击。。。。
和此类玩家过招,基本就不好玩,因为他的站C每次截杀,会导致你只能用特定方式进行,最有效的打击,但这种打击不会带给你多少快感,毕竟那只是打击他的习惯,而不是心理。
EG:克里斯 VS 八神
传统方式:导致无法前跳施展下段择
危险系数:对手的防守更加容易
最优路径:跳低点出招
名词解释:跳低点
跳跃后,基本在快要落地时,才按键。
低点攻击可以有效破坏站C截杀,通常投抢落地,CD吹飞攻击可被防御
注意:当你的战术中具有了低点攻击后,前跳通常投就会变成非常厉害的招。
这样说吧!平时前跳通常投,对手基本不吃/拆投,融入低点后,对手会经常吃这招,然后再根据通长投后的优势,展开非常恐怖的强转/回避/逆向攻击。
因为低点实质上是运用了人条件反射的先天性弱点,你攻击的是人性的弱点,不在是角色本身,不是判定本身,没有人可以逃过低点攻击,低点是2D游戏的BUG漏洞,只有预读出招/死防可以破坏,但高手对战最忌讳的就是不必要的预读,所以此招可以直接改掉对手站C抢招的习惯。
低点的施展基础-----无责任高点出招》落地压制,让对手时刻高度紧张。
当低点让他不再敢每次都站C截杀后,此时融入前跳↓B/前跳投攻击,彻底崩溃对手的防线。
八神 VS 神乐
中跳低点C攻击 (命中原因,神乐站C防止八神前跳削风/前跳↓B/前跳通常投/小跳攻击/前冲↓B攻击)
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3。对手受身,你只要跑投,必被反投。。。。
这种玩家已经具备非常好的战术意识,并且对跑投抓受身是相当的熟悉,如果你本身不喜欢跑投,是不能发现他们的强大之处。
4。对手非常喜欢使用CD吹飞。。。。
其实CD吹飞,在高手对战中很少用,因为气点/诱骗等原因,导致废气点回避/超杀,会更多的出现。。。
5。只要你轻攻击打高点,落地必被对手投。。。。
此类玩家抢招非常厉害,防守时非常关注你的打击位置,但并非所有人都会去观察这个位置,大多数玩家只会笼统的去看待,这只是一次跳攻击,我需要站防御。。。
6。对手喜欢使用空投。。。。
其实空投是非常特殊的一种攻击手法,空投带有一定的欲读性.
7。对手喜欢前跳↓B。。。。
这是你连胜路途上必须要征服的一座大山,没有理由。。。。
前跳↓B实质是↓D游戏的经典攻击途径,其实也是很多玩家开始学习进攻的最佳途径。
通常投来破坏:
对跳跃的时间配合很重要,对手前跳落地瞬间,正好与你起身的无敌时间相重合.
当满足这点时,你可以起身第一时间前C投,对手出2B必被投。
破解起身投的方法,
1.晚跳一点点.(这是针对你目前起跳习惯,最直接有效的方法,本来前跳过去就是为了上下择,晚一点对手同样不敢乱动,并且还可能骗到对手升龙)
2.低点出招,打他投.(还是要比你现在的跳要晚一点)
3.就用你现有起跳时间的基础上,落地输入指令4,然后再输入↓B.(↓B按早,会导致被对手起身投掉)
4.必须识记重点人物的起身速度.(如神乐,起身很慢,所以经常可以用投破↓B,但这关键是对手对她的起身速度不熟悉)
用下段没收判定来破坏:
同样要求跳跃的时间配合,对手前跳落地瞬间,正好与你起身的无敌时间相重合.
此时舵回中,按键。(按键的时间要提前一点,可以理解成是CD吹飞的时间)
EG:神乐站D,柴周站C,八神站C,大门站D
此种用法属于抢招,对手如果此时前跳出↓B,会被伤害的很重,很重。
EG:神乐站立D》→A》布阵 八神站立C&→A&八支
PS:上面两指令中都含有→A,如果对手直接前跳通常投,是可以自行拆投的.
破解此招的最优方法为:低点出招/不要跳出重合的时间。。。
无限站立C截杀
其实这是一种习惯的养成,站立C截杀表面上看,伤血不多,但实质它是一种有效优化防御的方式。
如果对手是择攻击为主,你又有这样的习惯,对手会相当难熬。
并且站立C后的在前冲压制/择,这是最重要的。
破解此招的最优方法为:压制性战术 混同 低点出招。。。
PS:站C按一下键就可以了,多按没有意义,系统只会默认一个出招时间点,如果该出的时间点没出C,那么补按出来的第二时间C,很容易被对手打一套.
虽然看上去连按C是双保险.并且可以兼备拆投.
但事实上不是这样,任何一个顶级高手都只会按一下C,如果没有出现C,会马上转入防御状态.
草:↓B&站立C,连按站C是没有意义的,并且会造成手法僵硬.不利于变通.
到了高级阶段后,→↓↘与→↓→出升龙区别都会很大,这里只是一个→的因素,↘与→相隔到底有多远,但结果是3把对手升了,→让对手落地防御住了.何况这里是多按下一次C键呢?
对手前跳落地瞬间,我方小跳百合折。
阴险指数非常高,是一种有效的阴人招数
假设你不起身乱读,那就不存在互择,我们之间就不存在50%的概率
就会变成下面这样.
被择的一方.起身下防,站防的概率高达50%,
出无敌技的概率10%
起身投 10%
↓A/↓B 10%
然后记忆你的习惯.
如:你基本从不起身投,回避.
那么你的概率被我的数据库更新为:
↓A/↓B 33%
出无敌技 33%
此时你的角色假设是雷电夏尔米倒地了.
我看你无气点,所以你没有起身无敌技.
防御 50% (对我攻击没有任何伤害)
↓A/↓B 25%
因此我的最优化出招为提前按站C,无论你怎么基本都是100%命中
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KOF98达人之实战投技应用与防御切换 - 专辑:98
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