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帝国时代2***秘籍大全(加石头,木头,金子,食物,无限人口)等***命令秘籍
帝国时代2***秘籍大全(加石头,木头,金子,食物,无限人口)等***命令秘籍
小编经常玩帝国时代2,这个游戏是小编初中的时候最喜欢玩的游戏了,上学的时候上课都在想着帝国时代2,下面小编为大家分享一下帝国时代2秘籍大全(加石头,木头,金子,食物)等征服者命令秘籍。
进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT
MODE开关要勾上才能使用以下秘技。
POLO= 去除黑影
MARCO =展现地图
AEGIS= 直接建造
ROCK ON =1000 石头
LUMBERJACK =1000 木头
ROBIN HOOD =1000 金子
CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物
NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制
RESIGN=自杀
WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑
I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车
TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)
TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
BLACK DEATH= 消灭所有敌人
I R DEATH =胜利
帝国时代2秘籍
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏
800:设置屏幕显示方式为800*600模式
1024:设置屏幕显示方式为模式
1280:设置屏幕显示方式为模式
AUTOPS***E:在游戏中每五分钟自动存
Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的现象
NOMUSIC:关闭所有的音乐
NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
帝国时代秘笈
首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中
CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。
Age of Empires 帝国时代(正式版)
DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);
RESIGN :退出战斗(认输);
REVEAL MAP :显示全地图;
PEPPERONI PIZZA:得到1000食物
COINAGE :得到1000黄金;
WOODSTOCK :得到1000木头;
QUARRY :得到1000石头;
PHOTON MAN :一对激光武器战士
BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车
STEROIDS :快速建设
MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,
如果再次被杀就变成重型投石器;
NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩
HARI KARI :自杀
GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)
FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)
STEROIDS :立即建成
HOME RUN :本关取胜
KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)
BIGDADDY :给你无敌车
REVEAL MAP :显示全部的地图
RESIGN :退出
帝国时代2征服者秘籍
在游戏过程中按回车键,会出现对话框,在对话框中输入:
POLO 去掉黑影
MARCO 展现地图
AEGIS 加快建筑速度
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
NATURAL WONDERS 对自然生物的胜利
RESIGN 自杀
WIMPY WIMPY WIMPY 不能说
I LOVE THE MONKEY HEAD 获得一个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO X 杀死对方单位X个
TO SMITHEREENS 获得一个破坏者
BLACK DEATH 消灭所有敌人
I R WINNER 直接获胜
下面这些未经验证:
通过命令行方式添加不同的参数启动游戏
800:设置屏幕显示方式为800*600模式
1024:设置屏幕显示方式为模式
1280:设置屏幕显示方式为模式
AUTOPS***E:在游戏中每五分钟自动存
Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的现象
NOMUSIC:关闭所有的音乐
NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
附:--------------------------------------------------------------------------------
Age of Empires 帝国时代
按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏
。在游戏中按以下组合键:
CRTL-T :***菜单
CRTL-W :1000单位的木材
CRTL-F :1000单位的食物
CRTL-G :1000单位的gold
CRTL-S :1000单位的石头
CRTL-P :按鼠标左键时&&
CTRL-Q :快速建造
按Enter 键, 打入下面的字母:
MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd
再死会变成heavy catapult.
RESIGN : 管理权交给电脑
E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射***
DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)
HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种
BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)
ICBM : Helopolis多90 射程helepolis
BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )
JACK BE NIMBLE : catapults launch people
GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)
FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman
STEROIDS : 建筑物立即建好
帝国时代-罗马复兴欺骗密码:
使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。
STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
POW 你将得到一个拿着***的小孩
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
帝国时代资料片 (RISE OF ROME) 密技
在游戏中按下回车键后,输入以下字母就行:
BIG MOMMA 白色车子
CONVERT THIS! 会降天谴的僧侣
GRANTLINKSPENCE 动物变得很强
POW 婴儿骑著三轮车
MEDUSA 工人死后变骑士再死变投石车
DIEDIEDIE 敌人全体消灭
RESIGN 放弃
REVEAL MAP 显示所有地图
PEPPERONI PIZZA 得到食物1000单位
COINAGE 得到黄金1000单位
WOODSTOCK 得到木材1000单位
QUARRY 得到石块1000单位
NO FOG 地图迷雾效果关闭
HARI KARI 自杀
GAIA 可控制动物
STEROIDS 建造、生产和升级即时完成
HOME RUN 任务胜利
KILL# 杀死编号(#=1-8)的敌人
PHOTON MAN 在城镇中心旁出现雷射***士兵
BIGDADDY 在城镇中心旁出现飞弹发射车
FLYING DUTCHMAN 投石船变水陆两栖
BIG BERTHA 炮车有16的攻击距离和10的侦测度
HOYOHOYO 教士速度加到6,HP加到600
ICBM ***车的攻击距离增为100
BLACK RIDER Horse rider 变 Black rider
DARK RAIN Composite Archer 变 Stealth archer
JACK BE NIMBLE 投石车会发射出工人和乳牛
E=MC2 TROOPER 在城镇中心旁出现得到未来战士
《帝国时代2》欺骗密技
按回车输入以下密技:
POLO 去除黑影
MARCO 展现地图
AEGIS 直接建造
ROCK ON 1000 石头
LUMBERJACK 1000 木头
ROBIN HOOD 1000 金子 dsdsd
CHEESE STEAK JIMMY'S 1000 食物
NATURAL WONDERS 对自然生物的控制
WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑
I LOVE THE MonKEY HEAD 得到一个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车
TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目)
TO SMITHEREENS 得到一个破坏者
BLACK DEATH 消灭所有敌人
I R DEATH 胜利
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全部***(共1个回答)
飞翔之鹰帝国战役创作小组
无限出兵用触发
帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引
在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。
一、触发的使用:
在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子:
新建【触发0】;
建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地;
建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。
这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。
其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。
【条件】 挑几个说说。
1。【将目标带到指定区域】
最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。
2。【将目标带给指定目标】
指的是,先设定一个对象(如长***兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长***兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。
3。【拥有对象】
和【拥有少量对象”好象没什么不同的。
4。【消灭目标】
当某个单个目标死亡时,产生一个结果。
5。【捕获目标】
主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。
6。【堆积属性】
比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。
7。【定时器】
最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。
8。【AI信号】
我也不懂。
【结果】 挑几个说说。
1。【送出聊天】
最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。
2。【产生目标】
较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。
3。【任务目标】
翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。
4。【杀死对象】
最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。
5.【移动目标】
翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死)
6。【巡逻】
最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。
7。【地基】
好象和【产生目标】效果相同。
8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。
二、一些常用触发的例子
因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。
【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域”
【结果】:送出聊天:“……”
2。关门打狗
【条件】:将目标带到某区域
【结果】:锁门
【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。
【条件】:将目标带到某区域
【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已”
【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。
【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。”
【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。
【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。
【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。
【条件】:随你便了。
【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:……吕布一***刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。
【备注】:也可作成得到佣兵等情节。
【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。
【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。
【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。
【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。
【条件】:随你便了。例如“定时器”。
【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了----”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……”
【条件】:定时器或是将目标带到某地。
【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节1】:一群***兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯……
【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电----”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。
9。无敌穿墙术
【条件】:随你。
【结果0】:消灭目标。如一个僧侣。
【结果1】:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。
【相关情节】:例如相关信息剧济公中的若干特技。
【条件】:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。
【结果0】:消灭目标。设为僧侣甲。
【结果1】:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。
【结果2】:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。
【相关情节】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。
11。死亡地带
【条件】:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。
【结果】:杀死对象。设定为该玩家的单位。
【相关情节】:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。
【触发0】:状态改为“多层触发”。
【条件】:计时器。设为例如2秒。
【结果】:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。
【触发1】:状态改为“多层触发”。无条件。
【结果】:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。
【触发2】:
【条件】:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。
【结果0】:关闭触发0。
【结果1】:关闭触发1。
【结果2】:送出聊天。
【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。”
①一击毙命
【条件0】:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。
【条件1】:计时器。3秒。
【结果0】:杀死对象。设定为骑士乙。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。
②不分胜负
【触发0】:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。)
【条件】:计时器。2秒。
【结果0】:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。
【结果1】:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。
【结果2】:激发【触发1】。
【触发1】:开始状态“关闭”。
【条件】:计时器。30秒或更多。
【结果0】:关闭【触发0】。
【结果1】:送出聊天。
【结果2】:骑士甲向北走。
【结果3】:骑士乙向南走。
【相关情节】:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。
【备注】:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦!
14。城门关卡
【结果0】:关闭城门。设为城门甲。
【结果1】:巡逻。指定一个长***兵,在城门甲前巡逻。
【触发1】:初始状态改为“关闭”。
【条件0】:将目标带到某个区域。设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方;
【结果0】:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。”;
【结果1】:激活【触发2】。
【触发2】:初始状态“关闭”。
【条件0】:对象可视。设立一个对象,如某个贸易车;
【结果0】:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?”
【结果1】:送出聊天:“商人:好的,给你吧。”
【结果2】:激活【触发3】。
【触发3】:初始状态“关闭”。
【条件0】:将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。
【结果0】:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。”。
【结果1】:开启城门。设为城门甲。
【备注】:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着----拿到通行证----进城”。你还可以把他变的更丰满、更生动。如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。看你发挥了。
①双向自动渡河
【触发0】:多层触发。(先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。)
【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
【触发1】:多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。
【备注】:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。在北岸也能运回来。
②单向自动摆渡
【触发0】:和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,结果中在加一个。
【结果1】:激活【触发2】。
【触发2】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】:计时器。15秒。
【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。
【结果1】:激发【触发3】。
【触发3】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【结果】:关闭【触发2】。
【备注】:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。
【总而言之】:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。
这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,不过就没了情趣了。
16。升级制度
【触发】:可以将其改名为“第一级”。(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。)
【条件】:堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。
【结果】:放出聊天:“僧保升到一级了!”
【结果】:播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎--------呜----”。^O^
【结果】:改变名称。设定为你的英雄,将其改为“僧保--1级”。
【结果】:改变生命力。设定为你的英雄,50。
【结果】:改变攻击力。设定为你的英雄,1。
【备注】:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。
17。防***
【条件】:很多了,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家。可以设定为“玩家被击败”,设定为那个玩家。
【结果0】:放出聊天:“***不是帝国主义----小平赠!”
【结果1】:激活【触发1】。
【触发1】:开始状态“关闭”。
【条件】:计时器。8秒。
【结果】:宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。
18。双支线模式
这是作剧情的最高级模式,因为比较繁,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,也要将左下的“触发”改个相应的名字,这是个很好的习惯。
①明的分支路线
【方法】:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,经过城门乙时,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。
【或者】:按放两个东西,如一个2玩家的帐篷,一个三玩家的帐篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发……
【条件】:选择对象。设定为2号玩家的帐篷。
【结果0】:关闭【触发2】。
【结果1】:激活其他的触发。
由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“1线……”,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。
【条件】:选择对象。设定为3号玩家的帐篷。
【结果0】:关闭【触发1】。
【结果1】:激活其他的触发。
由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。
②暗的分支路线
用触发来暗中进行,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,我举个简单的例子。
你的主角来到一个地方,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。
【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,会遇到一个和尚,告诉你那些强盗是为生活所逼,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,就可以拿到钱给他们,让其不当强盗……
【恶法】:杀无赦,老经验值。之后来到院子里,和尚会责问你,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,和恶霸一起,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。
【触发:遇强盗】:参考例题3“伏兵”。
【触发:杀5人】:
【条件】:堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死)
【结果】:激活【触发:走上邪路】。
【触发:走上邪路】:开始状态“关闭”。无条件。★多层触发★(这个很重要!!!!!)
【结果0】:关闭【触发:S和尚说】。
【结果1】:激活【触发:E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,EXXX表示这类触发都是恶法。)
【触发:S和尚说】:开始状态:“关闭”。
【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。
【结果0】:送出聊天:“和尚:感谢你放过那些强盗,其实………………”
【结果1】:激活【触发:SXXX】。(一直延续下去)
【备注】:和尚的话略,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,带领主角走上正义的道路。
【触发:E和尚说】:开始状态:“关闭”。
【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。
【结果0】:送出聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主杀心太重,为何不放他们一马呢?”
【结果1】:激活【触发:E报仇】。
【触发:E报仇】:开始状态:“关闭”。
【条件】:计时器。5秒。
【结果0】:送出聊天:“为父兄们报仇啊!”
【结果1】:产生目标。随便变几个人出来吧。呵呵,有得经验值捞了。
【结果2】:激活【触发:EXXX】。(一直延续下去)
【……】:很多很多,……随你发挥了。
③插入的支线情节
可设定一个特殊人物的加入,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,陈瑛不加入,得自己找路;加入的话,会给你指路。
【触发:陈瑛加入】:
【条件】:捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。
【结果0】:送出聊天:“感谢你让我弃暗投明,带我去城门,我可以带你通过。”
【结果1】:激活【触发:CH到城门】。
【触发:CH到城门】:开始状态:“关闭”。
【条件】:将目标带给目标。对象:陈瑛。下个对象:城门。
【结果】:开启城门。
【触发:主角到城门】:(这个表示陈瑛不加入的情况)
【条件】:将目标带到区域。主角到城门口。
【结果0】:送出聊天:“主角:同志们冲啊,打开城门的赏卢布3000----”
【相关情节】:插销拿了把镰刀,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。
【备注】:当然可以做的更复杂了,例如陈瑛没加入的话,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^
三、其他要注意的
1。【任务的提示】:在打帝国2自带的战役时,你可以看到,接到任务时,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,该行字会划掉。这是怎么做的呢?
在任何一个触发中,你可以看到下面的中间,除了有“初始状态”和“多层触发”外,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。
【触发:新任务】:开始状态“关闭”。
【条件】:将主角带到太守府。
【结果】:……
当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如:去太守府),再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,当此触发被激活时,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,就会把该任务划去。
2。要想让一个玩家永远不被灭掉。可以在稠密的树林中放一个兵。
3。触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。
4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。
5。触发如果出现红色,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。
6。如果触发出现冲突。如在某的时候,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,所以要多保存。
好累啊~~~~~,可是还没把每个命令都讲到,这也是没办法的,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,因为这是重点,也是很多人糊涂的地方,其他的编辑都还可以吧。
看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、跃跃欲试了,嘿嘿,那就祝大家编出更好玩的剧情来
附:摆渡触发补充
“前、面、一、条、弯、弯地河,唱着一支,唱着一支甜、甜地歌……”
我在前作中已略带说了“过河”的触发作法。因为怕烦,所以,当中用一句“最好,在中间加一个触发,用‘计时器’和‘停止单位’命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。”来搪塞搪塞。其实所谓的“最好”应该是“一定要”,因为写出来实在太烦,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,所以就偷了个懒。谁知,粮草丰收人看的仔细,实在是惭愧啊,惭愧啊……
今天我就把第15个例子----摆渡,真真切切、明明白白的写出来。随后我会附上一个该触发的录象,点击这里下载。
①双向自动渡河
1。先建四个触发,分别更名为【触发:向北】【触发:向南】【触发:已在北】【触发:以在南】。先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。
2。先得由其他触发来激活【触发:向北】。因为【触发:向北】必须是关闭的。先建立……
【触发0】:(举个最最简单的触发,当然可以是个更复杂的。)
【结果0】:激活【触发:向北】。
3。【触发:向北】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。(注:这个数量指----满这个数量,船就会开,你可以改动以适应自己的要求)
【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
【结果1】:关闭【触发:到达南岸】。3
【结果2】:激活【触发:到达北岸】。2
4。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:定时器。时间看情况而定,不过应尽可能大些。例如,船从南到北要20秒,则,定时器的时间应不少于30秒。
【结果0】:关闭【触发:向北】。0
【结果1】:激活【触发:向南】。1
5。【触发:向南】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果0】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。
【结果1】:关闭【触发:到达北岸】。2
【结果2】:激活【触发:到达南岸】。3
6。【触发:到达南岸】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:定时器。和“到达南岸”的时间设定一样。
【结果0】:关闭【触发:向南】。1
【结果1】:激活【触发:向北】。0
【备注】:可以清楚的看出,这四个触发都是一环扣一环的。这样,只要英雄到达南面的码头,上了船,就会依次经历“向北----到达北岸,这时就可以下船了(船就会一直停在那里,直到英雄想回南岸去的时候)----向南----到达南岸,想回去还可以在回去。
〖广告时间〗老李和老张去爬长城,一边走一边说:“我以前腰酸、腿痛,脚抽筋,多亏插销版主给我买了‘僧保牌’包子,你瞧我现在腰不酸了、腿不痛了,脚也不抽筋了,……”老张忙说:“我也是啊,你看----,我现在壮得象个包子。”“呵呵呵呵……”山谷里传来老人一阵阵朗朗的笑声。
②单向自动摆渡
1。【触发:向北】:多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
【结果1】:激活【触发:到达北岸】。
2。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】:计时器。20秒或更多。
【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。
【结果1】:激发【触发:返航】。
【备注】:建此触发的目的在于,让英雄有足够的时间下船。然后,船就会返航。
3。【触发:返航】:开始状态“关闭”。多层触发。
【结果】:关闭【触发:到达北岸】。
【备注】:这样,当你的英雄来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。这也是和双向自动摆渡的本质区别。
终于完了,渡河看起来是很复杂,其实弄懂了,是很清楚的事。应该也是个很经典的触发吧。其中,双向摆渡是最有实用价值的,可以在RPG剧情中运用,能够给你的剧情添加许多魅力。愿有兴趣的玩友做个玩玩,或许还有更好的方式来做这个触发,希望来信告诉我,本人会很感激的。
无限资源是不可能的..
然后你说的第二种方法显然就是用修改器了..
可是征服者竟然就没有修改器..
(准确的说有,我找到一个,但是在我这不好使)..
应该下到MAP文件夹吧
用自带的地图编辑器可以编辑人口,最多999
***是不用想了,不过可教你1些机巧!
1:若你的国+可造火炮塔就直接去造,叫3农民+轻骑兵.这招最好用在多
人对战叫上你盟友的轻骑.1对1的话强烈建易...
在抗痘大战中,我屡战屡败,谁都介绍一款“抗痘神器”啊,实在受不了了,要崩溃了
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