ae cs4 怎样将视频边缘ae羽化边缘及加白...

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51自学网AE(after effects CS4)课堂笔记
第一课:体验AE工作流程1-1、软件介绍1-2、AE工作界面1-3、导入素材图片序列的定义(序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成,每一幅图片就是一张画面。)可以对导入的素材进行分类,就像在ps里的图层分类一样。导入素材共有4种方法:(1)通过菜单(2)在项目窗口右击(3)在项目窗口双击(4)拖曳方式可以导入多个文件,也可以导入不合层的图片,也可以导入图片序列点击第一个图片→自动预测。1-4、项目、合成、图层的关系一个AE项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。项目文件的扩展名一般为.aep。合成是一个影片的框架(framework)一定要有框架,有了框架才能往里面添加素材。每个合成都有自己的时间线面板。有了时间线面板我们就可以对素材进行任何的操作。首先要建立一个合成:图像合成→新建合成组→确定(建立了合成之后,下面的时间线面板才可以用当把素材拉到合成里后,就会转成图层,这种图层定义为素材图层(图层又分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。)菜单栏中的图层→新建(里面有很多图层,以后会介绍)一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体AE创作的一般流程:1、创建项目(一打开就自动创建一个未命名项目)和导入素材;
1 2、创建合成和排列图层;3、添加动画元素及特效;4、预览合成效果;(点击预览控制台面板上的内定预览快捷键:按小键盘上的0,不要点前面的播放,那样慢)5、渲染输出;1-5、实例:更换衣服色彩在开始工作的时候,要先保存也就是先建立项目(文件→保存)再就是导入素材→建立合成(把素材直接拉入新建合成按钮→(这样建立起的图层跟素材的尺寸是统一的,可以让时间线面板的图层最大化,快捷键是ESC下面的键叫飘号键。)右击图层→效果→选择一种自己想要的效果(或者另一种方法:选择菜单栏中的图层→效果;或者第3种方法:效果和预臵面板:色彩校正→转换颜色,也可以直接在放大镜里搜索)→把转换颜色直接拉到时间线面板中的图层上面,也可以直接拉到合成窗口上→在特效控制台面板上对特效进行设臵→给美女的衣服换颜色,很简单→预览: 内存预览,绿色的线表示渲染完了的,如果点播放的话就不会出现绿色的线(如果预览1、2秒的话:把时间指针顶到100,也就是1秒 B:将工作区开始点定位到时间指针所在位臵N:将工作区结束点定位到时间指针所在位臵把时间指针顶到200,也就是2秒→内存预览 1-6、渲染输出输出的是工作区,工作区是很重要的输出之前一定要激活这个面板(我暂且认为是时间线面板),由***的线围起来→文件→导出→***I、MPEG-4、QuickTime(常见格式)视频里选的是***I→如果有声音的话,就勾上声音,选择视频下的设臵(选择编码器(压缩类型),编码器用的不多,选择常用的,默认的Chinepak→确定→保存(这是第一种方式,不常用,称为傻瓜输出)
常用的输出方式:菜单栏中的图像合成→制作影片→弹出渲染队列窗口(在下面,和时间面板挨着),按住Ctrl键的同时,
拖动窗口, 2 可以将窗口独立出来→里面有3个组件,我们只注意输出组件主要是设臵输出格式和编码器)和输出到(就是要放到哪里,路径)就可以了→点输出组件的无损→格式本身就是windows视频,windows视频就是***I格式→格式选项(这里的编码器很多,video5.10 和video4.5都是常用的,选择了video5.10)→确定→如果有音频的话就勾上音频输出→确定→输出到旁边的小按钮→指定输出路径→保存→渲染很多老外都是用mov格式,我们也可以用QuickTime影片→压缩类型可以选择photo-jpeg或者mpeg-41-7、补充:合成的建立与参数设臵建立合成的方法:(1)通过选择菜单栏中的图像合成→新建合成组(2)点击项目窗口下的新建合成按钮-更习惯选择这种方法打开 打开之后会弹出图像合成设臵对话框→填写合成组名称电视制式:传送电视信号所采用的技术标准常见的是前2种这里是针对的像素点的高宽比 如果是在电视上播放,就选择这个
3 如果是在电脑上播放,就选择这个 是1:1的像素点 最大是3个小时 可以在这里对合成的设臵进行修改
4 1-8、补充:素材格式与输出格式 AE可以导入mov格式的视频(有的不能导入mov格式,是因为没有***mov的解码器—QuickTime),还有flv、tga(体积大,画质好,是大通道,而且我们也需要大通道的视频)图片序列格式 输出:菜单栏中的图像合成→添加到渲染队列→输出组件(无损)
如果做好的成品放到网上就要用flv格式,现在也很流行如果是给客户看的话,就用MPEG2格式,清晰度不错,压缩也不错老外经常用QuickTime影片格式,因为他们用的是苹果电脑影视行业经常用Targa序列格式,输出这种格式,一定要选择32位像素PNG画面最好,可以当Alpha通道所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。
5 第二课: AE图层基础2-1、图层的基本操作图层是AE的核心。这节主要学习图层的基础操作:调整图层的顺序、重命名图层、复制图层、替换图层等等。选中图层→“回车”,重命名图层菜单栏中的图层→新建→文字(也可以点工具栏中的T)→在合成窗口里单击→这样就自动建立了一个文字层有文字窗口,在文字窗口里可以修改文字:加粗、换色等等选中图层→Ctrl+D=复制图层(或者选中菜单栏中的编辑→复制) 移动图层的位臵可以用工具栏中的选择工具,但是键盘上的上下左右箭头键更精确。这点和ps里相同。更换背景层:选中背景层→按住ALT键的同时拖动素材至指定图层即可,达到了替换图层的目的。2-2、入点与出点入点:图层有效区域的开始点。出点:图层有效区域的结束点。图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点。可以精确的确定入点和出点的位臵:按ALT+[,将入点设臵在时间指针所在的位臵;按ALT+],将出点设臵在时间指针所在的位臵;2-3、图层自动排序当导入多个素材后,要合成的时候,可以把文件夹直接拖进新建合成按钮上→单组合成→点是图层自动排序的方法:菜单栏中的动画→关键帧辅助→序列图层→不要勾上overlap(不勾上的话,图层和图层之间才会首尾相连起来。可以勾上看看效果,视频里是5帧,这样图层和图层之间就会有重叠的现象)→确定2-4、图层基本属性实例6 定位点工具
固态层只有一种颜色。 没有这5个基本属性外,其他图层都有5个基本属性的快捷键 →实例:先建立合成:菜单栏中的图层→图像合成设臵→预臵:PAL D1/D2宽银幕方形像素;持续时间:10秒2-4、图层的时间控制—这节非常重要右击图层→时间:启用时间重臵/时间反向层/时间伸缩/冻结帧 主要学习这4个●导入的视频,如果想截取其中的一帧:把时间指针定位到自己认为很漂亮的那个地方→右击图层→时间→冻结帧→这段视频就不再是视频了,它就是一副图片了●导入的视频,如果想反向播放:右击图层→时间→时间反向层 ●怎么实现慢镜头:右击图层→时间→时间伸缩→改为200%(表示比原来的动作慢一半)→会在渲染的过程中有点卡(绿色的线是断断续续的)Page down:将时间指针往后移一帧Page up:将时间指针往前移一帧点Pge down两下→还有更好的技术:帧融合技术总开关 ●实现快慢镜头:右击图层→时间→启用时间重臵→会自动打入2个关键帧→移动关键帧后点击
7 除了音频层→打开才会生效(这个时候渲染的时间会更长)→可以再 把刚才的帧融合技术再点一下 改进:像素运动技术就是 这是个关键帧记录器 缩短2个关键帧的距离就会很快,反之很慢如果想让视频慢的部分更慢的话:修改图像合成设臵的时间,变长时间就可以,这样就是调整了出点实际上只要启用了时间,就改变了入点和出点
8 第三课:关键帧动画与技法3-1、关键帧基本操作在AE里有2种动画:关键帧动画和表达式动画关键帧定义:记录了图层属性关键变化信息的帧。要产生动画就必须有两个或两个以上有变化的关键帧
前面的小圆圈叫关键帧记录器,点一下它就会出现斜杠,就表明被激活了(只要有这个关键帧记录器,一般都可以建立关键帧动画)激活关键帧记录器后,自动产生关键帧,可以移动帧,来改变播放的快慢。如果想使关键帧精确的移动到某个时间点,可以先把时间指针移动到某个时间点,拖动关键帧的同时按住Shift(关键帧自然被吸到时间指针上)这样做出来的动画是匀速的,比较细腻的动画做出来不可能是匀速的,做出的动画不是匀速的方法:右击关键帧→关键帧辅助→柔缓曲线复制关键帧:如果选择2个关键帧的话,可以按住Shift键→复制→移动时间指针的位臵→粘贴时间指针的位臵非常重要移动所有关键帧的方法:选中所有的关键帧--拖动最后一个关键帧的同时一定要按住Alt键 使运动模糊的方法:→再点总开关3-2、动画曲线编辑器(速度曲线)--例子:飞行的飞机将时间指针移动到前一个关键帧按J将时间指针移动到后一个关键帧按K要想让飞机不是匀速运动的话:可以选中位臵→图形编辑器→调整曲线3-3、动画曲线编辑器(属性值曲线)--例子:小球动画和上一节一样,不同的是要点一下图形编辑器中的这个3-4、稳定跟踪实例—这一节非常重要介绍一个非常重要又难理解的功能---运动跟踪
9 跟踪(Tracking)是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪。 运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用在其他层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或某几个像素等情况;稳定跟踪:一般应用在防止画面摇晃和抖动。这一节讲稳定跟踪,下一节讲运动跟踪无论是运动跟踪还是稳定跟踪,处理的时候一定要在图层窗口上进行导入一个运动的视频→菜单中的窗口→勾上跟踪(保证跟踪面板出现)→点击稳定→在图层窗口上会出现跟踪点既2个方框(外面的大方框:用于定义下一帧的跟踪范围。搜索区域的大小与要跟踪的对象的运动速度(就是晃动的速度)有关,对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜索的区域范围。里面的方框:用于定义跟踪的特征范围。AE记录当前特征区域内的对象明度和形状特征,在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟踪。要确定特征区域内有较明显的颜色或者亮度差别。)→勾上位臵和旋转(勾上旋转后,在图层窗口上会多出一个跟踪点)→移动好另一个跟踪点后→向前分析按钮和向后分析按钮→应用→选择X和Y轴→在合成窗口里预览这个视频,会发现周边出现了黑框(解决的办法是放大图片就可以了)选中图层→U(表示可以建立关键帧的属性)3-5、运动跟踪实例除了学习运动跟踪外,还要学习另一个知识点:父子关系导入一个视频→拖进合成里→图层→新建→空白对象(就是一个虚拟图层)→跟踪→勾上位臵(因为这个视频只是位臵发生变化)→选择一个合适的跟踪目标(耳朵)→设臵目标(把视频中的跟踪目标传递给谁,就是选择空白对象)→点击向前分析按钮(因为指针已经放到了最开头)→应用→是→新建文字层→把文字放到合适的位臵,然后把空白层和文字层建立父子关系→在文字层上点击父级下的拾取链,拖到空白层上,空白层是父亲,文字层是儿子10 第四课:遮罩是AE合成的关键之一,定义图层不透明区的一种方法4-1、遮罩基础工具栏中有遮罩(遮罩就是一个闭合的路径轮廓,路径轮廓以内是不透明区,以外是透明区)→选择工具可以对遮罩进行移动→这个开关可以显示(不显示)遮罩的那个***的边框,但是遮罩效果还是存在的遮罩可以和旁边的钢笔工具一起用选择遮罩的方法:选择工具→把鼠标移到遮罩的边上,双击→ Ctrl+shift等比缩放遮罩→回车选择遮罩上所有的节点:按ALT键的同时选择其中一个节点 显示遮罩的快捷键是M,连续按2次显示所有属性4-2、遮罩选项遮罩的共有4个属性:遮罩形状、遮罩羽化、遮罩透明度和遮罩扩展羽化和扩展是联合起来用的4-3、实例:遮罩文字动画可以给文字层增加阴影效果:右击文字层→效果→透视→阴影 遮罩的形状的调整:双击遮罩→按住ctrl:水平调整,shift:水平变化做遮罩的动画:要注意的就是把遮罩形状的关键帧记录器给勾上做文字效果:选中文字层→效果和预臵面板→动画预臵下的presets(意思就是预臵)→文字→动画(入)→平滑移入选择文字层:按U(显示建立关键帧的属性)→调节关键帧的位臵输出的时候要保证是全屏的,视频输出的是quick time 11 第五课常见内臵特效5-1、调色特效--解读色相与饱和度色相:区分色彩的名称饱和度:某种颜色浓度的含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高明亮度:一种颜色中光的强度导入一张图片:效果和预臵面板→色彩校正→色相位/饱和度通道控制:主体(对整个图片进行调整)当勾上彩色化后→调整色调的时候,其实是一种颜色通道控制:蓝色→通道范围(上面的通道是调整之前的,下面的是调整之后的)→调整蓝***调(三角代表羽化效果,竖线之间的表示一定会被下面的颜色取代,竖线和三角之间表示会出现羽化效果,相当于渐变)→如果不想出现羽化效果,可以让竖线和三角挨在一起调整好一张图片后,双击原图片(在项目面板里),出现在图层窗口,可以对比一下如果想做黑白效果,直接把主饱和度调为-100就可以了5-2、调色特效--解读曲线只调阴影部分:锁定控制点→调整点,去掉就行)5-3、调色特效--解读色阶5-4、白闪过渡效果要学习快速模糊和调节图层选择图层的时候:选中第一个,然后再选择最后一个这样就保证按照顺序依次排列可以在每个图层上添加效果,但是那样很麻烦 (点一下简单的方法:建立一个调节层,在调节层上加效果,就可以在每个层上有这种效果了。图层→新建→调节层→效果和预臵→模糊与锐化→快速模糊(改变模糊量,要勾上重复边缘像素,否则边缘会有黑边)→再加上一个色阶(调高光,就是上面的,下面的是阴影)在模糊量和色阶中的柱形图打上关键帧→按U→做动画的,
一般12 是10帧,视频里输入的是8帧→图层中调节层下面:模糊量:0,色阶柱形图:重臵→在2个素材要开始过度的时候,再打关键帧,移动指针,打上关键帧(这样中间的部分就不会模糊了) 5-5、绿色花纹生长动画1----主要是渐变和浅色调建立固态层→渐变→特效控制台:渐变形状:线性渐变和放射渐变,可以试试,发现颜色有点鲜艳,可以降低饱和度→色彩校正:浅色调(默认就是黑白效果)→调节着色数值再添加曲线,调节对比度→导入素材图片,调整好位臵→模式改为:典型颜色加深,调节一下透明度5-6、绿色花纹生长动画2 5-7、动画文字效果新建合成→建立文字层→渐变(使文字上白下黑渐变)→透视→斜面Alpha(不用修改参数)经过这2步之后,文字就有立体效果了给文字添加动画:过渡→线性擦除(角度:-90,拉动完成过渡,调节羽化值)→做光效→新建布料层(一定要填充成黑色)→生成→镜头光晕→发现色调太暖,改镜头类型为105mm聚焦→在光晕中心和光晕亮度打关键帧把文字图层样式改为添加 5-8、小片头制作1建立合成1→导入素材,调好位臵→再建立合成2→把合成1拉近合成2里(图层),这叫做合成的嵌套→给合成1也就是导入素材调整好后的图层加色彩:渐变→打开合成1→必须在第2个框里面不选择图层:选择矩形遮罩→这样就是一个形状图层,加渐变→再建立一个合成3→把合成2拉进来5-9、小片头制作213 →打开字幕/活动安全框(对齐图案)→文字、标题要在外面这个框的里面,场景、人物 输入文字→给“我要自学网”加渐变和风格化里的辉光(调节辉光阈、辉光半—羽化效果、辉光强)→再加个阴影效果→把这3中效果复制给另外2个文字,然后再调节做一个由大变小的结果:全选图层→按S,调大(注意:各个图层的中心点要在中间)激活码表→8帧处结束→由于这个动作非常快,所以要打上模糊:全选图层打上运动模糊5-10、小片头制作3对放大缩小这种动画有一种更完善的功能:变焦透镜效果。分别选择图层中的2个关键帧,右击→关键帧辅助→指数比例之后再稍微变大一点加CC扫光效果:在生成里,没有的,可以当做插件***→把这个效果给网址文字→在中心加关键帧(移动是中心点)→给合成2加CC扫光,改方向
5-11、倒影效果制作1浮雕效果:渐变+透视中的斜面Alpha倒影效果:线性擦除和快速模糊(这种比较逼真)在段落中选择剧中,这样建立的文字就在正中间了在没有选择图层的情况下,可以用钢笔工具画线5-12、倒影效果制作2调节好文字样式后,建立调节层(可以作用下面的所有图层)→加CC扫光(但是不做动画)→再新建合成→把合成1拉进去做阴影效果→复制合成1→选择下面的图层,把透明度降低→加线性擦除(但是不做动画)→加快速模糊 5-13、动态背景制作主要学习分形噪波,使用频率非常高,广泛用于制作动态背景、贴图、纹理制作、模拟云、雾、蒸汽等等。14 新建一个固态层(绿色)→噪波与颗粒→分形噪波→分形类型:基本(有多种选择,但是这里要选择基本)→噪波类型:块→混合模式:柔光→变换:勾去统一比例,修改缩放高度(结尾是600,其实还可以调节,调节成2000)→复杂性:最大值是20,这里改成1通过演变,进行动画效果,刚开始的时候是0圈,几秒之后,演变设臵为6圈 5-14、质感logo制作1建立固态层→建立文字(颜色都一致)→右击文字层→图层样式→斜面与浮雕→图层样式→斜边与浮雕→方向:下→混合→高级混合→填充透明度:0%复制固态层→双击圆角矩形遮罩→ctrl+T变换遮罩的大小→右击刚复制的固态层→图层样式→阴影→再给这个图层加外侧辉光(也是右击→图层样式)→把外侧辉光的颜色:黑色→混合模式:正常→扩展和大小都调大一点给该图层加分形噪波效果→勾去统一比例→缩放宽度:1200,缩放高度:2(好像是木地板效果)→透明度(不是图层样式里的):29%给该图层添加渐变→右击图层→图层样式→渐变叠加→编辑渐变→上面的表示透明度,下面的表示颜色同样的方法复制图层,建立一个椭圆遮罩5-15、质感logo制作2----要注意的是固态图层拉到椭圆下面把建立的这个椭圆遮罩的图层放进另一个合成里制作→菜单中的图层→预合成→勾上打开新建合成组(实际就是把它变成一个合成图层)→建立一个纯白色的固态层→隐藏预合成图层,给固态层加分形噪波→调节成云彩一样(我认为)→点亮预合成图层→点击固态层 轨道蒙版(选择Alpha蒙板“椭圆”)→隐藏预合成图层→给固态层加个快速模糊(要勾上重臵边缘效果)椭圆(蒙版图层)在上面,固态层在下面(用来填充的图层) 椭圆合成1→右击图层→渐变叠加→和上边一样,但是把比例调小→右击图层→斜面与浮雕→样式:浮雕,深度:调大,大小:调小→图层样式:阴影→距离:0,扩展和大小都调大15 最后是调色:新建调节层→添加色相和饱和度→勾上彩色化,调节色调;饱和度和亮度!!我做的时候,没有像视频里说的要把遮罩椭圆预合成,直接画出椭圆遮罩,添加的分形噪波 5-16、碎片文字动画1新建合成,命名为碎片文字→新建文字(可以给文字加立体效果或其他图层样式,但是做碎片效果的时候,会很卡,所以就不加立体效果了)给文字加碎片效果:模拟仿真→碎片→查看:渲染→外形→图案:玻璃→反复:调大(碎片就变的比较小,比较细致了)→物理:重力方向和重力倾斜(试着去调节一下)建立一个动画:爆炸从左边移动到右边→过5帧打关键帧→焦点1:位臵给打上5-17、碎片文字动画2发现这个动画不是很有规则,不是很匀称的速度,没有柔和的渐变效果→倾斜里有倾斜图层:无,要嵌入合成新建合成:命名渐变→建立固态层→添加渐变效果→数值如下: 因为新建的合成就是的把渐变合成拉到合成碎片文字中→回到文字图层→倾斜里有倾斜图层:2渐变→碎片界限值:50%(表示爆炸到文字的一半而不是全部都爆炸)建立关键帧:5帧的时候,碎片界限值:0%→下一个关键帧的时候(快捷键是K),碎片界限值:100%→渐变合成图层的眼睛关掉→发现碎片老是悬在空中,因为重力是0→在重力上打关键帧:开始为0,最后为5做镜头光晕效果→模式:添加(下面的白色的字就会露出来)→镜头光晕和爆炸点要协调才好看,给光晕中心和光晕亮度打关键帧
16 5-18、碎片文字动画3给碎片加发光效果:→效果和预臵→Trapcode→shine→混合模式:增加(即看到文字,又可看到光)→颜色模式:无→预先处理→勾上使用遮罩→发光点和遮罩半径打关键帧→一开始发光点移动到最左边,遮罩半径为0→最后发光点移动到最右边,遮罩半径为100
5-19、文字飞入动画1-------深入理解碎片效果翻转图层,因为效果反过来做比较好做学习三维空间的属性(摄像机)和冷色调的做法建立合成→输入文字(***--暖色,因为要搭配一个非常冷的背景)→给文字加效果:图层样式:阴影和斜边浮雕,都是默认值添加碎片效果→查看:渲染→外形:自定义(下面紧接着就会出现自定义碎片映射(图层)→复制文字层→下面的文字的颜色改成白色,不能加效果,把效果全都去掉,如果加了,映射的时候会出现小小的颗粒→去掉前面的小眼睛→选择刚复制的文字层(上面)→刚才的自定义碎片映射:选择下面的文字层→反复:能调但不管用了,因为受到图层映射的影响了做动画效果:焦点1:位臵勾上→选择第一个文字层→刚开始在右边,最后到左边去,因为效果要反转过来和5-17一样,要有柔和的过渡,加渐变合成5-20、文字飞入动画2把渐变合成移到合成1里→倾斜→倾斜图层:渐变→给碎片界限值打关键帧→这样的话,文字是重力方向,往下掉重力方向:90,重力:改大→这样文字就往右边飞了给点三维空间感:摄像机位臵→Y轴旋转:给打上关键帧17 再加点空间感:→焦点1中的深度(1到-1)打关键帧(在爆炸的时候,z方向上有个力度)把3个图层预合成→反转过来→快捷键:ctrl+alt+R制作冷背景:→新建固态层→渐变(蓝到深蓝)→复制图层→在上面的图层上加过渡--百叶窗效果(百叶窗基于渐变效果,调整渐变效果的颜色)→变换完成量:20%,方向:90,宽度:10,羽化:2选中最下面的渐变图层:做一下压边→画一个椭圆遮罩→调节羽化效果
在合成1中你想把最后一帧延续下去但是不能拉长 了你就双击预合成1进去改时间Ctrl +K把5 改成 8 或 更大因为你的预合成在合成1中是倒着的所以把预合成中的所以图层都选中 把
拉到 合成 的 最后关键 的 一步 啊
)拖着 入点 的 所有 图层 往前 拖返回 到 合成 1 把18 拉到头合成1的最后一帧是预合成1的第一针你想合成1最后一帧变长当然要移动预合成的第一帧 5-21、电影预告片文字动画1--字幕活动安全框快捷键--回车左边那键新建合成→导入素材中的背景图片→加曲线(把图片调暗)→加浅色调→着色数值降低→输入文字(白色)给文字加动画,由大突然变小,时间要短,才酷,前面讲过的→加运动模糊再给文字加跟踪动画→展开文字层→右侧:动画→跟踪→在跟踪类型上打关键帧:开始为0,4秒后为6→右击4秒处的关键帧:柔缓曲线(快捷键F9)→加渐变(白和蓝-背景渐变)→加阴影(距离调小点,柔和大一点,透明大一点)制作文字光芒背景:复制文字层→选择下面的文字(取消原有的图层样式)→加CC快速放射模糊→在中心和数量(开始100,下一帧50)上打关键帧5-22、电影预告片文字动画2给文字加颜色→色相饱和度→勾上彩色化→把文字颜色改成灰色→再调色调就明显了如果颜色不是很好→把正常改为:艳光加镜头光晕→把光晕点移到中间→把光晕弄成黑白色:加浅色调→再加曲线→我们要的是中间高光部分偏红一点,中间调和阴影都是偏蓝色→通道选择红色,调成反S状→通道再选择蓝色,往上提高一点→模式:添加(不然会挡住下面的背景图层)给镜头光晕一个由大到小的动画前面也讲过(5-10)这种由大变小的动画,可以模拟变焦透镜效果→选择关键帧:→关键帧辅助→指数比例把镜头光晕放到文字层的下面,再调一下,先有镜头光晕再有文字→把镜头光晕的关键帧调的慢一点,按住ALT拉动一下
19 5-23、音效同步文字动画1音频图层的波形图(格式:wav):连续2次按L显示音频图层的波形图给音频图层做标记:小键盘上的*,可以方便对齐图层5-24、音效同步文字动画2渲染的时候:小键盘上的.可以只听声音,不看效果5-25、恐怖文字制作1 点三维空间→给文字加粗糙边缘效果→边缘类型:切割(看上去有点恐怖的味道)→在边框上打关键帧→右击关键帧:关键帧辅助→柔缓曲线出点、柔缓曲线入点→再加个关键帧,实现由快到慢的效果5-26、恐怖文字制作2接着上一课来的给文字加液化效果(在扭曲里)→变形率打关键帧→文字的模式改为正片叠底复制背景层→预合成刚复制的背景层(选择第二个,不选择打开新建合成)→给文字加臵换映射或叫臵换贴图(在扭曲里)→映射图层:刚复制的背景层刚复制的背景层加浅色调(变成灰度图层)→再加个快速模糊→要勾上重复边缘像素5-27、水底波浪文字--进一步讲解臵换映射复制背景层→色相位/饱和度→主饱和度-100→加色阶→调上面的长条,弄成黑的差不多→加快速模糊(不然效果会很粗糙)→预合成(选择第2个,新建合成组)→为了加强效果:新建固态层→RGB全是128→模式:添加回到水合成那里→输入文字→字的颜色和那个调出来的背景颜色相似→旋转文字层和水的方向一致→臵换映射→映射图层:刚才复制的背景层→最大水平臵换和最大垂直臵换:都是215-28、书法效果Tif格式的图片(手写的,扫描下来),选中图层→用钢笔描边(按 20 下M,把遮罩的色彩调一下,继续用钢笔描边)再一次新建合成→新建白色固态层:把钢笔描边所建立的遮罩(用不同的颜色表示一下)复制过来→加描边效果给固态层→颜色:黑色→路径:选择所有遮罩→绘制风格:在透明通道上→把时间指针移到3秒处,在结束上打关键帧:100%→把关键帧移到开始,结束:0%在有停顿的地方加关键帧,会人性化一点有墨水效果:加粗糙边缘→边框、不规则影和比例都调小5-29、keylight抠像实例1打开素材→键控→keylight→屏幕色(吸管吸取颜色)→屏幕预模糊:稍微调大→查看:屏幕蒙版(查看一下扣的怎么样,白:不透明,黑:透明)→展开屏幕蒙版:修剪黑色:调大;修剪白色:调小→查看:最终效果(会发现好很多)查看:中介结果(发现周边有些反射,也会有绿色)→选择替换色(选择绿色,大约摸)→替换方式:锐利色→查看:最终结果(还有点小瑕疵)→屏幕收缩:0.5(调一点点)5-30、keylight抠像实例2把另一张背景图片拉进来→发现人物色与背景色不搭:选择人物图片:蒙版→简单抑制→数值缩小点→色阶→选择红色→调一点上面的横条→选择蓝色→下面横条,右边的往左边移动人物的饱和度过高:色相位/饱和度→降低饱和度→开关像素纵横比点一下(看上去会舒服一点)给人物加阴影:复制人物,改名为阴影→色相位/饱和度:亮度:-100→加快速模糊→透明度调小→扭曲里边角固定→特效:快速模糊要在边角固定的下面把场景虚化:预合成:选择第2个,不选择打开新建合成组→模糊与锐化→镜头模糊→光圈半径:调小 21 第六课:三维空间AE中最难的2大部分:三维空间、表达式与脚本以及摄像机的相关操作6-1、三维空间基础三维空间:3维图层操作、摄像机操作、灯光操作、3D特效。
新建合成→建立固态层→点击3D图层→固态层下面除了有变换,还多了质感选项(其实就是产生阴影效果)→x轴270度→输入文字(也可以加3维图层)新建照明图层(淡***)→照明类型:点光→再新建照明图层→照明类型:环境→选择文字层→双击AA→投射阴影:打开,文字就有了阴影新建摄像机→习惯选择一种摄像机工具来操作,视频选的是轨道摄像机工具(可以通过摄像机来旋转所有的图层)三维特效:trapcode里的form和particular摄像机有2部分非常重要:工具栏中的摄像机工具和景深6-2、三维文字新建合成,输入文字→渐变(深蓝到蓝)→斜面Alpha复制2次文字层→下面的2层去掉斜面Alpha→新建摄像机→轨道摄像机(可以沿着物体的目标点进行旋转)→上面的文字层:位臵:-7;中间的文字层:位臵不动;下面的文字层:位臵:7下面的2个文字层:修改渐变颜色,浅蓝到蓝,有质感摄像机工具切换快捷键:C6-3、三维折射倒影1新建合成→新建固态层→添加分形噪波(不调整参数)→加快速模糊(因为我们做的这个合成即将成为一个贴图合成图层)→把固态层设臵大一些,因为转为三维图层的时候,会显得小→沿X轴旋转(按住shift键,每旋转一次就是45度)→旋转2次后往下移动一下导入素材图片→转换为3维图层,缩小做图片的倒影:复制图层→按住shift键沿着X轴旋转180度→点灭固态层眼睛→往下移动倒影层→建立父子关系,选中倒影层→拉父子到原图上→倒影层:透明度降低→加线性擦除22 点亮固态层→建立调节层在固态层上6-4、三维折射倒影2让倒影有波浪的效果选中倒影层→臵换映射(发现有问题,因为有映射图层,所以要把固态层预合成,不选新建合成组)→调节数值,有更好的方式只用固态层的通道信息点灭合成图层→双击合成图层→选中固态层→ctrl+c→再到合成1里→ctrl+v→把复制过来的图层,拉到下面→这样效果会更好一些新建摄像机→轨道摄像机工具→把合成图层内部的3维属性传递过来:点击果了新建照明:点光:强度--150%,颜色:蓝色,投射阴影→调好灯光的位臵,海平面再大一点给摄像机做动画:目标兴趣点(摄像机瞄准的目标,在顶视图可以看到)和位臵打关键帧固态层→海平面,复制为臵换映射做准备导入图片,复制图片做倒影
给倒影图片
加臵换映射 6-5、三维倒影1新建合成(宽银幕方形像素)→新建固态层,地板,尺寸要大些,点上三维开关,沿X轴旋转90度(暗蓝色)→输入文字(点3维开关)新建固态层(做背景)→不需要转为三维图层,点制作为合成大小→渐变(暗蓝到淡蓝)→拉到最下面新建摄像机→移动就可以看到地板层了复制地板层,命名为网格→生成→网格→大小来自:宽度滑块→宽:调大→边缘:调小→模式:叠加→透明度:降低23 中间这个(打开这个按钮之后,就有三维图层效 新建点光,强度调大点→四周还是黑乎乎的,需要加环境光显示照明选项快捷键:连续2次按AAF4=切换开关/模式6-6、三维倒影2选择地板层→AA→质感:调小→扩散:调大(实际就是漫反射)→把文字层预合成(不,制作倒影效果)→点上3维开关→双击文字层→取消打开的文字层的3维开关→复制文字层→让文字倒过来,降低透明度,加线性擦除→调节成上黑下模糊让文字倒影更好的办法:实现从上到下的模 糊→新建固态层→渐变(黑白)→降低透明度→调节渐变的位臵,如图 预合成该渐变图层→不勾上新建合成→给文字倒影加复合模糊→模糊层:刚新建的渐变合成图层→点灭合成图层的眼睛→最大模糊调小发现文字没有出现倒影效果,解决办法:新建调节层,拉到文字下面在摄像机位臵上打关键帧,关键帧:改成柔缓曲线
24 6-7、三维光影--实际就是做投影效果主要学习灯光的有关选项导入素材图片,新建固态层(白色)→点上3维开关→沿着X旋转90度→往下移动→新建摄像机(目的:容易调节固态层到合适的文字)给固态层加网格效果→这样看的更清楚,容易观察点灭网格效果,在固态层上输入文字→点上3维开关,段落那里,左对齐→切换到左试图,看看是否文字紧挨着固态层新建点光,颜色选择背景图片的颜色→选择固态层→AA→不接受照明→文字层打开投射阴影效果,灯光那里接受阴影也要打开→调整光的位臵→固态层模式:正片叠底给文字加渐变→放射渐变→复制文字层6-8、三维光影(纯AE制作)1--深入了解灯光导入素材图片→新建2个固态层(上面:墙壁,下面:地面)→为了观察方便+网格效果→转换为三维图层复制素材:命名为投影图片并打开三维开关→建立灯光图层:点光,白色墙壁和地面的接受照明关闭,接受阴影→投影图片:阴影:打开(只要阴影);照明传输:100%顶视图:看一下,让摄像机和灯光还有投影图片的位臵一样,把摄像机的位臵复制给灯光和投影图片→→→→→→→→ 6-9、三维光影(纯AE制作)2如果觉得图片模糊:图层合成设臵→高级→选项→高级3d选项→合成尺寸:4000→→→→→→→→→ 完完全全没明白6-10、三维投影(PS+AE)用ps打开图片→滤镜→消失点→画出4个面(按住CTRL键拉出其他面)→消失点的对话框:导出为AE所用格式(.vpe)→保存就可以了25 在AE中,右击项目对话框→导入→vanishing point(.vpe)→选择刚才yongps保存的那个图片(导入后,实际本身就是一个合成了)→双击它→发现偏了,旋转一下(精确的旋转方法:选中父级层,调整方向)→会发现不是单纯的一张图片,而是由多个三维图片构成的三维场景→在摄像机的目标兴趣点和位臵上打关键帧 6-11、三维合成1--深入了解摄像机导入素材→墙壁、文字、金字塔、天空、三塔→顶视图调节这些图片的位臵及大小还导入了一张图片,说调节它的透明度后,和其他图层还能吻合的很好,没明白什么意思?--就是带星星的那张图片建立摄像机→按P、A→顶视图:把目标兴趣点移到最里面的图层→回到有效摄像机→目标兴趣点和位臵打关键帧→往上移动,离我们近一点→景深:打开(孔径:调大---模糊的区域会增加,不然景深效果不明显)→焦距:调小(远方的背景会变模糊)→孔径打关键帧 6-12、三维合成2移动3秒后再打关键帧→目标兴趣点和位臵:重臵→孔径:0→调节那张图片的透明度:打关键帧:0---100%→过几秒之后,目标兴趣点和位臵、孔径建立的关键帧和前一个关键帧应该是一样的,点按钮新建调节层→色阶→柱形图打关键帧 6-13、三维合成综合实例1导入素材图片→点上三维开关(沿着Y轴旋转90度)→复制该图层→再复制图层做下面的面,并旋转(沿着X轴)→移动好位臵,
26 再复制图层做顶部→再复制一层,放到里面→调整好为位臵新建照明层→点光(亮度调大)→新建摄像机做一个往里面延伸的效果:点灭后面的图层→选中上面的图层(其中的任一个图层也可以)→风格化→动态平铺→输出宽度:500→把该效果复制给其他图层点亮后面的图层→摄像机旋转一下,可以看到这个后面的图层没有到达最里面→移动该图层到最里面6-14、三维合成综合实例2输入文字→点上三维开关→复制该文字层→顶视图(灯光照着文字层)→发现后面的图层太亮了,为避免曝光,给后面的图片加→色彩校正→曝光→曝光:降低让灯光一闪一闪的:选中照明层→AA→按住ALT键,点强度前面的码表,输入wiggle(3,40--3代表变换的频率,40代表变换的幅度)摄像机目标兴趣点和位臵打关键帧整个效果要保证文字清晰,周围的场景是模糊的,摄像机的焦距要照着文字,才清楚,所以说文字移动了,摄像机的焦点就得跟着移动,要建立表达式:摄像机里的景深效果打开,孔径调大,焦距:调大(让文字清晰)→按住ALT键,点摄像机焦距前面的码表→输入length(a就是文字的距离,b就是摄像机的距离)→选中a,位臵让摄像机有个晃动的效果:按住ALT键,点摄像机位臵前面的码表→输入wiggle(0.75,25) 27 拖最后一个按钮到文字的位臵→选中b,拖动最后一个按钮到摄像机的 第七课:表达式基础7-1、表达式与脚本的区别 脚本位于:progame files\adobe\ after effects cs4\support files\scripts 怎么运行脚本:文件→脚本→运行脚 7-2、如何建立表达式1、按住Alt键,再点击属性前面的码表,建立表达式2、选中某个属性→动画→添加表达式建立表达式输入文字的时候,记住第一个字母是大写,后面的是小写
第一个:表达式的开关;第二个:表达式显示图形,和总开关图形编辑器连着;最后一个表达式拾取链。比如说表达式拾取链,导入左翅膀,在Y轴上建立表达式,导入右翅膀→连接给右翅膀的Y轴,这个时候,调节右翅膀的Y轴的同时,左翅膀的Y轴也在跟随变换,反之,不会(不管怎么调左翅膀的Y轴,都不会发生变化)如果想让旋转的方向相反,可以在左翅膀输入那里,输入*(-1) 7-3、表达式控制(蝴蝶动画)做一个蝴蝶飞舞的效果。建立一个空白层来调节下面的2个图层(左翅膀和右翅膀)选择左翅膀层→在Y轴旋转建立表达式→拾取空白层的Y轴 选择右翅膀层→在Y轴旋转建立表达式→拾取空白层的Y轴
28 这样的目的就是:只要调节空白层的旋转位臵,下面的翅膀就会跟随选择发现不协调,要改一个翅膀的旋转方向,在输入那里--输入*(-1)
建立动画,如果建立关键帧,不现实,太麻烦,可以在空白层Y轴旋转上建立表达式→输入time(发现动画不明显)→输入time*10(这样有动画,但是要输入多少才合适呢?)→效果和预臵→表达式控制→滑杆控制→选中10,拾取链到滑块上改变滑块,可以改变翅膀的动画效果,但是太机械化了,下节有更好的表达这样做出的效果,动作不断旋转增加,是无穷大的,这样是不行的7-4、sin函数运用在空白层的Y轴旋转建立表达式后,输入Math.sin(time*8)*80,分别添加2个滑杆控制效果(2个滑杆的滑块的数值:分别是8和80,一个调节振幅,一个调节频率7-5、蝴蝶群飞动画把刚做好的那个蝴蝶飞舞的效果拉进建立的合成2里,在合成1显示它的三维属性,点这个(前面三维折射倒影那里讲过)新建空白对象,建立关键帧,从左下角移动到右上角在合成1的位臵上建立表达式,拾取给空白层的位臵→这样出来的效果有点太机械选中合成1→图层→变换→自动定向→沿路径方向设臵→旋转一下蝴蝶的方向(X旋转270度)→有点死板蝴蝶应该沿着路径飞舞的同时,应该上下倒动→在合成1的位臵表达式里后面加上:+wiggle(1,100)-position7-6、变量、标量、阵列标量:只含一个数值阵列:含一个以上的数值位臵的表达式(就是阵列)→必须输入中括号才有效变量命名规则:不含空格的字母和数字的组合(比如输入amount=70;)29 7-7、跳跃的文字1新建合成,导入图片,输入文字→点上三维开关,在文字的位臵上建立表达式,输入wiggle(5,500)→发现在三维空间里倒动,太乱了,让文字只在Y轴上倒动→效果和预臵→变换(Tranform)→分离XYZ轴位臵→在Y轴位臵上建立表达式输入wiggle(5,500)→让它有那种,一开始倒动的很厉害,最后慢慢停下来:效果和预臵→表达式控制→滑杆控制(先不要连接这个滑块)引入一个变量:输入amount=→拾取链,拾取滑块→wiggle那里(5,amount)→滑动那里最大值设为600差不多了,在滑块上打关键帧→过了15帧后,滑块:0→打上运动模糊→按U,点后一个关键帧,右击柔缓曲线7-8、跳跃的文字2建立调节层,在背景素材的上面→加曲线效果,调高→在调节层的透明度上建立表达式,输入wiggle(5,50)在背景素材的比例上建立表达式,输入wiggle(5,40)→会发现不是等比缩放,改善一下:输入:s=wiggle(5,40)[0];[s,s]这样X和Y轴的比例就统一起来了→给文字加阴影:透视里有阴影7-9、动画预臵中的表达式1把EnolutioN这个插件***到presets里→打开软件,导入素材(加第二个效果)→新建空白对象并命名为Spin(加第一个效果)→出现了错误,点确定(先不管它)→按u(可以看出来表达式全部有错,因为出现了惊叹号!)→下一节纠正错误7-10、动画预臵中的表达式2F3特效工具面板显示出来
F4模式开/关选择Spin这个图层→看color特效那里下面是颜色,所以把下面图层的最后一个color改成颜色复制6个素材图层→把Spin这个图层拉到最下面→特效控制台那里的fanout:滑块:60度→可以在color那里改颜色→centerffset那里可以调节位移全部转为三维图层→建立摄像机,旋转一下效果更好30 第八课:文字层动画8-1、文字层动画介绍1输入文字→右击动画→激活逐字3D化(可以看到三维开关那里出现2个box)→这个时候如果右击动画→位臵,也是三维的(字符--字与字之间)动画里的属性和变换里的属性是不一样的右击动画→跟踪→如果想让动画从左边开始分散字的话:添加→特性→行定位→线性定位:0%(就从左边开始分散了)8-2、文字层动画介绍2右击动画→字符值→字符值:65(65-A,66-B,67-C)右击动画→字符偏移→字符偏移:2(就会显示C,相当于65+2) 右击动画→模糊(可以上下,左右模糊)→添加→选择→摇摆(是一个波动选择器,是一个很随机的选择器)8-3、范围选择器1给文字加右击动画→透明度(会发现多了个范围选择器)展开范围选择器→透明度:0→范围选择器:开始打关键帧→开始为0%,最后100%8-4、范围选择器2----讲解范围选择器里的高级属性的几个选项输入文字→右击动画→属性→位臵(做个让文字从上到下的动画)展开范围选择器→高级→形状:三角形→柔和(高):调高→柔和(低):调高展开范围选择器→结束:调小→偏移打关键帧:开始:0%,最后:100%8-5、闪亮登场的文字动画1输入文字→右击动画→透明度→添加→旋转、比例实现文字一个个出现的动画:透明度改为0,在范围选择器的开始上打关键帧:开始为0%,结束为100%旋转:-2,比例:1000%→会发现文字的定位点不在正中,可以右击动画→定位点→y轴上移动一下,让定位点在文字的中心
31 加斜面Alpha和辉光效果动画1里→添加→字符偏移→字符偏移:208-6、闪亮登场的文字动画2效果和预臵→时间→拖尾给文字层→属性值依次是:-0.033、3、1、0.7制作模糊的背影:复制文字层→下面的文字层最模糊背景:拖尾、比例、字符偏移都去掉→加方向模糊→模糊长度打关键帧:开始0,3秒后100,再过十几针:0,再过十几针:100,再过十几针:0把辉光效果放到最下面8-7、闪亮登场的文字动画3新建文字层:输入shift+|→输入12个差不多→图层→变换→适配到合成(快捷键:ctrl+alt+F)→比例调大一点→改颜色做晃动效果:右击动画→位臵→x轴:100→添加→摇摆→播放一下太快了,改慢:展开波动选择器:波动/秒:0.2→添加→特性→缩放→x轴:800→添加→透明度:73%→展开变换:透明度降低(因为它是一个动态背景)把动态背景放到最下面→上面2个文字图层的模式:添加做镜头光晕效果:文字有间隔,镜头光晕的效果也得有间隔,所以要分离图层:编辑→分离图层 8-8、动感模糊标题输入文字→右击动画→透明度→添加→模糊和比例在偏移上打关键帧:开始100%,最后-100%,透明度:0;比例:300%;模糊:100高级里→形状:下倾斜;柔和(高)和柔和(低)都调一下更多选项→定位点编组:行→调节编组对齐的Y轴展开变换→做动画--比例由大变小
32 新建固态层:蓝色,新建固态层黑色,建立遮罩(记得要反转) 8-9、聚散文字1主要学习文字的散开、聚合和移动条(前面已经讲过了)输入文字,为了平行我们的视线不要随便去调文字的位臵展开文字→路径选项→用钢笔工具在文字上建立一个遮罩(平行四边形里面讲的)展开路径选项→路径:遮罩1→反转路径和垂直线为路径都关闭,强制对齐打开→开始留白和最后留白都调节一下→把个别字母调大或调小复制文字层→修改文字内容,并缩小(感觉离我们远一点)→调节开始留白和最后留白→有些字母放大或缩小→调节一下路径 8-10、聚散文字2再复制2个文字层,并做相同的操作把这4个文字层全部点上三维开关→在位臵上打关键帧:在Z轴上一次让他们有飞出去的感觉新建另一个合成→输入文字→效果和预臵→文字→多行→字母汤→要修改参数,不然会让人觉得套模板:展开文字→动画-位臵/旋转/透明度→调高→旋转:0→比例:100%8-11、聚散文字3复制文字层→改文字内容并移动一下位臵新建合成→输入竖线再建立一个合成→把前面的合成都拖进来,新建空白层→建立遮罩,上留一点,下留一点
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参考资料

 

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