暗黑破坏神33,我对暗黑破坏神33的现况完全不了解,只...

& 综合来说暗黑3还真不如暗黑2
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我是玩了2月了,猎人,和蛮子都60级了,装备也马马虎虎,击杀精英数10000出头, 捡到的金币总数大概1600万多,光野蛮人就完了大概450小时,& &该有说话的资本了吧?
真的觉得,暗黑3可娱乐的因素太单一了,如果暗黑3只是刷宝的话,真不足以支撑我,像玩暗黑2一样,一玩玩好几年。
主玩蛮子,A3勉强可以单刷,A2无敌。&&炼狱大菠萝很简单,主要是精英难
说说暗黑2和暗黑3的主要优势略势:
暗黑2& & 优点之一是 刷宝物, 但他 吸引人的地方 不单单是刷宝物,还有就是画面风格的神秘感一直都非常吸引人,尤其后来有了高分辨率的宽屏补丁后,画面更好了,所以说 暗黑2 兼具两大优势& &&&【刷宝】,和【画面风格好】& &
暗黑3 主要优点是& &【打击感】 。& &而【刷宝】呢,只能算半个优点,因为“痛苦太多收获太少”&&,再加上暗黑3画面的彻底幼儿园化,完全背离暗黑的特质,那个彩虹关简直就是他妈的 【哈奇小镇】【摩尔庄园】【赛尔号】【皮卡丘】【天线宝宝】【蜡笔小新】
其实还有很多因素需要对比,但综合来说,暗黑3起码比暗黑2没什么明显的优势,再加上,暗黑3是那么年后出来的,却老是暗黑2比来比去,这本身就说明暗黑3的失败。
还有人说等暗黑3补丁出了,就会好很多,我要说,那种暗黑2之后出补丁大大提高暗黑2游戏性的事情,不会发生在暗黑3上,因为暗黑3这个游戏整个就是需要推到重新做的,不可能通过弄个补丁就解决问题,不信你们就等着看,暗黑3出补丁后,在出补丁后的三个月后,暗黑3是不是让人觉得确实有大幅度提升?
【我强调下,不回归暗黑特质的画面风格,暗黑永远没有3,我目前也没把他当暗黑3来玩】
负责暗黑3开发的那些S&&B们,真是脑B残到极点了!!!我们真正的暗黑迷追求的是阴暗,恐怖 ,真正地狱般的血腥画面,写实风格,而不是幼儿园小P孩玩游戏,总而言之,这一届的暴雪高层,尤其那个JAY,肯定是脑残了,赶紧换开发2005年画面风格的那群人来重新做暗黑3吧,我赌1游戏币,要是用2005年画面风格来做暗黑3,就算照搬2005年的画面,也一样比暗黑3好太多,玩家会更持久的玩下去,因为乐趣不光是刷宝,还有沉浸在那种神秘气氛的画面中也是一种享受。& & & && && && && && && && && && && && && && && && && &
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从来不关心暗黑的画质,2和3都是
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画面风格比2代更软更柔和,用色方面人物融入场景减少了对比度更自然,技能特效非常夺目,但个人觉得非常不耐看~
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和星级2的期望一样。儿童搭积木。。。
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我现在最大的动力就是能刷个极品装备赚人民币,除此之外,这个游戏再没有什么能吸引我的东西
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看见这样的帖子就没意思,转来的!暗黑3不至于这么差!虽然有很多值得改善的地方!
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lz直接打2去吧,没人留你啊,说这些主观的话有意思吗,我可不想被代表。
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twinc 发表于
lz直接打2去吧,没人留你啊,说这些主观的话有意思吗,我可不想被代表。
真逗,谁代表你了
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chen8880 发表于
注册一个马甲再讨论一个老掉牙的问题有意义吗?
这么喜欢暗黑2就去暗黑2吧,来喷暗黑3想咋? ...
& &&&喷也是为了暗黑3好,没有批评何来进步?我是为了暗黑3的进步而批评,而不是为了批评而批评。
并且批评本身是个人自由,你管的着吗?你管得了吗?该管吗?我去玩什么需要你指手画脚?
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看看暴雪那舒适的办公环境 和ceo的体形 就知道他们脑子里都装的些什么了
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chen8880 发表于
我当然管不着,我评论你吃饱撑了你也同样管不着
这话题老掉牙了,总有些马甲时不时的窜上来喷一喷
你也不 ...
开始出言不逊了?,犯浑了?,&&你说【当然管不着】,那之前的【喜欢暗黑2就去暗黑2吧,来喷暗黑3想咋】是狗说的??呵呵& &,你脑子也太前后逻辑混乱了,就算进大便了,也不至于这么健忘吧?
其实我最大的错误是不该和脑残废话。
还有就是,你怎么知道我只是喷着玩??
我从97,98年玩暗黑1到2000年暗黑2,到现在的暗黑3,& &盗版正版我都有,时间长达近15年,暗黑一直陪伴着我。&&盼暗黑3从2002年就开始了,盼了10年暗黑3,我会无聊的喷着玩??我是真正痛心暗黑3把暗黑风格丢失了,才来批评的,知道吗?你真是神人,你不是我居然知道我心里想的,断言我是喷着玩“?足以说明你,连基本的客观点的判断能力都没有。。。哪凉快哪呆着去吧!孩子
我不想和你多废话了。谢谢配合!!!孩子!
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&我们真正的暗黑迷追求的是阴暗,恐怖 ,真正地狱般的血腥画面,写实风格&
楼主应该尝试一个叫做PATH OF EXILE的游戏,这个游戏很可能非常对你胃口
本来打机,其实相当公式化:退敌,夺宝,升级,然后有更强威力,更多招数,更有效打到更多敌人更厉害的敌人。如此机械性地打,像念佛经,悟性差的,大都打的头目呆滞,眼发青光,口吐白沫。说穿了,除了因为是年轻人自我的唯一容身之处,其实打机不正是超填鸭式教育的写照?背书,考试,升学,上更多与趣班,修的更多绝技,然后考更难的试。厉害的,一层一层打到上大学,要读global&&business,夺得宝物与美人归。如是者人生如打机,打到魂归故土,打到game over打不能continue为止。
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我现在还在玩暗黑2。自从听说暗黑3被做成网游以后我就知道肯定完了,被严重商业化的东西好不了哪去。反正我现在就等暗黑3单机破解版出来玩玩看,不好就继续玩2,没有就不玩,反正我肯定不玩网络游戏。
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真心不懂有些人为何不允许别人不爽了喷一喷,买家无论任何理由感觉不爽,都有权力吐槽一下吧?上饭店吃的很好,卫生很差你是不是也会吐槽一下?回头怎样?好吃还是照吃,矛盾吗?别人吐槽为何要禁止呢?觉得好可以写些东西赞美一下.你自己的权力不去利用,别人行使自己的权力还要来阻止?不同意见直接写自己见解,酸不溜秋写什么不喜欢别玩不知道出于什么逻辑....
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楼上的不是在用同样的逻辑做同样的事?
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trainedmoron 发表于
&我们真正的暗黑迷追求的是阴暗,恐怖 ,真正地狱般的血腥画面,写实风格&
那个 PATH OF EXILE& &
我早就了解,但是画面还真不是我要的那种写实风格,起码没感到啥恐怖气氛,这个不是随便的写实风格就可以表达暗黑的,起码
PATH OF EXILE&&的写实风格还不如12年前的暗黑2 地道 ,更不如2005年被暴雪否定的那批暗黑画面,& & 那种只属于暗黑特质的写实恐怖风格,是需要具体化,精确化去表达的,不是随便的写实风格就可以表达的。
再加上&&这个PATH OF EXILE& &的制作一看就很粗糙,人物动作僵硬,&&人物呆板,且&&打击感又不如暗黑3,& &所以比暗黑3差。
我理想中的暗黑3是
1&&要起码有2005年出的那种暗黑画面,但要保持动态光影效果,和物理打击效果,画面千万别再和魔兽卡通风格靠近了!!!
2 打击感要和目前和暗黑3一样,或更好
3 故事情节必须加强,目前暗黑3的故事没啥吸引人的地方,需要重新编故事,比如 是不是要增加些悬念因为每次玩都造不关心情节了,看到对话就迫不及待的 X X X,比如是否可以该成只有到最后才会知道到底是哪个NPC被大菠萝附体了,之前根据对话的 选项 不同 ,之后比附体的NPC可以有所不同,甚至可以是玩家自己被附体,这样可以使玩家从始至终都有一种紧张感怀疑感,不过这样情节不好安排么我只是希望理想中可以达到每次玩都有悬念,可能要求太高了吧
4&&进程上要给与充分的自由度,比如和NPC对话 你同意 什么 和 不同意,应该有情节上的区别。
5&&要有好的衬托 暗黑特质 气氛的音乐,想想暗黑1那音乐那气氛多地道,再看看暗黑3简直没有音乐,完全是无关游戏气氛的杂音,我从来都是关掉暗黑3的音乐的
6&&传奇装备应该有个传奇装备的样儿,别像现在一样 垃圾也是传奇
7 反盗版是对的,但要确保网络别卡
8 城镇场景最好别仅限于3个4个,主要的可以变成5,6个,还可以增加很多其他次要的城镇或部落或村庄的场景,这样也可以多增加些分支任务
9关于任务的奖励暗黑3实在是太失败了,你怕奖励多了,游戏不平衡,你可以把任务多划分几个难度层次啊,完成最高难度的任务奖利丰厚,难度一般的奖励很少
这样起码不同的玩家都有个完成任务的动力啊
一时就像这些,想到新的再补充
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trainedmoron 发表于
&我们真正的暗黑迷追求的是阴暗,恐怖 ,真正地狱般的血腥画面,写实风格&
10 目前暗黑3里的武器很尴尬,本来暗黑其中一个重要的游戏点是 武器的欣赏与把玩使用,是 那些外观超酷的双手武器 官刀&&泰坦剑 高祖 等等 外观很棒 但没丝毫实用性,这是很失败的,目前令人啼笑皆非的是 很多蛮子,那么高大健壮的身材,居然往往拿着2把 水果刀,水果刀居然成为蛮子的主力武器,这一定是暴雪脑子进水了,这就好比张飞不用丈八蛇矛了,改用水果刀了。真正霸气的玩法一定是用大型武器的,否则蛮子那种野蛮霸气的特质当然无存,除了失败就是失败
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这个游戏大约30-50个小时左右就能从1级练到60级 通关所有剧情& &有大号带的不算, 然后就是无尽的刷怪打装备.
我在第一个人物过完所有剧情后就感觉有点不对劲 难道我花钱享受的就是打怪的过程? 感觉自己有点莫名其妙 这200多钱根本对不住我现在玩的游戏.
看似论坛网站媒体报道非常的凶,其实只是因为暴雪的财大气粗 所有的文章各种专业术语 看起来很高深很神秘, 懂的人可以在不懂的人面前满口英文显示自己的高傲 不懂的人一头雾水 等花费大量无聊的时间后又在别的新手面前装酷.
除了上线打装备,好像不知道该做什么 也不知道能做什么.
甚至有点好笑的是,&&我是被朋友拉过来玩这个游戏的, 他练到60级不知道自己做什么然后把我拉过来陪他玩,他每天上来逛一下带带我然后下线, 终于我60了,然后我也不知道干什么 拉了另一个朋友过来陪我玩.& &我怎么突然觉得这模式好像传销..... 是的你没看错 就是传销 .&&
累--这是我我对暗黑3的评价.
迷茫--这就是暴雪花费N年制作的&精品&?
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Yes Cheiftan?
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你不打自招了不是,事先应该先了解下这款游戏的历史,暗黑系列本来就是通关后不停地FARM。。打装备。。。萝卜青菜你懂得。。你觉得不好玩无聊但有人觉得乐在其中,就比如纯洁的我~
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爱D1和D2的人就会爱D3,这些东西年轻人不懂的
&你前半句话我支持,后半句话你自己收回去吧,我是84年的.我不认为暗黑3比12好玩.&
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UID8210457帖子威望10 多玩草1076 草
拉奥孔 发表于
你不打自招了不是,事先应该先了解下这款游戏的历史,暗黑系列本来就是通关后不停地FARM。。打装备。。。萝 ...
?的,GAME本身是有人喜?,有人不喜?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
在极度无聊刷怪之下,一个偶然掉落的惊喜,忐忑地鉴定,最后收获失望或者喜悦,然后继续。。。。。
有很多人就喜欢这样心理。。。
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暗黑3的弊端是游戏内可以让玩家为之奋斗的系统还太单一,玩家目标不明确,导致了满级后刷装的游戏单一。不过我觉得暗黑3这个游戏的可开发性依然大的没边,只要暴雪想赚钱,就一定会丰富内容,让这个游戏成为名符其实的精品。而暗黑2和暗黑3其实是时代不同,暗黑3毕竟还是超过了暗黑2的。只是不同时代背景而言暗黑3完全没有达到暗黑2当时的档次。
KID天涯明月刀视频集:/thread--1.html
落【?】知秋
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很多网游也是这么回事,说大了 ,网游到后期还不是下副本打装备
消遣一下,别当事业玩。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5223精华0UID1913956帖子金钱5032 威望0
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看了楼主的点评,我觉的我有和你一样的感受。对于D3我现在玩,完全是因为它的名字。每天上去刷几把,希望来个惊喜。
最近开始出现刚玩一会就想瞌睡的症状了,恩!就像现在玩WOW一样。
D3没有当初D1D2给我的那种,古老、神秘感。
D1D2看见稀有怪,心里暗喜,D3我连他们名字都记不住。
D1D2在关卡地图,装备上总会有些新奇的玩意,看看D3的彩虹光。。。我真的很想笑。。。牧牛杖的制作花费毫无意义。
当然我们的口味是越来越挑剔,更大的原因还是玻璃渣赶走了“老厨子”。
我不是给Runic Games公司做广告,楼主感觉D3腻了可以试试火炬2,什么时候有兴趣了再回来。
我的D3好友也是一片灰,还有些回去玩熊猫人了。
菊花何处有,撸管问青天~
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暗黑3野蛮人怎么玩:永不气馁,永不放弃!
文章来源:163
发布时间: 21:26:36
作者:Showtown
作为暗黑全系列都存在的野蛮人(编者注:1代资料片地狱火中可以使用野蛮人,但此游戏并非暴雪制作),野蛮人拥有最好的物理打击感,且非常好的生存能力。5月15日暗黑3发售以来,很多玩家都陷入了暗黑3,下面是一位野蛮人玩家的心得体会。
  作为暗黑全系列都存在的野蛮人(编者注:1代资料片地狱火中可以使用野蛮人,但此游戏并非暴雪制作),野蛮人拥有最好的物理打击感,且非常好的生存能力。5月15日暗黑3发售以来,很多玩家都陷入了暗黑3,下面是一位野蛮人玩家的心得体会。
  一、暗黑3非游戏方面的不足。言归正传,回到正题上来,就先说说暗黑3目前的不足吧。5月15日开服的各种error我想是个暗黑粉就都知道。就不提了,这个是技术性问题,我一直认为电脑的东西,不是人为的预测和控制就能做到100%没问题的。就像我以前的一台电脑,用的好好的,说挂就挂了,毫无征兆,我这人也算是个比较心细的人,但是还是免不了这种突发状况,生活中突发事件尚且层出不穷,更何况是电脑这种东西呢?所以我并不认为责任全部在暴雪,当然,暴雪是有一定的责任的,但是这个责任却被这个浮躁的网络社会给扩大了而已。平心而论,我也是对暴雪有所不满的,但是回头想想,如果我是暴雪的经营者,可能我做的不会比他们更好。危机处理公关、宣传都是很到位的,虽然最后有些答复有些牵强,但是比起国内一些公司,实在是不在一个层面,这里就不展开了。(插个题外话,说实话,暴雪的购买方式还是比较麻烦的,为了保证地区的利益,所以要采取不同地方定价不同的方式,其实完全可以参考steam和app store,全部地方都59.99usd就好了,也不用区分价格,导致后面一些退款、充值错误等问题了,当然暴雪有它的考虑。现在的购买方式就是好多朋友来问我怎么购买,我每个朋友都要解释一遍,甚至有的朋友、亲戚我最后干脆就帮他们买好算了,因为解释的过程实在是太复杂,还难以理解。可能未来国服会简单点,但是暗黑这个游戏,说实话,其实不是很适合国服的状况的,收费模式、以及国内玩家的心态等等因素)。
  二、暗黑3的一些理念。游戏是需要进步的,就是要吸引新的玩家来加入,如果只是靠暗黑1、2的老玩家来支持,暴雪早就已经倒闭了。对比wow刚出的时候,MC灭一天都照样大批人在外面排队,而现在,DS灭一个小时,大家就散了。原因呢?很简单,社会越来越浮躁了,游戏也是如此,这就是为什么韩国的泡菜无脑游戏这么受新兴玩家的青睐,的确,不用计算大量复杂的操作方式和数据,不用apm高达200以上的操作才能战翻boss,只是需要好的装备就能碾压一切的快感是很多在现实生活中失意的人,在游戏里发泄的最好途径。试想一个白领,在单位被领导批评,回来开荒DS又被RL骂到想死,自然会慢慢失去玩游戏的快感。所以暴雪改变了wow,其实也是顺应了市场。也正是暴雪这种修改,保证了wow的经久不衰。回头看暗黑,其实就很能理解了。
  三、上手容易、精通难。这就是我对暗黑3的概括。任何人都能玩暗黑3,因为上手简单,但是不是任何人都能一直玩暗黑3,因为要精通太难。从这点上来看,暗黑3就是延续了暴雪的精髓。很多人玩的时候会问“为什么没有主城?可以让我的装备牛逼闪闪?”听完我笑了,是的,多少人在玩游戏的时候,就是为了满足自己的虚荣心和成就感。我也是如此,只是我所追求的成就感,不在于多少人驻足观看,而在于自己享受游戏带给我的成就感。现实中我战胜不了大于自己百倍的怪物,即使战胜了,也只会留下一堆烂肉而不是我穿在身上的装备。现实中我不可能拿起比我人还大的重型武器砍杀恶魔,即使拿起了,也没有恶魔让我砍。现实中很多的不可能,在游戏中都变为可能,现实中我认为我无法做到的事情,在游戏里我能做到,这就是我所追求的成就感。
  游戏是带来欢乐的,而不是带来虚荣的。玩游戏的人的心态可以体现一个人平时的心态。所以,不要让游戏玩了你。
  四、选择蛮子的理由。选择首发蛮子,是因为我在beta的时候的决定,其实最早我是想首发DH的,beta里我patch5是全成就的。但是patch6删了全人物后,我就没玩beta了,而beta的试玩时,我就知道,蛮子的后期没装备很累。DH我是不死一次通关到13级的,其他职业也基本上是,只有蛮子,我在骷髅王面前死了9次,是的,9次,不是我技术差,而是因为蛮子是我练的最后一个职业,不知道是因为运气好还是运气坏,我7级就打骷髅王了。结果被虐的死去活来。我后来是回头升到9级再去的,结果就是碾压。那时候我就知道了,蛮子要么靠等级碾压,要么靠装备碾压,否则就是悲剧。因为你操作再好,毕竟是物理近战职业,有很多先天性的不足。可是在5月15日那天,我还是毅然选择了蛮子首发。不为别的,就为了他在暗黑中的打击感,以及未来一夫当关、万夫莫开的霸王之气。
  五、成就感。选择蛮子并不是苦逼的开始,从一开始到噩梦,都是无压力的过去的。可是到了地狱,就是悲哀的开始了,因为装备跟不上,所以基本都是被怪秒杀的。那时候我55级。我想到了beta灭在骷髅王的时候,毅然决定练级到60再回头打地狱。结果是对的,60以后地狱就是碾压过去的(我的操作还算可以吧,war3的时候有效apm是300左右,当然apm不是关键,只是作为一个侧面认证)。可是到了炼狱,就是悲剧了。抗性、防御、血量,DPS一个都不能少。没有dps,别说持久战了,一个吸血怪都打不动血。没有抗性、血量、防御,一个亵渎加瘟疫你就准备好读秒吧。但是我并不觉得炼狱这样的难度不好,相反,让我觉得非常舒服,因为有挑战,曾经不只一次,我玩游戏到了满级或者通关了一些副本以后,我就失去了玩的东西,虽然我知道即使我将炼狱通了,我也会继续玩暗黑,因为暗黑的精髓在于装备。但是即使我知道这点,可是一旦通关之后,有些东西,是会变的不一样的,所以我希望这个变化来的晚一点,让我更多的享受游戏,享受过程。因为我迟早是会通炼狱的,在这成功的道路上我持续的越久,我就越有成就感。别和我说别人几天通炼狱,我几年通炼狱,有什么成就感。我还是重申我是玩游戏,不是攀比游戏,别让游戏玩了你。

参考资料

 

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