以天龙八部小蜜怎么使用为例,举出该游戏都使用了哪些...

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《天龙八部》经济系统浅谈:输给时间的游戏,都是好游戏
游戏类型:端游/微端&  设计类型:【数值/经济系统/付费】&
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15:39 上传
  文/小菜鸡策划
  游戏简介:
  《天龙八部》端游(以下简称“天龙”),一款由搜狐畅游公司研发发行,金庸授权的武侠网游。
  天龙以同名金庸小说《天龙八部》为蓝本,以包括少林、武当、丐帮等耳熟能详的武林门派为职业划分,打造与原武侠小说有关的副本,如珍珑棋局、燕子坞、缥缈峰等。古风十足的场景音乐,还原度较高的副本场景,为玩家打造虚拟和谐的武侠世界。
  经典的帮派系统、宠物系统、社交系统等都在天龙中得到了完善,特色的门派系统、装备系统、心法技能等都成为玩家津津乐道的话题,采用道具收费的模式,众多的游戏玩法、简单的玩家上手,大大降低了玩家的准入门槛。
  从2007年到现在,已经走过了近10个年头。从一开始的火爆全网,到现在的缓慢下坡。天龙的传奇,一直在延续着。
  输给时间的游戏,都是好游戏!
  经济系统:
  经济系统是任何一个游戏,至关重要的系统,如果处理不当,会造成整个游戏世界的崩塌。它不是一个独立的设定系统,而是一个与其他(如装备系统,宠物系统等)系统相关的系统,是一个重要的交互系统。
  游戏中的经济系统,类似于现实中的经济系统,有着产出、积累、消费三个环节。这三个环节维系着游戏中各类资源的产出消耗平衡,同时也是其他系统正常运转的重要基础,当然也是游戏厂商赚钱的重要途径。
  天龙采用道具收费的模式,多种货币和多种交易方式并存的方式,打造了传统网游类似的半开放性经济系统。在开放玩家交易的同时,对交易的货币,物品等都有所限制(详解见下文)。这些规则的限制,极大的维护了游戏厂家的利益。
  1、货币种类:
  交子------绑定货币-日常副本、任务获得-----用于游戏日常消耗,常用于与NPC相关交易。
  金币------流通货币-高级任务、交易等获得--------使用最多的货币,广泛用于玩家交易。
  元宝------高级货币-官方充值获得--------在元宝商店购买游戏高级道具,核心资源。
  2、货币转换:
  金币→交子:各主城仓库,钱庄账房处,以恒定 1:1 的汇率转换,并且只能由金币单向转化为交子。
  元宝金币:主城洛阳,金币元宝寄售处,寄售50、200、500三种元宝或金币,选好寄售价格,扣除2%手续费。
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  3、资源种类:
  绑定物品,副本掉落、任务奖励等获取,只能用于玩家自身角色,不能交易。
  不绑定物品,副本掉落、角色交易、元宝商店购买等获取,可交易。
  注:绑定物品不可转换为不绑定物品,不绑定物品在被角色装备,使用等,变为绑定物品。
  4、交易系统:
  天龙中的交易模块主要由指令交易、摆摊、寄售、系统交易、商城五大模块构成。
  1)指令交易:
  如同传统MMORPG网游,在游戏主界面,交易按钮可以用于距离相近的两个玩家。
  这种直接的交易方式,满足的从喇叭、世界、同盟等频道,宣传销售游戏资源的需求,满足了非摆摊场景的交易需求,也避免了玩家线下交易,保证了游戏厂家了利益。其中的锁定功能,安全验证功能等也与传统网游无异,并无创新。
  2)寄售:
  寄售包括九州商会(金币),钱庄寄售(元宝),两种寄售方式分别花费不同的货币
  ?九州商会,采用玩家自主开店的方式,为玩家提供游戏内基础角色成长需要的道具。
  在卖家方面,以掌柜要诀和部分启动资金开启店铺,通过上架,下架等方式,出售由副本、任务、怪物掉落等获得基础道具,让卖家体验开店销售的乐趣。
  在买家方面,以金币为单位,购买任意店铺的相关基础类道具,如珍兽技能书,打孔材料,低级宝石等基础资源。让买家可以大量购买基础资源,保障玩家的日常成长。
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  寄售包括九州商会(金币),,钱庄寄售,采用系统开店,玩家上架的方式,出售或购买游戏内高级道具,系统会收取一定手续费(100YB以下不收,以上收取交易额的1%)。
  分为物品(武器武魂相关道具)、珍兽(成品、半成品、宝宝)、装备(自制装备)
  图为价值不菲的高级手工装备:
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  3)摆摊:
  在主城的商业区,布置自己的摊位,出售非绑定的低级道具,多为师门任务道具,低级宝石等。
  优点:为没有商铺,但需要出售低级物品的玩家提供便利,同时卖家摊位名、宣传语,买家留言板等功能为玩家打造真实的交易社区。
  缺点:在摆摊交易时,物品上架没有明确的交易金额限制。导致部分“不良商家”投机取巧,在价格上做手脚,(如价值4J的藏宝图,上架44J),让着急购买的买家被骗,影响玩家体验。
  4)系统交易:
  天龙中,通过完成各类任务,如每周红利任务,帮会炼金任务,好友聚宝盆任务等获得奖励,可在游戏中的相关NPC兑换道具。
  这种PVE获取奖励的方式,鼓励玩家完成任务,为平民玩家,中R玩家提供少量高级资源。通过花费时间,保障了非大R玩家的游戏正常运转,体验游戏乐趣,提高游戏留存率。
  图为红利任务:
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  5)商城:
  道具收费游戏中,商城不仅是玩家获取核心资源的重要途径,也是游戏厂商赚取利益的重要途径。
  天龙中的商城分为8个部分,相对于不同的玩家,天龙有着不同的商城。
  ?对于追求实力的大R玩家:
  高级宝石,丹青,武功秘籍等,这些花费巨大的装备元素,是土豪必备的项目。
  天龙在针对这类玩家,开放了消费送重楼(天龙中的麻痹神器),送绝版黑天马(绝版坐骑),送九黎妖狐(超资质珍兽)。这些羡煞旁人的装备,让大R玩家不惜重金,在游戏中获得他们。直观的装备评分系统,拉风的绝版坐骑珍兽在满足这类玩家的荣耀心理的同时,也让游戏厂家赚足了腰包。
  对于追求品质的中R玩家:
  商城中的限定购买和限定打折的商品是这些玩家的必备项目,他们在增强实力的同时,更讲究将每一分钱效率得到最大化。每日推出的限定打折,让中R玩家很乐意通过充值购买打折物品,增强属性。限定购买的方式,也让中R玩家花费少量元宝,获取小部分核心资源。让这类玩家,在大R和小R玩家中很好的体验游戏的乐趣。
  同时针对这类女性玩家,天龙做的十分出色,畅秀阁的推出,爱美的女性玩家为之疯狂。通过染时装颜色,染附体,换发型,换发色头像等,让游戏角色变得更加美丽动人。相关的截图,同人绘画等也在贴吧,微博成为火热话题。
  对于热爱生活的小R(非R)玩家:
  这类玩家可以在天龙中,体验生活玩家的乐趣。天龙丰富的休闲功能,针对的就是这类玩家。钓鱼、种植、采矿等生活技能系统,让小R玩家可以花费时间,修炼生活技能,获取药品材料如丹药、手工装备材料如彩棉等。然后通过指令交易,摆摊等方式获取金币,再由金币换在中R、大R换取元宝,通过长期的积累,也可以在商场获取极少量的核心资源。
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  5、经济闭环
  天龙的经济体系是完善的经济闭环,从产出到积累再到消费,不仅平衡了各类玩家的差距,也维持了货币的支出平衡。如图所示:
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  1)产出:
  ?付费玩家通过充值得到元宝,高效产出元宝,购买商城或玩家手里的核心资源(高级宝石,极品手工装备,极品珍兽等),也可寄售元宝获取金币,用于日常的角色能力提升如点心法,点修炼等,还可以通过官方的充值活动等获得超极品装备如重楼系列,绝版坐骑如紫电等。
  ,非付费玩家也可以通过完成每周红利任务,聚宝盆任务,帮会炼金任务等,在系统NPC处购买少量核心资源,也可以通过长期的循环任务如漕运、刷副本如四绝庄,获取低级货币,用于日常的点心法修炼。人品爆发的非付费玩家还可以通过制作高级手工装备,繁殖高资质稀有珍兽等,与付费玩家交易获得高级货币,用于购买商城中或其他玩家手中的核心资源。
  2)积累:对于小部分的大R玩家,没有积累,缺啥买啥...
  对于绝大部分的玩家,需要任务,副本,打宝物的积累,在几天甚至几周内攒够货币,购买大金额的高级资源。如成品珍兽,七八星手工装备等。这种积累的模式,也会增加玩家的在线时长,增加游戏对玩家的粘性,提高玩家的游戏乐趣。
  3)消费:通过对于货币的积累,最能提高玩家的游戏趣味性的一环就是消费了。购买商城或者其他玩家的资源,用于对自己角色的提升,包括对装备实力的提升(如宝石镶嵌、雕文、强化等),对角色外貌的提升(如购买发型图换发型,染色剂染头发,购买喜欢的时装等),对珍兽资质的提升(如购买根骨丹提升悟性,购买灵兽丹提升灵性)等...
  4)验证:以上的三步骤,最终都会转换为游戏角色的各方面提升,刷怪是不是更快了,外形是不是更酷了,是不是更能吸引眼球了等等...这种反馈,带来的玩家对游戏的热情。
  玩家在这样的一个闭环内,不断的循环,在感受游戏乐趣的同时,也会给游戏厂商带来利润。
  6、多方面控制经济
  1)减少金币产出
  曾经的天龙帮会系统,有跑商系统,具体为从帮派城池运送货物到另一个与之结盟的帮派城市,完成跑商任务,获取金币奖励。这样的设定,导致部分玩家疯狂开小号,自己建立帮派与另一个刷金玩家帮派结盟,多开刷金币。这种币商的做法,严重影响了游戏内经济平和,所以天龙在一次大本版更新中,直接取消掉了跑商的设定,推出鼓励漕运的模式。(两种模式相同,跑商获得金币,漕运获得交子)。这一设定,严格控制了游戏内金币的产出,维护了大R玩家的利益,延长了游戏寿命。
  2)收取交易费用
  上述的各类交易,除了角色面对面的指令交易,都需要付给系统百分比的交易费用,具体为寄售2%、钱庄1%、商铺1%、九州日常维护费用等。这种交易费用的设定,也收回了一部分高级货币,起到了资金回流的效果,也控制了刷商铺,刷寄售,垄断等游戏内不当经济行为。
  3)低级物品进阶高级物品
  以天龙中的宝石为例子,1级宝石*5=2级宝石,2*5=3...每五颗低级石头,加上宝石合成符(6级以上为高级合成符),可在NPC处花费交子合成比素材高一级的宝石。这种宝石升级的系统,在很多游戏中大同小异。优点在于,让低级物品和高级物品产生了互动,在玩家获取低级物品时,会攒起来,升为高级在使用。升级过程中通过合成符,NPC收取合成费用等方式回收了小部分的货币。也让非R玩家可以通过长期的积累获得游戏内的高级资源。
  4)高额的货币消耗
  包括门派技能修炼,门派心法修炼,内力修炼,生活技能升级等都会在扣除角色大量经验的同时,收取角色高额的交子费用。
  以天龙第八本心法为例,需要的经验成比例增加,而需要的交子则固定为144交子,后期点一下要144交子,点满需要点250下,除去低等级的小额支付,第八本心法点满需要6000+交子。
  如此高额的交子消耗,做到大规模的货币回收,让游戏内的货币更为平衡,让大R玩家不惜重金购买金币,让非大R玩家长时间赚取金币以满足心法需要。大规模的回收货币,做到了游戏内货币的保值,有效防止了通货膨胀的现象。
  综合以上,天龙的经济系统可谓用心良苦,作为畅游的主心骨,果然有他的道理!
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更深层的分析我觉得可能需要分析以下几点
1.非R的保底产出占比,用保底产出点满养成线的时间
2.中R的加速效果有多少
3.大R获得超额货币获得了超额属性后,在PVP中是否能与另一个大R的超额属性抵抗
& &比如你说的心法,他是不是一个心法技能加攻击,另一个心法技能是加防御,这样只要玩家消费层次相同,心法属性就能互相抵抗。进而数值不用担心太多的战斗平衡问题
4.如果能分析下各个养成线的性价比,以及每个层级玩家的核心追求的养成线就好了
现在我们区:1000元宝(100块钱)=3200金币
通货膨胀的严重
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一年前都是2000金币
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还有货币 不止元宝、金币、交子 。还有绑定元宝,通宝,返券也是
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& 游戏名称:& 运营公司:& 游戏状态:公测&&测试时间:4月2日& 官方网站:天龙八部ol冥晶石怎么弄 成本多少以三级为例?
(翰林院编修)
简单的说就以三级为例价钱如下:冥晶石=1个冥石头(减抗)+4个属性石头;总要7个属性石头,按YB店价钱就是7×420=2940YB宝石琢刻符120YB宝石熔炼符30YB(按我自己的区价钱)中间雕琢石头的费用忽略不算在内就 一个三级新冥晶要3090YB属性+60减抗+20
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你回答的太棒了,非常感谢哦。
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