神雕侠侣olOL 什么是Q1

0.5Q版新派武侠网游《神雕OL》,开放测试的启动掀起了一场新派武侠热潮。在游戏的狂潮尚未到达顶峰的时候,另一项与玩家利益息息相关的潜在属性也脱颖而出,《神雕OL》元宝突飞猛进的交易量,已经打造了另一个没有硝烟的战场。时至今日,玩家也忍不住惊呼:元宝,我永远不会觉得多!

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在《神雕OL》中,玩家想获得更高端的装备,一是凭借自身的能力与时间进行积累;二是依靠强大的亲友团自产自销,顺便捞点外快。对于很多玩家来说,在《神雕OL》中生存下来并不是难事,可运气实在是难事。有些玩家可以连续开出绿色装备,并以天价摆进拍卖行中从而一夜暴富,而有些玩家只能望“装”兴叹。

在这个过程中,对高端装备的不懈追求以及《神雕OL》元宝的有利可图催动了拍卖行的发展,并极大的提升了玩家对元宝的需求度。在开放测试进行的短短一个月中,依靠贩卖元宝日进千元的玩家不在少数。

众所周知,经济体系在网游中存在并扮演着非常重要的角色,而线下物品交易一直以来就是衡量游戏热度的重要指标。《神雕OL》面前玩家开放全部游戏内容,在入门设定上并没有过多限制,但不可否认的是,玩家中永远存在这样的人:他们愿意花费更多金钱压缩时间成本、获得更好的装备。这不仅让游戏的经济体系更为完善,也给了它良性运转的动力。因为商人一定知道元宝的价值,而一款好的游戏一定有很多商人。

根据国内某知名线下交易网站的统计,《神雕OL》开放测试至今交易量日益攀升。而与其他众多游戏薄利多销的交易模式不同的是,《神雕OL》的用户普遍倾向于大笔高额买进、卖出。可见,《神雕OL》火爆人气的背后,是惠及全民的游戏内容在不断推动。

事实上,《神雕OL》中的经济学不是以物易物那样简单。它同样是困难而复杂的,一旦你理解了那种竞标、一口价以及对罕见物品的成功采购,或者意外拾取了不错的物品之后,它就会带给你一种复杂的愉悦感。

但值得玩家留意的是,也正是因为有利可图,很多不法分子利用玩家趋利的心理设下了诸多圈套。其中危害较大的就是通过制作虚假交易网站,以严重低于市场比例的价格面向玩家“出售”海量元宝,或者通过盗取他人账号转卖非法所得,直接骗取现金。虽然《神雕OL》一直在抵制“黑金”现象,但玩家还需给予自己的账号更多关心。

元宝,我永远不会觉得多!直接使用元宝购买可以大幅缩短积累装备的时间,而批量出售元宝又能够使虚拟货币转换为货币。当然,至于玩家如何操作还要根据自身情况而定,毕竟很多玩《神雕OL》的用户都是白手起家的。

《神雕OL》是由原《热血江湖》研发和运营团队历时五年、耗资千万美金研发的武侠续作。游戏大胆采用“写实场景+可爱人设”的新颖画风,率先开创了继写实网游和纯Q版网游之后,又一种全新风格——新派武侠。

不只是风格上的革新,《神雕OL》还在游戏理念、引擎系统、游戏玩法、世界观等诸多方面做出了突破性的改变。庞大的体力值系统既均衡玩家间的实力差异,又鼓励玩家摆脱任务套路束缚自主游戏;拥有海量问题的大宋科举问答,奇趣问题不断更新中;师徒、帮派、家族多种团体打造玩家自己的沟通平台,更有team-play、单人副本、百人副本、大型澶渊PVP战场,南明湖PVP、PVE兼容型战场等多样互动玩法,充分融汇时下流行的战略、战术、配合要素,给你独特新派武侠体验。

相信游戏私服到底有多过瘾这个问题,每个有点阅历的玩家都能知道。正如曾经红遍大江南北的金山游侠修改器一样,修改单机角色等级、经验、金钱、技能效果让玩家不亦乐乎。而私服的出现,则在一定程度上满足了玩家的“***”欲,谁不希望自己的满级人物穿上顶级装备之后横扫千军万马呢?

而玩家简单、直观的诉求,恐怕也是沈阳80后私服暴赚4.2亿的催化剂。毕竟在传奇这种游戏中,官服辛辛苦苦一年也不如在私服砸一个月钱来的痛快。

其实有时候与其闭关锁国,倒不如全力疏导,满足玩家***欲的同时再斩断私服的财路的确是个不错的选择。毕竟玩家的体验感是第一位的,为什么不为了玩家稍微让一小步呢?近日,一款武侠网游《神雕OL》就别出心裁的推出了测试服体验计划。直接赠送65级账号,全身+6装备,最新最全的游戏内容……瞧瞧这势头,嫣然已经比从前的私服不知道要霸气了多少倍。而且官方出面其安全系数之高、服务器之稳定是毋庸置疑,想玩“官方私服”似乎也不需要玩家付费。

有不少人认为,网络创世纪(UO)是中国最早的网络游戏,因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO的第三方反编译模拟程序。换言之,早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。

然而,如今我们反观UO私服的出现可以看出,它进入中国的主要原因有二:其一,UO研发时,网络游戏整体研发水平有限,导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码;其二,中国网络市场还未成熟,上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。但UO的流行让中国不少企业家看到了商机,而随着中国网络环境的成熟,这些企业家开始投身网络游戏产业。

2000年,万王之王进入中国取得了巨大成功,随后,网络三国、千年、红月、传奇、奇迹等游戏纷沓而至为中国网游行业带来勃勃生机,有契机也就一定有投机。

2003年6月,RO与MU先后出现私服,吸引了众多玩家涌入,这对于需要支付额外代理费用的正常公司来说是致命的,用户被毫不留情的分流了。随后,RO与MU的私服达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了图文并茂私服建设教程技巧。无巧不成书,当年成功运营千年、红月,并引爆热血江湖的国内网络先锋戴红先生,正是《神雕OL》现在的掌门人,看来吃亏是可以让一部分人变得更聪明的。

你觉得沈阳80后私服暴赚4.2亿这个数字很大吗?一共20几个人就能做出这样的绩效,那么相信代理、推广、运营一款游戏的正规公司,投入的资金一定会比这个数字大上好几圈。

2004年末,《RO》与《MU》因私服及外挂的强烈袭扰,在线玩家严重下跌。据悉,原来每台服务器十条游戏线路都爆满的MU,在私服和外挂的双重打击下,仅能满足一条线过半承载的规模。而外挂与私服也最终形成了两个相互推进网游磨灭的联合体,官服的外挂无法管理,一些玩家无奈选择私服。因为私服版本较低,且种类繁多,外挂开发者不会刻意去针对制造插件,这样的局面使得两款游戏从中国魔幻网游王者的巅峰的位置一落千丈,其带来的经营损失对于厂商而言也是空前巨大的。

数十倍的经验加成,超炫目的装备等级,强力属性以及比豆腐硬不了多少的BOSS强度……这一切都是促使玩家进入私服的动力,而外挂与私服的狼狈为奸让它们成为网游的致命毒药。虽然各大厂商一直想要保住汹涌的玩家彻底解决私服问题,但私服依旧“野火烧不尽,春风吹又生”。为什么?因为玩家玩的爽!现在看来,戴红先生针对《神雕OL》因势利导与高瞻远瞩确实有几分道理,让玩家乐疯了的同时自己再无私服之忧。

相信游戏私服到底有多过瘾这个问题,每个有点阅历的玩家都能知道。正如曾经红遍大江南北的金山游侠修改器一样,修改单机角色等级、经验、金钱、技能效果让玩家不亦乐乎。而私服的出现,则在一定程度上满足了玩家的“***”欲,谁不希望自己的满级人物穿上顶级装备之后横扫千军万马呢?

而玩家简单、直观的诉求,恐怕也是沈阳80后私服暴赚4.2亿的催化剂。毕竟在传奇这种游戏中,官服辛辛苦苦一年也不如在私服砸一个月钱来的痛快。

其实有时候与其闭关锁国,倒不如全力疏导,满足玩家***欲的同时再斩断私服的财路的确是个不错的选择。毕竟玩家的体验感是第一位的,为什么不为了玩家稍微让一小步呢?近日,一款武侠网游《神雕OL》就别出心裁的推出了测试服体验计划。直接赠送65级账号,全身+6装备,最新最全的游戏内容……瞧瞧这势头,嫣然已经比从前的私服不知道要霸气了多少倍。而且官方出面其安全系数之高、服务器之稳定是毋庸置疑,想玩“官方私服”似乎也不需要玩家付费。

有不少人认为,网络创世纪(UO)是中国最早的网络游戏,因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO的第三方反编译模拟程序。换言之,早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。

然而,如今我们反观UO私服的出现可以看出,它进入中国的主要原因有二:其一,UO研发时,网络游戏整体研发水平有限,导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码;其二,中国网络市场还未成熟,上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。但UO的流行让中国不少企业家看到了商机,而随着中国网络环境的成熟,这些企业家开始投身网络游戏产业。

2000年,万王之王进入中国取得了巨大成功,随后,网络三国、千年、红月、传奇、奇迹等游戏纷沓而至为中国网游行业带来勃勃生机,有契机也就一定有投机。

2003年6月,RO与MU先后出现私服,吸引了众多玩家涌入,这对于需要支付额外代理费用的正常公司来说是致命的,用户被毫不留情的分流了。随后,RO与MU的私服达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了图文并茂私服建设教程技巧。无巧不成书,当年成功运营千年、红月,并引爆热血江湖的国内网络先锋戴红先生,正是《神雕OL》现在的掌门人,看来吃亏是可以让一部分人变得更聪明的。

你觉得沈阳80后私服暴赚4.2亿这个数字很大吗?一共20几个人就能做出这样的绩效,那么相信代理、推广、运营一款游戏的正规公司,投入的资金一定会比这个数字大上好几圈。

2004年末,《RO》与《MU》因私服及外挂的强烈袭扰,在线玩家严重下跌。据悉,原来每台服务器十条游戏线路都爆满的MU,在私服和外挂的双重打击下,仅能满足一条线过半承载的规模。而外挂与私服也最终形成了两个相互推进网游磨灭的联合体,官服的外挂无法管理,一些玩家无奈选择私服。因为私服版本较低,且种类繁多,外挂开发者不会刻意去针对制造插件,这样的局面使得两款游戏从中国魔幻网游王者的巅峰的位置一落千丈,其带来的经营损失对于厂商而言也是空前巨大的。

数十倍的经验加成,超炫目的装备等级,强力属性以及比豆腐硬不了多少的BOSS强度……这一切都是促使玩家进入私服的动力,而外挂与私服的狼狈为奸让它们成为网游的致命毒药。虽然各大厂商一直想要保住汹涌的玩家彻底解决私服问题,但私服依旧“野火烧不尽,春风吹又生”。为什么?因为玩家玩的爽!现在看来,戴红先生针对《神雕OL》因势利导与高瞻远瞩确实有几分道理,让玩家乐疯了的同时自己再无私服之忧。

参考资料

 

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