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《刺客信条 枭雄》为何不加入多人连线模式?
  昨天晚些时候,育碧正式公开了万众期待的《刺客信条 枭雄》,在清晨的首播中揭开了作品中关于男主角、战斗风格、游戏背景、基础系统等详尽资料,短短的发表却让人看得大呼过瘾。但在发表之后许多疑问也浮出台面,尤其是关于系列作品充满争议的多人模式,这次由魁北克工作室所领导开发的《刺客信条 枭雄》已经正式确认将不会加入任何多人合作或者是竞争的模式。根据制作团队的创意总监Marc-Alexis Cote表示,这款作品将会找回系列作的根基,重新回到专注在匿踪与动作的单人游戏体验。
  除了回到原本的优良单人模式之外,游戏也将会重启以故事叙述导向的方式,来进一步开启这段革命旅程,同时在匿踪与战斗系统上也有许多重大的变革。而魁北克工作室这次选择的就是尽可能地润饰这些改良的优秀元素,而不去坚持要加入多人合作或者对战的游戏模式。制作团队表示在《刺客信条 枭雄》中,不论是主线故事或者是其他支线任务,都将回到最初的叙述手法,让玩家可以亲身投入这场从圣殿骑士手中解放伦敦的地下革命之战。而这款作品的唯一主轴就是,要讲述一段关于雅各&弗莱以及妹妹伊薇&弗莱的冒险故事,如果在游戏中加入了多人模式很可能会让制作团队想要表现的重点因此失焦,有鉴于此,魁北克工作室决定不在游戏中加入多人模式。
  Marc-Alexis Cote表示:&我们之所以这样决定,是为了要专注在系列作品的原点,这也是为何包含魁北克在内总共九个参与的工作室都全力打造单人游戏体验的原因。&而育碧执行制作人Francois Pelland除了认为制作团队必须将重心重新拉回到单人模式体验之外,游戏中新的战斗系统以及可以抢夺的各种交通工具等,都不太适合在多人游戏的情况下使用。&我们在新的战斗系统中强调的是单纯的徒手对决以及绝对近距离的打斗,我们要打造具有超高反应的新系统,同时移动的系统也一样。我们早在两年半之前决定要开发时,就已经确认要把背景拉到1868年的英国伦敦,所以在交通工具上不能单纯只是好看或者是纯粹的物件。玩家们会想要亲自驾驶这些复古的交通工具,这也让游戏的复杂程度大大提升,因此站在技术性的考量上才决定要放弃多人游戏模式。&
  来源:GameSpot;编译:tv-gamer.西蒙
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