猛将真三国无双7猛将传一线武将有哪个

就在R星还未公布的PC版《侠盗飞车5(GTA5)》任何消息的时候,日本光荣TECMO公司在发布了PSV/PS3以及之后的PS4版《真三国无双7 猛将传》爽快地宣布了其PC版的发行计划。而在前几日,又确认了繁体中文版游戏发售计划,并且还是和日版同期发售。

多平台发售官方能赚到更多钱这点无可厚非,但从更多玩家能够突破平台限制体验到无双魅力来看开发商还算是挺厚道的。那么这款游戏是否值得入正版呢,就让我们先用PS4版解解馋吧。

PS4版《真三国无双7 猛将传》宣传视频

《真三国无双7 猛将传》开场动画

画面:不成熟的彩色漫画

作为一款横跨本时代与次世代主机的作品,评价游戏画面的好与坏最直观的方法便是拿两个平台上的效果做比较,因此,以下为PS3版与PS4版的画面对比评测。

从上图我们可以看出PS4版《真三国无双7 猛将传》的贴图整体比PS3细腻不少,烟尘等效果、光源等PS4版整体更是有别于PS3版。此外,PS4版的影子存在少量渐变,有点模仿真实世界影子渐变效果的意思,而PS3版方面则是死黑的。

而在“赤壁之战”等有篝火的场景,PS4版的渲染完全有别PS3版。同为营地附近篝火的场景,PS3版和PS4版差别很大,虽然一眼看上去PS4版衣服质感好过PS3版,但PS4版人物就像后期P上去的,人物难以溶入场景。

人物建模的材质方面,两版本都半斤八两,仅是蜡人与胶人的差别。PS4版的人物皮肤材质过于光滑,头发高光也处理不当,导致在人物经常性地在场景中出现违和感满满的画面。皮肤光滑直接导致的问题就是人物与场景没有一体感,大部分情况下玩家看到的是一个充气娃娃在场景中移动。而头发搞光处理不当导致人物看上去都是顶着假发登场。

然而PS4版画面引擎的油腻感并不一味都是坏处,盔甲、刀刃是游戏中最大的受益者。金属类物品对于环境光源的反射很好,显得更加真实。但对于布料类来说则是更为扭曲。

PS3和PS4版对比大致如上。如果说PS3版渲染是黑白漫画的话,那么PS4版就像不成熟的彩色漫画。PS4版为了追求模拟真实世界效果,把画面调的很灰,并且加了很多烟尘效果,整体某几张截图看起来很惊艳,但忽略了整体性,一次性看下来违和感十足。整体效果有时候甚至不如PS3版黑白漫画效果,至少不自曝其短看着舒服。

在音效方面,猛将传音乐方面虽然包含《真三国无双7》本传,同时也新增不少曲目,整体没有太大差别,唯一值得一提的是,本作新增关卡BGM烘托水平高出本传,总体而言,音乐部分本作与本传水平持平。

系统&操作:颇具新意的“IF模式”

本作的主要模式分为:故事模式,自由模式,将星模式。

本作的故事模式与此前的系列作品不同,并不是选一个角色一直玩到该角色通关,而是根据该国的历史事件,关卡之前在多名角色中选择一名作为关卡的游戏人物。这点略有新意。

“IF”中的名族威光战与爱马搜索战

不仅如此,作为本作的卖点之一“IF”也是颇有新鲜感。一些关卡在完成某特定要素之后会开启的“IF关”。当该势力的“IF关卡”全部完成时会出现“IF结局”。这也是本作打奖杯的必经之路。

自由模式中的战功目标与战后评价

自由模式和往作一样,选人物,选势力,选关卡。

而将星模式是本作的新模式。该模式把6代的很多要素揉在了一起。在将星模式中玩家选择一名角色,壮大自己的势力,增加自己的同伴,建设更好的设施,取得更多的名声,最终成为王者,建造铜雀台。

《真三国无双7 猛将传》游戏视频

本作还是沿用了6代的武器系统。每个武将有一个得意武器,使用得意武器时可以使用一些特殊的攻击。

猛将传新增的ex技可以说是比较大的亮点,动作的观赏性还是到位的。虽然存在着一些中看不中用的问题,不过就无双历代的设计说,还算是在可接受范围之内。

剧情:得当的吕布个人传

如果本传的故事为良的话,那么本作已可评定为优。既然猛将传为吕布的个人传,那么对主角必然有一定程度的美化。由于吕布个人形象和历史定位的原因,剧情并不那么容易安排,因此,很多以吕布为主角的游戏作品都是架空作,无历史气息,但是本作吕布传做到了不溢美也不显丑,从细节描写吕布正面,最后的结局处理也很不错。

本作的“IF”剧情可以说为结局提供了合理化解释,并且最终结局达成了前后呼应。虽然部分玩家可能会觉得这个结局没有五代来得爽快,事实也的确如此,但五代整体剧情风格走向与七代不同,二者在各自框架中都表现得很不错。

之于其他各传新补充的关卡,大部分都属于“IF”。对于这些新增的“IF”,除了表现新登场人物的几关,由于缺乏连贯性,很难给人留下深刻印象,对于刻画人物来说也没有必要。

猛将传新增的五人,表现水平均胜于本传。单看猛将传于禁塑造的很成功,坚毅的性格,治军严格的特征不仅给人印象深刻,唯一的问题是猛将传实际是回避了于禁最终投降的结局,有待于续作解决。陈宫和法正性格特征体现的也很突出,吕玲琦则由于设定问题,稍微差一些。相对的,声优最大牌的朱然则不太成功,朱然在演义剧情太过单薄。

游戏性:逼死强迫症玩家

某些评价要求毫无挑战性,而某些要求达成纯粹考验运气,总体说与《战国无双3》饱受诟病的战场效果系统相比,本作的设定还要更影响游戏流畅性和爽快感。

猛将传的将星模式可以说是强迫性逼迫玩家攻略。不玩将星模式,自由模式的战功和评价是无法完美的,这种不靠本身吸引力而靠设置强迫的方法值得商榷。

武将数量提高到816人,每人都有了一项技能,并且所有大众脸都有了绊。单凭这可怕的数量目测没人乐意刷到完美。

将星模式新加入了地方制压模式,这个模式看似和帝国接近,但其战略元素实际很低,想达成高制压率就得满场救火。

总而言之,强迫症的玩家在本作中必定不好受。

《真三国无双7 猛将传》游戏视频

总评:7分,诚意有,细节差,物极必反

《真三国无双7》算得上是值回票价,但猛将传却差强人意,游戏厂商让游戏更加充实是好事,但是有的时候物极必反,繁多的模式却没注意细节处理,做大了反而是玩家遭罪。

  • 这是一个《真三国无双7:猛将传》完美存档,《真三国无双7》是由光荣公司发行的一款动作游戏,是真三国无双系列的第七部作品,作品延续了该系列一贯的传统,包括魏蜀吴晋在内的四个势力展开故事,新作收录了新的剧本、新的武将以及新的事件,从原先的作品中探索出更深入的内容,登场的武器包括乐进以及李典在内的多个武将,一共有77名武将登场,堪称最多的一部,除了传统的故事模式外,还有自由模式、画廊模式以及教学模式等等都收录在内。《真三国无双7:猛将传》完美存档可以用于【真三国无双7】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《真三国无双7:猛将传》完美存档哦!

    动作系统:角色按照装备的武器有“天”、“人”、“地”的3个其中一个属性,各属性各自有优劣的“三权制衡”关系,给予敌人角色的攻防极大影响。
    旋风连击:透过持续攻击来减少对方的气魄量表,要是在0的状态再施加攻击的发动“旋风连击,一口气能追击对方。
    易武系统:玩家在三权制衡处于劣势的状态,能从对方的蓄力攻击中,进行易武攻击来发动易武反击。
    觉醒状态:战斗中,满足特定的条件变成“觉醒状态”,一定时间内能发挥惊人的强度。
    无双乱舞:能一口气砍倒广范围敌人的除了平常使用的无双乱舞外,在空中能发动的无双乱舞和能给予特定的对方高伤害的无双乱舞。

    2.复制文件覆盖到游戏目录

    :《真三国无双1》是日本“光荣“公司开发的经典历史题材动作游戏《真三国无双》系列的开山之作,玩家将选择操作一位武将去进行三国时代中的著名战役,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境。

    :真三国无双4猛将传是日本光荣株式会社发行的《真?三国无双》系列游戏的第4作。在真三国无双4猛将传中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。游戏继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。快来一起加入真三国无双4猛将传的武侠世界,天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。

??ex模组:龙***;模组特性:转身;模组特点:c4c5c6之后可以立刻出c1

??也许是广大玩家对本传的龙***设计过于不满,因此这一作的龙***修正了一些,比如ja之后可以立刻jc了,另外由于投技判定的修正,云哥ex1的判定也不像本传那样了,很容易就投中目标,而且输出也高了一些,只是这转身特性还是很烦,铃木抓紧把这个什么转身去掉吧,换成蛇2u天云羽衣那种垫步效果就挺好,或者干脆就三种特性,一个旋风一个轻功一个无影脚,转身的这些人平均分到那三组里面就行,比如云哥这种的就去轻功组,二爷就去旋风组,法正就去无影脚组

??6方:还是老动作,最后一下带属性

??分析:在神速8和狮子奋迅的帮助下,云哥的普方相当给力,对敌人的压制力不比马超的***差,尤其是前四方相当安全,第五方是个弱点,不过除非单挑,对群的时候就别考虑第五方还有c6了

??c1:老动作,破防,无属性;派生ex:腾空后向前冲击,落地后放出一记向前的冲击波

??分析:新ex很不错,位移很大,纵深也很远,可以破防,同时打散周围的人群,平时对群的时候可以考虑用c4或者c5配合c1ex群攻,这样打散敌群同时蓄无双都很不错,但是这一招用来单挑的话就很一般了,因此只要制造了单挑的机会,这一招就可以放起来不用了

??c2:老动作,带一次属性

??分析:要是轻功倒是还能稍微考虑下,既然是转身,这一招彻底无视吧

??c3:老动作,效果和范围跟以前差不多,最后带一次属性;派生ex:老动作,本作修正了投技判定,因此6代那样的判定回归,输出也加强了

??分析:ex的判定回归,这下这一招就爽了很多,跟大众脸打的时候用这一招很不错,配合连击猛攻输出很高,配合ja的效果破水晶也是相当有效率的,不过用这一招也要注意一些问题,首先就是7代的引擎并不像蛇2那样,蛇2在人堆中可以随便出c3***,但是7代如果你这么做,期间很容易被摸,因此如果使用这一招对单的话,注意一定要先将周围的杂兵打散,制造单挑机会以后再使用,打散敌群对赵云来说再简单不过了

??c4:老动作,不过之前这一招是效果技判定,这次变成了打击型,而且感觉范围也增加了,带属性,之后连按三角可以接c1

??分析:很不错的一招,配合前三方,用来打散杂兵很好用,由于范围大,全方位,外加第三方的大范围,因此这一招基本不存在打断的问题,由于这次加入了新ex,所以就更好用了,平时c4扫过去之后出c1ex,杂兵会被自己吹的更散

??c5:老动作,跟前作差不多给力,过程中几乎不会挨打,打散杂兵同样给力,带属性,连按三角可以接c1

??分析:也是云哥主攻技能之一,这一招的安全性丝毫没有削弱,对付杂兵相当给力,之后同样是接c1ex吹散敌群,相对来说,这一招蓄无双的效果更给力一些,平时对群的时候同样推荐主攻

??c6:老动作,一共带三段属性

??分析:这一招虽然可以主攻属性流,但是后半部分完全破防了,因此旋风对这一招无效了,用斩击什么的也没意义,因此这一招干脆不考虑使用了

??跳方:还是以前的空中乱舞;jc:砸地

??分析:本作修正了ja以后不能jc的问题,因此这两招终于有用武之地了,平时用ex1攻击大众脸的时候,落地前给对手来一套,经常就直接干掉对手了,或者破掉对手的水晶,落地用jc还是比较安全的,当然了,比起蛇2那样落地后直接跳走就差远了,所以说赵云明明应该是轻功组的,玩个毛转身

??马方:单边挥***;马c:两边各挥一下,带两次属性

??分析:赶路的时候用用马方还不错

??易武攻击:355开头时候的某个动作,前方***左右小范围乱舞几下,从背后将龙***向前飞出

??分析:动作很帅,实用性虽然看似不行,但是还是很不错的,对群肯定不行,对单的时候如果先出这一招破开对手的防御,之后出无双1或者r1无双,对手就直接被秒了,因此这一招作为单挑的起手招还是不错的,注意一点,这一招一开始是先乱舞,在这个时候敌人就已经被破防了,这个时候出无双是最合适的,如果等着***已经远远的投掷出去,那就不爽了,因此一定要熟练这个操作

??暴风连击:连续突刺对手,结束式是一记向下砸地的攻击

??分析:前作这一招输出有些低,但是这一作加强了,只是平时能打出这一招的机会也不多,虽然赵云破水晶能力不错,但是以他的攻击,经常是水晶还没破掉就干掉对手了,除非对手带绿皮

??易武反击:往前敲一下

??分析:用到的情况并不多

??无双1:还是以前的动作,可惜最后没法转向破防了,数据流伤害不错

??分析:虽然没法转向破防,但是可以靠近了出,或者接在易武之后,在满级满攻的前提下,这一招除了绿皮其余都可以秒杀,这一招还有个特点,就是如果只是最后一下打中了敌人,那伤害也是非常给力的,平时群战的时候强烈推荐使用,冲来冲去的不仅输出高而且安全性非常不错,这一招作为保命手段也是很不错的,比如说云哥用无双以外的招式跟对手打,对手一旦爆了无双,赵云同时使用这一招的话,自己还可以冲到一个很安全的地方

??空中无双:还是老动作,效果也没变

??分析:性能不咋地,除非是接在跳方之后,由于本作空无落地后也有无敌时间,因此跳方之后接空无还是很给力的

??r1无双:连续的大范围华丽舞***动作,很有大香蕉的basara风格,类似354开头cg中的一段,不破防不崩防,全中伤害力恐怖,而且吸附性很强,从目前的实践来看,这一招仅次于吕布的r1无双,总体输出比关平跟史哥的r1无双还要高,可见输出之恐怖,不过这一招在连击过程中输出并不平均,前三下输出极其恐怖,后面的就比较一般了

??分析:虽然不破防,但是性能和使用方法跟祝融那个r1无双有些类似,先将杂兵用c技吹散,然后靠近后出招,敌人不防御,全中直接秒杀,或者用易武第一下破防,之后出***也是没任何问题,绕背之后出也完全可以,说这一招收招不安全,其实也还不错的,我个人几乎没有在收招后被碰的经历

??觉醒无双:普通觉醒动作是连续的使用354无双的动作,移动中打击对手,最后是一记直刺动作放出冲击波,真觉醒是移动中,连续使用本作跑方的动作打击对手,然后是一记横扫,最后向前一记直刺将对手吹飞

??分析:相当给力的一套觉醒,非常容易打出sparking效果,清场很给力,不过由于云哥的两个地面无双都很给力,因此这一招用的时候并不多,在遇到特别危险的情况再考虑使用即可,或者最后对主将用也行

??技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

??分析:龙腾虎跃对赵云很明显,因此搭配这四个

??武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷

??分析:基本是大众化的数据流搭配,不过注意一点,云哥用神速10的话略微需要注意节奏,c3c4还没事,c5有时候会出成c6,因此神速可以不用10,8点最顺手

??个人打法:对群的话用c4配合c1ex或者c5配合c1ex打散杂兵,之后如果跟大众脸单挑,推荐c3ex接jajc,跟无双脸也可以这样,不过前提是自己必须有至少一格无双,对多个敌将的话就直接用两个地面无双即可,用哪个看情况,反正都是秒人,不过r1无双秒的更彻底

??总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力3星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。要说缺点的话,主要是他的蓄无双能力不像马超还有祝融那样那么鬼畜,略微平庸一些,再就是转身这个坑爹的特性,其余的没发现有什么明显的缺点

参考资料