在3D中如何打灯少效果又好,场景效果图也够亮

为什么我的3d场景打灯光之后场景还是黑色的??

为什么我的3d场景打灯光之后场景还是黑色的??没有照明效果,求高手指教?

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我把倍增值调到30了还不行,是不是还要设置墙接收照明啊!

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是不是摄像机视图,摄像机视角线在室外或被东西挡了。


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对于设计师来说要做好一张好的作品效果图包括很多比如:造型、色彩搭配、灯光气氛、构图角度等等,上次给大家详细的分析了下产品渲染中摄像机的构图及原理。本期教程来跟大家讨论一下max场景灯光布局问题。以卧室空间为例,灯光的打法我们有一套小小的原则就是打灯的次序:环境光主光源补光

这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。我们先来看几张照片,大家可以一边看一边观察分析:

以上这些图都有一个共同点,就是灯光氛围比较强,重点的地方特别亮,比如:抱枕、装饰品、餐桌,由此得出结论。以商业图为例,我们不需要盲目跟风做照片级,我们要做的是写实与艺术的结合体。

下面我们拿3D学院里面的模型具体来操作下卧室打灯的过程。模型来源:

第一步:按快捷键[8]弹出图在[环境贴图]添加环境光[VR天空]。

VRaySky拖进材质编辑器里,调整值0.03

参考资料

 

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