什么是微端游戏微端是什么意思??求解

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QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
知道的告诉下 谢谢
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QQ土人 , 积分 360, 距离下一级还需 240 积分
区别大了去了。我举个例子:打83FB。如果队里有下的是简装版的,那会全队人前弹出个对话框,说,有人因为。。。。原因来不到现在的区域。你懂的。。这就表示,你一个人装的简装版,全队人进不了副本。。。。除非等到你更新全部完成,成了一个真正的完整版才行。。所以还是下完整版比较靠谱。
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QQ土人 , 积分 360, 距离下一级还需 240 积分
如果你不打副本,只自己一个打。那是可以的
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QQ土人 , 积分 360, 距离下一级还需 240 积分
我刚开始组队,就遇到个下简装版的。。。。。TX害人呀。。。搞什么简装呢。。。直接完整下载得了。。
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微端就是边玩边下载
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QQ野人, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
精简版的内容是到52级以前的,其他画面内容没有任何区别,进入游戏后后台会自动下载完整版,退出游戏后会启动高速下载,保存在最大的一个磁盘里的QQdownload文件夹里
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微端网游泛滥 大势所趋还是逼上梁山?
17173 新闻导语
各种各种的新游戏老游戏都出微端那也就算了,连页游也玩起了微端。而且这个说我才是真微端,那个说我只要3分钟只要3分钟哦,那个说我只有5M只有5M哦。有玩家就忍不住吐槽:没错,你是微端、你全家都是微端、你家方圆百里的花鸟虫鱼全都是微端。
【17173专稿,转载请注明出处】
不知道从什么时候开始,微端网游悄悄兴起,越来越多的游戏开始给自己打上微端的标签。考虑到中国的网络速度和玩家们的硬盘大小,微端看起来似乎是一件好事。但是各种各种的新游戏老游戏都出微端那也就算了,连页游也玩起了微端。而且这个说我才是真微端,那个说我只要3分钟只要3分钟哦,那个说我只有5M只有5M哦。有玩家就忍不住吐槽:没错,你是微端、你全家都是微端、你家方圆百里的花鸟虫鱼全都是微端。
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《朝歌》自称是全球首款微端回合制游戏,客户端只有2M
那些年,我们一起下载过的游戏
还记得2011年,魔兽国服开启新资料片《大灾变》,高达18G多的客户端,还是让玩家们争相下载。但坑爹的是,《大灾变》开启首日却遇上了大规模的下载故障。据说大概有30万玩家无法登陆游戏。而少数能下载能登陆游戏的玩家则拿着硬盘奔走相告,据说那几天同城分享客户端就成全了不少的奸情和基情。
但是这两年,能够让玩家拿着硬盘四处求客户端的游戏已经越来越少了。原因除了值得拷贝的游戏已经越来越少了之外,就是因为微端网游的出现。什么叫微端网游,说白了就是微型客户端网游,通过边下载边玩,解决大多数网络游戏客户端较大,下载***时间过长的问题!
网页游戏越来越火,蛋糕就这么大。端游的市场自然就萎缩了。为了抗衡页游的冲击,端游开始求变,页游有什么优势?不用下载直接进游戏,省事省时快捷。既然这样我们就开发也省事省时快捷的端游不就好了。对的,微端大概就是这样出现了。
确实,微端网游可以说是结合了端游和网页的优点,而且面对国内的渣网络,这无疑是网游史上的一大创举。而微端网游也越来越多,似乎变成了大势所趋的一种发展。但层出不穷的微端网游虽然热门,但是口碑和可玩性的评价却似乎不大好。要知道,下载***得快了,卸载就更快了。
目前已经无法考证第一款微端网游究竟是什么游戏,盛大的《传世无双》自称是全球首款微网游。而风之神《朝歌》则自称是全球首款回合制微端网游。
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盛大的《传世无双》自称是全球首款微网游
页游插足,浑水摸鱼的多端网游
端游市场收到页游的冲击,但是这也不代表页游的市场就是一片大好。2011年,网页游戏《神仙道》的大获成功,不仅让VeryCD起死回生,也让页游市场风光了一把。大把大把的页游风起云涌狠赚了一大笔。但是实际上页游面临的问题并不比端游少。
页游最大的问题就是用户的高流失量。要想维护玩家数量,就要花费巨额的广告费去玩弹窗推广,然后往往还没扣上低俗广告的头衔。于是页游厂商也开始寻求新的出路了。既然端游可以瘦身开发微端网游,那页游为何不可以增肥搞个客户端也开发微端呢?于是,端游市场就更加繁荣了。端游厂商们看见页游居然也可以变端游,真是太神奇了。端游不甘示弱,也把端游开发成了页游,于是多端网游就诞生了。
这种天下一家亲的方法其实是很不错的,毕竟端游和页游各有优缺点,这种互补互相结合的方式让玩家有了更多的选择。爱玩页游的就点开页面直接玩,想玩端游的就下载客户端玩。还有不少厂商直接开发了完整客户端、微端、页游三端以满足玩家不同的需求,甚至连手机游戏也插了一脚进来。
这种不断求新求变的精神是值得肯定的。但不得不吐槽的是,有一些厂商开始浑水摸鱼了,明明就是彻头彻尾的网页游戏,看见多端市场有肉吃,于是就跑去开发出一个下载器来,然后美其名曰,我也是多端网游啦。这也是目前多端网游面临的最大一个问题,量多,浑水摸鱼的也多,质却无法保证。
德国著名网页公司Bigpoint开发的《龙歌OL》算是多端网游中的佳作。这款游戏不用下载客户端,只需***插件便可运行,而且画质效果非常惊艳。
这款游戏被称为是首款发行客户端的网页游戏。
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《龙歌OL》被称为是首款发行客户端的网页游戏
微端OL:谁敢比我小
微端网游和多端网游的创意得到了业内大部分砖家和玩家的肯定。不少厂商看见了商机开始开发微端和多端的新游。而不少老游戏也不甘人后玩起了旧瓶装新酒,适时地推出微端版本。例如巨人网络的《征途2s》、腾讯的《新天堂2》、盛大的《传奇世界》等等等等。
这本来是一件好事,客户端小了,下载的时间少了,别的不说,至少可以省电啊,多环保啊。但是林子多了不免就混进了一些奇怪的东西。
有些厂商发现微端啊、多端啊还不过瘾,于是又开发了mini端什么的出来了。我们在《将魂三国》的游戏官网上就赫然看见了大小不一的一系列客户端下载地址,真正的是玩起了“客户端OL”来了。其中最小的mini客户端才1.4M,而最大的正常客户端也才717M而已。
不仅如此,一些厂商还开始比拼究竟谁的客户端比较小。这个说我们家才是真微端,那个说我们家游戏只有几M。甚至还有厂商就放话称:真正意义上的微端,客户端大小应该不大于5M。于是各种2M、1M的客户端纷纷出来喊话:谁敢比我小。
相比来说《剑网三》推出的1.8G微端就显得厚颜无耻了一点,很多网游就算是完整客户端也没有这么大啊。不过想想人家的完整客户端有8G多,也算是瘦身了不少。
比完了大小,厂商们还喜欢比时间。这个厂商说我家游戏3分钟极速下载,那个说我家游戏1分钟,那个说我家30秒……还有厂商开发出了纳米引擎,几分钟就可以一次性下载客户端,而不是边载边玩。总之,一时间,微端市场真是一派欣欣向荣的景象啊。
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《剑网三》推出的1.8G微端,完整客户端有8G多
微端治标不治本
大部分游戏在推出微端或者多端的时候,都会同时申明,微端完全不影响游戏的体验,甚至还会让游戏体验更加真实流畅。这种广告词的的真实性究竟有多少,我们暂且不论。
实际上微端网游或者多端网游变的只是游戏的客户端罢了,不管是边玩边下载,还是纳米引擎的一次性下载,还是网页,都不过是在客户端上做文章,客户端的大小本来应该是游戏体验的一个附加值,玩家真正玩的是游戏而并不是客户端,真正决定玩家去留的是游戏的可玩性本身。
微端确实可以带来更方便的体验,但是再方便的体验,如果游戏本身不好玩,说白了也不过是一个不好玩的页游。客户端的改革带来的最多不过是多几个人下载游戏,然后多几个人卸载游戏。微端对于游戏的生存本身来说,是治标不治本。毕竟游戏的最终目的是玩,而不是下载。
目前市面上市面上的微端和多端网游虽然多,但是真正受到玩家认可的却寥寥无几。除了前面提到过的《龙歌OL》,空中网代理的《***战世界》也算是多端网游中的佳作。《***战世界》由《使命召唤》系列核心团队研发,游戏拥有PC客户端、网页端、手机端,号称是全球首款多端FPS网游。
另外,在今年的韩国Gstar游戏展上也曝光了一款多端新作《魂之回响》,这款游戏目前公开的视频和画面看起来都相当不错。游戏由韩国Nvius公司开发,支持PC客户端和手机端。
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今年Gstar上曝光的韩国多端网游《魂之回响》
【编辑:】
Wan网页游戏免费玩努力加载中,请稍候...
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网络游戏微端超微端 究竟真实还是虚幻?
16:33作者:互联网来源:互联网
  微端,就是微型客户端,玩家在下载极小客户端即可进入游戏!实现了游戏可短时间运行,解决了端游玩家初次下载时间长,登入率低的问题!
  微端原来最开始的时候叫纳米端,后来沉寂了一段时间,在2011年,端游市场严重下滑后,微端的概念再次被提起,随着金山,盛大,蓝港等微端游戏的纷纷推出,微端在2011年末被推上高潮!
  现在我们环顾整个微端市场,目前推出微端游戏的游戏分别有(排名不分先后):西游记,剑侠世界,传奇3,传世无双,远征OL,兵王,大话西游之战歌,梦幻昆仑,梦想,大话西游3,,朝歌,精灵传说,圣道传奇,征途2S,魔之精灵等
  在媒体曝光率上,其中以西游记,朝歌,征途2S,剑侠世界,传奇3等最为,特别是金山,盛大,巨人等纷纷在季度财报中发布微端概念!难道微端就能拯救端游吗?
  紧接着,一篇针对巨人征途2S微端的文章出现在网络(技术型屌丝剖析征途2s微端
微端玩家必看文章指出:&征途2S微端技术是伪微端技术,坑爹啊,经过我两次实验及大量的数据分析,网络抓包,客户端比对得出的这个结论。它下载的客户端是小不假,不过不是在运行时下载而是在***的过程中下载,也就是说征途2S的微端技术就是一个下载器。&
  笔者随即对征途2S进行了测试,发现征途2S以下几个问题(个人测试,仅供参考):
  1,太大178M,***过程时间长(无法体现微端的优势,正常微端应该处理在50M以下,以 20M以内最为完美!)
  2,未做深入的用户体验处理,此178M主要包含新手区资源,适合范围窄。新手玩家因为资源已经在本地,体验不错,但高等级玩家体验非常不好,会出现卡资源,一卡就会使游戏程序无法响应(只能新手体验好,高级别玩家会严重卡顿!)
  3,驱动形式的微端实现(YDYDriver.sys,YDYDriver.sys),对于玩家操作系统情况复杂、网速不确认等适应性差,很容易导致系统蓝屏等不可预测现象。程序一无法响应,蓝屏的可能性就很大(微端技术落后,系统容易蓝屏死机)
  4,会在后台开启下载,退出游戏后,后台会开启一个下载进程,下载游戏资源。(玩家无法正常关闭下载进程,必须进入资源管理器,进行关闭!)
  5,更新方式,普通的更新方式,无亮点(无微端的后续优势展现!)
  因此,我们看到,微端是一种新的类似于异步加载的游戏体系结构,用户体验好的微端(市面已有不少)需要从游戏结构内部调整与优化,而征途的微端只停留在最原始阶段,可以说只是在游戏的外部简单的包装了一层文件过滤驱动,这只能称之为2010年的微端,绝不是我们2012年在讨论的微端游戏(从巨人网络先前的宣传,推出微端,然后结合运营平台,然后&适当的时机,免费开放微端技术&,我们很容易看到有北京点击科技L***A游戏盒子的影子,L***A
有微端技术,也有运营平台,所以,笔者个人估计巨人此次征途2S的微端推出应该是结合或者借鉴了L***A的技术),因此,巨人没有经过严格的测试就&贸然&将微端版本放上官网,而且还去掉了完整客户端的下载,结果。。。。。。。。。。。不到1周,征途2S的微端不见了,完整客户端又回来了!
  微端是一个新概念,新的游戏体系结构,自主微端开发的公司要严肃对待这个理念,千万别弄脏了微端这池水。无损体验的前提下提供快速下载的微端版本,是端游技术停滞很久后难得的一次技术创新,难得的可拥有部分正面页游的底气。
  可以这么说 巨人的征途2S
的微端是不成功的!不过巨人的炒作和宣传还是成功的!至少他让大家注意到,巨人也是曾经有过微端的(虽然现在在官网看不到微端的下载了!)!
  我们从征途2S回来看整个微端市场,我们可以看到整个端游的微端率非常低,不到5%,微端对于端游研发公司真的很难吗?为什么这么多端游公司就不推出微端呢?
  根据笔者调查,微端确实很难,相信60%以上的端游研发公司都自行开发过微端!
  但是成功的却寥寥无几(金山,盛大,冰川,蓝港等),因为微端是一个与游戏开发完全不同的领域,在推出微端的几个游戏中,真正自己开发微端的都是游戏主程本身就对微端有一定的理解,并且主程能在公司里有组织能力,公司资源要全力,主程要全面理解,因此,在游戏研发公司,进度赶,主程忙,资源难统一,因此能做出微端的公司少之又少,做出微端并且效果好的,更加是凤毛麟角!
  说到微端服务,我们也来看看除了自己研发,中国还有那些微端服务公司,大概有几家对外宣称拥有微端服务的公司:金山快快, 点击科技 L***A ,
同迅微端科技,名气来说,前2位是行业的大咔!同迅微端科技却是名不见经传的小公司,只是听说在2012年3月的广州游戏博览会上正式对外发布微端服务,让到会者耳目一新!然与会者看到原来小公司也能干大事!
  在3家公司中,金山快快和点击L***A
至今还没有成功案例对外展示,点击的L***A曾经被空中网的《功夫英雄》使用过该公司的微端技术,但是效果极差,被众多玩家纷纷指责是伪微端,于是该游戏微端上线不到一个月就被撤下!
  金山快快的微端服务是免费的,但是要捆绑在金山快快的平台里面,试想一下,一个游戏花了数百万进行宣传,最后落地到玩家桌面的是别人的平台,可想而知,金山快快的微端服务是不成功的,好在金山快快对微端服务不是很在乎,也就没有继续在这个微端服务里面深度发展,据传金山快快已经被YY收购!
  同迅微端科技,却是一家非常小的公司,处于内地长沙,周边丝毫没有游戏氛围,但是该公司却在很短时间内推出了微端游戏《魔之精灵》,(上海网宏的《魔之精灵》(),效果非常不错,据说,该游戏已经在台湾运营!《魔之精灵》的前身就是《摩卡精灵》,据说换了微端版本后,换了一个运营公司,运营情况比原来的《摩卡精灵》要好得多!这个也就说明了,微端对一个游戏来说还是有非常大的作用的!)
  在其官网上可以看到,该公司已经取得了不少微端订单,比如目标软件,光宇游戏,武汉暴雷,芒果游戏,等等
  微端,是真实存在的,不管是自己研发还是找其他公司合作,但是真正实现微端服务确实很难,在微端技术对比中,《魔之精灵》的微端是综合性最好的,她不仅仅实现微端,而且在玩家更新上实现了零等待更新,就是玩家无需等待,就可以直接更新游戏,不仅仅降低了玩家登入游戏的门槛,也大大缩短了玩家等待游戏的门槛,这个是目前在其他微端游戏不能实现的,这个也是同迅微端科技的一个技术特点!
  据了解,同迅微端科技将在 7月 上海 chinajoy 大会上发布新的微端特色服务:
  1, 端游页游化!(在浏览器里直接运行端游,像页游一样推广端游!)
  2, P2P服务!(不仅仅将运营流量成本降低30%以上)
  不仅能大量节省运营商的流量成本,提高效率,还能将传统的端游推广模式实现页游化推广,彻底解决端游运营的根本问题:1,下载等待,2,流量成本3,推广方式!
  微端,将成为端游2012年的标准配置!
  有人预言,在2012年底,将有60%以上的端游采用微端推广!
  微端到底是雪中送炭还是锦上添花?
  微端到底是真实需要还是市场炒作?
  微端到底是观望还是上马?
  如何选择微端的方式,自我研发还是第三方服务,成为各个端游研发公司的几大问题!
  微端肯定不能从根本上解决中国端游目前的本质的问题,但是,微端却是端游厂家不可缺少的一个需求!
  因此,微端不是虚幻,他是真实!
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