幸亏没被LOL取代!盘点DOTA差点走向灭亡的十大瞬间
来源:腾讯游戏编辑:
& &《DOTA》在历经10余年的风雨磨砺之后已然成为时下最火爆的MOBA游戏之一,但在辉煌背后,殊不知DOTA也是历经坎坷,很多次都是处于灭亡的边缘。然而历经考验,Dota依然充满活力,下面我们来一起盘点下DOTA究竟走过哪些困难时刻。
& &1.Eul停止更新后,DotA衍生地图繁多
& &毁灭原因:大约在2002年,Eul制作了一个TFT版本的DotA地图,然后消失了。后来玩家们制作出许多个DotA的衍生地图,如真三、Chaos、信长之野望等。DotA地图呈现百花齐放的局面,然而这也分散了原本不多的DotA玩家。
& &后续发展:后来,有位玩家将当时这些衍生地图以及原始地图中很&酷&的英雄汇集起来,制作了DotAAllstars,这就是Allstars系列出现的历史渊源。这位天才玩家在发布了一个Human vs Orc的版本后停止了更新。
& &2.Guinsoo离去,留下众多bug
& &毁灭原因:约2003年,一位叫Guinsoo的地图制作者开始更新DotA,他在地图中开始加入一些声音和光影效果。由于Guinsoo过于追求效果,这使得当时的DotA并不平衡,bug也很多。Guinsoo的兴趣逐渐转移到其他方面,Allstars系列最终定格在5.84这个版本上,虽然仍有大量bug。
& &后续发展:一个来自俄国的更新者True.Rus制作了5.84C,重新编写了地图代码,并修正了一些bug,使其成为一个稳定的版本。IceFrog从6系列开始接手DotA的更新。对几乎所有的玩家来说,6.xx系列开始的DotA才是真正的DotA。
& &3.DotA早期地图缺乏汉化版本
& &毁灭原因:由于早期的汉化组不稳定,加上人手缺乏,导致多版DotA都没有汉化版本。一段时期,国内甚至同时有多家媒体、平台推出自己的汉化版本,互不兼容的版本令玩家们莫衷一是。
& &后续发展:有鉴于此,IceFrog于2005年6月重组了汉化组。在Heintje、Aegis(微博)、Harreke等历代汉化组成员的努力下,DotA中文版逐渐实现了与英文版同步发布,为DotA在中国的广泛流行打下基础。
& &4.外挂、bug流行对战平台
& &毁灭原因:为在对战时不当获利,部分素质低下的玩家使用外挂进行游戏。一时间,全图、不败、必胜等外挂肆虐平台。会造成游戏错误,致使失败不被扣分的小鸡臂章等bug,也往往会短时间内在平台流行开来,致使大量玩家无法正常游戏。
& &后续发展:IceFrog非常重视修复bug,多次在bug提交后的第二天就发布修复版本。虽然War3平台已经老旧,但各大对战平台加大了对外挂的打击力度,游戏氛围明显好转。Steam平台每周至少一次的例行更新,更可以保证外挂制作者无法染指DOTA2。
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1、在铭文没有支持足够攻速的情况下,用CDR来保证自己的月光数量,进场后速度离场,离场的思路为“从哪儿进,从别的地方出”[collapse=例]例,双BUFF先4中路有机会,但对方辅助和上单已经支援过来,此时对方全是3即将升4个人建议河道正常13入场,如果对面不够凶的话接A23出场,但是出场我一般往另一边靠近地方的野区出场,等技能CD后再进场,不要总想着A三下我的经验是露娜进场之后这波团基本避不了,往不同的方向飞能给战场增加变数,也能在敌方撤退的时候更容易二次进场,同时也能给对方一些心理压力在星耀以后,你1323从哪儿来回哪儿去,基本上可以认定你是个新手露娜了[/collapse]2、[color=red]连飞需要接平A[/color],不然会有僵直/断触等情况出现,这也是为什么露娜需要攻速的原因[collapse=个人的练习方法(图)][img]./mon_/ecQhoz-hwqwZeT3cSzk-k0.jpeg.medium.jpg[/img]楼主在训练营中开启冷却,关闭兵线,在这个位置练无限飞,请特别注意穿墙以及贴墙时的连飞无限飞的过程中,你们可以试试,有时候不会那么顺畅的飞出来,如果你不够熟练,即使给你无限月光你有时也会慢个半拍[/collapse]3、露娜在1V多的残局情况千万不能慌,飞了两段以后如果距离人群有一段距离,请多走位拉扯等一下技能CD[/quote]铭文最好凑到32攻速,不够的话红打野刀凑也行值得说的是冰心确实很核心,逆风顺风都推荐出,还有后期打野刀可以换苍穹[size=120%][b](2)阿珂[/b][/size]阿珂这个英雄可以算是我的本命了,到王者的时候荣耀分已经5100多了。。努把力能到上海市金牌,但是后来四连败……这个英雄其实楼主虽然荣耀分最高,但是觉得有些无脑并没有专门练习什么,从钻二还是钻一的时候被阿珂杀爆才去买一个,到后来熟练度红了也没专门练过感觉是个在实战中提高,理论是花架子的英雄这英雄,没有范围指向技能,全是凭感觉,除了多玩我不知道有什么办法帮你提高切人的准确率[quote]那么我就说说怎么跑命吧……1、阿珂的大招也是[color=red]可以指向施放的,同时有一个过墙效果[/color],逃命追杀都用得上,在塔下强杀之后大招指向塔外接2技能能快速离开防御塔范围2、后期麻将局的话就绕后,建议213出场,再找时机进,基本上你上去一套对方就得往回拉一下,很有破坏阵型的压迫力3、马可波罗、李元芳请不要第一时间用2技能,摸不到就算了,摸得到就1321这样交技能,或者123跑路,回头再来[/quote]阿珂这英雄,个人觉得就是全输出硬刚,颇有LOLS3 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[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]失落的贵树[/uid] ( 16:39):[/b][color=red][写在前面]楼主不是什么千把万把,百场连胜的大神,相反是遇到质量局就开始鱼的普通玩家[/color][img]./mon_/ecQhoz-77kzK27T3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][size=120%][b]一、露娜[/b][/size]楼主这赛季继承的是铂金二,从铂金到星耀3前一直是靠露娜上分的,到星耀时胜率77%然而现在[s:ac:喘]所以你基本可以想象我后来露娜是如何被摩擦的,输得我怀疑人生,输到后来,我选出来都觉得自己是个burden[img]./mon_/ecQhoz-kyw3ZbT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]基本的三连我就不说了,楼主想..[/quote]好文 帮定 能不能讲下达摩思路?
1000把,每天平均20把?[s:ac:擦汗]。还是辅助混分滋润
关于李白连点一技能这个事情想问一下楼主,我之前玩李白也经常遇到,但是不清楚是怎么回事。我现在觉得是不是网络延迟的原因?游戏里延迟一直90左右。感觉这个不像是操作失误的问题,我玩过最早的宫本,三段位移手感特别好,根本不会出现连点位移的问题。还有类似的现在曹操的三段位移,也从来不会出现位移连点。
楼主,本人平时排位时间不多,打上去感觉挺不容易的很珍惜自己的星星。去匹配练李白如何?
[s:a2:jojo立]职业:
给LZ的毅力点个赞啦,心态还是要稳住,我要是掉到钻1我应该是删游戏了。现在300多场刚上星1希望能早日渡劫。。
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]失落的贵树[/uid] ( 16:39):[/b][color=red][写在前面]楼主不是什么千把万把,百场连胜的大神,相反是遇到质量局就开始鱼的普通玩家[/color][img]./mon_/ecQhoz-77kzK27T3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][size=120%][b]一、露娜[/b][/size]楼主这赛季继承的是铂金二,从铂金到星耀3前一直是靠露娜上分的,到星耀时胜率77%然而现在[s:ac:喘]所以你基本可以想象我后来露娜是如何被摩擦的,输得我怀疑人生,输到后来,我选出来都觉得自己是个burden[img]./mon_/ecQhoz-kyw3ZbT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]基本的三连我就不说了,楼主想..[/quote]先顶再看ZSBD
写的真好,说得我李白有信心继续玩下去了 哭
1000场我的天,楼主你不累吗
感谢楼主分享,刚好最近想练打野,段位高了以后打野英雄都不敢选了[s:ac:愁]
楼主是微信区的吗
给楼主大大首赞,我也是只玩刺客,目前还在学习中。求指导求交流~[s:ac:茶]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]鲁班丶午号[/uid] ( 16:56):[/b]关于李白连点一技能这个事情想问一下楼主,我之前玩李白也经常遇到,但是不清楚是怎么回事。我现在觉得是不是网络延迟的原因?游戏里延迟一直90左右。感觉这个不像是操作失误的问题,我玩过最早的宫本,三段位移手感特别好,根本不会出现连点位移的问题。还有类似的现在曹操的三段位移,也从来不会出现位移连点。[/quote]原理不懂,如何避免,我的经验是:一技能不要点触释放,而是拖拽释放。基本上就没有连放两段的现象了。
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]联动一下另一个800场上王者的朋友吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]俊英1998[/uid] ( 16:52):[/b]好文 帮定 能不能讲下达摩思路?[/quote]达摩注意队友吸收一波伤害后进场,能秒了射手就好团赢,先手上去的话等着输
感谢楼主分享,正好想学习打野。。我一般用达摩
平均一天23场。楼主真的佩服你!![s:ac:瞎]我一天打个3个钟就累的不想打了
好帖帮顶,学学思路[s:ac:blink]
猛 我才打了400多场,,,累屎了~[s:ac:哭笑]DOTA/DOTA2/《风暴英雄》人物模型大对比!_爱玩网
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DOTA/DOTA2/《风暴英雄》人物模型大对比!
《DOTA》作为基于《魔兽争霸3》自定义地图,其大部分英雄模型也来源于其中,只不过地图开发者修改了他们的技能与故事背景。而在Valve开发的《》中,英雄模型全部被重做,这也一度让不少暴雪玩家或者《DOTA》玩家觉得难以适应。最终,同样作为一款多人,在《》中大家又可以看到那些熟悉的英雄原型。有趣的是,“同一个英雄”(指模型相近)在3个游戏中的模样、名称各不相同。国外玩家整理了一部分英雄对比,见下文内容。伊利丹的人气毋庸置疑,作为魔兽系列中最著名的恶魔猎手之一,他在《DOTA》通常被人们称为灵魂守卫、Terrorblade(TB),在《DOTA2》中被翻译为恐怖利刃,在《风暴英雄》中回归到自己的本体——伊利丹。阿尔萨斯在《DOTA》中被命名为地狱领主、LOA,在《DOTA2》中被音译为亚巴顿(Abaddon),在风暴英雄中再次重新做回阿尔萨斯。与此相同的还有很多,比如《DOTA》中的屠夫、敌法师、月之女祭司,都能在魔兽系列中找到原型,《风暴英雄》中这些英雄也恰恰都以自己的本体出场。DOTA、DOTA2与风暴英雄人物模型对比
牛头人酋长、上古巨神、精英牛头人酋长
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众神之王、宙斯、山丘之王
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先知、先知、玛法里奥
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月之女祭司、米拉娜、泰兰德
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灵魂守卫、恐怖利刃、伊利丹
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全能骑士、全能骑士、王子阿尔萨斯、乌瑟尔
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血魔、嗜血狂魔、雷加尔
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最后的巫医似乎与前面不是一个物种?
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地狱领主、亚巴顿、阿尔萨斯
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仙女龙、帕克、精灵龙
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执行主编:王欣_NG1662
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