信长之野望14 修路的分路为什么跟DOTA LOL 真...

幸亏没被LOL取代!盘点DOTA差点走向灭亡的十大瞬间
来源:腾讯游戏编辑:
& &《DOTA》在历经10余年的风雨磨砺之后已然成为时下最火爆的MOBA游戏之一,但在辉煌背后,殊不知DOTA也是历经坎坷,很多次都是处于灭亡的边缘。然而历经考验,Dota依然充满活力,下面我们来一起盘点下DOTA究竟走过哪些困难时刻。
& &1.Eul停止更新后,DotA衍生地图繁多
& &毁灭原因:大约在2002年,Eul制作了一个TFT版本的DotA地图,然后消失了。后来玩家们制作出许多个DotA的衍生地图,如真三、Chaos、信长之野望等。DotA地图呈现百花齐放的局面,然而这也分散了原本不多的DotA玩家。
& &后续发展:后来,有位玩家将当时这些衍生地图以及原始地图中很&酷&的英雄汇集起来,制作了DotAAllstars,这就是Allstars系列出现的历史渊源。这位天才玩家在发布了一个Human vs Orc的版本后停止了更新。
& &2.Guinsoo离去,留下众多bug
& &毁灭原因:约2003年,一位叫Guinsoo的地图制作者开始更新DotA,他在地图中开始加入一些声音和光影效果。由于Guinsoo过于追求效果,这使得当时的DotA并不平衡,bug也很多。Guinsoo的兴趣逐渐转移到其他方面,Allstars系列最终定格在5.84这个版本上,虽然仍有大量bug。
& &后续发展:一个来自俄国的更新者True.Rus制作了5.84C,重新编写了地图代码,并修正了一些bug,使其成为一个稳定的版本。IceFrog从6系列开始接手DotA的更新。对几乎所有的玩家来说,6.xx系列开始的DotA才是真正的DotA。
& &3.DotA早期地图缺乏汉化版本
& &毁灭原因:由于早期的汉化组不稳定,加上人手缺乏,导致多版DotA都没有汉化版本。一段时期,国内甚至同时有多家媒体、平台推出自己的汉化版本,互不兼容的版本令玩家们莫衷一是。
& &后续发展:有鉴于此,IceFrog于2005年6月重组了汉化组。在Heintje、Aegis(微博)、Harreke等历代汉化组成员的努力下,DotA中文版逐渐实现了与英文版同步发布,为DotA在中国的广泛流行打下基础。
& &4.外挂、bug流行对战平台
& &毁灭原因:为在对战时不当获利,部分素质低下的玩家使用外挂进行游戏。一时间,全图、不败、必胜等外挂肆虐平台。会造成游戏错误,致使失败不被扣分的小鸡臂章等bug,也往往会短时间内在平台流行开来,致使大量玩家无法正常游戏。
& &后续发展:IceFrog非常重视修复bug,多次在bug提交后的第二天就发布修复版本。虽然War3平台已经老旧,但各大对战平台加大了对外挂的打击力度,游戏氛围明显好转。Steam平台每周至少一次的例行更新,更可以保证外挂制作者无法染指DOTA2。
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1、在铭文没有支持足够攻速的情况下,用CDR来保证自己的月光数量,进场后速度离场,离场的思路为“从哪儿进,从别的地方出”[collapse=例]例,双BUFF先4中路有机会,但对方辅助和上单已经支援过来,此时对方全是3即将升4个人建议河道正常13入场,如果对面不够凶的话接A23出场,但是出场我一般往另一边靠近地方的野区出场,等技能CD后再进场,不要总想着A三下我的经验是露娜进场之后这波团基本避不了,往不同的方向飞能给战场增加变数,也能在敌方撤退的时候更容易二次进场,同时也能给对方一些心理压力在星耀以后,你1323从哪儿来回哪儿去,基本上可以认定你是个新手露娜了[/collapse]2、[color=red]连飞需要接平A[/color],不然会有僵直/断触等情况出现,这也是为什么露娜需要攻速的原因[collapse=个人的练习方法(图)][img]./mon_/ecQhoz-hwqwZeT3cSzk-k0.jpeg.medium.jpg[/img]楼主在训练营中开启冷却,关闭兵线,在这个位置练无限飞,请特别注意穿墙以及贴墙时的连飞无限飞的过程中,你们可以试试,有时候不会那么顺畅的飞出来,如果你不够熟练,即使给你无限月光你有时也会慢个半拍[/collapse]3、露娜在1V多的残局情况千万不能慌,飞了两段以后如果距离人群有一段距离,请多走位拉扯等一下技能CD[/quote]铭文最好凑到32攻速,不够的话红打野刀凑也行值得说的是冰心确实很核心,逆风顺风都推荐出,还有后期打野刀可以换苍穹[size=120%][b](2)阿珂[/b][/size]阿珂这个英雄可以算是我的本命了,到王者的时候荣耀分已经5100多了。。努把力能到上海市金牌,但是后来四连败……这个英雄其实楼主虽然荣耀分最高,但是觉得有些无脑并没有专门练习什么,从钻二还是钻一的时候被阿珂杀爆才去买一个,到后来熟练度红了也没专门练过感觉是个在实战中提高,理论是花架子的英雄这英雄,没有范围指向技能,全是凭感觉,除了多玩我不知道有什么办法帮你提高切人的准确率[quote]那么我就说说怎么跑命吧……1、阿珂的大招也是[color=red]可以指向施放的,同时有一个过墙效果[/color],逃命追杀都用得上,在塔下强杀之后大招指向塔外接2技能能快速离开防御塔范围2、后期麻将局的话就绕后,建议213出场,再找时机进,基本上你上去一套对方就得往回拉一下,很有破坏阵型的压迫力3、马可波罗、李元芳请不要第一时间用2技能,摸不到就算了,摸得到就1321这样交技能,或者123跑路,回头再来[/quote]阿珂这英雄,个人觉得就是全输出硬刚,颇有LOLS3 S4阿卡丽的手感,但硬度又不如阿卡丽,如果开场蒸发的阿珂肯定不是一个好阿珂,除非你能一换3对面输出,即使一换二也有点亏铭文无双没跑了,出装二级血打野刀,五速鞋,无尽破甲三项破军,最后鞋子换抵抗,打野刀换复活甲,决战局鞋子换名刀,预购血手[size=110%][color=red]均势局尽量活到残局才有机会掌控全场[/color][/size][size=120%][b](3)李白[/b][/size]这英雄说出来不怕各位坛友笑,楼上的胜率图各位也看到了,我发点连败的数据图给各位瞧瞧[collapse=这种李白连我自己都想举报][img]./mon_/ecQhoz-fhedK1yT3cSk0-zk.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/ecQhoz-gf4jK1yT3cSk0-zk.jpg.medium.jpg[/img][/collapse]李白这英雄怎么说呢,上限确实很高,其实楼主打到星耀1五星的时候,大概400多局[color=red][b][size=120%]连续5次渡劫局被李白打爆,真正意义上的被一个人打爆,连续5次[/size][/b][/color]因为时间久了翻不到了。。就不上图了,反正那时候心态就爆炸了,也是这时候起,想自己练一手李白好家伙,这一手可把我自己练得不要不要的,直接掉到了钻一,对你没看错,钻一,没记错的话,胜率30%吧到了钻一局势就轻松很多。。慢慢的又混到了星耀但就是这样的我,最后上王者不是靠露娜,也不是靠阿珂,是靠的李白……[collapse=摩擦之后的战绩][img]./mon_/ecQbbpg-5tf4K27T3cSk0-zk.jpg.medium.jpg[/img][/collapse][quote]给想玩李白又怕的朋友一点鼓励1、玩好他不容易,首先就要控制住你寄己的手,1技能不能连按,多加练习。。。2、2技能不要上去就交,也不是非要躲技能交,也可以跑命的时候交,控制住自己不要11231或者1121的按。。。3、没小兵没野怪遭遇战可以1A1A1(回去装作跑命)A2A这样打出大招,不要觉得11之后就一定要砍出大招(控制住自己!)4、两段1之间有很多时间,可以位移很久,一定要记清楚自己回去是哪里5、第一段位移很短,第二段比较长,不要让第一段在关键团战里撞墙[/quote]个人觉得,做好上面5点,在钻石以下局里面不说凯瑞,不拖后腿是稳稳的。。出装的话,和哈迪斯差不多,注意别出破甲,黑切足够,铭文用百穿比红月好用(个人感觉)[size=120%][b](4)其他(半肉等)[/b][/size]有朋友问到达摩的思路。。。这英雄我还真没怎么玩(我连英雄都没有),但有个朋友玩得比较多,也算是他一手绝活根据他的经验,以及我用杨戬、花木兰、曹操打野的感觉来说,讲一点半肉战士/全肉战士打野的一些失败经验[quote][color=red]一些不该犯的错误[/color]1、不会拉扯。例如,杨戬狗到了就飞上去技能全交干到你死我活2、不会反野。(半肉打野需要经常性的反野)例如,不敢在前期强势时反抓一下露娜、李白的蓝3、不会分担射手的压力。例如,后期的大团战,半肉/全肉战士已经失去了很大的输出占比,此时不能再想着骑脸给压力,而要适时的靠近后排,和辅助一起保证射手有一定的输出[color=red]“时间”[/color]4、不会带线。作为一名战士,一般对方的刺客/法师是不会主动想要单杀你的,一些过了河道的线战士要看时机主动带带,团战的时候我们兵线在推对面塔,有时候团战输了也不输比赛[/quote]差不多就这样,楼主战士打野玩得相对较少,多半是上单补位玩半肉,在下面补位里说吧[size=150%][b]===二、经济发育===[/b][/size][quote]1、我玩打野开局都让ADC让红的,遇到不让的就去脏一波兵线到4,这太关键了,同时第***也非常关键,哪边中下先到4对于第一波大规模团战的意义,相信打过BP局的都知道如果玩阿珂,那么第***3级就可以去拿李白有吸血之后才能SOLO,没有就只能喊上队友露娜的话有蓝在抓了人的情况下,才建议solo龙,不然被抓非常伤……非常……2、偷野是个学问,我一般在无法支援的情况下,一定会去对面另外边野区看看的,有BUFF就赚大了(特别是李白)3、尽量不要蹭ADC的兵线,很多均势局到了后面还是要看ADC的发挥的,但是像上路这种,我还是偶尔去混混,毕竟帮忙守塔也要收点报酬嘛[s:ac:喘][/quote]作为一名打野,二级打野刀是非常有必要的,这个游戏的等级虽然容易让人忽视,但能把雪球滚起来,多的几级技能也是功不可没除非特殊情况,比如有一次我玩阿珂一级团杀了4个人(我是在确定击杀野怪时才会购买打野刀,有时候打起来会购买小剑)结果就是对方出门我已经大剑拳套了,逮住一个就是一顿猛揍,滚雪球比老老实实出打野刀和鞋子要快很多[size=150%][b]===三、如何抓人===[/b][/size][quote]1、一般打完上下野,多数情况是3级(考虑到反野、多人吃野的情况)这时候第一思路建议是如何拿龙,至于是拉扯还是强开,要根据对线情况和支援情况来看的在星耀1的时候,龙一刷基本上双方辅助都过来了(除非杀上了头),这时候非常考验打野的判断我的建议是多拉扯往中路靠ADC强势开龙的话,一定要注意对面中单的位置,特别是诸葛。。这B要是升4而你们还在打龙,场面会一度让你觉得无法控制2、前期打完小龙团基本上第二波野和线都需要清理了,这时候往往是对方射手最容易被抓的时机(第二个红和第二只鸟的位置)观察对方辅助和中单的走位,看他们是想集合还是想发育,如果有机会,在红BUFF蹲一波射手有时候会有人头进账,还能极大缓解上路压力3、在前期,除非你玩杨戬、曹操这样的半肉打野,不然自己能不开团就不开团,个人感觉刺客打野非常需要高存活率4、中期要会带过河道后没人清理的线,这样至少有一人会去那条路上管你,如果对方射手在另外一条路,那么这就是打野绝佳的机会5、后期思路一定要清晰,不要看着残血甚至半血的吕布、杨戬、曹操、张飞之流就上,这些英雄很可能一个技能奠定你的败局,刺客打野主要还是要制约对面射手和法师[/quote]MOBA游戏发育一直是核心问题,这游戏经济饱和比较快,所以基本上发育期你不能有任何松懈,推塔带线也是打野需要用心的内容优势期必须要推塔,队友不推你也要想办法带,很多时候你抓人抓得飞起,但是十来分钟过了,发现团战越来越难打,这就是这个游戏快节奏的最大体现反过来也要有信心,拖下去就有机会,逆风投这样的心态我是最嗤之以鼻的[size=150%][b]===四、关于补位===[/b][/size]楼主回来了,补位这个问题我觉得需要好好说说目前新加入的至尊星耀段位,让所有玩家都必须打更多的征召局,有一两手绝活的如果不是6得飞起,往往会在某一段位遭遇滑铁卢我所补位的范围比较狭窄,基本只补中单,而且积极避免补位ADC,因为我玩ADC太喜欢刷了,控制不住自己那么我说说我自己的躺赢路上究竟补了哪些英雄[quote]补位/补选英雄1、中单高渐离、不知火舞高渐离没的说,上手易,上下限差距小,但要有自知之明,这英雄不是不要装备就能成为核弹的,经济必须在全场前几才能让你自己觉得是个核弹不知火舞就稍微难一些,但。。。逆风局顺风局都特么玩得爽,扇子一发一发的丢,对方稍不注意就会被秒,经济有优势的情况下前排也经不起几下2、上单吕布,花木兰吕布和花木兰是我上单的轮换选择队友选择杨戬或曹操打野,张飞辅助,选吕布能形成三前排时我才会玩他,为什么呢?因为我是纯输出吕布,出装破军护甲鞋电刀苍穹无尽复活甲,后期在大招范围内双抗增加四百多,所以我不太爱出肉[color=red](注意需要三前排阵容)[/color]如果队友需要前排的话,我会放弃吕布选择花木兰,这英雄我刚入坑时实在太喜欢了。。那时候推还是0.75秒,上路到4绝对双杀,砍了以后我就当一个肉来玩了,硬度比吕布高出非常非常多,所以我都当自己是吃伤害的存在3、辅助太乙真人,庄周这两个英雄就比较混了,前期正常辅助,注意第***和2分钟的第一次gank,不要一直在射手路站着发呆太乙真人具有翻盘的可能,出装建议纯输出,建议搭配半肉打野使用,队伍太脆就不要用太乙了,这英雄出肉一点用都没有,真心没用,阵容太脆你还选太乙基本是雪崩局[/quote]其实在上分上花过心思的朋友可能都发现了,我选择的英雄都不会出现选不到的情形,对方拿一个自己还有一个可以备用,这也是我星耀一渡劫失败的那几天总结出来的经验BAN位常驻鬼谷子,剩下三个位置大概率给一个到芈月,剩下两个多半是阿珂和蔡文姬,此时李白和露娜都在外面,我基本是能拿到一个的,有时候BAN了奇怪的英雄,李白露娜阿珂三个都放出来那就看阵容选了至于没谈到的芈月、刘备,我也有用过,芈月打野比上单好,但前期GANK能力太弱,刘备打野起伏非常大,容易慢性死亡背锅,所以我都不建议在星耀以后主练这两个至于兰陵王,孙悟空这些英雄我玩过,但是在均势局里,能够发挥的实在有限,我也建议不要作为主要上分英雄ADC我就不介绍啦,我就是个刷子。。没啥好的经验可以分享[size=150%][b]===五、写在最后===[/b][/size]楼主基本上目前主流MOBA都玩过,且基本上都得打到高分局才肯罢休,所以导致我非常肝[s:a2:惊]这可能是一种强迫症这次打到王者,耽误了不少生活、工作的事,这一个多月女朋友都跟我吵了好几次[s:ac:哭笑]作为即将奔三的男人,从前玩过3C、真三、信长、DOTA12、LOL到这次王者荣耀自然觉得自己宝刀未老,也希望自己宝刀未老但就算技术仍如年轻时的巅峰,那些激情竞技的队友也已成往事人面不知何处去,桃花依旧笑春风
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]失落的贵树[/uid] ( 16:39):[/b][color=red][写在前面]楼主不是什么千把万把,百场连胜的大神,相反是遇到质量局就开始鱼的普通玩家[/color][img]./mon_/ecQhoz-77kzK27T3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][size=120%][b]一、露娜[/b][/size]楼主这赛季继承的是铂金二,从铂金到星耀3前一直是靠露娜上分的,到星耀时胜率77%然而现在[s:ac:喘]所以你基本可以想象我后来露娜是如何被摩擦的,输得我怀疑人生,输到后来,我选出来都觉得自己是个burden[img]./mon_/ecQhoz-kyw3ZbT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]基本的三连我就不说了,楼主想..[/quote]好文 帮定 能不能讲下达摩思路?
1000把,每天平均20把?[s:ac:擦汗]。还是辅助混分滋润
关于李白连点一技能这个事情想问一下楼主,我之前玩李白也经常遇到,但是不清楚是怎么回事。我现在觉得是不是网络延迟的原因?游戏里延迟一直90左右。感觉这个不像是操作失误的问题,我玩过最早的宫本,三段位移手感特别好,根本不会出现连点位移的问题。还有类似的现在曹操的三段位移,也从来不会出现位移连点。
楼主,本人平时排位时间不多,打上去感觉挺不容易的很珍惜自己的星星。去匹配练李白如何?
[s:a2:jojo立]职业:
给LZ的毅力点个赞啦,心态还是要稳住,我要是掉到钻1我应该是删游戏了。现在300多场刚上星1希望能早日渡劫。。
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]失落的贵树[/uid] ( 16:39):[/b][color=red][写在前面]楼主不是什么千把万把,百场连胜的大神,相反是遇到质量局就开始鱼的普通玩家[/color][img]./mon_/ecQhoz-77kzK27T3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][size=120%][b]一、露娜[/b][/size]楼主这赛季继承的是铂金二,从铂金到星耀3前一直是靠露娜上分的,到星耀时胜率77%然而现在[s:ac:喘]所以你基本可以想象我后来露娜是如何被摩擦的,输得我怀疑人生,输到后来,我选出来都觉得自己是个burden[img]./mon_/ecQhoz-kyw3ZbT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]基本的三连我就不说了,楼主想..[/quote]先顶再看ZSBD
写的真好,说得我李白有信心继续玩下去了 哭
1000场我的天,楼主你不累吗
感谢楼主分享,刚好最近想练打野,段位高了以后打野英雄都不敢选了[s:ac:愁]
楼主是微信区的吗
给楼主大大首赞,我也是只玩刺客,目前还在学习中。求指导求交流~[s:ac:茶]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]鲁班丶午号[/uid] ( 16:56):[/b]关于李白连点一技能这个事情想问一下楼主,我之前玩李白也经常遇到,但是不清楚是怎么回事。我现在觉得是不是网络延迟的原因?游戏里延迟一直90左右。感觉这个不像是操作失误的问题,我玩过最早的宫本,三段位移手感特别好,根本不会出现连点位移的问题。还有类似的现在曹操的三段位移,也从来不会出现位移连点。[/quote]原理不懂,如何避免,我的经验是:一技能不要点触释放,而是拖拽释放。基本上就没有连放两段的现象了。
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]联动一下另一个800场上王者的朋友吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]俊英1998[/uid] ( 16:52):[/b]好文 帮定 能不能讲下达摩思路?[/quote]达摩注意队友吸收一波伤害后进场,能秒了射手就好团赢,先手上去的话等着输
感谢楼主分享,正好想学习打野。。我一般用达摩
平均一天23场。楼主真的佩服你!![s:ac:瞎]我一天打个3个钟就累的不想打了
好帖帮顶,学学思路[s:ac:blink]
猛 我才打了400多场,,,累屎了~[s:ac:哭笑]DOTA/DOTA2/《风暴英雄》人物模型大对比!_爱玩网
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DOTA/DOTA2/《风暴英雄》人物模型大对比!
《DOTA》作为基于《魔兽争霸3》自定义地图,其大部分英雄模型也来源于其中,只不过地图开发者修改了他们的技能与故事背景。而在Valve开发的《》中,英雄模型全部被重做,这也一度让不少暴雪玩家或者《DOTA》玩家觉得难以适应。最终,同样作为一款多人,在《》中大家又可以看到那些熟悉的英雄原型。有趣的是,“同一个英雄”(指模型相近)在3个游戏中的模样、名称各不相同。国外玩家整理了一部分英雄对比,见下文内容。伊利丹的人气毋庸置疑,作为魔兽系列中最著名的恶魔猎手之一,他在《DOTA》通常被人们称为灵魂守卫、Terrorblade(TB),在《DOTA2》中被翻译为恐怖利刃,在《风暴英雄》中回归到自己的本体——伊利丹。阿尔萨斯在《DOTA》中被命名为地狱领主、LOA,在《DOTA2》中被音译为亚巴顿(Abaddon),在风暴英雄中再次重新做回阿尔萨斯。与此相同的还有很多,比如《DOTA》中的屠夫、敌法师、月之女祭司,都能在魔兽系列中找到原型,《风暴英雄》中这些英雄也恰恰都以自己的本体出场。DOTA、DOTA2与风暴英雄人物模型对比
牛头人酋长、上古巨神、精英牛头人酋长
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地精修补匠、修补匠、加兹鲁维
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众神之王、宙斯、山丘之王
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先知、先知、玛法里奥
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灵魂守卫、恐怖利刃、伊利丹
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全能骑士、全能骑士、王子阿尔萨斯、乌瑟尔
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血魔、嗜血狂魔、雷加尔
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最后的巫医似乎与前面不是一个物种?
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执行主编:王欣_NG1662
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