星际神族战术和魔兽哪个战术多啊?

盘点魔兽争霸3冷门战术 你还知道多少个?
战术一词源远流长。RTS讲战术、Moba讲套路。如果你只会那么几种主流战术,那么你就OUT 了。出门要多带几把刀,打魔兽同样也需要多备几套战术。这期,我为大家带来的是魔兽冷门战术。顾名思义,冷门战术就是你听了名字,都不知道这个是什么鬼的一套打法。虽然胜率不高被职业所淘汰,但在业余里使用,偶尔一次的出奇制胜不失为机智之选。
为了和上文保持一致,那些看了标题就知道什么战术和确实是冷门战术但是没有名字的都不纳入本文的选区范围。下面是魔兽3的冷门战术。排名不分先后。
GG流不是叫你打GG的意思,大家还记得大明湖畔的ggfreelance吗?作为RN人族联盟区的猥琐老前辈,他旗下的四大弟子FQQ、14月、 Theone、WC,影(huo)响(hai)着一代又一代的人。可以说,塔利班校长是中国魔兽界猥琐的老前辈,那么GG大神就是业余界猥琐的老祖宗。
GG流,主要体现在跑TK和偷塔。TK流,有着MF变快了,可以单矿打双矿了,断经济之后不怕弄不死对手了等优点,无痛无副作用,深受玩家喜欢。除了这几个,更有相当多业余人族争相使用。前期猥琐开局TK偷小点,大地图野商店配合民兵双线,2级TK练黄点4级TK练红点,TK到5不是梦。技能也可根据场面形势来决定是3级工程还是3级被动(个人推荐3级被动)。一个TK,可周旋百万曹军,残局更是一TK一牧师一女巫足矣。即使对手空有50人口,推不进你主矿只能眼睁睁看着基地沦陷。TK流也可以直攀三本空军,FQQ用得比较多,可正面也可偷袭。
偷塔,多见于EI,开局直接派民兵去挖树。无论是主矿还是分开,农民都可以挖进去,然后炮塔就来了。多见于vs&NE和ORC。所以面对疑似会偷塔的选手,必须要打醒300%的精神来侦查,实乃丧心病狂。
为什么去一波的时候,会有6根塔呢?就是人族前期常规开局,2本前造双商店,2本好后直接买6根塔,走你。该战术常用于小地图,在对方还没准备好的时候啪啪啪X2,扔下6根塔,再配合召唤物,兽族颇为棘手。
与6塔一波齐名的是9塔一波流,算是6塔的变种。前期农民一次都不能拉去MF,全力收集木材,不造兵营不出兵。2本前商店X3(要有野商店),然后去到兽族家啪啪啪X3,配合大量农民维修,让选择困难症泪流满面,拆谁?
始见于2008年。TH000&vs&Like,刚好是三蛋的生日。为了让刚哥留下愉快难忘的夜晚,三蛋拉出龙民,施展出罪恶的锄头。家里的地洞一直造不起来,Like的先知终于是等到人口下降到了5/10,才得以问世。问世上能有多惨?国产才是真的惨。
除了打兽族,波波流还可以用来打近点UD。
学会数理化,走遍天下都不怕,打魔兽自然也不会怕。我不知道是谁发明的,也许是韩国那边的HUM。常见于小地图HUM&vs&NE。具体流程如下:
人族开矿--&NE阻止不了--&NE也开矿--&人族玛塔--&NE暴兵NE--&人族压50人口三本三避难骑士骚扰-- &NE一直保持高人口状态--&拖到矿干--&人族压了10000+钱开始暴兵--&NE只有3000+钱--&NE&GG。
小地图资源有限,NE开矿不会比人族慢太多,那么问题来了。人族一直是20、20的加钱,NE一直是14、14的加钱。论世上钱为何物?直教人族真TM可恶。
14月封印流
业余界有个人族大神叫14mouth_,早在脱力流之前,14就已经研究出怎么来针对砍砍砍。双2级英雄面对对方双5的英雄,没关系。14月MK+血法+心火小炮,教砍砍砍做人。14月曾经创造过双1级英雄战胜对方双5级英雄的记录,比鸡老师的双1翻盘43还夸张。不愧是14mouth大神。
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龟岛三本流
本来这个战术没名字,我是不想加上的,但是小KK极力推荐,我还是加上吧。大家见过有人会用一招玩个好几年吗?(除了船长)。事实上,有!大大的有。经常去VS的玩家,可能会碰过这个人,ID叫hubing1983。我记得他好像07年就在玩了。vs兽族,只使用一招速三本,业余很多顶尖ORC都翻过船。
战术思路:TR图前期2FM升本,AM到处偷练,家里补伐木场,2本后直接点三本,补铁匠铺升防,然后造双BG开始转49。后期,人族MF速度飞快,投地洞速度飞快。只要ORC地洞被偷一次,基本输了。如果ORC一直在家防49,人族就可以逍遥快活的去外面练级。很多人想证明自己怎样怎样可破此招,但事实证明没那么简单。不过K神说过,打这招,常规万金油去压人族就行了,控制49数量,应对好的话,问题不是特别大。K神说是,那就是!
娜迦一刀流
首创者:FQQ。首用年份:2008年。FQQ,中国的非主流大师,能用非主流战术击败业余顶尖甚至职业。Q神操作不算强,但战术天马行空,总能给人意外和惊喜。
NAGA,明明是这么一个脆弱的英雄,为什么能跟DH、WD等人硬刚呢?所以,在这里必须要提到一个细节,就是碰到DH和WD,必须要控制一个FM来卡位对方的英雄,让对方英雄没那么快接近NAGA,消耗更多的井水。之后就是很常规的TR。不得不说NAGA的压制能力真的很强。
09年风靡一时的战术。创造者菲菲,一个APM只有100+,控制5个单位不能再多,超过一队兵就得A地板的手残,凭借这个战术硬是能打赢不少业余顶尖高手。
菲菲流有三种。最常规的就是RPG流。
菲菲流建筑学,通常是2塔
vs4个种族,菲菲最常用的就是BM+NAGA+牛,或者BM+小Y+牛。前期兽族的英雄以偷宝为主,路过商店市场就像脱缰的野马、在商城里的妹子、看到女人的安吉。反正就是总结为买买买。一般的ORC,到二本会有1个头环1个鞋和一个其他,这是普通剑圣。身上全是小装备的,是文艺剑圣。身上带满药膏,那是2B剑圣。身上有4个指环的,那是四哥。身上全是宝物,战斗力极强的,那是菲菲。菲菲的组合,三英雄1白牛1科多,可战对手50人口。当年我打过菲菲一盘,HUM三矿打不过他一矿。三英雄在菲菲手里战力极强。这招多用于小地图,例如EI。补充一点,菲菲流是商店慢塔开局。建筑布局极为讲究,大家不要认为可以轻松TR,实际上菲菲流最不怕的就是人族一本TR。
不过菲菲也不是只用三英雄的。后期敌军势大,他也会转100人口嗜血毒龙,复活黑白牛,燃油头车之类的终极部队。用他的话来说,什么方便A地板就出什么。
另外非非流还有2个变种,都是兽族内战。一个是野双BE,2本偷飞龙去拆地洞。这个战术,要求前期BM无限骚扰对方苦工,所以药要带足。剑圣,你又该吃药了(っ*&?Д?)っ另外一招就是BO&BV&BM升本(封家),升近战一攻,2本BM装备流+无限狼骑兵网杀对方BM,除非对方有无敌,不然必死。杀死对方2个英雄,然后留住对方=你狼骑数量的部队,再拆掉对方祭坛,就赢了,很简单对不对。
最早是在WEG2005,在国内号称天才少年的xiaOt对战韩国的天才少年FreeDom。xiaOt凭借一招爆可多的战术,顺利把FreeDom拿下。被科多吞噬的单位就像落入坟墓一般,故因此得名。
前期常规,2本开始出科多,需要多配备一些加速卷轴。
印象中好像是War3club里的一名高玩。小白流分为二本小白和三本小白。核心是FS放狼消耗暗夜的小精灵,然后TR。常见于2发NAGA。2本TR,三本水泥塔 TR,取决于ORC的心情。但比较正统的是三本水泥塔TR。凭借ORC大量远程部队,在NE家门口放塔逼迫NE出来强拆,然后攻击NE的单位进行消耗。后续再补投石车。也有双BB大G造塔的霸王硬上弓式,总有一款适合你。
很多人把小白流和Dayfly流搞混。关于Dayfly,大家可以参考这盘REP,这才是原汁原味的日飞流。
不就偷个塔么?这也算战术?其实ORC偷塔跟人族的偷塔完全不是一回事。就像大家看到WC,会拼命的侦查,看到安吉,则会考虑塞QB。兽族偷塔?有谁会想到呢。
在MV和TR的左上角,都有这么一个地方。兽族可以凭借一根塔,让对手酸爽不已。然而现在,偷塔已经不多见了,用得更多的还是跑去对手封了家的基地里造塔,然后BM再买一个单传传进去。这时,对手就会特别的无奈:我干嘛要封家!我封了还是疯了。
飞机是谁?War3第一帅,前PK核心选手Clowns,也是WRL,雷神杯等比赛的举办者。虽然飞机非常的逗比,但是不可否认他的飞机流,在打NE的时候确实是有一套的。飞机流的核心就是幻象BM+SH的治疗波,在大战时可给NE造成成吨的压力。
前期BM&MF为主,部队为万金油、BM3-4级重修分身+C,大战BM和SH都带蓝瓶。大战,3个BM套着灵魂链冲在前面是什么概念?别说业余,就算职业NE也不一定能分辨出哪个真哪个假。在真身掉到半血左右,SH奶一下,BM吃蓝瓶再分身,NE哭了。必须强调一点飞机流可不是渣渣,面对NE高手也有不错的胜率。
暗夜的大招非常多,但有很多大家都耳熟能详,就不一一列举了。
知道这个战术的人,玩魔兽肯定都有一些年头了。此招常见于海龟岛,在2个路口用建筑学+地形把路口封起来。当时的暗夜主流战术是三远,而人族兽族的TR 战术也是频繁出现。暗夜祭出此招,一来是可以极大的防御对方的TR,二来就是借助地形和建筑学,尽可能发挥自己远程部队的优势。石女流,顾名思义就是让对方强X也做不到的战术。这个战术,并不是War3玩家原创。早在星级1时期,Terran玩家就很喜欢用建筑堵口。因为其他族堵口只会把自己堵死,而人族的建筑是可以飞起来的,这跟NE差不多。
这个战术,主要是用来针对ORC。在早起,NVO都是前期出很多AC。石女流节约了前期出兵的资源,迅速的攀升科技,而且不怕对方的Rush和TR(基地前没陆地放塔了),可谓是一套不错的战术。那么为什么现在没人用呢?自从NE从月井贴数改成一字马封家之后,石女流就淡出舞台了。
魔兽有不劳而获吗?有!故事情节常见于下面对白。
A:我靠,你开外gua
B:没啊,我开什么外挂了。
A:我建筑都没了!!!!怎么回事,好诡异啊,这还不是你开外gua?
B:我真没开,我ri
A:那为什么我农民和建筑都没了,刚刚我DH还在建造,这会没了。
扯皮扯够3分钟
A:你有种去看REP,绝对是你开外挂了。
B:我没开你是傻X,敢么?
A:有种去看REP啊!
系统消息:B离开了游戏。
系统消息:A积分+65&B积分-50
不过伴随着魔兽的小白越来越少,机智程度越来越高,这个战术的市场也在慢慢缩小。
估计很多魔兽老人都知道这一个战术了,失传了不知道多少光年的一个战术。单熊猫打ORC,主要是拆地洞为主,家里黄蓝双棺材,给熊猫双飞一般的帝皇享受。喷ORC,你修不修地洞?修就你死,不修就地洞爆。因实用性不强故鲜有人使用。
大家口中的星际流,多为不出英雄只出兵的虐菜战术,但亡灵里的星际流,和大家想象的不同。
星际流,常见于用来对抗人族。前期速升2本,出很多小狗,2本的时候迅速买出双召唤英雄+7-8条狗就可以对人族进行压制了。首发和2发可选择的空间非常打。有FL+兽王的双召唤,可以出小黑学黑暗箭,也可以出TK学工厂。2本后转ZZ+骷髅海,三本再飘1-2个毁灭,打人族非常犀利的一招。
这是蛋总参加ECG的一场比赛。众所周知,召唤流最需要的是什么?续航。召唤物最怕的是什么?驱散。女妖最不怕的是什么?被驱散。那为什么亡灵不能使用召唤流呢?
这个战术适用于TS等前期容易偷练的地图。ZZ+女妖转后期兵种,英雄为兽王+FL。为什么要先兽王呢,因为兽王升到2级可以学鹰反隐。打到后期,亡灵大量的召唤物会给兽族造成很大的麻烦。
白牛:我的心好累
一龙,不是被美国大兵一拳KO的那个。一龙,ID叫yilong,业余人称UD里的TH000,打法极其飘逸,开创了许多许多的战术。他本人最大的兴趣爱好就是尝试各种的首发,可以说酒馆里的英雄,他基本都临幸了不下百次。
一龙自己的原创文章,一龙流vs兽族全攻略
我自己写的文章:一龙流对抗兽人全解析
一龙流主要是用来对抗兽族,核心是女妖。他很喜欢速2本出一个天鬼,来跟着ORC的部队。然后转型ZZ女妖。这个战术和封印流类似,也是针对BM为主。女妖Miss和FL的减攻……很多时候,兽族都觉得,UD这种不对,不就是被轻取的货么?但事实上打了之后你才会发现打不过。而一龙也是一名很有耐心的选手。曾经单矿vs&ORC两矿,他一直在憋大师级女妖,最后70完胜ORC&80。用他的原话是:我压50,10块10块的加钱,他14块14块的加钱,我不亏。
当然一龙还开发过小强打人族,野冰塔天鬼打NE等等套路,但都不如他打兽族造诣那么高,故不详细列出。yilong曾经打到VS&23级水平。
宇宙天空流
出了宇宙第一鬼王,谁敢用这么霸气的名字?是的,这个战术确实是fanta发明的。但这里面有个很有趣的地方是,这个名字还不是他自己想的。亡灵宇宙天空流,就是纯空军。说到这,大家千万别吐槽。纯空军打ORC,是一个并不优势的战术。你知道怎么过渡吗?你知道兵力构成吗?你知道一哥在用这招的时候会不会露出腿毛吗?
前期,亡灵是狗流开局,2本转1-2个天鬼,然后再转毁灭。亡灵使用这招,是要出3发DL的,能对对方的重要目标造成很大的破坏,而且DL的光环也很好的给天地鬼充当辅助。当三本打出一波优势后,亡灵可以看情况转出一条冰龙,让兽族愈发难打。切记,这招,空军需要升防来防一下蝙蝠。天鬼,只是遏制飞龙的数量,真正用来干架的,还是狗毁灭和亡灵的三位大哥。
大家还记得业余有这么一个UD,ID叫Sky300吗?他可以控制DK带着6条狗,就把NE基地给拆了。就是那么的轻松自如。Sky300会早早在对方家门口拍基地。但这个不是侮辱对手,而是战术执行中的一环。之后他的狗,似乎每条狗都有着灵性,攻击对象非常的合理。NE会发现修着修着,精灵都死光了,然后基地被拆掉了……
根据霸王波,UD还有2个改版的战术,分别是2本强拆NE基地。前期的思路是----BC-BZ然后升本。一到二本买出2个英雄,+8条狗直接围着NE的基地拆。在这里就有2种思路,一个是TK+召唤英雄的全包围拆家流,另外一个是PD+PL的半包围拆家流。后者,要留半圈给精灵修,然后喷火+火雨,干净了!
总结:冷门战术,不是随便一个啊猫啊狗偶尔用一个非主流,就以自己ID来命名的战术。这些战术虽然不常见,但经得起考验。高手虐菜随便怎么玩都能赢,这些也自然够不上本篇文章的范畴了。
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手残所以不敢打星际魔兽?网易:玩家没必要这样想
“电竞鄙视链”,一个非常不可取却又一直回避不了的玩意儿,最顶端的《星际争霸》固然伟大,末端的《王者荣耀》也绝非“弱智游戏”。不过,不得不说鄙视链里的那些在上手门槛上还真有高低之分,身边的星际2、魔兽3大佬们总会被“膜拜”。我也羡慕,我还买了星际2想上手,可终究还是看清“手残”的现实。所幸,这一周,我找到了让我这样的“手残党”们也能上手星际魔兽,且逆袭那些“左手会跳舞”的大佬们的方法……这一切,还要感谢“毒奶色”和“阿尔萨孙·斯一峰”的提醒。那是来自于3月28日晚上scboy的一次直播,让我注意到了一款让“手残党”们也能秀起来的星战背景移动RTS游戏。网易《舰无虚发:暗星》,一款全球实时匹配对战,强调动脑与策略,对微操也有要求但上手门槛相对更友好的移动端RTS新作。SCBOY直播截图听说你太长不看,那就几行字直观描述游戏核心玩法:·纯爷们1v1 solo对决,通过合理分配资源,在不同的路线和区域分别释放兵种与法术,实时对战,见招拆招致胜;·每方各有一个主舰与最多四个位于不同路径的护卫舰,主舰被打爆则直接告负,护卫舰被打爆将损失相应技能,但仍有翻盘机会;·双方的资源配置一致,纯粹考验的是玩家对于策略、反应和兵种相克的理解与执行;·游戏里存在重生消耗流、突袭换家流、兵海Rush流等多个战术流派;·作战中的兵种也存在操作空间,玩家可以通过微操掌控战局,但不至于太过复杂;·游戏也设有不同的地图,对应不同的策略风格;除了实时PvP,游戏还有大量PvE玩法,打发时间也有新选择了。目前,《舰无虚发:暗星》共有人类、恩瑟瑞、佐顿三个种族可选:人类顾名思义,擅长机械化空舰作战,火力、科技、生产速度都不俗,就是机动性能偏弱。恩瑟瑞是拥有高等文明的神之种族,拥有较为可观的火力强度以及能源科技,指挥难度偏高。佐顿是操控虫群与异兽的种族,拥有突出的生产速度和机动性,擅长兵海致胜。每个种族各有十四种可用护卫舰和十六种可用作战单位。不过这倒也不复杂,因为新手阶段接触不到那么多单位,且系统为每一个作战单位都设置了体验教学环节。它的优缺点是什么,有那些主流的应用场景,去感受一番教学便是,仅需半分钟,还顺带拿走系统奖励。愿意看到这的,多半已是对游戏产生兴趣的RTS爱好者了,这里笔者再拿一场实战案例进一步介绍一下:(顺带再吹一波游戏画质,颇有PC端星战游戏大作的赶脚)此为神之种族恩瑟瑞内战。·前期大家都在用1费、2费单位互相试探骚扰,这里对手犯了错误,将部署都集中在了上路,下路防守空虚,下路副舰损失大量血量。·中期对手打的非常精彩,趁我在转型高科技,生产6费暮光战舰的空隙,果断发动折跃,直接在战场前方召唤大量小费单位,rush掉了我一个副舰。利用人口优势猛攻紫色方的一搜护卫舰(图里中间靠近顶端处)·之后对手打的依然非常针对,不断地生成小单位,利用数量优势,蚕食我的高科技兵种暮光战舰。纵使我生产了大量哨兵予以保护,也无济于事。科技有优势,人口却一直持平·当然,这里我也有操作失误,有两个哨兵在我手动开启护盾之前就被打爆了。怪我还缺乏拖动战场观察全局的意识。其实这些操作并不复杂。一个哨兵在释放技能前即告阵亡·这时我只能逐步舍弃“暮光战舰+哨兵”的高费单体输出组合,开始生产小费兵种,先稳住局面,同时为自己积攒7费“毁灭者”争取时机。“毁灭者”有出众的AOE能力,是对抗兵海的优秀选择。·由于我中期“暮光战舰+哨兵”的策略选择被针对,亏了大量费用,且本身就已丢掉一个副舰,场上局势一度被动,对手选择了趁胜追击,再度在前方开启折跃,欲直接一波rush掉我。·所幸此时我的第一个“毁灭者”及时出现,成功打退了这波rush。同时,为了防止对手转型暮光战舰、能量导管等单体输出高的单位针对,我也重新转型为“暮光战舰+哨兵”的组合。对方开启折跃,我的第一艘“毁灭者”(图里中央偏下方的紫色舰船)适时出现·最终,由于对手亏了一波折跃的4费法术费用,大量部队又被瞬间吃完,已没有足够的费用和时间转型高科技兵种,被我一波反打击败。看完上述对局,可能有人会说,这似乎有点像知名移动端RTS《皇室战争》。笔者也是《皇室战争》的高玩,曾打过比赛。个人觉得,区别于《皇室战争》,《舰无虚发:暗星》的作战空间更大,在不提高操作和上手门槛的情况下,又让玩家可以同时就多个战场区域而非只是两路开展进攻。此外,游戏的兵种在部署出去后也依然有操作空间,这也是《皇室战争》不具备的。当然,这两款游戏本身就有着明显的区别定位,道理类似于《星际争霸》与《魔兽争霸》,你无法从中找出明确的优劣之分。总之,还是非常高兴地看到,如今有厂商没有忘记“RTS玩家”这一相对小众的人群,并愿意为之去做一些大胆的尝试和创新。
本文来源:
&&&作者:MoonT
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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