龙之谷时装补丁放哪里用法

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很少用补丁的说,就以前插件能用时下的几个女***弱点一直在用,现在插件用不了了,该怎么用被丁啊?求大大指教.
还有就是我的签名怎么不显示了图片了?
本帖最后由 如是他用 于
10:31 编辑
【外部图片】
来日方长个屁
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说什么受尽生活的苦  还不是自己笨
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阿斯顿发送到发送到发送到发
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啊、真TM的是一群s货、
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第几次发教程了?我都记不得了。。鄙人在这方面真的不是高手。。但莫名的有那么些人来问来求补丁。。鄙人很是惶恐啊。。
被人问了各种各样的问题。。发现。。很多人连最基本的原理都没弄清楚。。有些事。。无法解释啊。。
进入正题。。首先。。运用到的工具。。
DNModelBrower: 莫名发现默姐最先发布这个工具。。很是惶恐。。
封包工具: 荡花的帖子里面下吧。。
Photoshop:网上自己找。。DDS插件荡花帖子里面有。。这个工具只在特定的时候能用到。。
首先说明为什么没用到解包工具。。DNModelBrower再带解压功能。。
19:33:08 上传
打开游戏客户端目录。。
19:33:08 上传
选择一个SKN文件右键选择Render Skin可以查看模型。。
19:33:08 上传
选中任何一个文件右键选择Extact File可以把文件解压出去。。
利用这个功能我们可以很容易提取我们所需要的文件。。
接着是SKN.MSH.DDS三个文件的关系。。
DDS 不用说啦主图层 可以再A通道处设置楼空效果
MSH 蒙皮模型,已经蒙好皮的模型 因为龙谷的模型比较简单所以你才可以随意在几个职业调用模型替换.
SKN 倒不如叫引导设置文件,嗯这个不能多说怕和谐.
emissive.DDS .....这个是有趣的东西,专业用语昏人简单的说就是让装备反光的图档.
这个以前提到过。。这里依旧提一下。。
三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮。
可以看出。。真正的模型文件是MS***件。。DDS文件是给模型上色的。。
而SKN文件是一个定位文件。。定位MSH和DDS文件。。
注意SKN与MSH.DDS的关系。。SKN定位MSH.DDS文件用的是SKN的内部编码。。与SKN本身的文件名无关。。
所以说。。即使你将so_normal01_body.skn改名成so_costume_swim01.skn。。系统根据SKN定位的还是so_normal01_body.msh和so_normal01_body.dds。。
很多时候我们替换时装达到修改目的直接修改SKN文件名就可以达成。。只要你掌握了这三者的关系。。
然后正式讲解各种修改方法。。
1.直接替换
直接替换。。从名字上就可以看出。。是利用客户端PAK源文件内已经有的模型进行替换。。比如普通套修改时装等等。。
1.1对于直接替换国服客户端已经有的时装
首先针对散件改散件。。用一个例子说明。。
19:42:27 上传
这是法师黑色魅力套。。修改成
19:42:27 上传
首先提取出目标时装的所有部分SKN文件。。
19:42:27 上传
这些SKN文件直接关联到目标时装的模型。。
只需将文件名改成黑色魅力套文件名就可以了。。
像这样。。
19:42:27 上传
原理解析:虽然把natsu的SKN名改成了blood。。但是natsu的SKN定位的还是natsu套的模型。。
而确定skn用的是文件名判定。。所以你穿blood的时候就成了natsu套了。。
除了直接修改SKN。。还可以修改MSH.DDS。。不动SKN。。
你穿着blood套。。blood的SKN定位的是文件名为blood的MSH跟DDS。。所以将natsu的MSH跟DDS改名为blood即可。。
这里就不具体举例了。。毕竟修改SKN更为简单。。
1.2散件改套装
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1.3将别人的补丁替换自己现在自己的衣服。。
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1.4关于套装改散件的一些说明
上面说了。。套装的模型是一整个人物模型。。而散件的模型是一部分一部分的。。
所以。。在原理上。。不修改模型要套装改散件是不可行的。。至少我没有任何办法。。
这个一定要注意。。
1.5外服时装拿入国服修改
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2.说说DIY吧
好吧。。论坛上各种cosplay层出不穷。。其实。。这个也很简单。。
先说原理。。
上面说了。。MSH是蒙皮模型。。而DDS是纹理涂色文件。。
各种cosplay修改都是建立在修改DDS上的。。
因为这种修改没动模型。。所以模型的局限性是有的。。
方法是:首先确定跟你cosplay对象相近的模型。。这个模型可以有多余部分。。但是不能少。。
然后照替换原则将你穿的时装改成目标时装。。修改SKN即可。。
再导出目标是时装的DDS。。修改其纹理。。保存在补丁中即可。。根据关系。。这个DDS不能改名。。
大体的方法就是这样。。下面说说DDS的修改。。当然。。首先你得有一个可以修改DDS的软件。。一般用PS。。这东西强大大家都知道。。
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3.真正的DIY
真正的DIY是没有模型限制的。。
这种DIY是需要修改模型的。。其实。。只要去研究。。这个修改也是可以成功的。。
不过我说了。。我不是高手。。学习也很忙。。懒得去研究3Dmax建模。。或者MAYA修改坐标模型大小等等。。
这个。。目前论坛我没看见人做。。也没有教程。。想要做到这种修改。。自己各种百度。。自己研究。。别求。。
这里只写出时装的修改。。发型。。发色。。武器。。技能等等等等跟模型有关的。。都可以用此方法修改。。举一反三。。必须得会。。
若有什么地方看不懂可以PM我提问。。让我做补丁就免了。。
暂时写这么多。。后面有想到什么了再补充。。
[ 本帖最后由 清陌 于
16:35 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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11暴龙只能这么点魔攻了么、大黄蜂神马的、6+3神马的、坑死人了
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啊、真TM的是一群s货、
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各种开会。。各种网络问题。。总算编辑好了。。
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学习学习……
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强力插入斑竹
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水多一下再走也不迟
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各种求。。各种问。。
就不知道看教程自己改。。我是相当无语。。
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好东西 要多学习下~~~~
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不羁ㄖㄅ?ル
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顶啊,我一直在追求最终DIY,3Dmax也学过两个学期,但是忘得差不多了
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还得自己顶贴。。各种各样那个啥。。
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算了。。沉了。。
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我关心的是,如何从3DMAX最终生成龙之谷模型和贴图。。
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