魔兽世界PVP7.25鸟德和野德哪个好好还是野德

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  平衡德,俗称鹌鹑,一个边缘并且神秘的职业,之所以说神秘是因为大多数的玩家都不太了解这个职业。都以为是以卖萌为生。那么今天就让我带大家了解一下平衡德的超级毁灭能力。
  一、定位及作用
  首先我们应该知道平衡德的PVP定位:平衡德是一个具有一定治疗能力和一定控制能力的DPS。
  治疗方面:持续性的回血能力以及野心不错的爆发回血能力给与了平衡德短时间内可以成为一个打不死的小强,野心一发宁静更是可以让整个世界安静下来。故野心的存在可以让平衡德称得上是六分钟野心小王子。(野性之心:六分钟CD,具有一个常驻被动buff:提高自己的敏捷耐力智力各6%,在启动期间大量提高自己的治疗能力以及熊猫形态的输出能力)
  控制方面:首先德鲁伊拥有魔兽世界全职业质量效率最高的控制技能——旋风以及自然之力灵活瞬发缠绕和天赋第五排因敌而异的控制技能,当然少不了我们平衡德专属的日光术。以上控制技能如果运用得当,绝对是PVP玩家最不想面对的东西。 如:平衡德在面对一个法系职业的时候,一层自然之力接上日光就可以轻松逼出一个章或者是一个冰箱或无敌(定身同时加沉默的控制使得大多数反控技能失效)再如:日光加一层自然之力章后接乌索尔旋风(这是必须使对面交技能的用法,不然就是10秒的沉默走起来)因为定身可以用章来解除而日光不能被解除,而此后的乌索尔具有减速和拉回的效果如果硬吃必定很伤再加上狠点的平衡德会接一个旋风技能,那不交大技能压力就山大了。 所以一个合格的平衡德不应该随便放出自己的日光术,那样会使你的日光术变成一个一分钟CD的打断技能 很多人会忽略了旋风技能的强大之处,任务此技能只是一个单一的控制技能,于是变没有很好的运用起来。旋风技能读条1.5秒,手套特效加雕文距离才30码,表面上看起来这个技能还没有恐惧强大。其实不然,旋风的距离我们可以用走位来弥补,而旋风这个控制技能却不单单是一个控制技能,我们更多的时候可以把它当成一个具有强力致死效果的技能来用,灵活的转吹,可以起到很好的压制血线的作用。
  伤害方面:一个合格的平衡德应该更多的做出一些针对与敌方团队掉血的事情,然后再利用自己适当的控制技能制造击杀机会。我们可以让对方的治疗手忙脚乱。 多线双DOT加上星辰坠落的高效AOE可以有效的压制住敌方的血线,更有随敌数增加而变猛的瞬发星涌术,加上前面说到的各种控制技能的运用,很容易就让我方找到击杀点。 当然不要忘了野心开启是熊猫形态一样威武的伤害。 团战的时候一个合格的平衡德可以同时做到多线掉血,控制***,沉默治疗等多项任务。
  说了这么多,是不是感觉平衡德还不是那么的弱?其实不然平衡德在没有队友的时候其实还是可以算弱的,很直观的解释就是——共生术。没错,在单兵作战的时候你完全可以看成是德鲁伊比其他所有职业少了一个87的大技能。这能好得了哪里去?而且瞬发星涌术在面对单一玩家的时候触发率没有想象中的那么舒服。 话虽然这样说,但是这种情况也只是在PK以及野外遭遇才会遇见。所以平衡德这个职业会随着战斗场上的敌我人数的增多而变强。
  二、属性
  平衡德在主属性方面,因为版本的原因大家肯定都知道了智力比强度好很多,这个不用说了。其实在我眼里,我越来越倾向于连暴击都比强度好了。如果说有一个宝石孔我肯定是智力考虑完了马上考虑暴击。我更喜欢瞬发手抽筋的感觉。
  在副属性方面,暴击肯定是第一位,他不光影响你的伤害和治疗,而且会带给你更多的瞬发星涌术。第二位我则更喜欢急速,我认为急速也是可以影响伤害和治疗的因素,节奏感更好、更流畅。至于精通,精通这个属性只有当你进蚀才有收益,换句话说它不管不影响治疗而且练伤害都不能完全影响。所以我放弃了。
  三、天赋
  第一层:目前我是闪现天赋。其实闪现和后跳各有千秋,后跳CD超短并且可以用来飞蘑菇,但是不稳定性略坑(经常自己的后跳技能与敌人的定身技能一起用,于是就在原地打转或者只跳了2码距离)。而闪现技能则相反,虽然CD略长,但是一闪一个准的感觉是美的,解定身并且具有使敌人丢失视野的功能,加上闪现后固定加速3秒钟,可以使我们大大提高生存能力。
  第二层:目前我是结界天赋。这一层天赋我比较看好结界和迅捷,至于新生技能,我觉得让野德们去爽。迅捷具有双向功能,控制和治疗,但是我不喜欢的是一旦用掉遍奠定了接下来自己的基调和走向。而且CD略长让人始终对它有向往的感觉。不过野心期间一个迅捷大触,怎一个圣疗能比。结界技能,短CD高爆发回血配合回春可以很好的维持血线。并且可以预判使用,面对控制技能也能为自己回血,实在舒服。
  第三层:目前我是吹风。这一层技能我觉得非常让人蛋疼。虫群天赋在PK时候可以考虑。而缠绕因为我有了下面的自然之力,所以我放弃了。那么吹风,我真的想抱怨一句:萨满的元素释放又弹开又回蓝的牛B天赋,对了CD还比我们短,都能在风卷残云的职业大改中变为元素萨满的基本技能,为什么我们平衡德以前的弱不经吹风却变成了一个天赋,还NEFF得加了10秒CD。我真的只是想减个速而已。
  第四层:目前我是自然之力。这一层其实我都喜欢,精通流的同学可以选择第一个丛林之魂。至于化身,这个技能我觉得是很棒的一个爆发天赋,唯一的缺点就是要进蚀,当然既然你点了化身了,那么对于蚀的把握肯定就不是问题了。只是我更喜欢自然之力的瞬发控制缠绕技能。我在上面也说到,自然之力配合很多技能都很好用。这个技能也给了平衡德放风筝拖技能CD的资本。实在不错。(经常放风筝达10秒之多,再利用回春结界的短CD原理,加上大触和旋风控制,可以让我们有很大的发挥空间)
  第五层:目前我是惊魂咆哮。在这三个天赋里,我觉得每个天赋都是个半成品。惊魂只控三秒一点就破。乌索尔拉回来就不减速了。猛击又很容易被招架躲闪什么乱七八糟的。于是在这么恶劣的环境下我在惊魂咆哮和乌索尔之间堕落了、迷失了。其实我最近选咆哮的原因是被盗贼起手起怕了,咆哮可以在醒来第一时间控制住小贼,稍微的给自己一点喘息时间。而前面我提到的乌索尔配合日光,你任然可以这么做,只是我现在喜欢一层自然接日光,章解再出一层,一样控住。
  第六层:目前我是野性之心。终于来到了第六层,首先pass掉梦境,还记得我点过一次,哇!真的仿佛进入了梦境。先说说自然的守护,以前的爆发VIP技能,经过一次洗礼过后似乎没有再坚挺起来了。其实不然,虽然没有了以前强大,但是爆发时候开启他你会发现你一样坚挺。不过比起野性之心时间就没有这么长,感觉没有强烈,加上一小点不稳定。野性之心,一个吸收了上古时代千万年的文化底蕴以及设计师那精妙复杂的多重人格的优点而创造出来的伟大技能。一个集逆天常驻被动效果、超长待机时间、超猛技能效果于一身的神鬼技能。对于6分钟CD我只想在用过以后说一句话:值了!!!它的好已经超越了国界,超越了种族界限,超越了20岁与60岁之间无法跨过的鸿沟。你还等什么?只要45银,45银!野性之心带回家啊!
  四、团战思路及基本知识运用
  请随时记住作战之前和恰当的队友职业进行共生连接。术士、DK、盗贼都是你的好基友。
  团战之前优先进蚀,起手可采用日蚀状态下直接同盟N开接流星上DOT。出蚀不久便可以使用第二次流星。 当然也可以采用慢热起手法,也就是月未进蚀75点,开战第一个流星,几秒钟过后第二个流星,完后再同盟N开流星。两种打法一种暴力,一种持久。
  而出化身打法的同学,我则建议是达到既暴力又持久的打法。即日蚀起手同盟N开不开化身用流星,出蚀再进月蚀时则开启化身和流星。
  不太建议同盟化身一起开,稍微被控,得不偿失。
  在团战的时候,我们应该尽量给多目标上双DOT,不要去贪那一两个愤怒和星火术的读条时间。当然集火的时候情况不一样。
  团战中我们应该多帮队友拆集火,运用好自己的缠绕吹风旋风等技能。并且在集火的时候控制好对方治疗。
  当团队治疗压力变大,野性之心接宁静是个不错的选择。前提是你要撤到后场来。
  平衡德在团队中站位应该是中游位置,进能打头退能防守。一定要让自己有一个掌握战场上一点一滴的位置。并且在留意到对方有血少的职业但并没有成为我方击杀目标的时候,旋风伺候,并且报告给全队。
  不要为了流星而舍不得闪现。得不偿失。
  猫咪的灵活,熊的坚挺,以及枭兽形态的减伤,使得我们也可以吸引火力,然后用闪现逃脱。
  精灵火、休眠、净化腐蚀、安抚等技能。出场率低不代表不好用。
  至于蘑菇,团战的时候请在对方人群中、中场和我们治疗脚下各丢一个。可以全面限制敌人的激动速度。
  好了第一期就先讲这么多。我会集中素材陆续更新的。
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参考资料

 

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