三国杀军争怎么玩好八人场军争有什么好的诀窍?

论三国杀军争八人场战略体系与武将战略价值
作者:佚名 来源:三国杀贴吧 发布时间: 14:15
内容摘要:论三国杀军争八人场战略体系与武将战略价值。简单谈一下对军8场的一些看法,前提是无手气卡无神将的游戏。楼主玩了3年三国杀,从记技能到记卡牌到现在的研究打法战术……...
  论三国杀军争八人场战略体系与武将战略价值。简单谈一下对军8场的一些看法,前提是无手气卡无神将的游戏。
  前言:楼主玩了3年三国杀,从记技能到记卡牌到现在的研究打法战术,真的是过了好长时间,也非常怀念在学校那段面杀的岁月。楼主现在加了一个群,在里面大家除了游戏更多的还是在探索打法与操作,比如盲狙术,比如选将,这些都是很重要的课题。虽然玩游戏是为了娱乐放松,但是也要有点规则和底线吧。楼主也深知群内都是高材生,字多不看,所以我准备把内容一小段一小段的发,力争有理有据,更新速度必须慢,因为5s哪有质量,是吧?
  第一回:反贼开创的杀戮时代
  反均胜率60%远爆主忠,究其原因还是4:3:1的不平衡人数态势造成的,主那一个先手回合有很多时候也是茫然不知所措,所以谁说先手打出第一***,这游戏的回合才算是真正开始。最近的孙权主经常被速推,那叫一个凶残野蛮,充分说明现在的反贼选将很有心得。简单的说,近位反强输出,远位反技能无视距离。大家都有感触,每次看到自己身份牌是绿色的就觉得赢一半,不仅是心理上的更是实力上的。很多武将不适合主忠系统,但大多数武将都能在反贼系统中有一席之地,因此有人说&三国杀&变成&反贼杀&太有道理了。
  第二回:你是不是该挂闪电了?
  作为让人颇感尴尬的两个锦囊之一,闪电貌似在大神的眼里是个禁忌的词眼,不到万不得已是不会拿出来了,可你要知道闪电是要等到下一个回合的,下一回合或许队友就剩一把尸骨了。想逆转要趁早,反贼没事就别放闪电,巨大的人数优势不是给你挥霍的。内其实也不愿意放闪电把局势搞得不知去向。我想说的是主忠应该有对自我和敌对势力的分析,是否需要提早挂闪电。有个玩家说过&反贼优势求稳,主忠劣势求拼&,闪电也是拼的一部分,尤其作为忠臣怎么判断场面是否劣势呢?
  第三回:不要嘲笑我,我有我的价值
  楼主把武将分为这几类,核心,伪核心,辅助,扰乱,酱油。核心就是队内大哥负责打输出,伪核心负责带节奏,辅助就是补牌回血,扰乱就是控手牌装备等其他,酱油就是没事抓牌伺机而动。是不是很像dotA?没错,灵感就是从那来的。武将的定位不是一成不变的,比如术爸基本上什么局都是核心,但是只摸牌蓄爆当个酱油打个后期也是可以的,但是这么打你不觉得很亏么?再比如于禁,就是一个酱油,你让他打核心或伪核心几乎不可能,除非回回能裸摸关键锦囊和杀。没有一成不变的地位,没有一成不变的形势,武将的价值只体现在具体战局中。
  第四回:兄弟,我想你应该知道怎么做
  如果反贼都是术爸这样的角色,游戏真的可以很快结束。然而,现实中强将只有几个。我通常认为反贼4人,有1核1伪核1辅助1扰乱为最好,这样的阵势受限比较小。而主忠因为少一个内的帮助很难打出一个完整的体系,因为内最后要单挑,通常都是选后期,而后期通常都是酱油,主一般也不会选个打核的武将,那忠臣再不输出,不等输还等菜啊?除了极个别特殊的阵势,选将失策必受其害。楼主就见过刘备徐庶陈宫二张4辅神阵活活被掐死。我们有时候确实不能左右队友选将,但是总得靠谱点啊!
  第五回:是的,我喜欢你们叫我神
  那些相对稳定的强将如下,记住,只是相对的!
  核心系(输出):术爸、太史慈
  伪核系(节奏):貂蝉、周瑜、荀?、陈宫
  辅助系(过牌):二张、鲁肃、刘备、旧徐庶
  扰乱系(骚扰):张辽、张颌、荀攸、步练师、曹丕
  酱油系(蓄力):贾诩、孙权、凌统
  第六回:此处地势险要,易守难攻
  自己选个强将,哎,队友也是强将,这局稳了?你忽略了游戏很重要的一个因素&&位置。除了你该在什么位置出现,更多得好要看对手的位置,曹丕加什么关羽赵云张飞也能把鲁肃砍得死去活来,一旦被打开一个缺口,反贼也是容易被瓦解的。虽然主公是反的终极目标,但是得有转变战术的思想,通常是一波死推,万不得已还是要曲线救国。
  第七回:可怕的联动冲击
  通常来说,只要将面不是太白,3连就能打出一个相当威力的,4连基本上就是超级爆炸级的。所以,2和8位的同志看到你的身份是屎***的时候,想想主公会受到冲击,别无脑选盾。开局的主忠内3、4连威力远不及反,这是因为大家都在探索未知区域。而反是有目标的,1号位就像灯塔照亮了整片海洋。8号位忠勉强撑到自己回合,不是主公残就是自己手牌受限,这种情况最多,像孙权或者袁绍主,忠能多帮着拉拉嘲讽就多拉一些,主公会替你擦好屁股的。三国杀军争八人场数据揭秘三国杀军争八人场数据揭秘游卡桌游百家号卡牌游戏是运气使然?三国杀的天胡只看脸?数学游戏有什么火花?老司机俱乐部以军八比赛为例用参数估计的数学方法统计了在军争八人场上平均所需时间另外根据这次比赛中的常用武将小样本统计武将的平均胜率区间军争平均时间估计在去年12月15日,老司机军八比赛落幕,当时对比赛过程中的武将胜率进行了简单统计。小编我把军八比赛中的每一场比赛所用时间列出来,共26场有效比赛时长。根据计算,在军争八人场中,平均每局游戏所需时长区间95%概率落在(0:15:32,0:22:00)这个区间,也就是接近半节课时间。所以军争八人场的平均节奏在现在的快节奏生活中属于中长时间,而三国杀本身的卡牌基数过大,导致出现的排列组合过多,每个组合出现概率极大下降,整个游戏过程随机感觉过强,可控性下降。这会导致军争八人场到了后期的体验变化过大,所以可以考虑缩减节奏。PS不过,根据现在三国杀新出的部分武将如秦宓、曹节等,我怀疑后面三国杀军争八人场的平均时长会上涨。尿点会更高武将平均胜率统计袁术作为此次比赛过程中样本最大的武将(即出场次数最高),根据统计,袁术的平均胜率95%处在(17.97%,43.57%)之间。胜率波动较低,但是胜率也较低。在出场次数达到9次的武将样本中,风曹仁和张星彩都属于高胜率武将,平均胜率的落在区间最低都有50%以上,波动也算是适中,不会太高。而曹丕的平均胜率波动算是最低,但是平均胜率较为惨不忍睹,平均胜率都不超过22%,其原因可能是曹丕本身技能控制效果无法增加其本身的防御能力,在第一回合的强力输出武将面前较为脆弱。在6-8次出场的武将样本中,我们可以看到除了孙笨以外的平均胜率波动都比较高,其中只有小学云平均胜率区间的最低胜率超过50%,曹?和荀?的平均胜率区间也是较高胜率的区间。而界黄盖和界陆逊最主要的是平均胜率波动过大,平均胜率区间属于中低区间。最后,我们的孙笨平均胜率属于中等水平,但是胜率较为惨烈(曹丕远远望着孙笨),区间在(1.45%,31.89%)之间,属于下限低,上限也不高(滑稽ing)的强力武将!本期小编为各位统计了军政八人场中所需的平均时间,同时我们了解到了孙笨的武将强度!这期数说三国就结束啦,由于本期的样本较少,数据的可信度肯定会有所下降,但是依然有一定的参考意义。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游卡桌游百家号最近更新:简介:创造和分享快乐!(健康游戏,文化生活)作者最新文章相关文章大家都在搜:
扫描二维码***房天下APP
手机浏览器访问房天下
> > 问题详情
三国杀八人军争局应该如何把握大局观?
比如你是反,发现主无法速推,这时候应该集火对面的什么类型的武将?反什么时候需要杀内?主忠方应该集火反贼什么类型的武将?
浏览次数:0
二手房经纪人
殷桃刘晓庆斯琴高娃好多人演的个人觉得不好看
房天下知识为您分享了一条干货
二手房经纪人
我家狗两个半月了,什么时间开始退下乳毛来?
二手房经纪人
就不要吃错了,多注意,肠胃敏感
二手房经纪人
实木地板要上蜡或油强化的一般不需要做什么
以反贼为例2位反必杀主(曹丕主除外)后面的反贼可以跟进。杀主是首要的,当不能速推的时候,如果不需要弃牌就不要杀,要弃牌就杀杀的到的忠臣。 忠臣尽量高嘲讽,帮主拉火力。 盛大三区月上散场,满级,有问题可以问我
很简单啊你可以先去玩一打一每人三个英雄这样你脑子里就能计算一下对方可能什么牌和英雄咯
反,万一对方忠或内里有华佗或孙尚香,还是先集火忠或内,忠,就怕反里有爆发流或回血流,有的话就先集火他们
下载房天下APP
提问获取更多回答
ask:2,asku:0,askr:45,askz:16,askd:105,RedisW:0askR:28,askD:172 mz:nohit,askU:0,askT:0askA:201
Copyright &
北京拓世宏业科技发展有限公司
Beijing Tuo Shi Hong Ye Science&Technology Development Co.,Ltd 版权所有
违法信息举报邮箱:

参考资料

 

随机推荐