请问以前有哪些网游中用到打开窗体的宏命令是的,正在...

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魔兽世界:WOW里做宏用的/cast是什么?怎么用?是不是输入这个英文?怎么输入?
[梦--梦心碎] [ 12:32:45] ( 最佳***在你的屏幕左下魔兽世界的聊天栏左侧
有一排的上下左右什么的
在动作栏找到宏设置,
/cast是施放的意思
输入中文也是可以的
也是定义宏其他***/cast 是使用技能的意思 你加/cast后 shift+技能就可以了/cast是技能使用/use是物品使用可以用中文代替.例如我的的术士#showlist 黑魂(显示图标为黑暗之魂的图标)/施放 黑魂:xx (对应技能)/use 14 (最后一个饰品栏,13为倒数第二个饰品栏)点了之后同时开启黑魂和饰品.特别注意,我发现技能每点一次只能使用1个,不能实现点一下,所有技能都一起用,可以用宏实现,但是有bug,不如手点,饰品同原理,物品和技能可以同时使用,如果非要把战鼓啊什么的还有术士的其它技能一起揉在一堆,那在开场前就无脑点,设置有几个技能和物品就点几下,直到所有技能物品触发,但是这样绝对会打乱输出循环,我保证
能加我qq么
我只会没有公共cd的宏 一说的 一个按键几个技能 点一次只用一个技能这种宏我不会
/cast 技能名称
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魔兽世界相关知识
魔兽世界其他问题六一特稿:不知道今天又有多少孩子沉迷网络游戏中?
昨天,即5月31日,六一儿童节前一天,陶宏开老师给我发一条短信:请上网查看此文《新华网批腾讯:多少道文件才能管住网游对儿童的戕害?》。
忙了一整天,我没有来得及查看这篇文章。今天,六一儿童节,大清早一到办公室,我打开电脑就查到了这篇文章,原文如下:
新华网批腾讯:多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?
极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成了无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度,给少年儿童带来一个纯净的网络文化空间势在必行。
对此,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,我们惊讶地看到,腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。
儿童节前夕,我们不禁要问,还需要多少道文件,腾讯们才肯稍加收敛?
4月17日,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治。其中仅腾讯就有QQ炫舞、奇迹、觉醒、穿越火线、QQ华夏等近10款游戏被直接点名。
4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》。
5月21日,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等8部门下发联合通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童绿色阅读、文明上网。
教育部基础教育司负责人认为,随着互联网和手机终端发展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良小说、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件。
据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其UP值(每个用户对平台的收入贡献值)。在这种刻意的设计下,一名成年人接触网游后能不沉溺其中已属不易,更何况是少年儿童?身心稚嫩的他们,哪有自制力来抵御网游的诱惑?这些年来,关于少年儿童沉溺网游酿成家庭悲剧的事件一再发生。
仅仅一个多月,就有多个部委发布了三份措辞严厉的文件和通知,不可谓不重视。但以腾讯为代表的网游厂商(平台)们,一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进,大吃人血馒头。
4月19日,微信公布了微信小游戏扶持政策,称2018年要反哺小游戏开发者。4月23日,腾讯游戏又召开了UP2018腾讯新文创生态大会。在会上,腾讯移动游戏一口气发布了20款全新游戏,覆盖RPG、ACT、SLG、卡牌、换装养成、二次元及AR游戏众多品类。
据2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。
网游对少年儿童的戕害,让家长们忧心忡忡。无数家长呼吁,希望网游厂商们放过孩子们。他们甚至退而求其次地希望,网游开发者能当多创作对少年儿童身体素质有积极影响的作品,如安全教育、心理健康、传统文化等方面的网络游戏。
腾讯也曾经推出过一些防护措施。但这些措施,家长们至今没看到有什么效果。号称拥有强大技术的腾讯,至今没有推出一项可以真正保护少年儿童沉溺游戏的实质性措施。
儿童节前夕,我们提醒网游厂商们,在商业利益和社会责任之间做好平衡,负起该负的责任,做点该做的事情。少年儿童是家庭的希望,也是国家的希望,请保护好他们。
在查看这篇文章的过程中,我又看到了新浪的一条新闻报道,全文如下:
今日头条回应推送批腾讯文章:跟推百度新闻
新浪科技讯 北京时间5月31日凌晨消息,腾讯张军昨日发微博剑指今日头条,根据张军微博中的截图,今日头条在旗下App推送了新华社的文章,文章称“网游严重戕害少年儿童的身心健康,腾讯等大游戏厂商对此似乎无动于衷,还需要多少道文件,腾讯们才肯稍加收手?”
  以下为今日头条回应全文:
1、5月30日下午15:40分,新华网发布稿件《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》(在文末点击“阅读原文”进行查看)
文章提到:仅仅一个多月,就有多个部委发布了三份措辞严厉的文件和通知,不可谓不重视。但以腾讯为代表的网游厂商(平台)们,一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进。
2、17:21分,百度新闻弹窗,标题为《新华社:要多少文件腾讯才肯收手》
3、17:53分,今日头条值班人员注意到这个新闻,跟推了与百度新闻一样的弹窗内容。
4、腾讯公关负责人回应批腾讯报道称:新华社专门报道了腾讯在贵州的数据中心。请注意,这个是有电头的,货真价实。某些没有常识的人,可以看一看。另外,奉劝友商,别那么迫不及待嘛,改标题,改来源,全网推送,你还有什么做不到?
文章链接:https://tech.sina.cn/i/gn//detail-ihcffhsv8960042.d.html?pos=18
5、微信平台上出现一批习惯文革式大字报的自媒体号,如互联网那些事发表了恶毒文章:《今日头条公然篡改新闻强行推送,为何敢如此作恶?》;互联网聚焦发表《今晚见识了今日头条的完美公关》
 说明如下:
1、正值游戏整治期间,也逢六一儿童节前,新华网发表的文章,内文明确提出了对腾讯为代表的网游厂家的批评。
百度新闻弹窗修改了标题,把发布者从“新华网”改为“新华社”欠妥,从内容上看,并没有改变原意,也符合新闻报道的方式。我们值班人员跟推。
2、建议腾讯认真看一下新华网的文章,腾讯旗下游戏是不是对少年儿童产生巨大的不良影响,而不是依靠自己强大的社会影响力,对各方施加影响和进行无端指责。
3、希望腾讯真正能一视同仁,互联网短视频整治期间,微信封杀短视频链接;互联网游戏整治期间,也请封杀游戏链接。
陶宏开老师为什么关注这篇文章,专门发短信让我查看?因为这篇文章写出了他的经历和心声。2002年起,作为华中师范大学特聘教授,刚从美国回来不久的陶宏开就接到求助,武汉大学的一对博导夫妇管教不了自己的儿子,因为这个孩子上网成瘾,父母没有一点办法。
从那时开始,陶宏开一直在做这项工作----戒除青少年网瘾,到现在整整16年了!这期间,我曾跟随陶宏开去了全国几十个城市开展戒除青少年网瘾公益活动。无论走到哪里,在各种场合,陶宏开都疾呼,不良网游就是电子鸦片,请有关部门严加治理。不良网游害了成千上万的孩子和家庭,请网游商家担起社会责任感,制作健康的网络游戏。
媒体对陶宏开戒网瘾活动的报道铺天盖地,仅中央电视台,几乎所有的栏目都报道过陶宏开戒网瘾的事迹。但是,与十几年前相比,这种现状一点没有改变,虽然媒体天天在报道,文件一个又一个。
现在的网游对孩子戕害更深更重,因为过去孩子上网玩游戏,只能到网吧里去玩。现在不同了,只要有个手机,就能任意玩,想玩什么就玩什么。由于一些家长没有意识到手机网游对孩子的危害,孩子一两岁就开始玩手机,玩手机上的各种游戏,到最后沉迷其中,不能自拔。
因此,沉迷网游的青少年数量越来越多,并且年龄越来越小。问题的严重性再次引起教育部的关注和警惕,所以今年4月24日,教育部办公厅专门印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》。
但我们要问一问,这个紧急通知有用吗?
***不言自明,没有用!
为什么?因为手机时代,我们无法杜绝孩子不与手机接触,也不能强制这样做。
那么,问题出在哪里?怎样才能解决?
正如新华网六一前夕这篇文章所言,据2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。
巨大的商业利益驱动很多网游商家根本不顾孩子的健康成长,不顾一个又一个破碎的家庭,而大肆开发不健康的网游产品,即想方设法让孩子沉迷上瘾。如果孩子不沉迷不上瘾,这些网游企业就赚不到那么多钱!
网游商家为何这么肆意妄为,没有一点社会责任感?
原因就是相关主管部门睁一只眼闭一只眼,没有切实负起监管的责任!
如果主管部门能够“硬”起来,严禁开发上线不健康的网络游戏,只要开发上线,就依法严厉打击,毫不手软,那么网游企业必然会收敛,必然会开发健康的网络游戏。
文化强国,必须是健康的文化,而不是病态的文化,更不是害人的文化!进入新时代,我们要为人民提供健康的文化产品,为儿童提供健康的网游产品。只有这样,我们才能实现文化强国的目标。
一方面要创造健康的文化,另一方面要严管不讲康的文化。在今天这样特殊的节日里,我们再次呼吁网游企业担负起社会责任,下架不健康的网游产品,开发出有利于孩子健康成长的网游产品。否则,就是祸国殃民,成为历史的罪人。
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