(转)【DOTA短篇】为曾经的你打个不朽盾
雄浑的号角声代表着一局DOTA的开始,路人的心里都很清楚,每一局DOTA总有结局,它的生命也许是短短的60分钟不到。路人们奋力拼搏,补刀、拉野、插眼、排眼、GANK、PUSH&人们各司其职,当然,队友间的互喷,对手间的谩骂和质疑也是DOTA之常情。下面是一只拍拍熊的故事。这是一只很菜的拍拍熊。开局了,冰女买了J并共享,并邀请拍拍熊到下路混线,拍拍熊欢快的答应了。在下路,补刀功底很磋的他没有打到钱还被对面杀了几次。中路的影魔大骂道:拍拍,你滚!拍拍不敢说话,冰女制止了影魔,说:拍拍,你去打野吧。拍拍很感激的进了树林。树林里,各处要道都被冰女插满了眼。可是这是一只很笨很菜的熊,他不会看小地图,被对面抓死了好几次。影魔和其他几个队友一起大骂拍拍:拍拍你不走我们走!拍拍没有办法,打出一行字:对不起,拖累大家了!当拍拍笨拙的准备用鼠标点中那行&退出游戏&的时候,屏幕上出现了一行字:水晶侍女(盟友):熊,等等拍拍停住了,冰女接着说:要不要再试试?然后告诉他拍拍熊怎么加点和操作拍拍决定最后再试一试,他毅然走进野区,一边打野,一边紧张的看小地图,他要攒钱出&洛萨之锋&。在冰女的提醒和自己的观察下,拍拍成功躲掉了几次对手的gank。拍拍对冰女打出::)冰女欣慰的笑了。在冰女的帮助下,拍拍终于杀了几个人,而冰女为了帮拍拍安全撤退,几次丧身敌手。拍拍对冰女说:对不起冰女没有说话,只是打出::)拍拍终于憋出了隐刀,冰女告诉拍拍打roshan的方法,叫拍拍隐身过去试一下,拍拍一个人去了。刚打了一下,突然发现对面5人推高地了。影魔大骂:拍拍你个SB还不回来守,打毛肉山!冰女说:继续吧,他回来也来不及了犹豫前期的逆风使两边装备差距太大,再加上少个人,影魔他们团灭了。影魔在所有人里打出:我们熊是SB,GG然后他们几人陆续退了,剩下了冰女和拍拍拍拍打出了一行字:冰女,今天真的谢&可是他还没有打完,冰女离开了游戏拍拍很懊恼,懊恼自己的打字速度&敌人疯狂的拆着熊的老家,却很纳闷这只菜熊去哪了。过了一会,屏幕上显示了一行字Roushan被近卫军团杀死了,每个近卫军团的玩家获得了250黄金然而,却迟迟没有出现拍拍熊捡盾的提示拍拍熊直到比赛结束都没有出现就在世界之树快被摧毁的时候,屏幕上出现了一行字:水晶侍女获得了不朽的守护&LZ:再次谢谢大家这么支持,你们也可以把它当做一个故事吧。&其实我就是那只熊,这个故事发生在1年前的今天,那时我还在HF玩,由于时间太久远了,当时还有哪些英雄我都记不清了,只记得冰女和影魔了。&依然记得那次冰女叫我共享了单位,操作拍拍杀了个人给我做示范,现在想来,除了感动还是感动啊&:-)&这件事影响了后来我对待新手的态度。&转战VS后,一直在鸟房混到现在,买不起VIP啊,你可以叫我穷B,也可以叫我技术型穷B(呵呵,开个玩笑)。&那么在鸟房混,当然会经常遇见菜鸟,也许只是我个人经历吧,我觉得菜鸟大多是听指挥的,他们很多是独自进入这个世界,真的很迷茫,看的出他们中的很多在模仿电脑出装。&那么我们这些过来人是不是该拉他们一把,而不是排斥他们呢?&&&再说一个故事吧,是VS上的。&那次是天灾,我选了AM,&我们兔子出来说我去打野,然后我就单上了,当时专心补刀,没怎么关注他。后来我都11了,打了几场团也没见兔子,我一看,他还在打野,6级。我心想怎么可能,就问兔子:你刚有事挂机?兔子说没,他一直在打野。&我蒙了,一看兔子身上就2双鞋。我说贤者:你第几次玩DOTA。他说他玩了好几次了(我晕)&这时候我们这边的开骂,还在所有人里面骂他们6人黑。兔子最后弱弱的问是不是在骂他。他说他不
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英雄改动(1) - 赏金术技能机制更改
- 不稳定化合物的魔法消耗从90增加到120
- 不稳定化合物的伤害从150/200/250/300改为120/180/240/300
- 法术护盾的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%
- 现在战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果。
- 蚀脑冷却时间由20秒降低到16秒
- 恶魔的掌握汲取目标最大魔法值由5%/秒上升到10%/秒
- 敏捷成长由2.6提高到3.0
- 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒;
- 赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金;
- 赏金术的赏金被视为固定金钱
- 降低2点初始护甲
- 实相裂隙魔法消耗由50增加到70
- 初始力量减少4,伤害提高4点以保持初始伤害不变。
- 护甲增加1
- 弹幕冲击由每次10/30/50/70增加到15/35/55/75
- 发射钩爪的冷却时间由80/60/40秒减少为70/55/40秒
- 墓碑施法距离由250提高到600
- 等级炮魔法消耗由85/105/125/145改为恒定110
- 焦土魔法消耗由恒定60改为60/65/70/75
- 焦土速度提升效果由20%降低到16%
- 初始智力由16降低到13
英雄改动(2) - 重做骷髅王的冥火爆击
- 晚上不再拥有同白天一样的视野范围,现在改为晚上与其他英雄一样的800范围
- 力量成长从1.4提高到1.7
- 万火焚身的作用距离提高,由600/750/900改为恒定900
- 治疗守卫魔法消耗由恒定140降低到80/100/120/140
- 治疗守卫回复量由血量上限的1/2/3/4%提高到1/2/4/5%
- 护甲降低1点
- 冰晶爆轰冷却时间由44/32/20秒改为恒定45秒
- 食腐蝠群冷却时间由原来的9秒降低为8秒(巫术精研顶级时5秒降低为4秒)
- 灵能之刃使目标身后受到伤害的范围宽度320改为320/340/360/380
- 吸血光环吸取比例由10/16/22/28%改为15/20/25/30%
- 重生的魔法消耗由100提高到140
- 重做了冥火爆击
旧的冥火爆击
=============
眩晕时间:2秒
伤害:100/150//200/250
冷却时间:8秒
魔法消耗:140
新的冥火爆击
==============
使目标单位着火,期间收到持续伤害。对目标造成短暂的眩晕然后附带减速效果。
眩晕时间:2秒
减速时间:2秒
减速比例:15%
每秒造成伤害:30/45/60/75
冷却时间:8秒
魔法消耗:140
受折磨的灵魂
- 撕裂大地眩晕时间由1.25/1.5/1.75/2秒提高到恒定2秒
- 移动速度增加10
- 初始伤害由37-56改为42-51
秀逗魔导士
- 1级神灭斩冷却时间由150秒降低到120秒
- 光击阵冷却时间由8秒降低到7秒
- 月蚀可以进入晚上10秒
- 月之祝福增加伤害由6/12/18/24增加到8/16/24/32
- 月之祝福现在总是提供1800的夜间视野
英雄改动(3) - 黑曜毁灭者增加A杖效果
- 移动速度由300降低到290
- 力量成长由1.85降低到1.65
- 现在传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器;
- 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9
- 移动速度由300增加到305
- 忽悠魔法消耗由140/120/100/80降低到恒定80
- 初始伤害提高5
- 撕裂伤口不再使自己失去攻击目标
地穴编制者
- 缩地增加0.25秒的进入隐身时间
- 蝗虫群的魔法消耗由75增加到100
- 蝗虫群视野由500降低为250
- 初始伤害提高10点
- 伤残恐惧攻击落空几率由10/20/30/40%改为恒定40%
食人魔魔法师
- 智力成长由1.9提高到2.4
- 火焰爆轰的伤害由75/125/175/275提高到80/145/210/275
- 多重施法增加火焰爆轰的魔法消耗由30/80/110改为30/70/110
黑曜毁灭者
- 星体禁锢不再使目标丢失该区域的视野
- A杖给黑耀毁灭者提升神智之蚀的技能效果(同时增加视觉效果)
- A杖提升神智之蚀效果:智力伤害倍率由8/9/10提高到9/10/11,范围由600/650/700提高到700/750/800
- 移动速度增加5
- 醉酒云雾降低敌方移动由10/14/18/22%提高到14/18/22/26%
月之女祭司
- 月之暗面冷却时间从恒定160秒改为180/160/140秒
- 月之暗面持续时间由7/9/11秒增加到恒定11秒
- 幻象法球冷却时间由15秒降低到13秒
- 堆积腐肉现在有了追溯效应(意思是它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量)
- 腐肉堆积的范围从525降到450
- 肉钩伤害类型由物理伤害改为神圣伤害
- 肉钩伤害由100/200/300/400降低为90/180/270/360
- 痛苦尖叫魔法消耗由恒定140降低为110/120/130/140
- 静电连接冷却时间由45/40/35/30秒降低到35/30/25/20秒
- A杖为闪电幽魂提升风暴之眼的技能效果(同时增加视觉效果)
风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.60秒降低到0.7/0.6/0.5秒,并且可攻击建筑物,但不降低建筑物护甲。
- 护甲增加1
英雄改动(4) - 山岭巨人增加拔树技能
矮人火***手
- 即使不再经验获取范围内,暗杀杀死敌方单位仍然获得经验
- 夜晚视野由800提高到1000
- 荒芜的附加伤害由15//25/35/45增加到20/30/40/50
- 折射的伤害由5/10/15/20%增加到10/14/18/22%
- 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%
- 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850
- 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示
- 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力
- 基础敏捷增加10点,攻击力和护甲保持不变
初始攻击力和初始护甲降低使这两个值和之前版本相同。
牛头人酋长
- 自然秩序光环的范围由250增加到275
地精工程师
- 遥控地雷会在被摧毁后自爆
- 灵魂汲取的附属技能现在和原有技能在相同位置并采用相同的热键
地精修补匠
- 基础护甲加1
- 山崩的冷却时间降低,从20秒变为17秒;
- 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/;
- 为山岭巨人增加了A杖效果。
可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。
- 魔法箭的魔耗由95/110/125/140改为110/120/130/140
- 毒刺造成的减速效果由10%分别增加到11/12/13/14%
- 增加了Viper的A杖效果,大招蝮蛇突袭的施法距离由500增加到800,CD由80/50/30秒降为12秒
- 守墓人的斗篷所增加的护甲由每层增加2/3/4/5点改为每层增加1/2/4/5点
- 守墓人的斗篷提供的魔法抗性由4/8/12/16%改为3/6/12/16%
- 佣兽的附加攻击由84/105/126/改为56/98/154
- 召唤佣兽的CD由160秒改为180/160/140秒
- 灵魂超度的魔耗由100增加到150
- 致命连接的CD由30秒降为25秒
- 增加了A杖的效果,拥有A杖后术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。
- 弧形闪电的CD由2.5秒降为2.25秒
增加新英雄(1) - 精灵守卫
英雄职阶:精灵守卫
英雄名称:埃欧
攻击范围:525
移动速度:295
主要属性:力量
初始护甲:0
敏捷:14 + 1.6
力量:17 + 1.9
智力:23 + 1.7
闪电之链:
===============
精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。
移动速度加成:20/25/30/35%
击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距离:1800
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:40
如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。
闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。
注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。
幽光之魂:
===============
精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。
每个精灵的伤害:25/50/75/100
移动速度降低:30%
冷却时间:14
魔法消耗:120/130/140/150
===============
精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。
这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成:60/80/100/120
===============
精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。
这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。
施法延迟:2.5/2.25/2.0秒
施法距离:全地图
冷却时间:80/60/40秒
魔法消耗:100
注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。
增加新英雄(2) - 预言者
英雄职阶:预言者
英雄名称:萨尔
攻击范围:600
移动速度:300
主要属性:智力
初始护甲:1
敏捷:15 + 1.4
力量:19 + 1.9
智力:22 + 2.5
雷霆之击:
===============
预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。
每次雷击的伤害:50/75/100/125
影响范围:200
施法距离:800
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/110/120/130
恶念瞥视:
===============
预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。
施法距离:600/00
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:160/130/100/70
注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。
动态力场:
===============
预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。
译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。
具有1.2秒的施法延迟。
持续时间:2.5/3/3.5/4秒
冷却时间:14
施法距离:900
作用范围:300
魔法消耗:70
静态风暴:
===============
在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。
最大DPS:170/210/250
作用范围:375
施法距离:800
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:60
注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。
增加新英雄(3) - 暗影恶魔
英雄职阶:暗影恶魔
英雄名称:艾瑞达
攻击范围:500
移动速度:295
主要属性:智力
初始护甲:3
敏捷:18 + 2.2
力量:17 + 1.9
智力:26 + 2.7
崩裂禁锢:
===============
暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。
禁锢时间:2.5秒
幻象造成的伤害:30/40/50/60%
幻象承受的伤害:150%
幻象持续时间:6秒
施法距离:700
魔法消耗75
冷却时间:16秒
注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。
灵魂猎手:
===============
暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。
伤害增加:20/30/40/50%
作用范围:500
施法距离:600
魔法消耗:50
持续时间:12秒
冷却时间:13秒
暗影剧毒:
===============
暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中 一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的 视野。
毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65
作用范围:150
前进距离:1500
译者注:毒影的飞行速度为1000。
冷却时间:3秒
魔法消耗:50
一级毒咒的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加
二级毒咒的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加
三级毒咒的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加
四级毒咒的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加
注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。
译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:
第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;
第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100;
第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150;
第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200;
第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250;
第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300;
邪恶净化:
===============
暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。
造成伤害:200/300/400
减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)
施法距离:800
魔法消耗:200
冷却时间:50秒
增加新英雄(4) - 矮人直升机
英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔?弗拉伊库
攻击范围:375
移动速度:305
主要属性:敏捷
初始护甲:2
敏捷:24 + 2.4
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1
火箭弹幕:
===============
直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。
每枚导弹的伤害:10/12/14/16
冷却时间:6.5秒
魔法消耗:90
注意:导弹只能打击你能看到的单位。
追踪导弹:
===============
直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。
导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。
最大伤害:100/200/300/400
眩晕时间:2.5秒
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150
注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。
高射火炮:
===============
直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。
攻击次数:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷却时间:20
注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。
召唤飞弹:
===============
直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。
第一枚导弹的伤害:250/300/350
第一枚导弹的减速:20%
第一枚导弹的减速时间:2秒
第二枚导弹的伤害:100/150/200
第二枚导弹的减速:50%
第二枚导弹的减速时间:3秒
施法距离:1000
作用范围:400
冷却时间:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。
物品改动 - 增加新物品秘法之靴、毒液之球
增加了一个新的配方物品秘法鞋,用来取代秘法指环。
===============
500 - 速度之靴
1000 - 能量之球
+65 移动速度
恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)
可被拆分。
- 增加了一个新的基本物品淬毒之珠
在黑市商人和边路商店购买。
- 价值600元;
- 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%。
- 攻击速度提升由40%降为35%
- 荒芜光环的攻击速度提升由15%增加到20%
- 价格由200降为170
- 尖刺的反弹伤害持续时间由3.5秒增加到4秒
- 每点能量使死亡损失的金钱减少25改为减少30
- 每死亡一次能量由原来的减少一半改为只减少1/3
- 攻击力增加6
- 去掉25%概率重击所造成的25点额外伤害
- 碎骨锤所增加的攻击力由30增加为40
- 反隐范围从1250降至1050。
- 将幽灵系带从配方中移除(道具属性不变)
- 能够对自己使用
译者注:对自身使用无伤害不减速。
Eul的神圣法杖(风杖)
- 施法距离由600增加到700
- 增加了可以双击对自己使用的功能
斯嘉蒂之眼(冰眼)
- 配方中加入淬毒之珠,其他不变
- 合成卷轴价格由750降为300
- 8秒内没有受到英雄攻击才能回血改为6秒
- 合成卷轴价格由900降为800
- 回血范围由450增加到750
- 回复光环提供的回血由每秒3点提高为每秒4点
- 伐木的CD由15秒降为10秒
- 真视范围从800升至950;
- 正常视野缩小到仅能看到自身
- 治疗效果不会被中立生物的攻击所打断
- 当有人购买合成了影之灵龛,会有一个团队提示
- 生命上限由增加300改为275
游戏与效果(1) - 增加新的金钱机制
新增了一项游戏机理
固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。
浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。
死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱。
例如,你身上有910块钱(500浮动、410固定)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、410固定);如果你购买锁子甲,你会只剩下360固定金钱。
这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。固定金钱会在记分板标题上显示。
这是一个试验性的想法,需要经过后续的反馈和测试来进行修正。和往常一样,如果你有任何想法都要反馈给我~
买活会先使用固定金钱。
* 助攻金钱奖励现在显示在英雄头顶。(未改变助攻奖励机理,仅仅是显示而已)
* 略微提高了助攻经验奖励(+50)。
* 小兵的视野由降至。
* 白天-黑夜的循环加速了25%。
* 为-zm模式延长了临时视角的时间。
* 现在游戏为友方玩家显示买活信息。
* 增加了附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
* 重做了-CM模式的Ban/Pick流程
现在用3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick来代替先前的4次ban、5次pick。
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综述:4次ban、5次pick。
禁人流程:每队Ban4个英雄,每步40秒
具体流程:1-1-1-1-1-1-1-1
选人流程:每队选5个英雄,每步60秒
具体流程:1-2-2-2-2-1
每队还有总共60秒额外时间
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综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
具体流程:1-1-1-1-1-1
选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
具体流程:1-2-2-1
禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
每队还有总共90秒额外时间
游戏与效果(2) - 增加4个新的动物信使模型
* 为冰封王座增加了死亡动画。
* 增加了4个新的动物信使模型。
* 为飞行信使增加了变形技能。
* 增加了地精飞艇、雪枭、迷你毒龙的飞行信使模型。
* 为信使增加了一个新技能,可以使其将所有不属于你的物品放在其所有者的能量圈里,再将所有属于你的物品带在身上。
* 为避免和新技能冲突,将信使变形的快捷键改为G。
* 现在游戏中显示队友购买显影之尘、真视宝石、真眼、假眼的信息。
* 增加了-il命令作为-invokelist的简写(召唤师技能列表)。
* 提高了反偷塔机制中建筑物的回复速度。
* 修正了天灾建筑的一些地面纹理。
* 修正了一些buff图标的矛盾
* 在录像数据中增加了肉钩和神箭的命中信息。
* 为装备A杖的复仇之魂添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的巫医添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的仙女龙添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的斧王添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的屠夫添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的裂魂人添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的沙王添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的双头龙添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的暗夜魔王添加了一个新的视觉效果。
* 为装备A杖的憾地神牛添加了一个新的视觉效果。
* 为潮汐猎人重写了背景故事。
* 为相位鞋增加了一句话描述。
* 重做了狂战士之血(神灵武士)的视觉效果。
* 提升了混沌之箭(混沌骑士)的视觉效果。
* 为地之束缚(地卜师)更换了视觉效果。
* 为移形换位(复仇之魂)增加了新的视觉效果。
* 为虚灵刀以太冲击增加了伤害指示。
* 为飞行信使的加速增加了视觉效果。
* 为吸血光(骷髅王)环更换了视觉效果。
* 修正了灵魂汲取(灵魂守卫)的视觉效果。
* 为扫射(骷髅射手)增加了视觉效果。
* 为最后遗言(沉默术士)偷取智力增加了视觉效果。
* 为受到粘性燃油(蝙蝠骑士)作用的单位添加了叠加层数的指示器。
* 为火焰呼吸(龙骑士)更换了图标。
* 为地之束缚(地卜师)更换了图标。
* 为机器人的进军(修补匠)更换了图标。
* 为变形(变体精灵)更换了图标。
* 为天灾方防御符文更换了图标。
* 为扫射(骷髅射手)更换了图标。
* 为投掷(山岭巨人)更换了图标。
* 为洪流(海军上将)更换了图标。
* 修正了佣兽(死灵飞龙)的工具栏提示。
* 修正了熔炉精灵(召唤师)的工具栏提示。
* 修正了静默诅咒(沉默术士)的一个Bug。
* 修正了暗影冲刺(裂魂人)的一个Bug。
* 修正了元素召唤(召唤师)触发最后遗言(沉默术士)。
* 修正了腐烂(屠夫)解除静默诅咒(沉默术士)。
* 修正了火焰枷锁(蝙蝠骑士)的记分板冷却显示。
* 修正了蝙蝠骑士不触发地雷(地精工程师)的Bug。
* 修正了原始咆哮(兽王)马甲单位的Bug。
* 修正了水晶剑和附加属性图标的小问题。
* 修正了例子外壳和集中火力(风行者)的相互作用(译者注:风行无限大Bug)。
* 修正了一些回城时会被卡住的区域。
* 修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。
* 修正了灵魂之戒在魔法值总量改变时的一个Bug(译者注:灵魂之戒+假腿切换Bug)。
* 修正了一些变羊+某些技能相互作用所引发的稀有Bug。
* 修正了黑暗契约(鱼人夜行者)不能正确解除恐惧伤残和虚空。
* 修正了在波浪形态(遍体精灵)下获取林肯法球的Bug。
* 修正了真龙形态下龙骑士投射物发出位置不正确的Bug。
* 修正了X标记(海军上将)被友方林肯法球抵挡的Bug。
* 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能够攻击和他重合的单位(译者注:水人2级无伤打Roshan)。
* 修正了被卡在月亮井里回复的Bug。
* 修正了一个会显示“不能建造单位”的稀有Bug。
* 修正了一个有时会不能使用投掷(山岭巨人)的稀有Bug。
* 关于凤凰
我曾经提到过凤凰正在设计之类的话。现在打算把它先保存起来等待接下来的某次更新再让他出现。我打算花更多 的时间来让它成为一个更完善的英雄。