真三国无双6上公衣赵云上公衣如何获得?

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《真三国无双6》武将攻略心得(赵云篇)
作者:巾帼貂蝉|
  以下心得是修罗步战,无2刀。2刀的心得用红字。
  主要进攻的手段:&***&主要是靠C2,C3,C4。EX,无双,替换攻击连段用用,细剑也是连段时候才用的。
  在单挑的场景下:
  赵云比较简单。这里分享一些连段给大家。
  1.先用C2,攻击敌将,随后就能浮空,之后可以用C3,不过EX就肯定接不上的了,所以多以无双1收尾。 值得注意的是,敌人浮空之后,可以用普通攻击3次,然后停顿,再普通攻击3次,这样可以无限的循环下去,但是伤害很少,连段高,但是不实用。只能是为了锻炼武将的能力值的时候,故意用这招把成长的道具提升一个等级。 C2是个单挑的神技, 多多使用。
  2.先用C3然后发动EX,之后飞上天,可以接上一个无双2.也可以什么都不做,快落地的时候空中再攻击一次,然后落地后再C3,距离近的时候可以把C3打完,远的话C3中途就要发动无双1。值得注意的是,空中那下攻击最好就不要省略,不然敌将很容易就受身。
  3.还是先用C3,敌将气绝之后不要发动EX,而是发武器替换攻击,之后手上变成细剑,然后可以用细剑的C5无限连段,不过位置和方向要控制好,有一定的难度。
  防守/保护类型的:
  其实这种图赵云杀的快话基本上也没有什么难度,主要是赵云出了旋风攻击之后,很好的补充自己攻击范围小这个问题, C3的直刺有了质的的变化,只要控制好距离,基本上都很安全,C4也可以蓄力,打出一个冲击波, 从距离来说,子龙已经是非常好的了,只是范围还是欠缺了一点,需要走位和技巧,才能发挥完美。
  野战:
  修罗下的三国无双战,对赵云来说也不是很难。 不过本人这个赵云连500防都不够,一开始还以为过不了的, 不过打的时候才发现还是挺轻松的。 如果像这500防都没够的,1-2个射击耐性是需要的。 防御不够高的话,还是先找弓箭手杀。 由于个人外加了2个攻击范围,所以攻击的距离还是出奇的远(关羽那个时候是出奇的宽)。无双用普通攻击就能赚到,普通攻击三次,停顿,再3次,人多的时候很快就满3格或4格,而且十分安全。可以先放一个无双1,然后突围之后就找弓箭手了来杀了。 攻击高点固然是重要啊,500的能力无双1竟然还杀不死弓箭手,只能无双1冲了过去,再冲回来,才把弓箭手杀完。 赵云最简单的打法就是3下普通攻击,然后无双,基本上都是通吃的。 至于群殴的时候放不放EX,这个可按大家的喜好来定。 个人认为这个EX还算安全,而且可以吸引那些该死的弓箭手往天上射箭,当然落地的时候就控制一下方向吧,赵云的移动也不算慢,有时落地后不用无双也能不受伤的跑开,如果真的掉进人群里,还是果断无双。 EX都谈到了,自然少不了C3。 多人包围的时候还是比较危险的,还是3下普通攻击+无双在最实在,呵呵,又是个无双流。 如果一定要用C3也不是没有办法的,先要退下,然后让敌人过来追赶你,这样敌人都从正面过来,侧面就减少了,这个时就可以放心的C3,整个原理就跟司马懿使用羽扇一样,把敌人的阵型拉长,最大限度利用自己的距离。 其实C2也是可以在群殴的时候使用的,主要这招有无敌的时间,而且敌人不能防御,往地上敲的时候也能波及到其他的敌人,安全还是挺高的,还能看看那些弓箭从那里飞过来。最好有了1个无双, 自己才大胆的释放,就算打空了,或者完事还是给包围,就用无双1解围,区区一个无双,赵云用***撩几下又回来了。 ***的替换攻击好像也是有无敌的时间,也是赚无双的好办法,不过完事之后就会换到了副武器,这个需要注意一下。 其他C5,C6出招都比较慢,我就比较少用了。
  关于赵云的无双:
  无双1: 一条直线的冲刺,还算比较好控制,威力也不错,最适合打击一条线上的敌人。 如果是无双流的话,在冲的时候往往还能吃到什么酒,玉玺,等等的其他道具,那就完完全全在人群中用无双冲来冲去, 这里让我想起了'真田'同学对赵云的评价:从敌阵里七进七出。
  无双2: 威力也是不错的,不过范围有限,很多时候都配合EX发动,要么时候自己受身时发动。
  总结:
  总的来说子龙没让粉丝们失望。 历代子龙都是比较容易上手的人物, 实力也比较稳定。 这次唯一对他不满的地方就是他的武器,才2个印,有点失望。
  后记:
  这次子龙的体力数值有940+(能力自带的真好)上限,不知道攻防的上限有多少(应该也有850吧?),有空的朋友可以试试,到时发个图上来看看。 主要主武器的印不多,能力(目前500)也不高,所以副武器只考虑了连段和印的个数,其他印和武器的配合靠大家补充了。
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《真三国无双6》武将攻略心得(赵云篇)
日 17:17&&&&&阅读(7055)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
以下心得是修罗步战,无2刀。2刀的心得用红字。
  主要进攻的手段:&***&主要是靠C2,C3,C4。EX,无双,替换攻击连段用用,细剑也是连段时候才用的。
  在单挑的场景下:
  赵云比较简单。这里分享一些连段给大家。
  1.先用C2,攻击敌将,随后就能浮空,之后可以用C3,不过EX就肯定接不上的了,所以多以无双1收尾。 值得注意的是,敌人浮空之后,可以用普通攻击3次,然后停顿,再普通攻击3次,这样可以无限的循环下去,但是伤害很少,连段高,但是不实用。只能是为了锻炼武将的能力值的时候,故意用这招把成长的道具提升一个等级。 C2是个单挑的神技, 多多使用。
  2.先用C3然后发动EX,之后飞上天,可以接上一个无双2.也可以什么都不做,快落地的时候空中再攻击一次,然后落地后再C3,距离近的时候可以把C3打完,远的话C3中途就要发动无双1。值得注意的是,空中那下攻击最好就不要省略,不然敌将很容易就受身。
  3.还是先用C3,敌将气绝之后不要发动EX,而是发武器替换攻击,之后手上变成细剑,然后可以用细剑的C5无限连段,不过位置和方向要控制好,有一定的难度。
  防守/保护类型的:
  其实这种图赵云杀的快话基本上也没有什么难度,主要是赵云出了旋风攻击之后,很好的补充自己攻击范围小这个问题, C3的直刺有了质的的变化,只要控制好距离,基本上都很安全,C4也可以蓄力,打出一个冲击波, 从距离来说,子龙已经是非常好的了,只是范围还是欠缺了一点,需要走位和技巧,才能发挥完美。
  野战:
  修罗下的无双战,对赵云来说也不是很难。 不过本人这个赵云连500防都不够,一开始还以为过不了的, 不过打的时候才发现还是挺轻松的。 如果像这500防都没够的,1-2个射击耐性是需要的。 防御不够高的话,还是先找弓箭手杀。 由于个人外加了2个攻击范围,所以攻击的距离还是出奇的远(关羽那个时候是出奇的宽)。无双用普通攻击就能赚到,普通攻击三次,停顿,再3次,人多的时候很快就满3格或4格,而且十分安全。可以先放一个无双1,然后突围之后就找弓箭手了来杀了。 攻击高点固然是重要啊,500的能力无双1竟然还杀不死弓箭手,只能无双1冲了过去,再冲回来,才把弓箭手杀完。 赵云最简单的打法就是3下普通攻击,然后无双,基本上都是通吃的。 至于群殴的时候放不放EX,这个可按大家的喜好来定。 个人认为这个EX还算安全,而且可以吸引那些该死的弓箭手往天上射箭,当然落地的时候就控制一下方向吧,赵云的移动也不算慢,有时落地后不用无双也能不受伤的跑开,如果真的掉进人群里,还是果断无双。 EX都谈到了,自然少不了C3。 多人包围的时候还是比较危险的,还是3下普通攻击+无双在最实在,呵呵,又是个无双流。 如果一定要用C3也不是没有办法的,先要退下,然后让敌人过来追赶你,这样敌人都从正面过来,侧面就减少了,这个时就可以放心的C3,整个原理就跟司马懿使用羽扇一样,把敌人的阵型拉长,最大限度利用自己的距离。 其实C2也是可以在群殴的时候使用的,主要这招有无敌的时间,而且敌人不能防御,往地上敲的时候也能波及到其他的敌人,安全还是挺高的,还能看看那些弓箭从那里飞过来。最好有了1个无双, 自己才大胆的释放,就算打空了,或者完事还是给包围,就用无双1解围,区区一个无双,赵云用***撩几下又回来了。 ***的替换攻击好像也是有无敌的时间,也是赚无双的好办法,不过完事之后就会换到了副武器,这个需要注意一下。 其他C5,C6出招都比较慢,我就比较少用了。
  关于赵云的无双:
  无双1: 一条直线的冲刺,还算比较好控制,威力也不错,最适合打击一条线上的敌人。 如果是无双流的话,在冲的时候往往还能吃到什么酒,玉玺,等等的其他道具,那就完完全全在人群中用无双冲来冲去, 这里让我想起了'真田'同学对赵云的评价:从敌阵里七进七出。
  无双2: 威力也是不错的,不过范围有限,很多时候都配合EX发动,要么时候自己受身时发动。
  总结:
  总的来说子龙没让粉丝们失望。 历代子龙都是比较容易上手的人物, 实力也比较稳定。 这次唯一对他不满的地方就是他的武器,才2个印,有点失望。
  后记:
  这次子龙的体力数值有940+(能力自带的真好)上限,不知道攻防的上限有多少(应该也有850吧?),有空的朋友可以试试,到时发个图上来看看。 主要主武器的印不多,能力(目前500)也不高,所以副武器只考虑了连段和印的个数,其他印和武器的配合靠大家补充了。
  总算全部武将和全部武器到手,印全部刷满,武将全部武功升满,现在开始漫长的修罗之旅了。之前写了武器的评价,但是经过修罗之后发现修罗模式下需要重新修改。巾帼貂蝉也在给大家分享不同的武将心得,我这里会尽量和巾帼岔开使用,互补一下。
  修罗模式下请一定注意如下
  1. 请先去练功,武功技能全满是必须的,但这只是小学毕业,请先将你的武将体力,攻击力和防御力刷到一定的程度再去尝试修罗难度(刚武功学满的武将可以考虑尝试困难难度先去试验下)。平均值350的人物,在修罗模式下就是三到四箭的问题(已装备弓箭耐性两个和体力增加特两个的情况下)。所以请先将武将能力刷到平均500+再说。
  2. 刷武功请不用考虑难度,找单挑关卡用天国难度加快效率。每杀一个武将10点武功(固定的,部分难度),每个武将能学会武功增加的技能,加上两把武器加的印,一个武将最多16点武功。武功未满的同学请参考。
  3. 刷能力请不用考虑难度,找合适的关卡天国难度加快效率,每个关卡的掉落是固定的,鞭尸提高连击只能提高一次。这次光荣很坑爹,武将一般都是超过800的数值,你最高掉落才+8,TMD让人活不?所以巾帼同学说的每周只能测试一个到两个已经是极限了。因为没有能力基础,去修罗难度就是被秒杀的命,切记切记。
  4. 印请尽量刷满,武器请尽量拿满。二刀属性很强大,究极武艺对于猛将型也很厉害,尤其切换武器带效果的猛将。使用武器请尽量适配三星,如果两个武器会切换使用的话。如果只准备使用一个武器的,请第二武器装备带印槽最多的武器,同时装备了二刀属性或者究极武艺的话,请同时考虑下属性配合。
  5. 武器上的LEVEL数字不是武器级别,是属性级别,所以尽量选择级别属性级别最高的武器。修罗难度下你的普通攻击不是输出主力,武器属性才是王道。
  6. 请熟悉轻功的使用,把低难度下的出招方式全部忘掉吧,修罗模式下你基本很少有机会出全一套C技,除非做好给射成刺猬或者给撞飞的准备,随时准备好跳跃取消招式以及随时知道弓箭兵的位置。击杀的顺序永远是弓箭手第一位!!!
  历代无双的主角,赵子龙
  主武器,LV4电属性苍龙煌闪,副武器,LV6电属性雷光笛。总计8个印,1个体力增加特,1个防御增加特,2个无双+1,2个攻击范围增加,一个射击耐性,一个体力自动恢复。究极武艺提升幅度不大,二刀封印掉(而且二刀对子龙提升也有限)。平均三围600不到就能过了。不要小看体力自动恢复,这玩意很管用,尤其在子龙混战来回冲的时候,一直在帮你加血。
  子龙的前三方速度在不带加速的重武器中算是比较快的,是主力的普通技。实际上,子龙在混战中是靠普通技吃饭的,因为C技实在不给力,自带旋风使得子龙的无双涨得飞快。
  C1,类似355无双收尾的招式,360&但是距离稍短,而且击中敌武将不能造成硬直,收招比较慢,混战基本无用。
  C2,单挑主力技,防御不能,C2之后还能继续普通攻击连段。混战中用的不多,而且由于***天禀带的旋风,经常导致把对方吹得距离稍远,而且C1距离比较短,需要控制好距离使用,不然很容易落空。
  C3,前方突刺,后面可以跟EX。整个C3是可以给全程防御掉的(除非用LV2风属性***,则最后一下破防攻击)。对付杂兵效果很好,而且旋风属性使得C3判定的宽度增加了不少,感觉能达到正前方超过90&左右的宽度判定,可是背后都是空挡,混战基本没用。
  C4,前方冲击波,可以按住三角类似蓄力,则冲击波的宽度增加,而且威力也加强。单一出C4敌方武将可以全防御掉的,但是C4蓄力则破防的,而且攻击判定宽度从60&不到能增加到120&左右,收招也快,单挑开场主力技能。虽然需要蓄力一会,但实际需要的时间并不长。
  C5C6发动都时间都稍长一点,而且距离近,所以旋风的存在基本造成攻击无法命中。而且C5和C6也是可以蓄力的。由于命中问题,所以到目前为止我还不能测试出是否属于防御不能。但按照攻击方式判断,C5震地应该是防御不能的,C6是周身360&的扫击,估计能防御,蓄力则破防吧。
  R1武器切换,这个从354开场动画中出现过的动作,在355和356中都成了子龙的招牌动作。唯一问题判定距离很短,而且判定的宽度也小,正前方。要使用武器切换则尽量不要在普通攻击之后进行,还是因为这个可爱又可恨的旋风。
  单挑战,两个或以上武将同时在场的用C4蓄力,电脑AI只要你在出招中,他们都会保持防御状态,所以可以安全出蓄力C4破防攻击。对付单个武将可以用配合C2C3,其中C2是破防的,最好是第一方轮空,和敌将距离接近使用。C3一套出外敌将全防御也不需要奇怪,继续后续招式即可。R1慎用,因为R1在撑杆起跳这个过程不是无敌的,基本会给抽下来。
  野战,普通技加无双1,最终转变成单挑战。之前小看了子龙无双1,就在测试各种C技的组合,实际上是有点进死胡同了。子龙在混战根本没有出C技的时间和空间,除非你打算拼血。子龙的无双1就是他的强项,对武将杀伤力一般,但是对于杂兵的杀伤力还是挺大的。所以我用下来最好的,就是三方到四方,无双1冲刺过去,由于无双结尾是个360&的扫飞,然后继续轮三方到四方,然后无双1冲回去。来回冲个5-6次,基本杂兵都没了。然后就是单挑战。由于旋风,使得重武器使用者的无双涨得飞快。用子龙要注意跑位,最好把敌人的阵型拉成一直线。拿三国无双战为例,可以把敌人引诱到据点门口开始来回无双1冲刺。而且刚开始第一个无双完成,经常发现你在人堆里了,这要吐槽下暗荣,老是弄得敌人突然出现。加上开始阵型过长,一个无双冲不到底,那么就继续冲一次。而且你来回无双冲的过程中,杂兵掉落物品基本就是这个范围,优秀的无双聚集能力,不错的酒坛玉玺掉率以及可以控制的无双突击,使得子龙可以基本一致保持无双杀敌。子龙无双1的主要杀伤在于最后收招的这一下。
  总体用下来,野战主力输出靠的是普通技加无双,一般情况下,都是杂兵都清理玩了,敌武将还有很多血。所以子龙的战斗行程就是杂兵混战--单挑--杂兵混战--单挑,所以子龙过关时间比较长。
  最后,R1测试发现,果然子龙的R1能完全弥补掉方天戟被切换的收招动作,下地之后能马上开轮方天戟。但这个组合我不推荐。首先使用方天戟会导致印槽减少,而且必须放一个方天戟天禀导致印槽再次减少数量。最后就是R1的判定很小,加上撑杆跳起来这个阶段会给打残,所以高难度不推荐。但是这个组合只要发动成功,在方天戟BUFF的这个攻击序列会产生极强的爆发力。哦,还有一个问题也是我放弃这个组合的原因,切换回来也有一个危险阶段,而且子龙一直轮方天戟不就变成吕布了。。。毕竟我们既然讨论武将,还是用武将的得意武器先吧。
  **组的另外两个人,马超和姜维,由于缺少子龙的突进无双,冲修罗会累一点。姜维要好一点,无双1是捅到一个敌人往前撞的,主要是前提要捅到一个,但是姜维的C3EX技能要比子龙实用一点。马超的C3EX是突击的,但混战基本没可能用到,而且突击出去也是冲进敌人包围之中挨抽。三个人还是子龙最好用。
  TO:MEILONGHONGXIU,谢谢提醒,铁骑尖是电属性的。鉴于子龙的杀伤模式,实际风属性和电属性差不多,而且你就算装上二刀,在混战中和没装二刀也差不多,因为子龙混战基本没出属性攻击的机会。C1请你再去修罗难度试验下是否有用,先不说是否能蓄力,单就收招速度和攻击的距离,C1是找挨揍的,而且混战中,就算取消连点用C3最快速出两次属性攻击,因为身后都是空挡,很容易受到攻击。甚至普通连击前三方都有给砍到的情况,别说一套C技了。单挑和混战所能使用的招式和方法是完全不一样的。不过你其中一个观点非常正确,就是子龙的无双1非常赞,我之前小看了。毕竟属于没有测试完毕写的,还是有错误的地方。子龙就是靠无双和普通技在混战中立足的,把混战变成单挑战。
  还有,不要过于迷信二刀属性,这玩意只有出属性攻击才结算,只有属性攻击次数越多的攻击模组得到的收益才越大。二刀对于子龙的攻击模组提升很有限,因为混战中子龙还是靠无双1和普通攻击吃饭的。基本猛将型的都差不多。修罗模式考验的是生存能力,所以人物练满不练满关系到不大,只是某些人物需要稍高一点的数据才能在修罗难度驰骋而已。
真三国无双6
小编评价:更具有历史临场感的游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:8.1 GB
更新时间:
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