新誓记有没有自动寻路记功能

《新誓记》:公测后仍需注重细节体验
日 14:19:54 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:不需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 人物建模比较精细
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缺点| 地形边界设定不合理缺点| 任务细节有待调整缺点| 背景音乐衔接不合理
评测员:大冬贝利
  新誓记作为一款典型的韩式游戏,在角色塑造以及模式玩法上与其师兄弟们的差别并不明显。但凡是只要打上韩国旗号的游戏,就必定会有很多国内fans去追,当然最终游戏的成功与否还在于其品质优劣,只不过在游戏大同化趋势下的当下,我们可能会更加注重细节。
  几次测试间,游戏画面感觉上变化不多,整体素质较佳,人物造型是典型的韩式幻想特色,对韩式游戏喜爱的玩家可能会感兴趣。此外由于是代理的游戏,整体架构已经定型,不太可能出现大的变化。游戏的背景音乐素质不错,很带感,但是乐曲之间的衔接实在很突兀,这也表现在任务里,在接任务时的几秒钟变幻背景音乐实在令人诧异,俩种风格迥异的音乐瞬间转换,这一点令人不能理解。
  在任务方面,不尽完善的任务提示令人感到困扰。游戏没有自动寻路的设定,这本应是一件好事,操作体验优秀的游戏不太需要这种功能,但那真的是针对好游戏而言,如果一款游戏在一上来没有能够吸引我的地方,再把前几个任务搞得一头雾水,我相信这会使我接下来的继续游戏的兴趣大减。新誓记就是如此,虽然人物头上会时时存在一个指明任务方向的指针,但实际上这个指针却不是智能的,只能指出直线方向而不能自动识别路径,这也造成很多时候玩家会被一座山或是一个断层挡住,实际上还是需要自己寻找合理路径来抵达任务区域。
  在一些细节问题上游戏也没能完善一直存在的弊病,例如不合理的地形边缘设定,这个太扎眼了,毕竟是全3D游戏,而且乍看上去真的很有大作的风范,可惜一个地形的缺陷就能把他本来面目暴露无疑,当你看到任务目标就在眼前的台阶下,却并非可以直接跳下去而是不得不另寻道路来到达目标,这种糟糕的感觉不应出现在如此一款还算优质的3D游戏中。
  再来看任务界面,我们看任务界面的,而且光标即使在没有文字显示的任务界面上可以进行无效点击,这虽说不能算BUG,但给人的感觉却很糟糕。当然他应用过场式的任务对话界面值得鼓励,但是人物对话时的极不自然的动作和缺乏意境的文字描述让人感到不自然,毕竟从这个游戏的节奏来看,还是属于一个比较慢节奏的游戏,中前期的时间可能会很长。
  游戏的妖精养成作为本作最大的特色,也是额外受到玩家和厂商关注。本次开启的新版本,仍然主打这一特性,三大活动均围绕此展开,让玩家更容易被芙兰这个小妖精吸引。但是本次版本更新测试与以往测试的差别并不大,一些之前测试的顽疾在此次仍然没有很好的改进,尤其是关系到新手任务的体验做的也不够完善,让玩家在一开始就缺乏持续游戏的动力,希望游戏多多改善这些细节上的体验。
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SINA Corporation, All Rights Reserved湛蓝天空《新誓记》掀起净化风暴 有举必赏
湛蓝天空《新誓记》掀起净化风暴 有举必赏
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【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩《新誓记》:部分场景需要完善
日 14:12:38 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:不需激活码 测试时间:日 运营厂商:
优点| 自动寻路与指引功能方便玩家优点| 人物建模比较精细
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缺点| 游戏部分建模存在缺陷缺点| 游戏前期任务略显单调
评测员:幺幺
  游戏据上一次的测试时间过去了将近一个月便开启了此次的不删档测试,或许是游戏厂商对游戏已经具有绝对的信心,认为经过2次大的修改之后可以完全面对玩家了。游戏为了符合国人口味中也还是加上了自动寻路功能,让我们来看看还有什么变化。
  游戏影音:
  《新誓记》的前身是《创誓记》画面给玩家的第一印象是比较唯美的,从创建人物界面时就可以感受到强烈的韩式游戏气息,从角色和职业设定到各种个性化选项,还有人物的造型,装备的样式以及背景装饰,最终捏出来的女性角色都是标准的韩式美女。对于游戏人物的建模确实比较精美,但是游戏是也应该注意一下游戏中场景的建模呢?在玩家达到8级的时候可以通过传送去游戏的第一个神殿副本。在野外场景下游戏画面比较空旷没有过多阻碍玩家移动的场设,但是在神殿副本中玩家就会发现人物移动之后会很容易的卡在场设的柱子上面。初始会以为是网速原因,但是当角色卡在柱子上的时候人物在其中持续跑步动作但是跑不出柱子的范围。游戏的音乐在此副本中也可以说是比较糟糕,不知这个音乐是伴随着战斗而来,还是按照时间进行重复循环。如果是按照战斗而来那就应该算是为了增加战斗的紧张感,玩家一进入战斗就会开始音乐,但是有时会出现音乐一直有,结果玩家一进入战斗音乐没了。看来副本中的BGM确实是按照单曲循环来播放的。
副本战斗视频
角色卡在场景柱子中
  游戏体验:
  《新誓记》是一款思路比较固化的网游,很大程度上是因为游戏平庸的职业系统及战斗系统。游戏提供了战士、神***手、圣职者等六种角色,并可以通过转职来使角色发挥最大能力。但在角色的设定和技能的设计上都过于传统。虽然是主打国战的网游,但游戏中职业的控制和反控技能并不丰富,缺少必要的PVP娱乐性,只是单纯的比拼攻防伤害而已。游戏的战斗体验也并不优秀,或许也是因为游戏引擎的关系,游戏的战斗模式只是简单的站桩战斗,人物的移动也稍显迟钝,缺少操控感。
  目前来看《新誓记》的思路更加的偏向于国产话,游戏由最初测试时没有自动寻路功能终于也在此次的测试中加入了此项功能。玩家在任务指导栏里面可以找到自动寻路选项,当然可能也是刚刚加入此项系统还存在着一定的误差,所以游戏并未取消之前的任务指引箭头。看来此系统也是在近期刚刚纳入游戏之中,场上也是想看看玩家对此设定的反映来选择究竟是不是保留自动寻路功能。
新添加的自动寻路功能战斗中的技能光效
  其实游戏整体的前期体验依旧是做任务升级,唯一比原来多了的就是这个新手副本可以进行了。貌似目前的网络游戏没有那一款不需要如此,包括号称没有等级限制的《九阴真经》玩家也需要做大量的任务来堆积自己的游戏需求。或许《御龙在天》的任务设定更加为没时间的人着想一点,只要在3天之内能够做完某些任务的经验、装备等等奖励并不会变少。这样或许也大大的保留了玩家对游戏的热情度,毕竟玩家也希望游戏能够自用一点。
  小结:
  通过新手副本的开放,自动寻路功能的增加我们确实看到了游戏再一点一点的改进,不过如何才能保留住玩家对游戏的目光,看来仅仅靠一个“芙兰”系统还是略显单薄。
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