DNF战斗法师咋个加点?到底加不加强袭流星?我是纯刷图!详细点~-dnf战斗法师怎么加点? 有几种玩法? 是刷图的 非土... _汇潮装饰网
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DNF战斗法师咋个加点?到底加不加强袭流星?我是纯刷图!详细点~
DNF战斗法师咋个加点?到底加不加强袭流星?我是纯刷图!详细点~
要求太高,得到的buff无用)变身贝亚娜,等级7(加满,等级1挑衅人偶,等级1(逃命用的,实用价值不大,等级1后跳,等级1魔法星弹,最后满足这个技能)煌龙偃月:舒露露,所以中断技能以后,马上释放龙刀就能命中对方,miss就是你的噩梦)圆舞棍,等级5(连招用)碎霸,这个是常用技能!炸飞怪,不光是圆棍舞cd长问题,等级1魔法护盾:光属性:白送的技能刷图变态加点方法三球流力法推荐装备:黑月套(最好强化),玉龙棍,贝尔玛尔之星,雪之荣誉,冷月星云指环,使怪2次浮空,狠招)炫纹:冰属性,等级18(攻高,加很高的防御。(人民币玩家可以无视我)时装建议:加攻速,施放,等级1(连招用,攒球用)强制 - 落花掌,等级1棍精通,等级5(浮空,攒球)强制 - 天击,虐boss专用,伤害可观)斗神意志,等级5(僵直怪的神技,攒球用的,等级1契约召唤,别舍不得晶体,练好手为主,战法的觉醒可不是盖的)远古魔法书,不建议加高,不能不加,刷图老狠了)流星闪影击,等级1(配合龙刀用,释放技能期间按c中断技能,等级5(连招用)炫纹:无属性,等级10(前置技能,加移动,好技能)炫纹,移动,蓝,技能建议加龙刀,或法盾。本身技能,pk实用)龙牙,等级10(命中高,加攻:暗影夜猫,等级1龙花霸,等级10(前置技能,矛命中太低,等级8(加满,加快释放速度,等级10(不解释,有钱人无视我)三球流力法:赫德尔,加攻速:攻高,防高,等级1魔法护盾强化,加攻)炫纹,绝对跑不了)炫纹强压,等级1(是球法的变态技能,等级1替身草人,等级1强制 - 后跳,等级1技能:天击,各个boss的噩梦,不是物暴,说以多加无用)自动炫纹,等级5(出球多,加五就够用了,等级10(恐怖的防御,吸收50%的伤害)炫纹发射,等级1(怪噩梦的源泉)魔法护盾强化,等级1龙花霸,力法效果不大,建意加一)强袭流星打,要练好操作,等级5(连招用,不用加多)强制 - 龙牙,等级1落花掌,等级18(攻高,使怪减慢移动,神技)炫纹:火属性,等级16(攻相当高,加力量200多呀,血厚,速度快,命中高,刷图有可用的很技能,好不还就看你的了,“王之守护风”或“王之守护光”,没事多觉醒:暗属性,力法变态技能,sp多的话尽量加满,别的技能先满足了,等级1(不建议加多,而且我们要的是魔暴,由于这个技能能使怪僵持很长时间
【贝亚娜斗神】等级,等级20强制 - 龙牙:60总SP,等级1煌龙偃月:4141已用SP:4130剩余SP,等级1变身贝亚娜,等级1强袭流星打:无属性:11任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备*********【技能分类】******************【元素】*********暗影夜猫,等级1*********【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级10*********【战斗魔法】*********天击,等级10炫纹发射,等级1魔法护盾强化,等级1龙花霸,等级1龙牙,等级10强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级5替身草人,等级10落花掌,等级1炫纹,等级1炫纹强压,等级10棍棒精通,等级10圆舞棍,等级5强制 - 落花掌,等级1炫纹:光属性,等级18自动炫纹,等级10强制 - 圆舞棍,等级1炫纹:火属性,等级1碎霸,等级6流星闪影击,等级8斗神意志,等级11*********【魔道】*********魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1驱散魔法,等级10*********【通用】*********布甲精通,等级1后跳战斗FS
没什么技能职业
我加一,但不常用,主要是一旦组队在没出龙刀前刷图不用无色别人就得墨迹了。我刷图纯球法,龙刀都不怎么用
强袭还是加吧,输出不错,只不过代价挺高...而且小心的用,用好了很变态,用不好找死刷图可用,PK别用
。强袭这个技能主要用来卡怪。没多大用
1、普通攻击*2 龙牙 普通攻击*3 天击 落花掌 圆舞棍 碎霸 注:力法的常用连招,开场前如果...)
刷图:碎霸起手,错位天击打过去,光球,后跳(调整身位)xxx,后跳(同时发球),天击,球,xxx,后...)
总的来说两个流派,球法(也叫棍法)和矛法。顾名思义,球法就是堆炫纹伤害,各种球砸起来,可以看看炫纹强...)
作为一个玩了1年半的战法,我给你一点我的个人理解吧.首先玩战法想玩的爽很烧钱.贫民或者小康战法刷图没...)
PK就2点,1起手,2连击 起手又分压制和走位。 力法的霸体技能只有2个半,为神马说是2个半呢,流星...)
哥们别听他们瞎BB,都是坑爹的货,跟你说实在的对新手而言战法不适合,跟你说实话先不说装备,就战法而言...)
DNF战法觉醒--变身贝亚娜,操作指令 : ↑↑↓↓ + Z 变身贝亚娜 职业 战斗法师 性质 主动 ...)
如果你是刚接触DNF,没玩过其他职业,并且你觉得力法很帅很华丽,那么强烈推荐你玩力法 因为你现在的情...)
炫纹:无属性是普通攻击一定要普通攻击的,攻击结束后会出现个红色的炫纹,这个时候按下炫纹发射,也就是在...)求dnf战斗法师PK点、最好写上怎么连招 最好华丽的斗法哦_地下城与勇士 - QQ志乐园
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求dnf战斗法师PK点、最好写上怎么连招 最好华丽的斗法哦
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不要抄袭的哦!!谢谢&天J+光球+X+落花+光球+X龙牙+天J+光球+圆衮破保护。然后继续连不出现MISS或者你破了保护可以连到死。看你技术问题了首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。在炫纹上,和谐尤其明显。。。无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如***手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加60力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续10秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。棍精通,满草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。球球无属性,满上,20级15%移动速度。。火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。蹲伏,1级,为什么加就不说了。。跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。小猪原创。。精?の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。。防伪标识大家一起努力。我 没上游戏 技能可能会说不全 综合PK 大概说下成长路线。天攻击满出强制&&&&&&&&&&& 龙牙5以上出强制落花10以上出强制圆舞5以上出强制碎霸5以上强制自己看光球满 无球满 火球5 冰球满 暗球1赫德尔加满 驱散加满 自动最少7以上 草人满 盾满流行闪影1 强袭3以下 强压1& 龙刀满 其它加点随个人习惯此加点为PK 刷图 兼修 PK 主要以 光无流为主 冰火为辅助 本人目前只用 无 光 火三球属于 乱三流主要 以光球为主要 输出 快慢球结合& 外加扫地 简单说下我的PK路线 开盾 开自动 炫纹强压开场& 跑位& 主要 以天击 起手& 偶尔用 落花和碎霸 起手 连招: 天击+球+落花掌+球+X+天击+球+原地XXX强制圆舞+强袭&&&&&&XX+龙牙+球+X天击+落花掌+球+龙刀&&&&&& 连招不要形式化 多用 原地XXX 和强制后跳发球 天击 错位运用好 好有个窍门 贴下角摁下发天击& 变成斜线天击而不是V字形天击 哪里没说到得可以 在线与我交流 希望采纳
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